Правила БПМ (в редакции 2008 года)

ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ

  1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска — единственная гарантия зрения и слуха.
  2. Не стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки.
  3. Выставьте на маркере безопасную скорость — не более 300 футов/сек (91 м/сек), вне поля закрывайте ствол заглушкой!
  4. Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров!
  5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места — чаще всего это ведет к травмам.
  6. Если кто-либо получил травму, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию.
  7. Запрещены: физический контакт, непейнтбольное оружие, оговоренные организаторами предметы.
  8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией.
  9. При появлении на поле посторонних без масок немедленно прекратите огонь и выведите их c поля.
  10. Обзор танка ограничен, он не может остановиться мгновенно. Не приближайтесь к танку ближе 1.5м!
  11. При задымлении покиньте задымленный участок — рядом может оказаться танк!
  12. Запрещено участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
  13. Ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки!

ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧА-СТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА

  1. Цель игры — получение удовольствия и очков за выполненные миссии. Очков за пораженных нет, но игроки в пораженном состоянии или затирающие пораже-ния, будут удалены с поля.
  2. Соблюдайте ТБ, подчиняйтесь своим командирам, контролируйте себя, не допускайте конфликтов.
  3. Игрок считается пораженным, если:
    • на нем или на любой части его переносимого им предмета (на руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 5 рублей (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты или мины); — он сам объявил себя пораженным;
    • он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
    • при взятии на «аут» начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
    • его объявил пораженным судья (например, до трети игроков в зоне «артналета», при разрыве гранаты в помещении или по соображениям безопасности);
    • он вошел в буферную зону вокруг танка, у респауна или штаба противника;
    • у игрока отсутствует номерной браслет.
  4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения или в респаун. Затираться на поле запрещено (кроме «госпиталей»). Через 10-15 минут вы снова войдете в игру, так что не стоит продолжать игру с поражением — это приведет только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле.
  5. Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются. Штабы армий и респауны располагаются вне поля, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.
  6. Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры). Прочие предметы можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет и покинуть поле.
  7. Игра идет нон-стоп с 10 до 18 часов. Фиксация результатов ведется игротехами на базах и КП.  На БПМ-2008 разрешены шары и пиротехника только организаторов. При наличии иных шаров/пиротехники, игрок будет отстранен от игры.
  8. Соблюдение правил — залог успешной игры. Уважайте других игроков — они также хотят веселой и че-стной игры, выполняйте указания игротехов и судей — их задача обеспечивать вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков противника на поле, иначе вам не с кем будет играть.
  9. Игрок обязан предъявить игровой браслет по первому требованию судьи, технического персонала или организаторов игры — на поле и вне его.
  10. Вступивший в игру тем самым автоматически признает правила. За нарушение правил (игру в поражен-ном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки, а на армию наложить штраф.

СПЕЦИАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ

  1. Танк (он же Бронепоезд) находится на поле до 30 минут за 1 выход и несет флажок цвета стороны в активном состоянии и белый флажок — в нейтральном.
  2. Экипажи техники НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ИГРОКАМИ, стрельба по ним запрещена.
  3. Танк можно подбить противотанковым снарядом либо разрывом 2х гранат в корзинке на корме. Подбитый танк не может двигаться, но может стрелять.
  4. Танк можно уничтожить вторым противотанковым снарядом либо разрывом еще 2х гранат в корзинке на корме танка. Уничтоженный танк поднимает белый флажок и может покинуть поле сразу или находится на поле в качестве неподвижного укрытия до истечения 30 минут выхода.
  5. Каждый танк сопровождает судья, который отслеживает попадания и сообщает экипажу о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг. Поражение также может обозначатся сигнальным дымом.
  6. Командир орудия является игротехом и самостоятельно орудие не перемещает — только при помощи как минимум еще одного игрока.
  7. Орудие может быть поражено попаданием снаряда в щит; разрывом гранаты между станин; в случае поражения расчета.
  8. При поражении командир и орудие остаются на месте до прибытия нового расчета. Орудия не захватываются.
  9. Разрешенные в игре пневматические гранатометы используются при зачистке зданий: при попадании из гранатомета в проем, все игроки в помещении считаются пораженными.
  10. Попадание собственно в минометы, пулеметы и гранатометы не засчитывается, они поражаются только попаданием в стрелка.

ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ…

  1. Вы попали в противника, но он не объявляет себя пораженным — попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите и проверьте сами. Если противник не поражен — извинитесь и выйдите из игры, если поражен — бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью.
  2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра — четко скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил — противник поражен и должен покинуть поле. Если нет — вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника!
  3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции — старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т. п.). Вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны!
  4. Пораженный подсказывает оставшимся в игре — попросите судью прекратить подсказки. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе — вызывайте судью.
  5. Подсказывающий оператор автоматически причисляет себя к комбатантам и становится законной целью.
  6. Вы полагаете, что маркер игрока превышает безопасную скорость — обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.

Источник тут