Статьи

Здесь мы собираем полезную информацию - от основных вещей, вроде инсруктажа перед игрой и ее различных сценариев, от тактических, медицинских, тренировочных советов различные практические рекомендации, которые могут пригодиться пейнтболисту - от выработки навыка интуитивной стрельбы ,обзоров снаряжения до статей по выбору оборудования.
Если вы чувствуете, что здесь не хватает какой-либо нужной информации - напишите нам, и мы постараемся восполнить этот пробел.

Школа снайпера

- - пейнтбол и снайперы - по материалам зарубежных сайтов (перевод Ябжанова Людмила).

Флаг свисал с шеста, слегка присыпанный водяной пылью. Безумный порыв взять форт и самый ценный приз штурмом оказался бесполезным. Это стоило многих игроков и несколько сотен пейнтбольных шаров. Пока основная охрана выглядывает из-за стен бункера, всё кажется понятным.

Медленное передвижение через густые заросли пока было незаметным. Я поднимаю свой маркер, чтобы быстро оглянуться. Осторожно, чтобы не блеснуть в бинокле. Я пригнулся в тени листвы джунглей. Чуть не наступив на меня, рефери проходит через запутанный лабиринт листьев, пальм и травы по колено. Пока я изучаю окружающую местность, пара глаз в тёмных очках привлекает моё внимание. Его внимание направлено на двух его друзей по команде, бегущих по периметру поля.

Передвигаясь по окраинам базы, их глаза вглядываются вглубь окружающего леса, не назревает ли атака. Я замедляю ход, пригинаюсь и выпускаю один шар. Это был верный выстрел, который попал в лопатку часового. Попадание, и он падает. Одиночные выстрелы труднее всего отследить. Другие игроки ныряют под укрытие, отчаянно ищут, откуда произведён выстрел.

«Снайпер! Кто-нибудь найдите снайпера!» - это, кажется, сегодня фраза дня. Я решаю ползти с тыла, похоже, это должно сработать. Бункеры прикрыты только с одной стороны. Поскольку игроки ожидают атаки спереди, местность полна мишеней для меня. Произведён второй выстрел, который поражает последнего караульного группы. Теперь – к форту.

Генерал Пэтток однажды сказал, что постоянные укрепления были памятником глупости человека. Моя оптика показывает, что форт открыт для огня. Мерцание начищенного ствола пейнтбольного маркера через перекрытия говорит о присутствии его владельца. Последний шар в его направлении. Блики на его маркере смешиваются с брызгами моей краски Diablo Hellfire. Когда я выхожу, чтобы насладиться плодами своей победы, все выбывшие игроки задавали один вопрос: «Где ты был?».

Итак, вы хотите стать пейнтбольным снайпером. Со всеми супер-ружьями, доступными на рынке, можно задать вопрос, в чём же суть? Не каждый нуждается (или хочет) выпустить 400 шаров в игру. Роль пейнтбольного снайпера может помочь игроку отточить свои навыки на разных уровнях. Умение производить хорошо прицельные выстрелы ещё не делает снайпера. Тактика, дисциплина, огромное терпение – всё это важные факторы для того, чтобы стать хорошим пейнтбольным снайпером.

В этой статье мы попытаемся направить вас на правильный путь. Итак, хватайте костюм Ghille, протрите оптику и приготовьтесь замараться. Время для школы пейнтбол - снайперов.
 

Источник: http://www.topgun.ru/

Камуфляж и маскировка

Ваша способность смешиваться с окружающей местностью так же важна, как ваш маркер. Камуфляж – это не только старая роба. Камуфляж пейнтбольного снайпера – это нескольких разных элементов, чтобы вы могли незаметно слиться с окружающей поверхностью. При выборе камуфляжа необходимо учитывать условия, в которых вы играете. Если в пустыне, то вам не стоит надевать зелёное. Существуют несколько стилей для опытных и начинающих пейнтбольных снайперов. Давайте начнём с азов.

Самый лёгкий из них BDU. Это камуфляж с рисунком лиственного леса или в тигровую полоску, который игроки надевали с самого начала игр. Хотя они ноские и относительно недорогие, тем не менее, они не могут похвастаться маскировкой. Вы можете выбрать пару штанов и жакет примерно за $ 30.00 в вашем местном магазине Army surplus. Кепка boonie или шапка от другого камуфляжа помогут вам завершить комплект.

Другой вариант – экипировка, которая специально изготовлена для пейнтбола. Это несметное количество различных вещей, доступных для игрока сегодня. Большинство из них – это различные маскировки по невысокой цене. Обязательно купите сопутствующие принадлежности (т.е. платок на голову, перчатки и плащ-палатка). Неподходящие принадлежности привлекут к вам внимание. Вы должны слиться с окружающей местностью, поэтому очень важны тона и краски, в которых вы будете играть.

Последняя вещь, которую вы можете купить или создать сами, - это костюм Ghille. Ghille – это «болотная вещь», которую носят снайперы в армии. Такой костюм впервые использовали шотландские егери в 1800 гг. Офицеры привязывали ветки и листву к своей униформе, чтобы помочь им прятаться от браконьеров, которых они пытались поймать.

В общем, костюм Ghille не сильно изменился с тех пор. Большинство костюмов Milspec Ghille содержат сегодня окрашенную пеньковую ткань и другие подобные материалы. Пеньковая ткань используется, в первую очередь, из-за своего свойства преломлять свет таким же образом, как листья. Эти костюмы предлагают вам лучший камуфляж и маскировку. Хорошо сшитый костюм в сочетании с элементами других камуфляжей могут сделать пейнтбольного игрока незаметным. Большинство костюмов Milspec Ghille стоят от $400 до $ 1500. К сожалению, у большинства из нас нет столько наличных, чтобы выбросить их, поэтому мы должны сами сделать себе костюм. В зависимости от того, насколько «толстый» костюм вы хотите, вы можете сделать его себе примерно за $ 60. Мы рассмотрим этот вопрос в следующих выпусках.

Другие предметы выбора, о которых пейнтболистам стоит побеспокоиться, - это аксессуары. Это включает маркер, маску и т.д. Ни один камуфляж не поможет вам, если у вас блестящая рукоятка или яркая маска. Для вашего маркера вы можете использовать краску или камуфляж для ружья. Плащ-палатка – это другая проблема. Плащ-палатки Neoprene с камуфляжным рисунком уже доступны. Немного пеньковых или шёлковых листьев, пришитых с наружной стороны, помогают немного разнообразить контур. Ваш платок на голове будет самым видимым во время игры.

Шляпа с широкими полями с тканевыми или пеньковыми прядями закроет вашу шею. На рынке много аксессуаров, которые помогут вам замаскировать вашу маску. Перфорированная плёнка Goggle Skinz от TacPro Tactical Products приклеивается снаружи линз в виде камуфляжного рисунка. Перфорация помогает вам смотреть через линзы вашей пейнтбольной маски. Smart Parts предлагает Goggle Flauge, неопреновый материал, который сначала вырезают, а затем закрепляют на маске. Это помогает изменить внешний вид маски. Обе эти вещи имеют различные рисунки. Перчатки – это также хорошая идея. Они не только помогают при выстрелах краской, но и прячут пальцы. Основная идея – полное покрытие. Когда кто-то просматривает окружность, чтобы найти, откуда был произведён выстрел, вы не хотите, чтобы что-нибудь выдало вас.

Источник: http://www.topgun.ru/sniperscool.htm

Коллиматор для пейнтбола

 коллиматор    Всё чаще на пейнтбольных площадках стали использовать вместо механических прицелов коллиматоры. При использовании механического прицела глазу необходимо было увидеть целых три цели, которые размещены на разном расстоянии друг от друга. С коллиматором задача упрощается. Теперь вы можете просто сфокусировать взгляд на цели, смотря через линзу прицела. Вам не нужно закрывать один глаз, поэтому обзор значительно возрастает. Коллиматор для пейнтбола – это оптический прицел, основанный на пучке параллельных лучей.
   
    Принцип действия данного устройства достаточно прост: когда вы смотрите через линзу на цели возникает прицельная метка. Вам не нужно ничего совмещать или фокусировать, ваша прицельная мушка будет на том же уровне, что и цель.

    Коллиматор для пейнтбола сделает вашу игру эффективнее в несколько раз. Эта эффективность, в основном, достигается благодаря увеличению скорости прицеливания. На сегодняшний день можно встретить коллиматоры двух типов: открытые и закрытые. Закрытые прицелы внешне похожи на трубки, как оптический прицел, внутри они имеют светодиодный излучатель с передней и задней линзами. Открытые прицелы никакой трубки не имеют, у них есть лишь одна передняя линза. Закрытые прицелы имеют большие размеры по сравнению с открытыми, но зато их прицельная метка видна даже в самый яркий солнечный день. Ещё одним важным преимуществом закрытых прицелов является их повышенная ударостойкость. Открытые прицелы более компактные и меньше весят, но они не обеспечивают повышенную ударостойкость.

    Совсем недавно появился коллиматор для пейнтбола с двух и даже трёхкратным увеличением. Новинкой на сегодняшний день считается голографический прицел. Он обладает лучшими стрелковыми характеристиками, чем коллиматор. По внешнему виду он напоминает открытый прицел, но по функциям его превосходит. Его главным достоинством является возможность применения даже в самую плохую погоду: снег, дождь, туман. Опытные игроки в пейнтбол советуют устанавливать прицел на быстросъёмный кронштейн. Это очень помогает быстро заменить прицел в случае непредвиденных обстоятельств.

    Есть и недостатки у коллиматоров. В первую очередь это касается их питания – они работают на маленьких батарейках, которые подвержены влиянию низких температур. Обидно, когда батарейки садятся в самый неподходящий момент. После установки коллиматорного прицела, естественно, происходит пристрелка, внесение необходимых поправок с помощью специальных барабанчиков, а уже после этого наступает долгожданная игра в пейнтбол.

Контрснайперская операция

Одним из самых опасных игроков, с которым вы встретитесь на поле, будет другой снайпер. Он научился следовать тем же правилам, что и вы. Он знает, что искать в кустах, где спрятаться для идеальной ловушки. Тот же камуфляж, такая же дисциплина стрельбы, всё то же. Он – ваш самый страшный кошмар.

Игра снайпер против снайпера похожа на игру в цыплят. Первый должен пройти большое расстояние до мёртвой зоны, чтобы проявить себя. Может быть, прочитав следующее, вы поймёте, как играть в эту игру.

Во-первых, необходимо убедиться, что на этой местности на самом деле действует снайпер. Это поможет вам помочь выбрать подход к устранению угрозы. Давайте посмотрим ключевые пункты.

Устранение с одного выстрела

Это самый лучший способ устранения. Если есть игроки, уходящие с поля и жалующиеся, что они не видели, откуда шли выстрелы, это значит, что вполне вероятно, что где-то засел снайпер. Ненавижу, когда это происходит…

Точки расположения

Определите, где находится враг. Каждый играющий должен проходить по этому месту время от времени. Ищите тех, кто надел камуфляжную форму Ghillie. Постарайтесь понять, сколько их, принадлежат ли они к какой-нибудь группе. Большинство снайперов – часть команды и будут ходить с ней по полю. Найдите команду, и вы, по всей вероятности, будете в том же месте, где находится снайпер.

Теперь, когда мы узнали, что снайпер находится в этой области, что мы будем делать? Самым сложным в том, чтобы устранить снайпера, будет создать такую ситуацию, в которой у вас будет превосходство в стрельбе. Установка ловушек в сценарной игре – это почти невозможная задача. Поэтому мы должны выполнить домашнее задание и быть очень внимательными к обстановке.

Близость к врагу может быть очень недолгой для снайпера. Вам понадобится некоторое время для того, чтобы определить позицию снайпера. У вас будет только один шанс, поэтому сконцентрируйтесь и слушайте. Обращайте внимание на каждый выстрел, производимый на поле. Одиночные выстрелы не должны приниматься как случайные. Есть шансы, что эти выстрелы исходят оттуда, где находится ваша цель. Проследите его с того места. Посмотрите, попал ли он в кого-нибудь, найдите место, откуда производился выстрел. Спросите себя: «Были ли они за бункером? Где находится тот угол, откуда мог производиться выстрел? Где лучшее укрытие в этом направлении, если взять в расчёт устройство среднего маркера?» Теперь вы можете начать свою охоту.

Никогда не стреляйте в голову противника. Если эта местность богата мишенями, есть шанс того, что ваш противник высунется ненадолго и поразит как можно больше врагов. Игрок должен быть очень дисциплинированным, чтобы покинуть хорошее укрытие после трёх выстрелов. Вам придётся расположиться за надоедливым снайпером и устранить его со спины. У него есть преимущество наблюдателя. Вы должны убедиться, что вы вне его зоны. Выберите самый сложный путь, чтобы оказаться позади снайпера. Это позволит вам не находиться под дулом его ружья и приведёт вас к победе как можно быстрее.

После того, как вы обосновались, у вас несколько альтернатив. Вам нужно заставить снайпера мелькнуть. Любое движение поможет вам засечь его позицию и устранить его с лёгкостью. Давайте посмотрим, как этого добиться.

Поддержка огнём

Если вы в команде, свяжитесь с ними по радио, заставьте их изучить местность, где, как вы подозреваете, находится снайпер. Это может спугнуть снайперов.

Хитрый выстрел

Если ваш снайпер – тот, кто может сохранять спокойствие под огнём, это значит, что вам придётся выполнять работу самому. Стреляйте из-за спины снайпера. Это вызовет подозрение. Он либо занервничает из-за этого, либо захочет устранить ещё игроков. Движение – это то, за чем вы должны следить. Вы должны быть очень внимательны к малейшим изменениям в местности. Как вы знаете, снайперы двигаются очень медленно и просчитывают свои движения. Движения, которые производит снайпер, нелегко определить. Держите глаза раскрытыми.

Итак, снайпер там, где вы хотите. Остальное зависит от вас. Сохраняйте хладнокровие, дышите и не нервничайте. Главное ваше преимущество – это то, что они не знают, что они в ловушке. Но не забывайте, что вы стреляете в другого снайпера. Костюмы Ghillie печально известны тем, что они впитывают шары - они не разрываются. Если на поле нельзя прыгать, вы должны будете попасть шаром во что-то твёрдое, чтобы он разорвался. Цельтесь в ботинок, ружьё, ранец или даже в маску.

Удачи вам в вашей контрснайперской операции. Это действительно трудное испытание ваших навыков.

Источник: http://www.topgun.ru/

Миссия-убийство

- - не беспокойтесь - это только игра в пейнтбол!

В больших сценарных пейнтбольных играх снайперы обычно выполняют миссию обороны. Вы просто сидите в засаде и ждёте или обороняете ключевые позиции. Но если вам повезёт, у вас будет особенная задача. Ваша миссия будет – деморализовать врага, а также набрать очки. Если вам повезёт, вас будут чествовать (или судить) за устранение генерала. (прим.ред.TOPGUN: мы постараемся, чтобы на больших пейнтбольных манёврах со снайперами противника поступали иначе, чем в реальных боевых действиях)

Начало:

Перед тем, как вы стартуете со своей базы, вы должны тщательно спланировать свой маршрут. Вы также должны рассмотреть альтернативный маршрут, быстрый отход и хорошее укрытие. Поговорите с другими игроками об активности врага, о количестве войск на территории, по которой вы будете передвигаться.

Снаряжение:

Ваше снаряжение должно включать: костюм Ghillie (или какой-нибудь другой камуфляж), ваше оружие, маленький фидер и любые запасные части, которые вы можете унести. Необходимы гранаты с краской и дымовые шашки. Попрыгайте и оставьте всё, что трясётся. Помните, ваша задача – устранить одного человека. Передвигайтесь очень легко и крадучись. В конце миссии вы должны произвести только один выстрел.

Сопровождение:

До границы вашего поля вас должна сопровождать небольшая группа. Старайтесь не раскрывать, что вы снайпер. Держите вашу миссию в секрете. Только несколько человек должны знать об этом. Чем меньше людей знают об этом, тем меньше шанс, что враг узнает об этом, тем больше шанс успеха вашей миссии. Когда вы дойдёте до края вашего поля, вы должны ступить на территорию врага под хорошим прикрытием.

Территория врага

Теперь вы на территории врага. Ваши движения должны быть медленными. Старайтесь ползти всё время, за исключением тех моментов, когда вам нужно будет вставать. Вы не должны ни в кого стрелять, кроме генерала. Единственный случай, когда вы можете стрелять в других, если стреляют в вас. Если вас обнаружат, у вас очень мало шансов на успех вашей миссии. Поэтому движение крадучись – это ваша жизнь. Когда бы вы не видели врага, вам нужно прятаться.

Если вы заранее получите сообщение, что враг на территории, вам следует найти лучшее укрытие. Если враг идёт на вас, вам нужно лежать как можно тише. Человеческий глаз сразу реагирует на движение. Когда вы перемещаетесь по вражеской территории, вам следует выбирать наименее проходимые пути: через поля, колючки, болота и т.д.

Вражеская база

Когда вы найдёте вражескую базу, не волнуйтесь. Найдите точку наблюдения на некотором расстоянии от базы. Наблюдайте за генералом. Изучите его передвижения. Наблюдайте за часовыми, которые охраняют базу. Вам нужно наблюдать за территорией вокруг базы. Выберите огневую позицию и пути отступления. Ваша позиция должна находиться в 25-35 ярдах, чтобы вы были уверены, в том, что вы поразите его.

Как только вы всё спланировали, ползите к позиции. Зарядите ружьё и займите идеальную лежачую позицию. Дождитесь момента, когда вы сможете произвести точный выстрел с груди. Никаких прихотей, вы должны попасть в него с первого выстрела, если вам очень, очень повезёт, с двух. Когда вы произвели выстрел, не двигайтесь, не заряжайте ружьё, навострите уши и т.д.

Попали ли вы в генерала или нет, наверняка есть игрок из противоположной команды, который ищет вас. Вы можете либо отступить, либо встать, либо ничего не делать и лежать там. Если вы начнёте отступать, у вас очень мало шансов вернуться снова на базу. Если вы встанете и откроете огонь, вы можете устранить пару людей, но вас обнаружат и поразят.

Самый лучший выбор – это ничего не делать. Через некоторое время, если вам повезёт, они перестанут вас искать, и вы даже сможете ещё раз выстрелить в генерала.

 

 

Источник: http://www.topgun.ru/

Наблюдение и снайперство

- Автор - Недостающее Звено, Перевод - Тимофеева Анастасия

О преследовании и уничтожении снайперов противников было написано много, но мало пишут о наблюдении. Это в основном относится к крупным играм сценарным играм, на которых достаточно времени, чтобы это принесло пользу, так что я сконцентрируюсь на этих типах игр. Тем не менее, это можно применять и на играх recball достаточного размера и продолжительности. Вторая миссия снайперов это сбор и передача точной и своевременной информации. Снайпер зачастую может оказаться в ситуации, в которой он сможет передать своей команде жизненно важную информацию.

Причины для наблюдения

Во время больших игр генералам нужна своевременная информация. Но какая информация им нужна? Прежде чем вы пойдете в разведку, нужно узнать, есть ли какая-то конкретная информация, которую он хочет узнать. Есть общие сведения, которые считаются стандартными. К ним относится:

1.Где сконцентрированы силы противника?

2. Используют ли войска противника территорию “X” как склад или маршрут снабжения?

3. Какие силы противника располагаются на территории “X”

Это минимальные сведения, которые вы должны искать. Могут быть и другие в зависимости от сценария.

У снайпера должно быть средство общения со своей командой. Радио предпочтительно, потому что тогда ему не придется покидать укрытие. Тем не менее, у пейнтбольных снайперов есть одно преимущество перед своими военными коллегами; если они “убиты”, они вскоре вернутся со всей полученной информацией. В худшем случае снайпер может сам назваться пораженным игроком и вернуться через какое-то время со всей имеющейся информацией. Это должна быть крайняя мера, так как снайперу приходится покидать укрытие, оставшись в котором он смог бы добыть больше информации.

Кроме того, у снайпера должно мыть снаряжение для ведения и записи наблюдений: блокнот, бинокль/прицел, прибор ночного видения и т.д.

Умения и методы

Развернутое наблюдение должно проводиться командой снайпера и разведчика. Тогда можно по очереди выполнять обязанность детального наблюдения. При наблюдении снайперы используют все пять чувств, но больше всего полагаются на зрение и слух. Существует два основных типа поиска: торопливый и основательный. Торопливый осмотр проводят сразу после занятия позиции. Это быстрое изучение обозримой местности, на которой могут находиться соперники. Основательный поиск более интенсивен. Начиная с ближайшей к укрытию территории, осматривайте местность из стороны в сторону на расстоянии примерно равном 10 метрам. Каждый последующий осмотр продвигает вас на 10 метров вперед, частично перекрывая предыдущий.

Ночь это настоящее испытание для снайпера. Приборы ночного видения могут быть полезны, но не каждый не может их себе позволить. Существуют приемы, которые могут вам помочь. Во-первых, когда вы идете в разведку, остановитесь на полчаса в темном месте, прежде чем войти на поле. Во-вторых, область глаза, которая лучше видит ночью, расположена сбоку сетчатки. Поэтому взгляд на 5-10 градусов в сторону от центра, поможет вам рассмотреть предметы в тусклом свете.

Навыки, необходимые для хорошего наблюдения приходят с опытом. Снайпер должен часто тренироваться и использовать реалистичные объекты, которые встретятся ему на поле. От тренировки с бутылками и банками будет немного пользы, когда на поле вы увидите очки, баллоны и лоадеры.

Элементы наблюдения

Существует четыре элемента наблюдения, о которых должны знать снайперы. Это знание, понимание, запись и передача. Снайперы должны знать свою территорию, и всегда быть готовым к неожиданностям. Кроме этого снайперы должны знать об элементах, которые влияют на знание или искажают его. К ним относятся:

- Размер и форма объекта могут быть неверно поняты при неполном обозрении.

- Отвлечение внимания снижает качество наблюдения.

- У пяти чувств есть предел.

- Изменения среды влияют на точность наблюдений.

- Воображение может вызвать преувеличения или неточность.

Понимание является результатом тренировки, практики и опыта. Оно дает команде знание того, что надо искать и способность оценивать информацию. Запись включает способность сохранять, вспоминать и передавать собранную информацию. Снайперы могут использовать блокноты, но самое надежное устройство это память. Снайперы должны работать над улучшением памяти и навыков запоминания. Кроме этого у них должны быть навыки общения, чтобы передать информацию своей команде. Реакция это действия команды в ответ на получение информации. Это может быть записка в бревне, радиограмма или выстрел.

Доклад

После того, как вы собрали информацию, вы должны суметь донести ее до нужных людей. Во время пейнтбольной игры часто приходится передавать информацию как можно быстрее. Вы должны быть способны передать сведения в той форме, которая может быть понята и использована получателем. Ваши противники могут прослушивать рацию, поэтому информация должна быть короткой и фактической. Доклады о наблюдении должны быть детальными и полными, но не полностью в словах. Стандартные формы могут это упростить. Можно использовать следующий шифр. У каждой буквы есть значение.

Число – количество видимых игроков

Активность – Двигаются ли они? Устанавливают защиту? Обыскивают территорию?

Mесто – где они? По возможности пользуйтесь обозначениями карты.

Униформа – любая отличительная одежда. Все ли одеты одинаково?

Время – когда вы их видели?

Снаряжение – любое особое снаряжение, occluded eye, оружейные сумки, медицина, ценные предметы, флаги.

Этот шифр можно использовать в таком виде или изменять для понимания снайпера и получателя сведений.

На войне стрельба составляет только 15% от деятельности снайпера. В пейнтболе этот процент немного выше. Тем не менее, хороший снайпер, умеющий наблюдать и докладывать об увиденном имеет большое значение в игре. Помните, чтобы быть снайпером нужно больше, чем костюм гилли и точный выстрел.

Операции снайпера в городе

- - особенности снайперских операций при сценарных играх в пейнтбол на городских площадках

Следующий текст был услышан на радиостанции FM 23-10 американской армии. Я вырезал и записал всё, что может быть полезно в пейнтболе, изменил несколько слов, вся необходимая информация здесь.

Когда снайпер действует в условиях города, он может поменять несколько позиций. Мансарды, этажи домов и подвалы могут служить местом для стрельбы. Территория города предлагает максимальное количество укрытий от огня, точек для наблюдения и позволяет выбрать любую мишень по желанию. Команда снайперов может лишить вас преимущества в условиях города.

Посмотрите, как выглядит дом снаружи. Не выбирайте бросающиеся в глаза здания, такие как единственный кирпичный дом или единственный жёлтый дом в городе. Предпочтительнее стрелять из забаррикадированного окна. Сооружение амбразуры в другом окне позволяет вам выбрать мишень. Если разрешено сооружать амбразуры, то они должны быть разных размеров и форм. Это не будет привлекать внимание противника. Ваша амбразура будет незаметной и смутит людей, в которых вы стреляете, из-за большого их количества. Они могут знать, в каком здании вы находитесь, но к тому времени, когда они выяснят, в каком месте здания вы находитесь, вы уже смените место или покинете здание.

При стрельбе старайтесь держаться подальше от вашей амбразуры. Если вы стреляете изнутри, звук будет заглушен, и будет казаться, что вы находитесь далеко, вас труднее будет найти. Не стреляйте долго из одного места. Это позволит противнику обнаружить и вас и отрезать вам путь к отступлению.

Комната как место укрытия.

Места укрытия

Команда снайперов использует комнату и стреляет из окна или амбразуры. При выборе позиции необходимо принимать во внимание расположение переднего и заднего окна. Чтобы не было тени, может понадобиться задник, такой как тёмное одеяло, полотно, ковёр и экран. Экраны (обычный укрывной материал) важны, т.к. они обеспечивают максимальный обзор и скрывают от врагов.

Стропила.

Команда снайперов строит стропила на мансарде здания. Такие здания обычно имеют крыши, покрытые галькой. Стрельба изнутри мансарды вокруг трубы или другого строения помогает скрыться от наблюдения и огня врагов.

Обстановка в месте укрытия

Команды снайперов используют техники, наиболее подходящие для укрытий в условиях города.

(1) Второй этаж - обычно наилучшее место для позиции. Он представляет минимум мёртвого пространства, но обеспечивает больше защиты, т.к. прохожим не просто заметить их.

(2) Обычно окно – наилучшее отверстие для наблюдений.

(а) Если окно грязное, не чистите его.

(б) Если здесь много штор, не открывайте их. Сквозь кружевные шторы можно видеть изнутри, но не снаружи

(в) Если из-за сильного ветра шторы открываются, прикрепите или утяжелите их.

(3) Другие отверстия неограниченны: просверленные отверстия, вынутые кирпичи (если это разрешено), свободные подмостки, покинутые дома.

(4) Снайпер должен убедиться, что шар не заденет отверстие. Дуло должно быть достаточно далеко от амбразуры, чтобы шар не задел её нижний край.

(5) Первые капли, особенно сеточные, могут быть изменены (если позволяет ситуация) от тёмного до светлого цветов из-за солнечного цвета или отсутствия солнечного цвета.

(10) Всегда планируйте путь отступления, который ведёт к запасной позиции. Когда вы вынуждены покинуть позицию, команда находится в безопасности в запасной позиции. Обычно команда не может уйти с того места, к которому она получила доступ, поэтому отдельная точка сбора может быть необходимой. Команда должна учитывать окна (не как место для наблюдений), надёжные верёвки, чтобы спуститься с крыши.

(11) Тип униформы или камуфляжа у команды будет диктоваться ситуацией и местом операции. Это включает:
(а) Наиболее часто требуется оборудование BDU.
(б) Униформу для города можно сшить или купить. Городские районы обычно бывают серого цвета (блоки пепельного цвета); красного (кирпич); белого (мрамор); чёрного (гранит); или цвета штукатурки, глины или дерева. Независимо от цвета района, униформа должна иметь рисунок кривой линии.
(в) При необходимости BDU можно вывернуть наизнанку, т.к. они серые или серо- зелёные изнутри.
(г) Для городских районов предпочтительнее обувь с мягкой подмёткой.

Сражение в строениях

Сражение в строениях – опасная и дорогая попытка для любого, кто атакует укреплённое сооружение. У обороняющихся всегда есть преимущество, и они знакомы с планировкой местности. Сражения в городах были центральной точкой в войнах. Французский город Бастон удерживался американской армией против преобладающей силы до тех пор, пока он не был освобождён. Сталинград считается поворотным пунктом во второй мировой войне, там снайперы играли большую роль. Сражения в условиях города всегда было тяжёлым и стоило много жизней и материальных сил. Сейчас для нас это не так, это только игра в пейнтбол.

Оборона.

Оборона здания одна из более лёгких задач, которую вы можете выполнять во время игры. Внутри здания вас почти невозможно застать врасплох и обстрелять. За входом можно наблюдать, его можно скрыть и расставить ловушки, превращая любое здание или хижину в дробилку для красок для обеих сторон.

Окна. Не заставляйте окна и держитесь в тени. Если вы в тени, будет труднее вас найти. Невозможно попасть в то, что не видно. Пригнитесь, не стреляйте дважды из одного места. Не выдавайте себя, стоя у открытого окна. Следите за светом, идущим из другой стороны комнаты. Свет – это дыры, а дыры значат, что в вас могут попасть.

Двери. Держитесь подальше от дверей и пригнитесь. Перед тем, как противник войдёт в дверь, в неё летят гранаты и огонь автоматов. Люди входят и атакуют из дверей.

В комнатах есть выход. В большинство зданий невозможно пройти с пилой, поэтому поищите заранее прорубленные в полу проходы из одной комнаты в другую, или оставьте возможность отступить, выпрыгнув из окна. В первую очередь привлекают внимание углы, поэтому держитесь подальше от них, если негде укрыться. Не бойтесь падать в другую комнату. Это меняет ситуацию, т.к. прежде, чем войти в другую комнату, противнику придётся потратить шары с краской. Если вам нужно покинуть комнату, делайте это из окна и возвращайтесь обратно, вновь доставляя хлопоты врагу.

Практика и упражнения:
1. Учитесь стрелять с противоположной стороны. Если вы стреляете справа, учитесь стрелять слева. Это повысит точность стрельбы с правой стороны от двери, угла, или стены.
2. Средний стрелок стреляет с «правого плеча». Постарайтесь сделать так, чтобы вы стреляли в правую сторону от них. Если вы слева от них, им нужно будет повернуть только голову и плечи. Если вы справа от них, им придётся поворачиваться всем телом, чтобы попасть в вас.
3. Когда люди входят в комнату, они поворачивают вправо. Хорошая возможность для засады и ловушки.
4. Входя в комнату в своей повседневной жизни, замечайте, как вы это делаете и отмечайте места, куда вы смотрите сначала. Помните это при обороне здание.
5. Тренируйтесь стрелять из-за стены и угла. Внутри здания инстинктивные и одиночные выстрелы играют большую роль.
6. Наклоните голову, держите глаза открытыми.

Штурм.

Взятие здания должно проходить с максимальной скоростью и агрессией. У обороны есть все преимущества, кроме того, что вы выбираете время штурма и можете не дать им возможности снова применить силу. Взятие здания может занять много сил, но это должно быть сделано быстро. Если вы не сделаете это правильно, у вас могут возникнуть проблемы.

Вход. При возможности не входите в здание через двери. Природа человека заключается в том, чтобы удерживать дверь любой ценой. Входите через окна. Взятие здания проходит от комнаты к комнате. Вход в комнату можно осуществлять двумя способами.

Массовый вход. Используйте большое количество воинов, прокладывая дорогу ружьями. За – большой объём огня подавляет сопротивление противника. Против – одна хорошо размещённая граната или ловушка может уничтожить всю группу.

Вход в здание командой из двух стрелков. Один боец бросает гранату. После того, как она взорвётся или прекратит разбрызгивать, оба бойца входят в комнату. Один идёт лицом, другой прижимается к нему спиной, чтобы прикрывать тыл. За - если что-то пойдёт не так, вы потеряете только двоих. Лучше контроль за бойцами и меньше замешательства в комнате. Против – ограниченный объём огня при входе в комнату.

После того, как вы взяли комнату, оставьте одного человека вне комнаты, чтобы оборонять её! Последнее, что вам нужно в этом хаосе, - это чтобы оппозиция вас вытолкнула из комнаты и стреляла в вас в спину. Сохраняйте давление и продолжайте выталкивать противника из здания с максимальной скоростью и агрессией. Если возможно, атакуйте здание с верхних этажей. Таким образом, вы будете двигаться по инерции. Кроме того, если вы метаете гранату, хорошо, если промахнётесь, тоже хорошо. Граната больше не скатится к вам.

Заключение

В заключение надо сказать, что здания добавляют пространства игре, т.к. появляется дополнительное окружение. Часто в сценарных играх важные объекты ассоциируются с городами и зданиями. Их взятие и удержание – две разные работы и могут быть очень тяжёлыми. К счастью вы можете практиковаться дома, двигаясь с ружьём и мысленно репетируя. «Как бы я взял эту комнату?», «Как бы я мог удержать это место?». Враг может появиться в любом месте и в любое время. Эта паранойя поможет вам быть готовым всегда.

Передвижение

- - несколько уроков ходьбы для пейнтбол-снайпера
Движение снайпера полностью зависит от ситуации. Снайпер должен реагировать на окружающую ситуацию инструментами, которыми его учили пользоваться. Вероятность быть обнаруженным влияет на способ передвижения, который снайпер будет использовать. Как вы знаете из предыдущих статей, это не высечено на камне.

Самое ценное умение снайпера – способность реагировать на меняющуюся ситуацию и при этом не терять из виду свою задачу. Снайпер всегда должен быть начеку и двигаться так, как будто за ним всегда следят. Это отточит ваше чувство восприятия и поможет вам осознавать окружающую ситуацию. Держа это в голове, давайте посмотрим на передвижения снайпера.

Движения снайпера

Сейчас каждый знает, как ходить, но мало кто знает, как проходить через кусты. Движения снайпера должны использоваться только в том случае, если у вас очень хорошие покрытия, такие, как здания, изгороди и другие большие строения. Вероятность присутствия врагов в этом районе должна быть низкой. Это хорошая техника быстрого достижения места назначения.

1. Крадитесь вперёд, согнувшись
2. Держите маркер близко к телу, рукоятка направлена вниз
3. Старайтесь не раскачивать фидер (чтобы избежать ненужного шума)
4. Проходите расстояние отрезками в 20 футов или менее, оцените окружающую обстановку и т.д.
5. Двигайтесь «кошачей походкой», с пяти на носок, обращая внимание, куда вы ставите ногу. Это позволит вам не задевать веток и сделает движения как можно тише.

Детское ползанье

Этот способ передвижения так же прост как его название. Он может быть использован для быстрого скрытого передвижения. Хотя он не такой быстрый, как ходьба, вы можете довольно быстро добраться до места с помощью этого способа. Этот способ используется, когда есть адекватное покрытие и окружение, создающее шум. Помните, что при этом способе трудно распределить свой вес, не создавая шума. Поэтому не ползите, как младенец по сухим листьям и сучкам, иначе вас застрелят.

1. Позлите на обоих коленях и одной руке.
2. Оторвите живот от земли
3. Держите маркер в одной руке, направьте его вперёд
4. Передвигайтесь отрезками в 10 футов (около 3 метров) или меньше. Этот способ не для больших расстояний

Высокое снайперское ползанье

Этот способ очень похож на предыдущий, за исключением того, что вы опираетесь и на колени, и на локти. При передвижении снайпера пригнувшись существует средняя вероятность быть обнаруженным. Этот способ используется, если вам нужна позиция для стрельбы по движущейся мишени, или чтобы быстро добраться до лучшего укрытия. Ещё раз напомню, что это не просто способ добраться от точки А до точки Б.

1. Опирайтесь на локти и на колени
2. Держите маркер на предплечьях
3. Оторвите живот от земли
4. Передвигайтесь отрезками в 5 футов или меньше

Среднее снайперское ползанье

По мере приближения к врагу, движения должны быть лаконичными и более четкими. Высока вероятность быть обнаруженным, прикрытием служат только несколько кустов и кустарников. При этой технике скорость не важна. Такое передвижение создаёт много шума, если не быть осторожным, поэтому обратите внимание на окружающую обстановку. Смотрите на ветки над головой, чтобы не задеть их и не выдать свою позицию.

1. Встаньте твёрдо на землю
2. Распределите вес и сильно оттолкнитесь от земли
3. Отталкивайтесь и руками, чтобы контролировать свои движения
4. Несите свой маркер за рукоятку, держа ровно по отношению к земле

Низкое снайперское ползанье (или подкрадывание)

Это момент истины для снайпера. Враг находится прямо перед вами, и вы почти без укрытия. Это самый медленный и самый точный способ передвижения. Используйте его только, когда вы будете стрелять или вы очень близки к врагу. Не выпускайте из виду свою цель. Двигайтесь, только если ваша цель не смотрит в вашу сторону. Ситуации для такого манёвра станут самыми опасными из тех, которые вы можете вызвать. Поэтому НЕ ТОРОПИТЕСЬ. Терпение – это достоинство, оно поможет вам выбраться из мёртвой зоны. Если всё делать правильно, вы можете передвигаться, не создавая шума.

1. Ноги вместе, ступни направлены наружу
2. Толкайте пальцами ног, тяните пальцами рук (это действительно работает)
3. Положите маркер на землю
4. Двигайтесь на дюймы, а не на футы
5. Двигайтесь, когда внимание врага направлено не на изучение местности, а на что-то другое
6. Следите за ветками над вашей головой, они выдают вас каждый раз

5 правил движения

Движение – это всё. Это то, что делает пейнтбол интересным. Это также то, что позволяет соперникам видеть вас. За несколько лет игры в пейнтбол с ружьём Nurf (не смейтесь, это именно то, что привело меня в пейнтбол) я научился, как двигаться, как не двигаться и что принимать в расчёт. Далее идёт длинный список вещей, о которых я думаю прежде, чем я проделываю пятисекундный спринт от одной позиции к другой.

1) Решите, куда вы хотите двигаться, заинтересовавшись следующим:
а. Какая позиция предлагает лучшее укрытие
б. Какие позиции лучшее укрытие для снайпера
в. Какая позиция даст мне самую большую область для стрельбы/наблюдений
г. Сколько скрытых позиций для отступлений

2) Определите, стоит ли риск этого:
а. Каково тактическое преимущество движения к этой позиции
б. Насколько это рискованно и каков этот риск
в. Перевешивают ли потенциальные цели риск
г. Какой самый лучший/худший сценарий игры
д. Принесёт ли это пользу моей команде

3) Произведите разведку:
а. Есть ли скрытые входы и выходы
б. Где находится или может быть враг
в. Есть ли место для засады
г. Есть ли препятствия, создающие шум

4) Планируйте свой путь:
а. Как обойти или избежать препятствий
б. Площадь укрытия
в. Скорость, с которой вы будете двигаться

5) Когда вы двигаетесь:
а. Мобилизуйте свой ум
б. Обращайте внимание на изменения в окружении
в. Представьте, что враг следит за вашим расположением

ПРИМИТЕ ВО ВНИМАНИЕ:

Если за вами следят, бегите. Забудьте о том, чтобы двигаться украдкой, это ничего вам не даст, вы только будете подвергнуты опасности дольше. Обычно у снайперов нет зарядов для длительной перестрелки, поэтому вы должны скорее выйти из боя. Если у вас есть корректировщик, оставьте его в укрытии, когда сами будете уходить.

Этот список может казаться излишним, но я обнаружил, что если вы потратите одну секунду на то, чтобы подумать, это поможет вам избежать того, чтобы вас обнаружили. Слишком много раз я видел, как игрок бежал из укрытия, и его быстро устраняли одним шаром. Не двигайтесь только ради движения. Помните, если это не важно, это не имеет смысла, если нет смысла, это просто пустая трата энергии.

Другая вещь, на которую я бы хотел обратить внимание, - это движение головой. Почему люди настаивают на движении всех 10 фунтов головы? Голова – это достаточно большая мишень, если ей двигать вперёд и назад, это всё равно, что надеть розовую или ярко жёлтую повязку в зелёном лесу.

Снимите блестящие линзы, т.к. почти невозможно не заметить человека, поворачивающего голову. Вместо этого двигайте глазами. Это экономит немного энергии. Представьте, сколько энергии уходит на то, чтобы двигать головой по сравнению с затратами энергии при движении глазами.

Отрывистые движения также нежелательны. Иногда игрок встряхивает запястья! Быстрое, резкое движение выдаст вас, т.к. часто камуфляж для рук игнорируется. Если вы находитесь в позиции, не двигайтесь до тех пор, пока вы не поймёте, каким может быть исход. Важно, чтобы вы ум был здравым.

Это всё, что я хотел сказать о движении. Я надеюсь, что мои методы будут хороши для вас, так же как и для меня.

 Источник: http://www.topgun.ru

Поиск хорошего укрытия

Автор - 2GF, перевод: Тимофеева Анастасия

Как ты находишь хорошую снайперскую позицию? Этот вопрос мне недавно задал знакомый из клуба. На самом деле это вызывает целый ряд вопросов. Так что я решил написать эту статью, чтобы поделиться со всеми своими скудными знаниями (с большой долей сарказма).

Снайперы - продолжение своих командиров. Мы не действуем как “одинокие волки”. Если вы решите стать снайпером, в ваши обязанности будет входить нападение, защита, засады, уничтожение снайперов, нанесение урона противникам, наблюдение, прикрытие операций и многое другое. Возможно, вам ни разу не придется спустить курок; вместо этого вы будете собирать и передавать информацию. Мне кажется, даже в пейнтболе первый и самый важный вопрос: “Что я должен делать?”. На войне иногда возможно использование постоянных точек наблюдения. В пейнтболе это может быть непрактично. Я люблю такие вопросы, потому что они заставляют меня вспоминать об основах. Следующие указания подходят для любой снайперской или наблюдательной позиции.

• Сливайтесь с окружающей средой. Смотрится ли ваше укрытие натурально или привлекает внимание?
• Следует использовать низкие конструкции. Располагает ли ваша позиция к прямому огню?
• Стоит использовать неожиданные места. Ожидает ли противник, что вы будете выглядывать из маленького отверстия (городские игры)?
• Необходимо планировать пути отступления. Куда вы направитесь, если придется уходить?
• Нельзя выделяться на фоне среды

Во время первоначального выбора позиции рассмотрите все возможные варианты. Думайте о сражении в трехмерном формате. Я имею в виду следующее: думайте о том, что снизу, на вашем уровне и выше вас. Что касается меня, спасибо большому пейнтбольному опыту, вы не найдете меня на дереве! Но вы должны смотреть на деревья. Помните, что дерево лишает отходных путей, и может причинить немало боли, как я узнал! Кроме этого вам надо думать, как контрснайпер – “Если бы я был снайпером, стал бы я там прятаться?” Будьте непредсказуемы! Помните, что укрытие, которое показалось вам идеальным, может показаться таковым и врагу.

Позиция в лесу не должна выделяться среди пней, поваленных деревьев, и тому подобного. Самые очевидные места это ямы, промоины, овраги, канавы и т.д. Их преимущества состоят в том, что там быстро соорудить укрытие, можно использовать растительность, чтобы улучшить маскировку, можно быстро и тихо прятаться и оттуда можно быстро уйти. Старайтесь не срезать растения. Ваша позиция должна предоставлять максимальный угол обстрела и наблюдения. – Прикрытие, маскировку и отходные пути. Обдумайте возможность маскировки под бревнами и в сильно затененных местах.

Когда понадобится двигаться - Всегда помните, что за местностью ведется наблюдение

Двигайтесь медленно, но уверенно. Планируйте каждое движение и двигайтесь по шагам или по этапам. Останавливайтесь, оглядывайтесь, прислушивайтесь к звукам и запахам почаще. Старайтесь не спугнуть птиц и не ввязаться в сражение. Передвигайтесь во время перестрелок.

Быстрое снайперское укрытие означает использование того, что доступно для прикрытия и маскировки. Раздвигайте мелкую растительность, чтобы получить бойницы.

Тщательное укрытие подразумевает выкапывание траншеи специальными инструментами или руками, чтобы понизить ваш силуэт.
  
Без правильного использования прикрытия, способность снайпера к маскировке сведется к нулю. Таким образом становится очевидно, что для оптимального использования своих способностей снайпер должен развивать предусмотрительность и воображение при планировании и проведении миссии. Для этого хороший снайпер следует следующим подсказкам:
  
1. Всегда пытайтесь слиться с местностью за вашей спиной с точки зрения противника, и по возможности двигайтесь за подходящим прикрытием, чтобы увеличить свои шансы на пройти незамеченным.
2. Никогда не выделяйтесь на линии горизонта или на фоне природы. Это привлекает внимание и может вас выдать.
3. Избегайте отдельно стоящих укрытий. Кроме того, что их сложно покинуть, изоляция естественно привлечет внимание противника.
4. Регулярно проверяйте и при необходимости заменяйте или дополняйте естественную маскировку. Недостаточное внимание к деталям почти наверняка укажет местоположение снайпера и может привести к его поражению.
5. Избегайте любых лишних или быстрых движений, потому что и то и другое привлекает внимание. Всегда пытайтесь двигаться под прикрытием и планируйте свой путь, чтобы как можно меньше быть на виду.

P.S.: Настоящий воин не хочет войны, только мира.

Источник: http://www.topgun.ru/

Снайперский маркер

Во-первых, вам не нужно откапывать ваше старое помповое ружьё. Помповые ружья хороши, но их нужно передёргивать для каждого выстрела. Маркер, наиболее удобный для вас, должен быть вашим первым и главным выбором. Вы должны точно знать, дальность, натяжение спускового крючка, траектория и т.д. Всё это даёт вам точность выстрелов. Но это не самое главное. Пейнтболист-снайпер полагается на свои способности, а не на возможности своего маркера. Снайперы в пейнтболе, которые всё-таки полагаются на свои способности, используют различные маркеры, от Stingray за $120.00 до Angels за $2000.

Если вы пришли за новым пейнтбольным маркером для снайперской стрельбы, запомните, что маркер не делает игрока. Вы должны искать нечто надёжное, с закрытым болтом (для более точной стрельбы), к которому можно присоединить новую рукоятку и шипы, ствол. Скорость стрельбы не должна влиять на ваш выбор. Мы здесь не для того, чтобы полностью выкрасить стену. Для того чтобы выкрасить бункер, достаточно 500 пейнтбольных шаров с краской, а для того чтобы почистить его – только один. Ваш маркер также должен выдерживать удары. Много времени снайперы тратят, ползая по местам, по которым большинство людей не стали бы ходить. Если маркер заклинит при загрязнении, то он годится только для того, чтобы к нему привязать белый флаг. Подумайте о камуфляже. Держитесь подальше от ровных отполированных частей. Хотя они выглядят красиво, они только будут привлекать внимание к вам.

Источник: http://www.topgun.ru/

Как настроить прицел

Автор:Squeegie, перевод: Тимофеева Анастасия.

Ненастроенный прицел это не более чем прикрученный к маркеру телескоп. Следуйте этим простым указаниям, чтобы настроить прицел. После этого единственным объяснением неудачного выстрела будет ошибка стрелка.

1) Установите маркер на плоской поверхности. Старайтесь использовать опору высотой примерно по пояс. Очень важно, чтобы маркер не дрожал, когда вы прицеливаетесь. Идеально если у вас есть штатив для маркера. Если нет, подойдут даже мешки с песком.

2) Подготовьте цель. Используйте большой кусок картона, свернутый вдвое. Маркером нарисуйте в центре точку размером с монету. Поместите цель на желаемом расстоянии от вашего маркера с прицелом, который вы хотите настроить. Убедитесь, что за мишенью нет ничего, что можно повредить, так как шары будут проходить сквозь картон не разбиваясь. Вкопайте мишень в землю, чтобы она стояла как можно устойчивей.

3) ОДЕНЬТЕ МАСКУ!!!

4) Не поднимая маркер, центрируйте риски прицела вокруг точки и сделайте три выстрела.

5) По отверстиям в картоне вы определите, куда попали шары.

6) Настройте точку попадания шаров, используя кнопки боковой и вертикальной настройки. Единицей измерения большинства кнопок настройки является минута (МОА или 1/60 градуса). Четыре нажатия обычно равняются одной минуте. Одна минута передвинет точку попадания шаров на 2,5 см. на расстоянии 91 метр. Так что если выстрелы попадали на 7,5 см. выше и на 5 см. левее цели, находящейся на расстоянии 91 метр, вы должны переключить боковую настройку на 2 минуты вправо, а вертикальную на 3 минуты вниз. Так как мы работаем с намного меньшими расстояниями, вам может понадобиться больше нажатий. Если вы стреляете в более удаленную цель, возможно, придется слегка приподнять прицел, чтобы компенсировать дугу, по которой полетит шар. Это общая проблема оптических прицелов, установленных на пейнтбольные маркеры.

7) Произведите небольшие изменения и сделайте еще три выстрела, чтобы проверить результат. Вы должны попасть почти в центр.

Помните, что мы используем шары для пейнтбола, поэтому выстрелы не будут попадать в одну точку. Настраивайте маркер по примерной середине между попаданиями. Получайте удовольствие, играйте безопасно!!

Источник: http://www.topgun.ru/

Маскировка маркера

Автор: Аарон “Призрак” Грубин, перевод: Тимофеева Анастасия

Возникает много вопросов, касающихся маскировки маркера. Самый короткий ответ: маркер надо маскировать так же, как вы маскируетесь сами. Начните с цвета, потом скройте очертания. Наконец, сделайте так, чтобы он слился со средой, в которой вы будете играть. Недавно, готовясь к игре, я камуфлировал свой маркер, так что я сделал несколько фотографий, которые помогут тем, кому понадобятся подсказки, так что смотрите.

Шаг первый: Тщательно отчистите маркер, используя безопасное для него средство отчистки. Протирочный спирт хорошо подходит для растворения и удаления остатков краски с аллюминия.

Шаг второй: Покройте маркер камуфляжной пленкой, которую можно купить в спортивных магазинах. Это уменьшит блеск и поможет слиться с фоном. Хорошо начинать с черного маркера, но черный цвет смотрится неестественным пятном на фоне природы. Нам надо выглядеть естественно и раствориться в среде. Если вы собираетесь использовать пленку, ее легко восстановить и удалить. Вы сможете заменить ее по своему желанию, она не постоянна. Кроме этого она защищает маркер от царапин и повреждений. Убедитесь, что все подвижные части свободно двигаются и не ограничены.

Шаг третий: Скройте очертания ствола и основных частей. В природе нет совершенно прямых линий, так что полоски пеньки или другого материала помогут скрыть очертания.

Шаг четвертый: На ваш выбор. Используйте пеньковые полосы или шнур, чтобы прикрепить к маркеру листья, окончательно спрятав его на фоне природы. Оставьте свободным пространство перед прицелом, чтобы целиться как следует. Если у вашего маркера есть выступающие подвижные элементы, оставьте их открытыми. В течение дня листья придется менять, так как они будут вянуть. Заменяйте их, когда ваш маркер начинает отличаться от местности, по которой вы ползете.

Основы камуфляжа и маскировки можно применять ко всему. Вы ограниченны только собственным воображением. Я надеюсь это послужит руководством для всех, кто нуждается в вдохновении. Играйте безопасно! Призрак

Источник: http://www.topgun.ru/

Пейнтбольная оптика

- Карсон “Squeegie” Дженкинс & Майк “NonStop” Сельветти, перевод - Тимофеева Анастасия

Игроки присоединят к своему маркеру почти любое приспособление, если будут думать, что это поможет им получить хоть малейшее преимущество над противником. От сменных стволов до системы низкого давления, эти дополнения делают маркер более точным и эффективным. Сотни долларов тратятся на то, чтобы шары летели дальше и кучнее, но какая от этого польза, если вы не можете прицелиться? И тут в игру вступает оптика. Недооцениваемый аксессуар, который используется в основном пейнтбольными снайперами. С появлением технологии occluded eye и других систем быстрого прицеливания, оптика на маркерах становится дополнением для всех типов игроков. Мы покажем вам некоторые из доступных оптических систем и поможем выбрать те, которые лучше всего подойдут для вашего стиля игры в пейнтбол.

Оптические прицелы
Опции оптических прицелов
Прицельные марки
Покрытия
Вынос выходного зрачка (Extended Eye Relief)
Переменное приближение
Прицелы Occluded Eye ("Закрытый Глаз")
Коллиматорные прицелы
Рефлекторные прицелы
Заключение
 

Оптические прицелы

Оптические прицелы это устройства, приближающие цель с помощью системы линз, с направлением прицельной марки, как правило перекрестья, на мишень. Оптический прицел можно настраивать, регулируя кнопки горизонтальной и вертикальной выверки. Уровень цен на оптические прицелы может варьировать от 8.99 до тысяч долларов. Прицелы характеризуются минимальным увеличением, максимальным приближением, диаметром линз объектива (обычно в миллиметрах). Например, прицел 3x9x40 имеет троекратное минимальное приближение, регулируемое до девятикратного, и диаметр линз объектива 40 мм. Диаметр линз объектива имеет большое значение. Это конец прицела, сквозь который вы видите. Линза большего диаметра собирает больше света, что дает лучшее изображение. Еще один фактор, на который важно обратить внимание, это диаметр трубы. Труба это часть, расположенная между полем зрения и объективом линз. Диаметр большинства труб составляет 25 мм. Некоторые из более дорогих прицелов оснащены трубой диаметром 30 мм. Преимущество большей трубы это лучшая освещенность. Лучшая освещенность делает изображение намного ярче при низкой освещенности. Прицелы настраиваются при помощи кнопок боковой и вертикальной выверки. Они измеряются в МОА или минутах угла. Это единица измерения, которая используется для настройки вашего прицела. Стандартная МОА на большинстве прицелов составляет смещение точки попадания на 25 мм. на расстоянии 90 метров при одном нажатии.

Прицелы производятся сотнями различных фирм. Цены многих хороших производителей находятся далеко за пределами бюджета большинства игроков. В вашем местном магазине “Mart” есть большой выбор бюджетных прицелов на 22 калибр нарезного оружия или гладкоствольной пневматики. Это идеальный прицел для установки на ваш маркер. Такие прицелы сохранят настройки намного дольше крупнокалиберных прицелов. Отдача пневматического оружия обусловлена ударами пружин и поршней. Такая отдача действует на прицелы хуже, чем отдача крупнокалиберного огнестрельного оружия. Можно провернуть удачную сделку, купив подержанный прицел. Вы должны быть уверенны, что прицел подойдет к вашему маркеру. Ко многим маркерам подходит прицельная планка типа ласточкин хвост 3/8 дюйма. К несчастью для игроков, многие прицелы сделаны под ласточкин хвост ½ дюйма, поэтому вам придется купить комплект кронштейнов, чтобы ваш прицел можно было установить на маркер. Вам также понадобятся приподнятые кольца, чтобы прицел не загораживался системой подачи. Если вы используете маркер с вертикальной подачей шаров, можно присоединить прицел сбоку, чтобы обойти хоппер.

Прицелы производятся сотнями различных фирм. Цены многих хороших производителей находятся далеко за пределами бюджета большинства игроков. С точностью пейнтбольного шара было бы переплатой устанавливать Leupold за $2000 на ваш любимый маркер. Можно сделать хорошую сделку, купив подержанный прицел. Norinco Red Star это прицел, нашедший применение в пейнтболе. Компактный дизайн и совместимость с большинством кронштейнов для крепления прицела сделали его фаворитом игроков в RecBall. Подержанный Norinco обойдется примерно в $30. В местном магазине “Mart” вы найдете много прицелов для “rimfire” для 22 калибра нарезного оружия. Большинство из них совместимо с вашим маркером. В среднем прицел “rimfire” стоит около $20.

Опции оптических прицелов

Так же как для маркера для оптического прицела существует множество опций. Из-за относительно небольшой дальности полета пейнтбольного шара, большинство из опций не подходят для данной игры. Далее перечислены некоторые из более практичных и доступных опций.

Прицельные марки

Прицельные марки или перекрестья, как их обычно называют, представлены в нескольких стандартных вариантах. Самый популярный вариант – перекрестье, это просто две линии, пересекающиеся в центре. Другие более сложные прицельные марки могут увеличить вероятность поражения цели. Вот краткий обзор некоторых из наиболее распространенных.

Круг – Это так же просто, как звучит. Служит для быстрого направления на цель без идентификации. Конструкция не совсем подходит для точных выстрелов, это хорошая прицельная марка для маркеров с большой скорострельностью. Если мишень в круге, вы в нее попадете. Некоторые вариации круга снабжены маленькой точкой в центре для точного выстрела.

Точка – еще одно простое устройство. Маленькая точка, обычно светящаяся, расположена в центре поля зрения. Точки могут быть разной формы, и иногда совмещаются с перекрестием или другими элементами оптических марок.

USMC MilDot – снабжены рядом точек, который идет через стандартное перекрестие. Точки используются для определения места попадания пули. Например, на расстоянии 270 метров нужно целиться на 3 точки вверх.

German Post – состоит из двух полосок на 3 и 9 часах с отметкой на 6 часах. Вы направляете заостренный кончик отметки не цель. Это простая марка, которая позволит вам быстро направить выстрел. Европейский вариант этой марки отличается только тем, что кончик метки не заострен.

CPC – не самая популярная прицельная марка, CPC оснащены некоторые из более сложных прицелов. В конструкции используются две горизонтальные линии. В центре прицела они сходятся в точки и разделяются небольшим промежутком. Цель помещается между двумя точками.

Дальномерная шкала – Это шкала, которая прилагается к стандартной прицельной марке. Шкала представляет собой две пересекающиеся линии, с делениями на увеличивающемся расстоянии друг от друга. Шкала использует ширину человеческой груди (примерно 45 см.) чтобы оценить размер других объектов на расстоянии. Вы просто помещаете человека между двумя делениями, пока он не совпадет с шириной разрыва. Соответствующее число это примерное расстояние до него.

Покрытия

Способность пропускать свет имеет большое значение для возможности видеть цель. В оптике с покрытиями используются специальные металлы и полимеры, которые повышают пропускную способность линз. Чаще всего используются Фтористый магний, оксид кремния, и сульфид цинка. Кроме прочего они улучшают четкость изображения на больших расстояниях. В некоторых прицелах используется множественное покрытие, для достижения различных эффектов, таких как защита от бликов, поляризация и блокировка ультрафиолета. При чистке оптики с покрытием нужно быть особенно аккуратными, так как его легко поцарапат.

Вынос выходного зрачка (Extended Eye Relief)

Многие прицелы требуют приближения глаза к окуляру, чтобы видеть изображение в прицеле. Модели с выносом выходного зрачка позволяют видеть через прицел с расстояния до 60 см. от окуляра. Это нужно при стрельбе с вытянутой руки, из-за укрытия или если вы хотите установить прицел на передней части маркера. Для смелого игрока эти прицелы лучше всего подходят для установки на пистолет.

Переменное приближение

Некоторые прицелы оснащены подвижной оборачивающейся системой, которая позволяет приближать цель. Большинство увеличивают всего в 3 - 9 раз по сравнению с нормой. На рынке есть несколько моделей, которые увеличивают изображение в 15 раз и более. Они очень полезны, если вам надо увидеть что-то на противоположной стороне поля, идентифицировать игрока или наблюдать за позицией.

Прицелы Occluded Eye ("Закрытый Глаз")

Эти прицелы основываются на так называемой концепции Bidden eye. Неприближающий прицел, который действует используя окружающий свет для подсветки оптического фиброволокна. Пользователь смотрит через прицел одним глазом, при этом не спуская второго с мишени. Мозг совмещает два изображения, и в результате красная точка оказывается на цели. Эти прицелы позволяют сохранять периферическое зрение и при этом быстро прицеливаться. Прицелы Occluded Eye относительно малы по сравнению с другими оптическими устройствами. Отсутствие приближающих элементов позволят уменьшить размер. Другое преимущество этих маркеров в том, что большинство из них можно установить на маркеры с вертикальной подачей, потому что игрок не смотрит на изображение “сквозь прицел”. Недостаток прицела в том, что для подсвечивания прицельной марки ему нужен окружающий свет. Это делает прицел бесполезным при низком освещении. Самый популярный прицел Occluded Eye на рынке сегодня это прицел Red Dot от Pro-Team Products. Долговечный алюминиевый корпус и основание ласточкин хвост 3/8 дюйма сделали Red Dot стандартным устройством для большинства сегодняшних игроков. Red Dot производится устойчивым к военным условиям, что позволяет ему переносить экстремальные условия большинства пейнтбольных игр.

Коллиматорные прицелы

Подсвеченные прицелы, это не увеличивающие сквозные прицелы. В устройстве используется внутренняя подсветка, чтобы спроецировать прицельную марку на мишень. В отличии от прицелов системы Occluded Eye, при использовании коллиматорного прицела стрелок должен смотреть сквозь него, чтобы видеть мишень. Подсвеченную прицельную мушку хорошо видно на любом фоне, и она не зависит от окружающего света. Это делает такой прицел идеальным для условий низкой освещенности. К недостаткам относятся крупные размеры конструкции. Многие из этих прицелов достаточно большие, и должны устанавливаться с прямой видимостью на прицельную зону. Крупные прицелы подвержены повреждениям от попадания шаров, обломков и прочих опасностей окружающей среды. Adco выпускают целую линейку коллиматорных прицелов. Самая известная серия это Square Shooter. Square Shooter выпускается в двух разных размерах, 20 мм. И 40 мм, со шкалой яркости прицельной марки, осветленной оптикой и защитным покрытием линз.

Рефлекторные прицелы

Рефлекторные прицелы являются одним из вариантов коллиматорного прицела. Некоторые конструкторы используют подсветку чтобы отразить прицельную марку на линзу с покрытием. В результате прицельная марка накладывается на изображение в прицеле. Минус в том, что вся конструкция открыта. Рефлекторная оптика расположена спереди прицела, а подсветка, боковая настройка и другие компоненты вмонтированы в основание. Преимущество прицела в том, что он не ограничивает зрения, помогая избежать “тоннельного зрения”. Многие производители предлагают такие дополнения как шкала интенсивности, сменные прицельные марки, и сменные линзы. Проблемная зона рефлекторных прицелов – их долговечность. Из-за того, что линзы открыты, они быстро портятся. Daisy производят рефлекторный прицел, который раньше выпускали гладкоствольной пневматики. Прицел оснащен антиблокировочной системой пластиковым основанием и подсвечиваемой прицельной маркой. Adco кроме этого выпустили недорогой рефлекторный прицел, который создан специально для использования с пейнтбольными маркерами. Он совмещает преимущества рефлекторного прицела и совместимость с маркером. И что самое лучшее, Adco предоставляют пожизненную гарантию на все виды пейнтбольных повреждений.

Заключение

Хотя пейнтбольный шар и не самый точный снаряд на планете, вы можете получить преимущества, используя оптический прицел. Прицелы можно использовать как для прицеливания, так и для сбора информации. Очень важно настроить свой прицел. Если вы используете смешанную оптику, например лазерный и оптический, настраивайте один на близкое, а второй на дальнее расстояние. Тренируйтесь стрелять сквозь небольшие отверстия, используя свою оптику. Это поможет вам развить чувство привычки к своему пейнтбольному маркеру, а также почувствовать уверенность в том, на что способен и на что не способен ваш маркер на определенной дистанции. Получайте удовольствие и играйте безопасно!!

Источник: http://www.topgun.ru/

Руководство по снайперским маркерам

Автор: Squeegie, перевод: Тимофеева Анастасия

Каждую неделю я получаю по e-mail тонны писем с вопросами о самом лучшем маркере для снайперов. Не люблю этого говорить, но если и существует маркер, идеально подходящий для снайпера, я его не видел. В отличие от настоящего огнестрельного оружия, работа пейнтбольного маркера зависит от множества разных факторов. К ним относится контакт ствола с краской, непостоянство давления, неровности шаров, и даже погодные условия. Все это сильно повлияет на то, как поведет себя маркер. Если ваша главная цель – точность (как для большинства снайперов), то вам надо играть с одним и только одним маркером. Я использую стандартный Angel. Я играю одним и тем же маркером уже четыре года. Пользуюсь тем же стволом, и тем же прицелом, и той же системой подачи воздуха. За это время я сделал из маркера почти 150,000 выстрелов. Я знаю, что он может и чего не может. Я знаю его несовершенства, точную точку контакта курка, даже смещение дула в момент выстрела. Это стало частью меня и позволило стрелять невероятно точно. Если бы у меня в руках был Spyder или Tippman, стрелял ли бы я также хорошо? Нет. Но не из-за того, о чем вы подумали. Если бы я стрелял из Spyder или Tippman постоянно в течение четырех лет, то да. Как гласит старая поговорка, не маркер делает вас хорошим игроком. Игроком вас делает тренировка. Совершенствуйте маркер, только если вы превосходите его возможности, но не если хотите стать более хорошим игроком. Новейший маркер не заменит тренировок. Маркер должен быть продолжением способностей игрока.

СТВОЛЫ
Хороший снайперский ствол может улучшить или полностью испортить подготовку игрока. Стволы должны быть тихими. В наше время многие стволы производятся с воздушными пазами, которые обеспечивают вентиляцию внутри ствола, позволяя шару двигаться по пути наименьшего сопротивления, и кроме этого уменьшают громкость выстрела. Важную роль в снижении громкости стрельбы играет регуляция длины ствола. Это приносит двойную пользу. Подходящий по длине ствол оптимизирует расход воздуха. Например, Airgun Designs рекомендуют использовать с RT ствол длиной не больше 30 сантиметров. Это оптимальная длина для маркера с фабричными настройками. Но такой короткий ствол будет очень громким, немного более длинный вариант может уменьшить громкость без сильного увеличения расхода газа.

Итак, какой и представленных на рынке стволов лучше? Это зависит от того, кто его покупает. Лучший ствол для моего маркера может не быть лучшим для вашего. Не покупайте ствол для маркера, основываясь на мнения других игроков или на фото участника турнира в журнале. Каждый думает, что он подобрал лучший комплект снаряжения. Очень часто игроки слепо покупают аксессуары для своих маркеров только потому, что они являются новейшими из имеющихся в продаже. Это все равно, что отдать $90-$130 совершенно незнакомому человеку за волшебные бобы. Вы не поймете, как будет стрелять новый ствол по сравнению со старым, пока не прикрутите его к своему маркеру. Перед покупкой проведите испытание стрельбы. Это значит больше, чем просто несколько выстрелов на маленькой скорости. Проведите хронографирование. Возьмите реальный хронограф, сделайте несколько серий выстрелов с разной скоростью, измерьте скорость, громкость, сбалансированность ствола с вашим маркером и расход газа. Эти факторы будут иметь значение на поле, и улучшать вашу игру.
  
КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ СНАЙПЕРСКИЙ МАРКЕР
Теперь, когда я избавился от всех потенциальных спонсоров, давайте перейдем к руководству по покупке маркера. Я не собираюсь называть конкретные марки снаряжения только потому, что лично не испытал каждый маркер и ствол, так что будет несправедливо судить о производителе без должного знакомства с его товарами. Тем не менее, я изложу некоторые из моих соображений на тему хорошего снайперского снаряжения.

1) Долговечность:

От сломанного маркера не больше пользы, чем от разбитого шара. Снайперы проводят много времени в грязи. Их маркеры страдают от нее больше, чем оружие остальных игроков. Избегайте маркеров с выступающими частями или хрупкими выточенными выступающими деталями. Это самые подходящие места для грязи, тонких веточек, песка и многого другого, во что вы можете залезть. Закрытая конструкция также сохранит все подвижные части, такие как кнопки или болт от повреждения во время ползания. Если на вашем маркере есть выхлопные порты, узнайте, можно ли надевать на них фильтры. Это увеличит время игры и уменьшит время нецензурной брани.

2) Вес:

Хотя это то, чем я всегда пренебрегал (стандартный Angel с прицелом, 35 сантиметровым стволом и Apoc. 45/68 весит почти семь килограмм), это стало важно на некоторых больших играх. Чем легче ваш маркер, тем меньше вы устанете во время долгого ожидания хорошего выстрела в неподвижном состоянии. Один раз, пока я неподвижно лежал на позиции, у меня занемела рука. Сложно стрелять, если ваш палец онемел. Просто имейте это ввиду.

3) Громкость:

Незаметность защищает снайпера. И в первую очередь тишина. Примерно на 50% громкость вашего маркера будет зависеть от выбора ствола. С другой стороны есть много маркеров, которые просто ГРОМКО стреляют, и этого не изменит даже самый тихий ствол на планете. Проверьте громкость маркера без ствола во время выстрела. Другая составляющая звука это звук выстрела. Если ваш маркер во время выстрела издает особенный звук, врагам будет намного проще вычислить и поразить вас в перестрелке. Например, если игрок использует во время сражения помповый маркер против полуавтоматических. Характерный звук пробки от вина необыкновенно заметен.

4) Многофункциональность:

Сможет ли ваш маркер развиваться вместе с вашими способностями? Можно ли присоединить к нему прицел? Есть ли к нему дополнительные комплектующие? Вы не хотите выбросить кровно - заработанные деньги на оружие, которое нельзя усовершенствовать.

5) Маскировка:

Маскировка это не самое важное, потому что ее можно легко исправить дома, но если у вас есть выбор, выбирайте самый темный цвет. Избегайте блеска хромирования, напыления или нержавеющей стали. Это пригодится при сборке Харлея, а мы не хотим заявлять о своем местонахождении во время засады. Хорошо, что как правило маркеры стандартной черной окраски намного дешевле, чем более яркие аналоги. Если маркер, который вы выбрали, отличается ярким цветом, вы всегда можете использовать маскировочную пленку. Чтобы спрятать яркие детали.

6) Точность:

Я говорю об этом с оговоркой. Точность, как я уже говорил вначале, это не более чем результат тренировки. Я не пытаюсь создать впечатление, что хорошо натренированный снайпер сможет поразить цель с расстояния 50 метров с пейнтбольным пистолетом из Wal-Mart за $40. К сожалению, этого не произойдет. Если ваш новый маркер стреляет достаточно точно, это хорошее начало. Маркер с пластиковым дулом, с весом 12 грамм не будет достаточно точным для снайпера. Это простой здравый смысл.

7) Дальность:

Расстояние = (прямо пропорционально произведению) масса х скорость. Все маркеры должны быть настроены на скорость 100 метров в секунду или ниже. Средний вес шара – 6 грамм (я думаю). Это значит, что все средние маркеры стреляют на примерно одинаковую дистанцию, плюс-минус пара метров. Не верьте мифам о дальнобойных маркерах. Cocker не выстрелит дальше, чем Mag. Трение ствола, удары шаров и их форма различаются и это приводит к изменению расстояния. Дальность стрельбы снизится относительно максимальной, которая примерно пропорциональна Р = М х С. Исключениями из этого правила являются только Flatline от Tippman. Вращение в обратном направлении позволяет шару лететь вверх, обманывая земное притяжение. Тем не менее, за счет дальности страдают точность и скорость. Если в кого-нибудь стреляли из Flatline с большого расстояния, они понимают, что я имею в виду. Шары летят медленно, как в мультфильмах.
  
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Прежде чем разбивать свинью – копилку и покупать то, что по вашему мнению является универсальным оружием для снайпера, наведите справки. Пробуйте каждый маркер, попадающий вам в руки, пока не найдет походящий именно для вас. Потом вы будете рады, что сделали это. Играйте весело и безопасно!!

Источник: http://www.topgun.ru/

Устанавливаем прицел

- Автор – Аарон Грубин , Перевод - Тимофеева Анастасия

Приближается новый сезон, и все мы пытаемся решить, какое бы новое устройство установить на свой пейнтбольный маркер. Некоторые решили добавить к своему маркеру прицел, к ним отношусь и я. Как бывший служащий Канадских вооруженных сил, охотник, и профессиональный стрелок я знаком со многими из существующих прицелов. Вместо того чтобы говорить о разных производителях и марках, я просто попытаюсь рассказать об основных типах и наилучших условиях их работы, и вы сами решите, какой тип лучше подходит к вашему стилю игры.

В сети обсуждалась тема недостаточной точности пейнтбольных маркеров для использования прицелов. Некоторые говорят, что прицел слишком точен для ружья. Прямо в точку. В отличие от пуль. Когда пуля выстреливается из ружья, существует определенная погрешность. Тип нарезки на стволе, вес пули и длина ствола, скорость, с которой пуля вылетает из ствола, все влияет на точность выстрела. Правильно используемый прицел как правило точнее, чем ружье. Он указывает строго на цель. Точно так же с пейнтбольными маркерами. Тип краски, ствола и болт, все вместе составляет точный выстрел. Когда вы пристреливаете маркер, сделайте несколько выстрелов в одну точку. Это называется группированием. Направление прицела на центр группы называется настройкой. Если вы хотите точно стрелять, нужно делать только так. Найдите друга охотника, который поможет вам если понадобится.

Я расскажу о четырех типах прицелов. Оптические, которые часто называют оптикой, Механические прицелы, Рефлекторные, коллиматорные прицелы, и Лазерные прицелы. У каждого типа есть свое применение, и выбор прицела для вашего маркера полностью зависит от вашего стиля игры. Оптические прицелы оптимальны для стрельбы с большого расстояния в условиях хорошего освещения. Механические прицелы хороши на средних расстояниях при любом освещении. Разве что не ночью. Рефлекторные прицелы используются на расстояниях от среднего да близкого и действуют при любом освещении. Даже ночью. Лазерные прицелы полезны только на маленьких расстояниях при слабом освещении.

 

Оптический прицел

Оптические прицелы были созданы для поражения целей с больших расстояний. Они используют увеличительные стекла и работают как телескоп, чтобы приблизить цель и выстрелить именно туда, куда вы хотите. Законы физики на то и законы, если вы приближаете изображение, оно не будет достаточно ярким, если только линзы не будут собирать света больше, чем нужно глазу для зрения. (Вот почему космические телескопы такие огромные). Чем меньше линзы, тем темнее будет изображение. В результате, если вы будете целиться в тени в облачный день, возможно, вы не сможете их рассмотреть достаточно, чтобы прицелиться. Дешевые маленькие прицелы, которые продаются в универсальных магазинах, хороши в солнечный день, но в лесу все совсем по-другому. Из-за того, что вы смотрите сквозь прицел, и выравниваете перекрестье, прицеливание занимает немного больше времени. Но если ваш прицел правильно настроен, вы попадете в то, во что целитесь. Проблема оптических прицелов в том, что с ними сложно поразить движущуюся мишень. В зависимости от скорости ее движения, угол опережения может быть вне вашего поля зрения. Я не говорю, что это невозможно, просто трудно. Еще одна проблема это тоннельное зрение. Я уверен, что каждый из нас испытал тоннельное зрение в перестрелке. Вы концентрируетесь на игроке напротив, а его товарищ обходит вас сбоку и поражает. Теперь, когда вы смотрите через оптический прицел с одним закрытым глазом все еще хуже. Вы видите пространство не больше полуметра. Если вы снайпер и стреляете с расстояний, на которые другие игроки не рассчитывают, оптический прицел может быть для вас.

Механические прицелы

В продаже есть несколько типов механических прицелов. Кольцевой прицел, мушка-пластинка и ласточкин хвост. Снайперские прицелы 32 Degree и HI VIZ прицелы тоже являются разновидностями механических прицелов. Механические прицелы хороши для близких и средних расстояний и я видел такие на турнирах по speedwell. Из-за того, что им не надо ничего приближать или увеличивать, они работают при более слабом освещении. Я использовал их на оружии в Канадских Вооруженных Силах в по ночам. Они точные и надежные. Быстро наводятся на цель и с ними легко стрелять. Для настройки нужно немного больше времени, но они все равно точны и надежны. Общая точность прицела зависит от радиуса прицеливания (это расстояние между передними и задними компонентами). Чем дальше они друг от друга, тем точнее. В отличие от оптического прицела, с механическими прицелами легче поразить движущуюся цель, потому что нет ограничения поля зрения. К сожалению, многим все равно приходится закрывать один глаз, чтобы использовать их. Они хороши для стандартной игры, достаточно точны для точечных поражений и при этом хороши в использовании.

Рефлекторные прицелы

В пейнтболе расстояние ограничено. Обычно игроки стреляют меньше, чем со 30 метров. Рефлекторные прицелы отлично подходят для таких расстояний. На неразмеченном рефлекторном прицеле нарисуйте крест или точку или какую-нибудь другую фигуру на куске прозрачного пластика или стекла и именно ее направляйте на врага. Я использую этот тип прицела. Он удобен на расстоянии от среднего до ближнего при любом освещении, даже ночью, благодаря подсветке. Основное преимущество это то, что в большинстве случаев ваши глаза открыты. Никакого тоннельного зрения, нет потери глубины восприятия. Так как у вас открыты оба глаза, проще оценивать расстояние и вам будет проще поразить игрока, который только что захватил ваш флаг. В зависимости от типа и производителя они достаточно долговечны. Мой был произведен в России, и я несколько раз попадал в него краской и ронял его. Он все еще настроен. Вам нужно только выровнять мишень с точкой и вашим глазом, так что прицелиться достаточно просто. Точность обеспечивается тем, что каждый раз ваш глаз находится на одном месте. Если вы повернете голову, точка переместится с вами, даже если вы не поворачиваете маркер. К сожалению, как и большинству игрушек для больших мальчиков и девочек, ему требуются батарейки. Многие игроки, использующие прицелы, в конце концов переходят на рефлекторные.

Лазерные прицелы

Я бы не предложил их никому, находясь в здравом уме, и я скажу почему. Лазерные прицелы производят очень яркий луч света на очень маленьком участке. Если он попадет человеку в глаза, то может повредить их. Луч попадает в глаз, фокусируется на еще более малом участке сетчатки и сжигает ее. Сварщики называют это вспышкой в глаза и надевают очень темные очки во время работы. По этой причине лазеры запрещены на большинстве полей. Лазерные указки запретили даже в некоторых школьных округах в Канаде, а если вы направите такую кому-то в глаз здесь, в Онтарио, вас могут обвинить в нападении. Теперь, разобравшись с этим, вернемся к практической части. Лазерные прицелы лучше использовать на коротких вплоть до нулевых расстояниях и только в сумерках или темноте. Иначе это просто трата времени и батарей. Лазер высасывает батареи, как я высасываю колу из банки. (Неоднократно брал на тренировку целые упаковки!) Если в воздухе пыль, туман или дым, вы получите аккуратную красную линию, указывающую четко на вас. Забудьте о том, чтобы попасть в движущийся объект с таким прицелом, если луч на бегущем игроке, шар упадет у него за спиной. Вы не можете целиться перед человеком; луч должен остановиться на чем-то, чтобы его было видно. Но если цель не двигается, они достаточно хороши. С ними быстро и просто целиться. Направьте точку туда, куда хотите попасть шаром. Если только игрок не прячется за травой, тогда луч остановится на ней и прицел бесполезен. Тоннельное зрение не проблема, у вас открыты оба глаза и даже не приходится выравнивать маркер с глазом. Как я говорил раньше, они плохи тактически. Военные отряды используют любые типы прицелов кроме лазерных. Единственные, кто пользуется ими это полиция и контртеррористические отряды. Для пейнтбольных целей они опасны и непрактичны.

Выбирайте прицел, который подходит вам по стилю игры и по цене. Пройдитесь по магазинам. Вы поразитесь тому, что найдете. Установка прицела зависит от типа вашего прицела и места, куда вы хотите его присоединить. Теперь все зависит от вас. Удачи и хорошей охоты.

Подведём итоги

Тип прицела Эффективная дистанция Возможные уровни освещенности   Долговечность Скорость достижения цели Поражение движущейся цели Тоннельное зрение Примечания
Оптический От длинной до средней(30 и более м.) Дневной свет, сумерки, облачность, тень Средняя, Брызги на линзах снижают видимость, прямое попадание может сбить настройки. Медленно, но просто. Наведите перекрестье туда, куда хотите попасть шаром. Чем ближе тем сложнее. Да. Вы видите только в поле зрения прицела. Удобен для снайперского стиля игры. Не рекомендую для speedball Я пробовал.
Механический От средней до короткой(15–45 м.) Все кроме ночи. Очень долговечен. Прямое попадание в прицел не проблема. Хорошая, но вам надо выравнивать 4 предмета. Просто (если вы можете попасть в движущуюся мишень) Не так плохо как у оптики. Чаще всего используется на охоте. Стандартен для большинства маркеров и ыв даже можете сделать его сами.
Рефлекторный От средней до короткой(15–45 м.) Все, даже ночь. Зависит от маркера, но обычно долгая. Хорошая. Выравнивать только 3 предмета. При каждом выстреле нужно держать глаз в одном месте. Просто (См. выше) Нет, в зависимости от маркера и стиля стрельбы. Такой установлен на моем Spyder К сожалению ему нужны батареи.
Лазерный От короткой до нулевой меньше 15 м. Только от слабого освещения до темноты. Зависит от маркера, но обычно не очень долгая. Быстро. Наведите красную точку туда, куда хотите попасть Невозможно. Только наугад. Если вы наведете точку на цель, шар упадет позади нее Нет. Вам не нужно выравнивать его с глазами Не рекомендую. Запрещен на большинстве полей, может повредить глаза других игроков, жрет батареи, при пыли или тумане на вас будет указывать линия, бесполезен в листве.

Источник: http://www.topgun.ru/

Снайперское развёртывание

Если вы выбрали снаряжение, самое время научиться ими правильно пользоваться. Снайперы пейнтбола не ограничены в передвижении, как их коллеги в армии. Вы должны двигаться относительно быстро, но украдкой. Используя менее проходимые пути, вы можете пройти большие расстояния. Двигайтесь крадучись, когда вы проходите мало проходимые места. Когда приближаетесь к линии огня или строениям, вы должны передвигаться ползком.

Старайтесь не задевать ветки над вами, т.к. это выдаст вас. Ели вы напротив вашей цели, двигайтесь медленно по проверенному пути. Если вам нужно повернуть голову, делайте это очень медленно. Резкие движения заметны. Если вас обнаружили, не двигайтесь. Девять из десяти, что вражеский игрок будет сбит с толку и потеряет вас из виду.

Если на вашем ружье оптический прицел, воспользуйтесь им, чтобы разглядеть лица игроков. Найдите хорошее место, чтобы спрятаться. Вот некоторые вещи, которые вам необходимо рассмотреть перед тем, как найти укрытие.

Найдите место, которое предлагает хорошее поле для стрельбы, защиту от шаров, лёгкий путь для отступления - скорее всего в этом будет необходимость. Не бегите к первому упавшему дереву. Попытайтесь найти место, в котором, вероятно, не будет другого снайпера. Хорошие снайперы оценивают ситуацию прежде, чем сделать первый выстрел. Выбирайте, в кого вы будете стрелять. Попытайтесь найти лидеров игры. Наилучший способ – это искать игрока, который даёт много указаний. Возможно, что у него основной план и он даёт инструкции другим. Устранив этого игрока, вы расстроите планы врага. Потеря лидера может деморализовать и привести к поражению.

Если ваша цель двигается, посмотрите, является ли он регулировщиком для большего подразделения. Группы представляют проблему для снайпера. Вы не захотите сражаться с главой врагов, если вы в меньшинстве. Регулировщик здесь для того, чтобы вывести таких игроков, как вы. Если в него не стреляют, другие успокаиваются. Пусть они пройдут мимо вас. Вы можете вывести 3 или 4 игрока, выстреливая им в спину, до того как они поймут, откуда летят шары.

Первый выстрел из укрытия требует большой дисциплины. Вы должны тренировать свой мозг для того, чтобы производить только один выстрел. После того, как выстрел достиг своей цели, выбирайте следующую цель. С каждым выстрелов врагу легче вас обнаружить. Стреляйте только в том случае, если вы на 90% уверены, что вы достигнете цели. Вам нет необходимости загонять игроков в бункер, они сами спрячутся там. Когда пейнтбольные шары летят из места, которое никто не может определить, каждый думает,что он – следующая цель. Вы находитесь позади их. Маленький бункер, в котором они чувствовали себя в безопасности всего несколько минут назад, стал клеткой.

Источник:  http://www.topgun.ru/

Советы снайперам

- перевод - Тимофеева Анастасия

Это постоянно растущий список “Подсказок недели”, обсуждающихся снайперами. Список постоянно изменяется, так что пожалуйста заглядывайте почаще.

Связь

Небольшая хитрость, которой я научился примерно год назад состоит в том, чтобы примотать рацию скотчем к баллону. Тогда она будет возле вашей головы, и для включения потребуется минимум движений.

Передвижение

Hевозможно проползти по зарослям кустов и не выдать себя. Всегда следите за тем, что у вас над головой, когда ползете на животе. Шевеление кустов полностью выдает ваше положение. Ищите в зарослях тропы, по которым можно пройти с минимальным шевелением растительност.

Обзор

С хорошо тренированным наблюдателем можно лежать бок о бок. Обзор 180 градусов. Вы осматриваете территорию между 3 и 9 часами спереди, а он между 3 и 9 часами позади вас. Для общения используйте подмигивания. То есть 1 подмигивание – приближение врага, 2 – “готов стрелять”, 3 – “все чисто”

Тактика

Вы легко можете понять главное и вырабатывать стратегии, когда являетесь безучастным наблюдателем и не беспокоитесь о том, что вас поразят. Вы можете видеть, где ошибаются игроки разного уровня и узнать что-то новое, наблюдая за их игрой. Итак, как можно наблюдать за игроками на поле?

Будьте судьей на местной площадке. Все должны когда-нибудь это попробовать. Кроме этого судейство дает определенные преимущества. На некоторых площадках вам могут разрешить бесплатно играть или продать краску со скидкой. Это обычное дело на нашей площадке Outback Paintbal в Трентоне.

В качестве судьи вы можете наблюдать за игроками в естественной среде и вырабатывать стратегии. Попробуйте это. Я многое узнал о том, как действуют игроки и как выслеживать их, наблюдая за ними и обращая внимание на их действия. Знайте свою жертву.

Обучение

После каждой игры я записываю то новое, что узнал. Что мы сделали правильно, что неправильно и как в следующий раз сделать лучше………потом я изучаю это перед следующими выходными играми.

ТРЕНИРУЙТЕСЬ ТРЕНИРУЙТЕСЬ ТРЕНИРУЙТЕСЬ, это важная составляющая. В субботу я выехал поползать в камуфляжном костюме, чтобы подготовиться к сегодняшнему дню. Когда у меня будет костюм гилли, я буду ползать в нем, пытаясь научиться двигаться тише. Кроме того, если вы собираетесь делать что-то дома, сначала изучите это, чтобы точно знать что вам надо делать. А еще важно получать удовольствие от всего этого. И от игры. Думаю, полезно пытаться приглушить звуки выстрелов и я даже раскрасил маску и хоппер, чтобы лучше сливаться с природой. Уверен, что изолента в кармане всегда может пригодиться. Если ваш налокотник или стопор шара сломается или отпадет, примотайте его

Маскировка

Что делать с источниками шума? Военные возможно знают об этом, но я повторю для остальных.

Моток черной изоленты может быть вашим лучшим другом в кустах. Прежде чем куда-то идти, подпрыгните несколько раз. Если вы услышите, что что-то звенит, стучит или издает другие посторонние звуки, у вас могут появиться проблемы, когда вы будете красться. Найдите шумящие предметы и намотайте на них несколько мотков ленты. Это не даст им выдать вас во время движения. Другие шумные предметы это ваш хоппер и контейнеры. На большинстве хопперов есть болты, которые помогут вам разделить половики и без проблем их почистить. Откройте хоппер и приклейте изнутри молескин. Когда ваши шары будут перекатываться внутри хоппера, они не будут издавать характерного звука, к которому все мы научены прислушиваться. Вы можете сделать то же самое с тубами. Молескин можно купить в охотничьих магазинах. Вы можете использовать любой другой короткий искусственный мех или ткань, если он не создает клейкого эффекта, (она может прилипать к шарам и вызвать проблемы). Надеюсь, это поможет!!

Тактика

Если вы подкрались к врагу и вас не обнаружили, тщательно выберите место для выстрела. Первый выстрел стоит делать в что-нибудь твердое, например маркер или маску (для более сильного удара). Шансы раскола шара об эти места значительно повышаются и вам не приходится стрелять снова. Выстрел в очки не даст игроку оглянуться в направлении выстрела, или, в крайнем случае, не даст ему стереть краску. Выстрел в очки также производит на игрока дезориентирующий эффект, помогая вам остаться незамеченным. Старайтесь не попадать игрокам в область ушей, потому что удары в это место могут быть весьма болезненны.

Многие игроки чрезвычайно предсказуемы! Наблюдая за ними на поле очень легко точно определить, что точно они собираются делать.

Некоторых из наиболее агрессивных стрелков предсказать еще проще. Чаще всего, когда в них стреляют, они на 2-3 секунды выглянут из-за укрытия и выпустят серию шаров. Этого времени снайперу должно хватить, чтобы попасть ему точно между глаз или передвинуться ближе. Используйте игроков своей команды, чтобы они вызывали огонь таким способом, когда вы двигаетесь.

Примечание: это также можно использовать, чтобы скрыть ваш выстрел, потому что часто они слишком заняты тем, как быстро они стреляют, чтобы услышать один тихий выстрел!

Оснащение

Есть много устройств, которые я использую во время игры в пейнтбол, они действительно дают мне преимущество. На самом деле я просто фанат новых технологий и гаджетов. Последние несколько лет я провел разыскивая по сети разные и новые вещи. Так что я, конечно, нашел несколько отличных вещей, которые мог бы использовать и применять в сценарных играх.

Одна из САМЫХ полезных вещей это тепловой сенсор "Game Finder" (GFHS). Охотники используют это устройство, чтобы находить оленя. Ну, и на людей оно тоже срабатывает. При выслеживании снайперов и других игроков на поле, GFHS это мое все. Я удивлен, что многие не знают об устройстве и не используют его.

Мое слуховое устройство Sonic Ear (SE) это действительно просто усилитель звука. То, которое есть у меня, выглядит почти как слуховой аппарат, но в 4 раза мощнее. Я заметил, что многие очки и маски снижают слух. Поэтому я использую SE чтобы усилить слух. SE необходимо для ночной игры, как и мой прицел Gen.III NV.

Что касается ночных игр, существует много устройств, которые я использую. Одно из них GPS. Это второе по важности (первое - NV - night vision) устройство, которое я использую для ночных игр. Не могу представить передвижение по ночной площадке без него. Еще один способ использования GPS, это пройти по площадке перед игрой и отметить на GPS самые важные точки (Базы обеих команд и другие места), но самое важное, я отмечаю на GPS все места где, по моему мнению, спрятался бы снайпер. Так что после начала игры, моя миссия, уничтожение всех снайперов, начинается с отмеченных точек, а потом я иду дальше.

Также во время ночной игры я использую Tracer unit (TU) и шары с люминесцентным покрытием. Используя TU и прицел ночного видения, я обнаруживаю снайперов и/или игроков противника. Например, когда я охраняю базу от нападений, я говорю всем игрокам моей команды, что когда увижу игрока противника, выстрелю в него с TU (они увидят куда попадет светящийся шар), и после этого все должны стрелять в ту сторону. Забавно, что многие снайперы и игроки не могут понять этой тактики, потому что если бы они поняли, они должны были бы сделать все для поражения игрока со светящимися шарами. Но, конечно мне встречались очень понятливые снайперы, которые вычисляют меня каждый раз, когда я стреляю светящимся шаром. Но к тому времени, как я получу выстрел, моя команда обнаруживает этого снайпера.

Еще одна хитрость, которую я использую это линзы с выделением цвета. Эти специальные линзы носят некоторые теннисисты. Они созданы, чтобы во время матча игроки видели теннисный мяч и намного быстрее следили за ним. Линзы делают определенные цвета ярче, выделяют их. Есть много видов этих линз, например, существует разновидность, которая убирает всю зеленую часть спектра, из-за чего другие цвета становятся ярче или выделяются на фоне площадки для гольфа. Этот тип используется некоторыми игроками в гольф, помогает им следить за мячом и при этом фокусироваться на лунке с флажком. Я пользуюсь именно такими, и думаю не нужно объяснять, почему. :-)

Еще один предмет, который я держу под рукой это Ультрафиолетовая (UV) жидкость, которую я сделал, смешав UV порошок, детское масло и воду. Я использовал это еще только на одной сценарной игре (я придумал это только несколько месяцев назад), я положил эту жидкость в маленькую бутылочку с распылителем. Потом, во время последнего перерыва перед началом ночной игры я прошелся и представился всем игрокам в гилли и всем игрокам противника, с которыми успел поговорить. Пока я говорил с игроком, кто-нибудь из братьев незаметно распылял немного жидкости на игроков. На случай если вы не дружите с UV порошком, палочками и фонариками, - сообщаю: при использовании прибора ночного видения, ультрафиолетовая метка будет светиться. Поэтому, когда я смотрю на поле через прибор ночного видения, я вижу не только зелень, но и зелень с яркими пятнами, которая двигается по полю. Эта тактика хорошо работает, и я сомневался, стоит ли раскрывать ее здесь, но я люблю трудности. Надеюсь, я смогу использовать это еще несколько раз в этом году, прежде чем игроки начнут понимать.

Ну, у меня еще есть несколько устройств и хитростей в рукаве, но я не могу все их выдать, даже своим братьям-пейнтболистам. Иначе мне бы пришлось закончить охоту на пейнтбольных снайперов. Я все же надеюсь, что информация, которую я даю, поможет вам, так или иначе. Но самое важное из оружия, которое я использую против снайперов, это терпение. У меня его много, поэтому когда мы с братьями играем в видеоигры (Halo, DFLW, и AvsP2), они часто называют меня мистер Кэмпер.

 

Источник:

http://www.topgun.ru

Упражнения для снайперов

Тренируйтесь так, как будто вы сражаетесь, и сражайтесь так, как будто вы тренируетесь. Снайпер должен тренироваться в любой удобный момент. Навыки снайпера утрачиваются. Без тренировки и дисциплины снайпер утратит свои навыки.

Регулярные упражнения – отличный шанс бросить вызов себе и отточить свои умения. Тренировки должны проходить в более жёстких условиях, чем те, с которыми вы можете столкнуться на поле. Это поможет вам легче справиться с ситуацией без страха и сомнений. Кроме того, это убивает время между играми. Не все эти упражнения подходят для снайпера. Большинство из них могут демонстрировать различные стили игры.

Я разбил эти упражнения на четыре группы:
1)Нахождение и устранение;
2)Долговременная стрельба;
3)Точная стрельба;
4)Полевые умения.

Для некоторых упражнений требуются дополнительные игроки. В случае, если требуются другие игроки, лучше, если это будут другие снайперы. Это поможет сделать упражнения более эффективными, подняв уровень сложности.

 (1) == Нахождение и устранение ==
           •Против превосходящих сил.
           •Выстрел навскидку.
 (2) == Долговременная меткая стрельба ==
           • Выстройте их.
           • Пункт наблюдения.
           • Один на один
 (3) == Упражнения на точность стрельбы ==
           • Попади в иглу
           • Невозможный выстрел
 (4) == Полевые упражнения ==
           • Захватите флаг
           • Собачий слух
           • Ясная и настоящая опасность
 (!) == Мысли напоследок ==

(1) == Нахождение и устранение ==

Эти упражнения сконструированы для того, чтобы помочь вам установить и устранить мишени при неблагоприятных условиях. Для этих упражнений нужны дополнительные игроки.

Против превосходящих сил.

Очень хорошее упражнение для того, чтобы сконцентрировать своё внимание на объекте, независимо от неравенства. Это очень тяжёлая игра:

Игроки: снайпер, караул.

Снаряжение: Вам понадобятся бункер или что-нибудь другое (лес также подойдёт), пять двухлитровых бутылок (мишень).

Разметка: Расположите бутылки в различных позициях по полю, чтобы представить хоппер игрока.

Цель: Снайпер должен попасть во все 5 бутылок, не будучи поражённым. Работа караула заключается в том, чтобы устранить снайпера.

Правила: У снайпера должно быть 10 шаров, у конвоя может быть столько шаров, сколько они могут нести. Снайпер НЕ ДОЛЖЕН стрелять в караульных. Караул должен оставаться за бутылками, но могут двигаться боком, независимо от покрытия. У снайпера неограниченное поле для движения. Временной лимит 15 минут (хотя упражнение редко длится долго).

Выстрел навскидку.

Очень быстрое упражнение, которое оттачивает вашу способность быстро определить и устранить цель.

Игроки: Снайпер, игрок, держащий мишень.

Снаряжение: Строение в виде бункера, в котором игрок мог бы с комфортом разместиться, двухлитровая бутылка или старый хоппер (мишень).

Разметка: Оставьте игрока, держащего мишень, за бункером, снайпер стреляет из укрытия, в котором он будет во время игры. Дистанцию остаётся на усмотрение снайпера.

Цель: Снайпер стреляет в мишень как можно больше за отведённый отрезок времени.

Правила: Игрок, держащий мишень, наугад выставляет мишень над бункером. Снайпер может двигаться наверх для лучшего выстрела, но он должен стрелять из постоянной скрытой позиции. Время – 10 минут.

(2) == Долговременная меткая стрельба ==

Долгая игра так важна для успеха снайпера. Если игрок не может поражать мишень на расстоянии, ему необходимо приблизиться, тем самым подвергая себя опасности быть уничтоженным. Эти упражнения помогут вам лучше почувствовать, как ваш маркер стреляет в экстремальных условиях. Хорошая идея использовать различные типы красок, чтобы вы могли адаптироваться к таким играм.

Выстройте их.

Простота – ключ к этой игре. Самый лучший способ понять ваш маркер – это много стрелять краской из него. Это единственный способ отточить «шестое чувство» о том, что ваш маркер может делать.

Игрок: Снайпер

Снаряжение: Большое игровое поле, четыре двухлитровых бутылки (мишень)

Разметка: Бутылки располагают в линию, начиная с 20 ярдов и более, но в области действия маркера.

Цель: Стреляйте в бутылки как можно больше раз (я говорил вам, что это просто).

Правила: В бутылки нужно стрелять, начиная с самой близкой, до самой дальней. Если вы не попали, вы должны вернуться снова к первой мишени.

Пункт наблюдения.

Многие из вас видели это упражнение в фильмах. Стрельбище на поле – хорошее условие для упражнений. Добавив человеческий фактор, это упражнение можно использовать для тренировки сценарных игр.

Игроки: Снайпер, игрок-наблюдатель.

Снаряжение: Большое игровое поле, две литровых бутылки (мишень).

Разметка: Наблюдатель находится в постоянной позиции на расстоянии не более 5 футов с бутылкой. Снайпер начинает с неизвестного для наблюдателя расстояния и позиции. Наблюдатель не должен видеть позицию снайпера. У снайпера 20 шаров, а наблюдатель вооружён до зубов.

Цель: Снайпер должен стрелять по мишени как можно больше раз и не быть обнаруженным или устранённым. Наблюдатель должен попытаться найти и поразить снайпера.

Правила: Наблюдатель не должен видеть позицию снайпера. Наблюдатель не должен покидать свой пост. Снайпер может двигаться вперед по мере его необходимости. У снайпера 30 минут.

Один на один

Чтобы облегчить боль от тренировок, маленькое лёгкое соревнование поможет вам. Это упражнение взято из файлов снайперской группы O.S.O.K.

Игроки: Два снайпера.

Снаряжение: Большое игровое поле, пять двухлитровых бутылок, пять 20 унцевых (~0.5л). бутылок.

Разметка: Бутылки располагают на расстоянии 15 и 50 ярдов. 20 oz бутылки располагают на линии 50 ярдов. Попытайтесь расположить бутылки на позиции, доступной для обоих снайперов.

Цель: Получите больше очков, чем ваш соперник.

Правила: У снайперов по 20 шаров. Двухлитровая бутылка приносит 2 очка, 20 oz бутылка – 10 очков. Снайперы заканчивают одновременно, поэтому у снайперов должны краски разного цвета. Проигрывающий снайпер должен открыть следующий раунд.

(3) == Упражнения на точность стрельбы ==

Иногда, когда мишень плохо видна, или очень-очень маленькая. Каблук сапога или хоппер могут показаться единственной возможностью устранить эту мишень. Умение точно стрелять принесёт вам большую пользу. Точная стрельба – не мифическое умение. Этому легко научиться. Вот несколько упражнений, которые могут помочь.

Попади в иглу.

Многие из нас во время пейнтбольных баталий тщетно пытались попасть в игрока через щель в бункере. Это упражнение – попытка воссоздать такую ситуацию. Надеюсь, когда она появится в игре, вы лучше подготовитесь к ней.

Игрок: Снайпер

Снаряжение: Большая доска (примерно 4’x4’) с отверстиями диаметром примерно 2 дюйма, проделанные наугад, блокнот, степлер.

Разметка: Прикрепите степлером листки блокнота на каждое отверстие с задней стороны доски. Это даст вам возможность увидеть, попали ли вы в своё отверстие. Расположите доску на среднем уровне. Количество шаров ограничено – 10 штук.

Цель: Выстреливайте шары в эти отверстия.

Правила: Нет правил. Просто стреляйте медленно и точно.

Невозможный выстрел.

Я называю это так, потому что после того, как вы попадёте в мишень в первый раз, почти невозможно сделать это дважды. Именно поэтому это хорошее упражнение. Если вам удалось попасть дважды, не говорите никому, потому что никто не поверит.

Игрок: Снайпер

Снаряжение: Примерно 18 дюймов тяжёлой рыболовной лески или верёвки, теннисные мячи.

Разметка: Продёрнуть верёвку через мяч и крепко связать. Свесить мяч с дерева, чтобы он висел свободно.

Цель: Выстреливайте в мяч.

Правила: Вы не можете расстраиваться и спилить дерево. Нельзя стрелять из автомата. Стреляйте со среднего уровня и скрытой позиции.

 

(4) == Полевые упражнения ==

Этоим оттачивается техника движения снайпера в поле. Снайпер должен уметь двигаться через линию врага и не быть обнаруженным. Тренировка в экстремальных условиях поможет вам делать это более уверенно. Трудно воссоздать условия игры, которые помогут вам в обретении навыков подкрадывания. Человеческий фактор важен при тренировках. Помните, что вы проходите мимо живого думающего человека, такого же как и вы. Всегда помните, что враг следит за каждым вашим шагом. Планируйте атаку вашей мишени, так, как будто вы сами мишень. Спросите себя, что бы вы сделали в данной ситуации, если бы вы поменялись местами. Это поможет вам предсказать движения вашего врага и реакцию, когда приходит время стрелять. Чтобы научиться полевым умениям, вам нужен кто-то или что-то, следящий за вашими движениями. Вот несколько упражнений, которые помогут вам отточить навыки подкрадывания.

Захватите флаг.

Хорошее упражнение, которое можно выполнять с напарником-снайпером. Это поможет вам научиться двигаться быстро через окружение, не создавая шума.

Игроки: Два снайпера, один флаг.

Снаряжение: У охотника маркер, у прячущегося – нет. Игроки начинают с противоположных краёв поля. На стороне снайпера – флаг.

Цель: Охотник должен найти прячущегося и устранить его до того, как он достанет флаг.

Правила: Охотник должен двигаться. Идея заключается в том, что он должен найти противника ДО ТОГО, как он окажется на месте расположения флага. Прячущийся должен дойти до флага за определённое время (в зависимости от размеров поля).

Собачий слух.

У собак и слух, и нюх хорошие. Хотя иногда они могут казаться немыми (Пьют из туалета? Нюхают вас, если хотят поприветствовать вас? Я так не думаю), трудно проходить мимо них. Это простое упражнение, которое можно выполнять дома. Оно научит вас ходить тихо и смотреть на цель. Необходимо отметить, что не следует проходить мимо конвойной собаки. Котов нельзя заменить, т.к. большинство из них не заботятся о том, что происходит вокруг них. Пусть они одни создают шум.

Игроки: Снайпер, собака.

Снаряжение: Собака на месте, снайпер – в другом, вне поля зрения собаки.

Разметка: Вы можете делать это во дворе, в лесу, или даже дома.

Цель: Крадитесь позади собаки, чтобы она не слышала вас. Легко сказать, трудно сделать.

Правила: Правил нет. Не будьте покусаны и убедитесь, что вы знаете собаку. Вы же не хотите, чтобы вас показали в передаче «Когда животные нападают».

Ясная и настоящая опасность.

Вы видели фильм, вы приготовили 20’’ костюм Ghillie, вы даже сделали аккуратную стрижку «шар» и поменяли своё имя на «Чавез». Это упражнение, поставленное в Голливуде.

Игроки: Снайпер, наблюдатель, 2 охотника.

Снаряжение: Одна мишень, рядом с наблюдателем. Снайпер в поле, охотники в поле.

Разметка: Снайпер начинает вне поля зрения всех игроков. Наблюдатель сидит рядом с мишенью, ищет снайпера (да, вы можете использовать бинокль). Охотники ищут снайпера и отмечают его местоположение. Маркеры не нужны.

Цель: Снайпер стреляет в мишень, он не должен быть пойман. Наблюдатели и охотники должны найти снайпера и сделать всё, чтобы он не стрелял в мишень.

Правила: Снайпер может стрелять только в мишень. Не нужно использовать другие маркеры. Охотники должны найти снайпера, не стрелять в него. Им может помочь наблюдатель. Можно также использовать радио.

(!) == Мысли напоследок ==

Попробуйте эти упражнения. В сочетании с регулярными играми они действительно помогут вам улучшить ваши навыки. Если у вас есть такие упражнения, пришлите их нам. Счастливой охоты и играйте осторожно!

Источник: http://www.topgun.ru

Момент истины

- когда придёт время стрелять

Вы научились, как двигаться через всё поле и не быть замеченным, но что делать, когда вы достигаете своей цели? Это момент истины. Результат стоит всего времени, которое вы провели, ползая на животе. Вот несколько указаний для того, чтобы долго играть и не разочароваться в игре под названием пентбол.

Когда стрелять?

Просто когда враг не смотрит на вас. Я много раз был свидетелем того, как снайперы стреляли в группы, начиная с главы. Хотя вы можете устранить одного или двух игроков, есть шансы, что вас обнаружат и уничтожат.

Причина в том, что они знают только ваше примерное расположение и, вероятно видели, откуда летели шары. С этой точки очень просто устранить всех врагов. Если вы будете ждать, пока враг не успокоится, он или она (надеюсь) забудут, откуда точно летел шар. Наблюдайте за своей целью. Обратите внимание, на что они обращают внимание.

Если они настороже, смотрите, как они себя ведут. Стреляйте, когда они заняты другими делами, например, стреляют в кого-то другого, переговариваются по радио, загружают свой хоппер и т.д. Это вещи, которые требуют, чтобы игрок сконцентрировался на задании, а не на «неподвижной» окружающей обстановке.

Сделайте один выстрел, потом ждите результата. Если выстрел был удачным, двигайтесь до следующей мишени. Если нет, следите за целью, не насторожен ли он. Есть шансы, что они, вероятно, даже не заметили шар. Если заметили, то не имеют понятия, откуда он был выпущен. Будьте терпеливы, потому что вскоре они сконцентрируются на другом задании, и у вас будет другая возможность для выстрела.

Куда мне стрелять?

Это во многом зависит от вашей уверенности. Если вы уверены, вы можете поразить цель в специфических условиях. Возможно, вам повезёт. Тем не менее, если вам нужен реалистичный ответ, вот он: в любом месте считайте, что шар лопнет. С большого расстояния цельтесь высоко. Шар, выпущенный с высокой линии, обычно попадает в область торса.

Шансы для попадания в цель выше среднего, но шансы усиления отскока шара возрастают, благодаря свободной обшивке. Если цель довольно близка, цельтесь в доспехи, ружьё или другие объекты, созданные человеком. Есть большой шанс сломать их. Попытайтесь не стрелять в голову противника. Хотя мы надеваем обмундирование, неприятно получить шар в голову.

Почему я должен ползти 20 минут, чтобы устранить одного?

Совсем не нужно. Это ИГРА в пейнтбол, мы веселимся. Если вы ползёте 20 минут, вам совсем не весело. Если игра не сценарная, и у вас нет возможности уничтожить генерала или шпиона, то вам нужно только встать и уходить с поля после вашего успеха.

Оставайтесь в укрытии. Если место, где вы ведёте стрельбу – база или другое населённое место, используйте ваше укрытие для вашего преимущества. Используйте радио для связи с офицерами. Способность снайпера приблизиться, не будучи обнаруженным, помогает вам при сборе сведений.

Вы можете передать информацию о миссии, сильных и слабых местах базы и о других важных вещах, о которых никто не должен знать, по радио. Вы также можете вывести игрока из строя, выстрелив в него с удобной позиции. Сдерживайте эмоции, иначе это уничтожит вас. Стреляйте так, чтобы они держались на ногах, не бросились врассыпную в укрытие.

Это заставит их держаться вместе, чтобы защитить генерала, который, в свою очередь, не отпускает воинов на миссию. Вы становитесь многоцелевым игроком, и у вас всё ещё есть порыв.

Мою позицию обнаружили, что теперь?

Вы сделали это. Предположим, что враг обнаружил вас, и вам нужно быстро выбраться оттуда. Что бы вы не делали, не прыгайте и не бегите. Если вы побежите, получите шар в спину.

Лучше всего нагнуться как можно ниже и двигаться в таком положении. Это отличный способ убежать и уклониться от шаров. Используйте его, чтобы добраться до другой позиции для стрельбы. Вы поймёте, успешно ли ваше отступление, если они всё ещё стреляют по вашей прежней позиции. Если вы в безопасном месте, затаитесь. Затем двигайтесь к лучшему положению и начните уничтожать врага снова.

Мысли напоследок

Практикуйтесь, практикуйтесь, практикуйтесь. Наденьте свой костюм Ghille и ползайте по полю. Ползайте в местах скопления птиц. У птиц очень хорошее зрение, и они очень чувствительны к окружающей обстановке. Я знаю, это звучит странно, но если вы сможете приблизиться к птицам на дереве, вы легко приблизитесь к людям. Благодаря частым тренировкам мышцы не будут утомляться. Ползание трудно для каждого второго. Можно научиться передвигаться через поле тихо. Поэтому приходите сюда и делайте это. Веселитесь и удачной охоты!

 

Айн-Цвай - Полицай!

Статья опубликована журналом "Оружие" в 2002 году.
В пятом номере журнала за 2001 год была опубликована статья «Полицай-маркер», в которой излагались идеи использования пейнтбольных маркеров в качестве полицейского «несмертельного» оружия. Несмотря на то, что использование маркеров полицией не только возможно, но и давно ведется на Западе, изложенные в статье предложения вызывают у людей, знакомых с пейнтболом, изрядное недоумение. В последний год-два мы столкнулись с опасной тенденцией, когда идеи и принципы, применимые к огнестрельному оружию, пытаются приложить и к пневматическим пейнтбольным маркерам, получая весьма странные выводы и создавая представления о якобы «опасности» пейнтбола.
Пейнтбольный же маркер имеет несколько принципиальных отличий от огнестрельного оружия и обычной (4.5 мм) пневматики:
- во первых, маркер предназначен для стрельбы ХРУПКИМ (его легко разрушить, сжав двумя пальцами) желатиновым шариком, который при некоторых условиях может разрушаться в канале ствола и даже от встряски;
- во вторых, желатиновый шарик практически всегда имеет заметные отклонения от идеальной сферической формы и потому его траектория практически всегда имеет заметные отклонения от прямолинейной;
- в третьих, между поверхностью шара и каналом ствола всегда есть зазор, именно с этим связана невозможность закрутить почти круглый шарик, как это делается в нарезных стволах. Запомнив эти отличия, рассмотрим предложения из статьи «Полицай-маркер».

Размер имеет значение…
«Все перечисленные маркеры имеют устройства регулировки давления в газовых линиях, что позволяет, по показаниям хронографа, только за счет этой регулировки увеличить скорость вылета обычного желатинового шара с 90 до 120 м/с. Если же использовать более длинные (нестандартные) стволы, то можно поднять как массу, так и энергию выстреливаемых «несмертельных» боеприпасов».
«…достаточно поднять длину стволов с 40 до 70-80 см».
Маркеры имеют устройства регулировки, общий принцип действия – сжатие или ослабление возвратной пружины, чем определяется сила удара толкатели по штоку клапану. От силы удара зависит время, на которое открывается клапан и объем газа, поступающий за это время в маркер.
Единственный источник энергии в маркере – энергия расширения газа, которая определяется только первоначальным объемом и давлением поступающей в маркер порции. Объем, как мы уже выяснили, зависит от сжатия пружины, а первоначальное давление – от типа используемых баллонов, но не выше 60 атмосфер. Таким образом, при установке на максимальную скорость (кстати, 108, а не 120 м/с) энергия стандартного шарика весом 3.3 грамма составит максимум 19,25 Дж, а вовсе не 50, как предполагается в статье.
Далее, давно известно и экспериментально подтверждено, что разгон снаряда в маркере происходит только на первых 20 сантиметрах ствола, остальная часть ствола используется только как «направляющая» для выравнивания траектории. Поэтому практически все длинные стволы имеют сплошное сечение на первых 20 сантиметрах и разнообразные сквозные отверстия ближе к дульному срезу. Отверстия служат в основном для стравливания газа из промежутка между двумя шарами, которые могут одновременно находится в стволе при высоком темпе стрельбы, иначе второй (догоняющий) шар будет расплющен между двумя зонами высокого давления.
Если увеличить массу шара, то это никоим образом не повлияет на энергию расширения порции газа и просто приведет к падению скорости на вылете. Если увеличивать длину ствола «до 70-80 сантиметров», то пропорционально длине ствола возрастут потери на трение (если на маркере поменять 30-сантиметровый ствол на 45-сантиметровый и не менять регулировок, скорость вылета заметно падает) и объем бесполезного выхлопа газа в зазоры между шаром и стволом. Если же попытаться устранить эти зазоры, то это приведет к еще большему увеличению потерь на трение, замедлению скорости движения шара в стволе и, скорее всего, к его преждевременному разрушению.
Таким образом, как более длинный ствол позволит поднять «как массу, так и энергию», не очень понятно. Поднять энергию выстрела возможно увеличением порции газа или степени ее сжатия. Но для первого варианта потребуется полностью переработать клапана, расширительную камеру, пружину и демпфер толкателя и некоторые другие детали, а для второго – приспосабливать всю газовую систему для работы на более высоком давлении, то есть, принципиально менять всю конструкцию.

Белая «Черемуха» за моим окном…
«Шары с оболочкой на основе желатина и внутренней полостью, заполненной раздражающими веществами… Возможно использование и психохимических веществ».
«За спиной – подсумок с шестью запасными тубами на 200 шаров…»
«Что же может сделать один вооруженный таким образом ОМОНовец?»
А вот что он может. Двигается такой красной-армии-боец в составе подразделения на автобусе или в крытом кузове грузовика, машина подпрыгивает на ухабе (а их достаточно) и несколько шариков раскалывается в тубе (желатиновые шары, в силу хрупкости оболочки, вообще имеют скверную привычку колоться в самый неподходящий момент). Раздражающие или, паче чаяния, психохимические вещества заполняют объем салона или кузова и подразделение прибывает на место выполнения задачи в небоеспособном состоянии.
Даже не вдаваясь в сложные химические вопросы совместимости такого рода наполнителей с желатином и пластификатором оболочки шара, можно сказать, что безопасными для личного состава будут шары, имеющие индивидуальную герметичную упаковку. Либо придется использовать шары из материала, который исключает преждевременное разрушения в тубе или стволе и надежно разрушается при контакте с целью. Несмотря на то, что пейнтбол существует уже 20 лет, эта задача, над которой работают химики, прочнисты и технологи компаний-производителей, до сих пор удовлетворительно не разрешена даже для стандартных шаров, выпускающихся миллиардными тиражами, бичом пейнтболистов являются нежелательные «расколы» – разрушение шаров ДО контакта с целью.
Из иллюстрации к статье, не которой была изображена «резиновая пуля нелетального действия с сердечником из свинцовый дроби и воздушными полостями», следует, что центр тяжести такой пули не будет совпадать с геометрическим центром. Наш же пейнтбольный опыт показывает, что траектория пейнтбольного шарика «со смещенным центром тяжести» (например, из-за слежавшегося в результате долго хранения наполнителя или образования воздушного пузырька) совершенно непредсказуема, разлет на дистанциях 30-40 метров составляет 8-10 метров! Таким снарядом эффективно можно стрелять только по очень большой мишени или по принципу «на кого бог пошлет».
«Для стабильной работы автоматики пейнтбольного маркера диаметр резиновой пули (около 17 мм) несколько уменьшен по сравнению с желатиновым шариком (17,3мм)…»
Природные процессы происходят «по линии наименьшего сопротивления» – вода течет вниз, сжатый газ вырывается в щели, горячий дым поднимается вверх… При уменьшении диаметра шара возникают две трудности: шар легко выкатывается из наклоненного вниз ствола и при выстреле часть газа, вместо того, чтобы разгонять шарик, уходит в зазоры и скорость вылета резко снижается. Более того, если в маркере используется схема с неразделенными газовыми потоками, то давления между шаром и болтом должно еще хватить и на откат болта и связанного с ним толкателя, то есть «стабильная работа автоматики» будет под большим вопросом. Проблемы с откатом не будет на маркерах с разделенными газовыми потоками, но они, естественно, сложнее и дороже.
Положим, что подпись «Пейнтбольный маркер Angel» к фотографии, на которой изображен маркер модели Autococker, явилась следствием обычной путаницы, но статья вообще показывает слабое знакомство со спецификой работы и эксплуатации пейнтбольных маркеров. Необходимо помнить, что они изначально создавались, как изделия, не обладающие поражающим фактором, поэтому несколько опрометчиво утверждать, что «для одетых в кожу рокеров дульную энергию в 50 Дж легко поднять до 100» - это при том, что теоретический верхний предел дульной энергии существующих маркеров ниже 20 Дж. В целом, чтобы осуществить изложенные в статье идеи, придется поменять предельные давления, конструкцию маркера, тип и материал шара – то есть, создать совершенно новое изделие, которое уже вряд ли можно будет называть «пейнтбольным маркером».

Фантастические описание пневматического оружия, бесшумно убивавшего револьверной пулей, мог себе позволить Артур Конан-Дойль, компенсируя техническую несуразицу литературными достоинствами, а вот упомянутые технические воззрения на маркер искажают образ пейнтбола – весьма безопасного спорта и развлечения.

Источник: www.paintball.ru

Выбор снаряжения

Одним из главных вещей которые вы должны знать, это выбор снаряжения. Предлагаем вам ознакомиться с парочкой статей которые помогут вам сделать правильный шаг и помоч разобраться что и как.

Виды маркеров

Для любого игрока в пейнтбол выбор маркера является одним из главных вопросов (кстати, именно из-за схожести с оружием пейнтбол до сих пор не имеет официальной поддержки властей в Америке - якобы это пропаганда насилия и прочий бред).
Сейчас на рынке появился огромный выбор маркеров. Если вы не знаете, какие виды существуют и чем они отличаются, то эта статья для вас. Все маркеры принято разделять на три основные категории: помповые, полуавтоматы и электронные. Рассмотрим их по порядку:

Помповые
Прародители всех маркеров, с них все и началось. Это полностью механическое устройство, в котором надо вручную досылать шар после каждого выстрела. Работает помповый маркер на углекислом газе (кислоте). У классического помповика газ поступает из небольших 12-грамовых баллончиков и позволяет сделать до 40 выстрелов. Магазин для шариков вмещает 10-15 штук и представляет собой трубку, прикрепленную параллельно к верхней части корпуса маркера. Существуют модификации с большими кимлотнымии баллонами и магазинами для шариков. Внутренний механизм состоит из подвижных и неподвижных деталей. Основными являются: болт, ударник с пружиной, клапан с пружиной.
Газ поступает в камеру клапана из баллона, создавая в ней давление. Для зарядки шара надо один раз передернуть затвор на стволе. Потянув затвор на себя, вы двигаете назад болт, который открывает отверстие, через которое шарик падает в ствол. Болт и ударник связаны и подпружинены. Двигаясь назад, болт одновременно сжимает пружину и, касаясь ударника, сцепляется с ним с помощью чеки. Когда вы посылаете затвор вперед, болт с молотком двигаются вместе, досылая шарик в ствол. Маркер готов к выстрелу. При нажатии на спусковой крючок, вы отпускаете чеку, удерживающую болт и ударник вместе. Под действием пружины ударник бьет по клапану, открывая его. Газ из камеры устремляется в ствол, выталкивая шарик. Пружина внутри камеры закрывает клапан, газ снова заполняет камеру клапана и маркер готов для нового выстрела. Этот принцип работы с различными вариациями используется во всех типах маркеров.
У помповых пистолетов есть свои плюсы и минусы. Существует разновидность игры (stock game) со своими правилами, где используются только помповые маркеры. Однако, если вы играете в более традиционный пэйнтбол, то при прочих равных, у вас немного шансов против полуавтоматов и тем более электронных маркеров. От игроков с помпами требуется большая скорость, маневренность и точность. Цена таких пистолетов колеблется в районе $120-$250, но есть и дорогие модели под $700 (тут как всегда впереди всех фирма DYE). Подводя итог, можно сказать следующее: помповые маркеры стоят у истоков пейнтбола, но их популярность сейчас падает. Хотя если вы хотите испытать новые эмоции и проверить свое мастерство, то, пожалуй, это один из лучших способов – игра с помпами гораздо богаче тактически. Не говоря о том, что некоторые модели смотрятся просто круто и украсят коллекцию любителя пейнтбола.

Полуавтоматы
Второе поколение маркеров. Технологический прогресс набирал обороты и в начале 90-х, вслед за помпами, на рынке появились первые модели полуавтоматов - Golden Eagle и VM68. Очень тяжелые, эти маркеры, тем не менее, имели неоспоримое преимущество - их не надо было перезаряжать вручную. Фирмы-производители стали ловить новую волну и вскоре на суд общественности были представлены две ключевые модели в классе полуавтоматов - AutoMag и AutoCocker (споры о том, кто лучше не утихают до сих пор, так как эти модели по прежнему занимают лидирующее положение на рынке и имеют армии поклонников). Эти маркеры имеют принципиально разные принципы устройства и работают соответственно на высоком и низком давлении.
Все полуавтоматы по используемой технологии делятся на три категории: Открытый Болт, Закрытый Болт, и Передний Удар (blow forward - если вы знаете лучший перевод, то подскажите). Открытый Болт - общий термин, описывающий самый распространенный принцип работы. Назван открытым, т.к. болт остается в заднем положении между выстрелами (т.е. оставляет подачу шаров открытой). Когда спуск нажат, болт снимется с шептала и под давлением пружины досылает шарик в ствол. При этом соединенный с болтом ударник, в свою очередь, ударяет по клапану, открывая его. Большая часть газа из клапана расходуется на выстрел, а меньшая - на возврат болта в исходное положение, где его снова удерживает подпружиненное шептало. Новый шарик падает в патронник и маркер готов к новому выстрелу. Этот принцип также известен под названием Задний Удар (blow back), оба термина взаимозаменяемы. Другой принцип - Закрытый Болт, применяется, например, в AutoCocker-е. Эти маркеры, как правило, оснащены пневмоцилиндром, контролируемым пневматическим переключателем, соединенным со спуском. Нажимая на спуск, вы сначала выстреливаете шар, а мгновением позже активируется поршень пневмоцилиндра, который отводит болт назад, позволяя новому шарику упасть в патронник. В большинстве случаев болт остается сзади до тех пор, пока вы не отпустите курок. Когда это происходит, переключатель (3х канальный клапан) подает газ на другую сторону пневмоцилиндра. Поршень теперь тянет болт вперед, досылая шарик в дуло. Цикл завершен. Основная разница с предыдущим принципом в том, что почти весь газ расходуется на выстрел и лишь совсем незначительная часть для управления механизмами. Эта система считается более эффективной из-за лучшего использования газа, и более точной, т.к. в момент выстрела болт неподвижен. Минусом следует признать сложный и высокоточный дизайн такой конструкции, требующий тщательной настройки. Передний Удар - принцип работы AutoMag-а. Болт также находится в заднем положении. При нажатии на спуск открывается клапан и газ толкает болт вперед, посылая шарик в патронник. Затем газ обгоняет болт, выстреливая шарик. При движении вперед болт сжимает пружину, которая после выстрела возвращает болт назад и новый шарик падает в маркер. Отпуская курок, вы закрываете клапан, останавливая подачу газа. Маркер готов для нового выстрела. Эта система также считается более эффективной, так как весь газ расходуется на выстрел, а не на перезарядку.
Полуавтоматы, пожалуй, самая многочисленная категория среди маркеров, и их можно разбить на два типа:
1. Для начинающих игроков.
2. Для более продвинутых игроков.
Это разделение очень условно, так как все игроки могут с одинаковым успехом играть маркерами обеих типов. Первая категория лучше всего представлена бесчисленным множеством спайдер-клонов (PMI Piranha, Kingman Spider), и конечно Tippman со знаменитым Model 98 Сustom, который благодаря надежности и неприхотливости является наиболее распространенным маркером для проката. Цены на них колеблются в пределах $150 - $300. Во второй категории идут уже упомянутые Airgun Designs с AutoMag, и WGP с AutoCocker за $400-$800. Эти маркеры имеют лучшие стрелковые характеристики и позволяют делать до 8 выстрелов в секунду. Многие из перечисленных фирм также выпускают и электронные маркеры, о которых речь ниже.
Появление полуавтоматов изменило пейнтбол. С одной стороны стоимость игры возросла, но с другой - высокая скорострельность новых маркеров диктовала новые правила и тактику. Игра приняла те формы, которыми большинство из нас наслаждается сегодня.

Электронные
Последнее поколение маркеров. На определенном этапе фирмы-производители в погоне за лучшими характеристиками столкнулись с фактом, что все улучшения уже не приносили ощутимых результатов. В маркерах изменилось почти все, кроме главного. Шарик по-прежнему вылетает из ствола под действием газа. В результате после долгих исследований на помощь пришла электроника. Основа нововведения заключалась в электронных сигналах одинаковой частоты, поступающих от цифрового таймера. Длина этого сигнала используется для контроля количества газа, необходимого для выстрела. Этот электронный контроль дозировка помогает достичь более стабильного выстрела и оптимизировать расход газа по сравнениию с пневмомеханическим управлением. Также с помощью электроники можно выбирать различные режимы стрельбы, вплоть до полного автомата. Нажал на спуск и держи. Маркер будет поливать все вокруг струей краски до 15 выстрелов в секунду (такой режим запрещен на официальных турнирах).
Электронные маркеры помимо специфической начинки, как правило, выпускаются в пакете с другими новинками. Поэтому цена на такие маркеры впечатляет. Наиболее популярные модели, часто используемые профессионалами на турнирах, это Электрококеры, Интимидаторы, WDP Angel, а также Shocker и Impulse от Smart Parts. Покупателям этих красавцев придется раскошелится на сумму от $700 до $1800.
И в заключении мысля с потолка. Технологический прогресс в пейнтболе в последнее время был впечатляющим. И электроника только начинает показывать свой потенциал. Но, к сожалению, пока еще не существует маркера, который бы позволил попасть прицельно в маску сопернику со 100 метров. Ждем-с...
 

Источник: www.paintball.ru

Виды маркеров для пейнтбола

Виды маркеров для пейнтбола    Тот, кто давно и активно играет в пейнтбол, мечтает купить себе свой собственный маркер, который будет отражать его стиль и характер. Сейчас на рынке огромное разнообразие моделей маркеров. Условно все маркеры можно разделить на три вида: помповые, полуавтоматы  и электронные. Разберём каждый вид маркеров по подробнее.
    Самыми старыми в пейнтболе являются помповые маркеры. Помповые маркеры от начало до конца механические. Чтобы сделать очередной выстрел, маркер обязательно нужно перезарядить. Работают они на углекислоте. Баллоны с газом у таких маркеров небольшие, а шариков в фидер помещается немного. Как правило, одного баллона хватает на сорок выстрелов. Но есть модели с фидерами и баллонами побольше. Шарик с краской в таком маркере выталкивается сжатым газом при нажатии на спусковой механизм. У помповых маркеров есть свои преимущества и недостатки. Есть такие виды игр в пейнтбол, в которых другими видами маркеров пользоваться запрещено. Но всё-таки стоит отметить, что помповые маркеры по скорострельности, дальности и точности значительно уступают другим видам маркеров. Цена таких маркеров колеблется от ста до семисот долларов в зависимости от модели.
    Полуавтоматы – это усовершенствованные модели помповых маркеров. С появлением их в пейнтболе отпала необходимость перезаряжать маркеры вручную, но они достаточно много весили.  Самыми известными моделями полуавтоматических маркеров являются модели AutoMag и AutoCocker, которые принципиально отличаются по типу устройства – одни работают при высоком давлении, другие – при низком. На рынке больше всего представлено именно полуавтоматические модели маркеров. Их принято делить на маркеры для начинающих и продвинутых пользователей. Цены на первые в пределах трёхсот долларов, на вторые достигают восьмисот долларов. Зато скорость стрельбы у таких маркеров (что является наиболее важной характеристикой для пейнтбола) около восьми выстрелов  в секунду. Благодаря вводу полуавтоматов в пейнтбол, он стал таким зрелищным и активным видом спорта, приобрёл новых фанатов.
    Электронные маркеры – это новейшее поколение маркеров в пейнтболе. Долгое время не менялся способ вылета шарика из ствола, но в этом помогла электроника. С её помощью получилось поставить на контроль количество газа, выталкивающего шарик. Выстрелы стали более точными, а также появилось множество режимов работы маркера. Теперь можно использовать маркер как автомат и стрелять без остановки, хотя на официальных соревнованиях это запрещено. Цена таких маркеров достигает двух тысяч долларов, что не каждый себе сможет позволить.

 

Как выбрать маркер для пейнтбола?

    Пейнтбол стремительно набирает обороты не только за границей, но и в нашей стране. Всё больше игроков, один раз придя на пейнтбольную площадку, возвращаются сюда вновь и вновь. Когда часто играешь в пейнтбол, хочется иметь свой собственный маркер. Покупка маркера принесёт вам много пользы. Вам больше не придётся брать маркер на прокат и очень скоро ваша покупка полностью окупится. Ещё  одним плюсом станет увеличение числа попаданий в соперников. У каждого ведь была ситуация, когда во взятом на прокат маркере шарик взрывался в стволе или летел совсем не туда, куда вы стреляли. Покупка своего маркера решит все эти технические проблемы. Но как выбрать маркер для пейнтбола и что нужно учесть при выборе?
    Как правило, самым главным критерием выбора становится цена. Цена на маркеры для пейнтбола очень сильно колеблется, поэтому определите для себя верхнее значение цены перед походом в магазин. Учтите, что вам придётся ещё приобрести маску, баллон, тубы, фидер, шарики. При выборе маркера для пейнтбола учитывайте ваше место в игре. Если вы любите принимать участие в турнирах, то выбирайте небольшой маркер с высокой скоростью стрельбы. А если вы чаще всего играете в лесу, то вам лучше подойдёт маркер, который далеко и точно стреляет. При покупке обратите внимание, какой газ используется в вашем маркере для пейнтбола. Это может быть либо углекислый газ либо азот/сжатый воздух. В большинстве моделей могут использоваться баллоны как с одним газом, так и с другим. Углекислый газ и баллоны для него дешевле, поэтому начинающие покупают его. А вот современные навороченные модели маркеров для пейнтбола могут работать только на сжатом воздухе.Некоторым при выборе маркеров важен цвет и дизайн маркера. В основном, этот аспект интересует женскую половину человечества, которая в последнее время тоже активно участвует в пейнтболе. Однако красота маркера на игре никак не может отразиться.
    Перед покупкой маркера изучите, из чего состоят разные маркеры, как их разобрать и починить. В большинстве случаев вам придётся чинить свой маркер прямо на игровой площадке и желательно, чтобы механизм был не очень сложный. Важен материал, из которого сделан маркер для пейнтбола. Именно материал – главная составляющая стоимости маркера. Стальные лучше, но и дороже. Маркеры из полимеров быстро изнашиваются  и их приходится менять.И ещё один вам совет – советуйтесь с опытными игроками, возьмите на пробу у них маркер. Как и во всех сферах, в пейнтболе есть самые популярные производителе качественных и дорогих маркеров. К их покупке и стоит стремиться. Удачи вам в игре!
 

Как выбрать первый маркер

"Какой симпатичный" - подумал я. "Компактный, блестящий и не дорогой".
    Не колеблясь, я оформил заказ онлайн и через неделю с довольной улыбкой
    держал в руках свой первый маркер. Год спустя, недрогнувшей рукой, я
    выставил его на продажу...

Если вы пробовали играть в пейнтбол и вам понравилось (а вам обязательно понравится), то рано или поздно вы решите купить свой маркер. Такая покупка во всех смыслах - выгодное дело. Во-первых, при наличии собственного маркера вам не надо каждый раз брать его в прокат. Экономия на аренде быстро окупит ваши инвестиции, особенно, если вы будете играть часто. Во-вторых, хороший маркер улучшит вашу игру. Не надо больше думать, почему каждый пятый шар разбивается в стволе, а каждый третий летит совсем не туда, куда вы целитесь. Вы сможете полностью погрузится в действие, не задумываясь о технических проблемах. Сейчас на пейнтбольном рынке - огромный выбор, на что же обратить внимание при выборе маркера, который будет идеально подходить вам?

1. Сколько вы готовы потратить. К сожалению, финансовая сторона - самый большое ограничение для большинства игроков. Составьте свой бюджет с учетом того, что вам также потребуется купить маску, газовый баллон, харнесс, тубы и фидер. Не забывайте про сами шарики и оплату игры.

2. Ваш игровой стиль. Если вы страстный турнирный игрок, возможно, вам больше подойдет компактный маркер с высокой скорострельностью. Если вы предпочитаете играть в лесу, отдайте приоритет маркеру с хорошей дальностью и точностью стрельбы. Большое значение имеет и ваша роль в команде – как правило, передние игроки используют небольшие маркеры, облегчающие маневренность, в то время как задние должны прикрывать вперед идущих шквальным огнем.

3. На каком газе будет работать маркер. Здесь всего 2 варианта - или углекислый газ или азот/сжатый воздух. Большинство игроков начинают с кислоты, потому что и баллоны, и сам газ дешевле. Почти все маркеры среднего класса работают и на углекислом газе и на сжатом воздухе, так что вы всегда можете поменять одно на другое. Однако некоторые высокотехнологичные маркеры спроектированы только под сжатый воздух.

4. Личный стиль. На вкус и цвет товарища нет - кто-то предпочитает яркие цвета и современные формы, другие более консервативны и выбирают приглушенные тона с классическими очертаниями. Однако помните, что по одежке только встречают. Сила игрока - не в маркере, а в голове.

5. Типы маркеров. Изучите, как работают разные типы маркеров. Какой проще разбирается в полевых условиях (это гораздо важнее, чем может показаться на первый взгляд). Какой легче чистить и обслуживать.

6. Из чего сделан маркер. При активном использовании, полимерные корпуса изнашиваются гораздо больше, чем алюминиевые или стальные (но именно материал определяет большую долю стоимости пистолета). Выбирайте в зависимости от стиля игры, местности (лес, песок, камни) и частоты использования. Также важен материал из которого сделаны внутренние подвижные части механизма пистолета. Выдержат ли они интенсивность вашей стрельбы?

7. Аксессуары и возможность модернизации. Подумайте о том, что бы вы хотели докупить для вашего маркера в будущем. К сожалению, далеко не все пистолеты можно модернизировать. В пейнтболе не существует единого стандатра на многие аксессуары, и, возможно, никогда не будет. Как правило, аксессуары изготовляют для наиболее популярных моделей.

8. Попробуйте, прежде чем купить. Постарайтесь сами протестировать как можно больше маркеров. Попросите знакомых бойцов одолжить пистолет на игру или просто пострелять по мишени. Поговорите с опытными игроками и продавцами о преимуществах и недостатках разных моделей. Выясните, в каких компаниях лучше обслуживают клиентов, предоставляется ли гарантия на маркер. Ну, и не последнее место - это репутация фирмы. И среди маркеров есть свои Роллс-Ройсы и Запорожцы. При выборе первого маркера не спешите и не стесняйтесь задавать вопросы. Удачи и до встречи на пейнтбольных полях.

Источник: www.paintball.ru

Комплекс маленького...

Называйте это как хотите, но в нашем спорте явно присутствует этот комплекс. Это заложено в нас самой природой, эдакое соперничество самцов. «Моя машина разгоняется до 100 километров за 5.4 секунды», «а мой маркер делает 25 выстрелов в секунду» и т.д... Куда бы вы не пошли, везде люди соревнуются друг с другом.
Некоторые игроки любят говорить, что, дескать, мой маркер лучше твоего. Сразу скажу - не существует бесспорно наилучшего маркера. Если бы он был, все стреляли бы только им. Все упирается в личный вкус. Кому-то нужен суперточный маркер, кто-то хочет стрелять дальше всех, другим самое главное скорострельность, или надежность, или внешний вид. Этот список можно продолжать и продолжать. Одни выбирают маркеры, которые легко чистить, если внутри разбился шарик, вторые утверждают, что их маркеры вообще никогда не колят шары, третьим на это просто наплевать. Понимаете, куда я клоню? Самого лучшего маркера НЕ СУЩЕСТВУЕТ!
И тут появляется спорный момент. Многие из нас верят, что чем дороже маркер, тем он должен быть лучше. Вопрос в том, действительно ли вы получаете то, за что платите? Возьмем, к примеру, такой распространенный маркер как Tippmann M98. Довольно дешевый по меркам в пейнтболе. И как он стреляет? На самом деле очень даже прилично. А теперь возьмем Autococker . Я думаю большинство из нас согласится, что Autococker обладает лучшими характеристиками. И наконец посмотрим на Angel. Опять же, по некоторым параметрам Angel превосходит Autococker . При этом вы платите 1600 долларов за Angel и 200 за Tippmann . И вот вопрос, означает ли это, что Angel в 8 раз лучше Tippmann-а? Для некоторых да, но если судить строго по характеристикам маркеров, то ответ "нет". Оба маркера способны поразить соперника и быстро опустошить ваш фидер (конечно, Angel сделает это быстрее). Маркеры становятся все лучше и лучше. Но спросите себя, действительно ли они стоят тех денег. Очень многие так не думают. У большинства нет Angel . Почему? Потому что они не хотят или не могут потратить 1000 долларов. Я сильно сомневаюсь, что вы найдете кого-то, кто готов спорить, что его суперпушка за две штуки настолько лучше, что оправдывает разницу в 1800 баксов по сравнению с обычным маркером. Имея более дешевый маркер, вы все равно можете соревноваться с ним. Если вы покупаете Angel вместо, скажем, Bushmaster-а , то формально вы покупаете несколько лучший маркер. Но на деле он совсем немного превосходит Bushmaster по характеристикам. На самом верхнем уровне за небольшой прирост качества приходится платить все дороже и дороже. Согласен, разница между Brass Eagle Talon и e-Blade Autococker огромная. Но если вы потратили 200 долларов, это уже большой шаг вперед. Купите маркер за $400 и вы в шоколаде.
Если думаете что такие пистолеты не позволят серьезно выступать на больших турнирах, посмотрите статистику официальной команды Tippmann . Может они и не чемпионы, но при этом выигрывают игры и даже занимали в рейтинге NPPL 4-е место. При этом играют M98 (тюнингованными). Не поймите меня неправильно, все выше сказанное вовсе не означает, что теперь всем надо играть только c Tippmann или там Spyder...
Если б меня спросили, какой маркер самый лучший, я бы наверное назвал Tippmann M98, но опять же, только за лучшее сочетание между ценой и тем, что вы за нее получаете.
Закончить эту тему хотел бы так. Продвинутые маркеры - это круто. И хотя это противоречит тому о чем мы тут говорили, я думаю, что большинство игроков все равно предпочитают последние разработки. Чтобы вы не выбрали, это не так уж и важно. Все имеет свои плюсы и минусы. Главное чтобы ВАМ это подошло. Не обращайте внимание, на то, что говорят другие, и сами не выпендривайтесь. Если спросят ваше мнение - поделитесь. Но людям, как правило, все равно если вы считаете, что их Autococker - фигня. Многие ими играют, так же как и Automag-ами, Shocker-ами and Ange-ами. Они ведь не могут все ошибаться? Поэтому если в следующий раз вы будете говорить что-то в духе "Мой Automag - лучший маркер в мире!" имейте в виду, что кто-то улыбнется про себя, и подумает что у вас комплекс маленького...сами знаете чего.

Источник: www.paintball.ru

О снаряжении

Много было сказано и написано о том как играть в пейнтбол, где играть, чем играть, с кем играть. А вот вопрос в чем играть был несколько проигнорирован, как несущественный. И зря. Хорошее, удобное снаряжение может значительно облегчить вашу жизнь. Будем последовательно двигаться от головы к пяткам. Итак, что самое главное в снаряжении бойца?
Маска. В первую очередь по соображениям безопасности. Вам разрешат играть хоть в одних трусах и даже без маркера, но маску будьте любезны иметь. Ибо если в пэйтболе и можно получить травму, то самое уязвимое место это глаза.
Ну а два глаза, я думаю, еще никому не мешали. В чем разница между масками? Собственно, ее практически нет, и выбор обычно зависит от внешнего вида. Основное, на что следует обратить внимание - это незапотевающие стекла. Если у вас их нет - будете все время, как ежик в тумане. Кому-то возможно это и в кайф, но в пейнтболе вещь исключительно вредная. Второй фактор - размер маски, вернее, ее нижней части. Чем она больше, тем лучше прикрывает ваш подбородок и шею, но, с другой стороны, может мешать при наклонах головы, выбор за вами. Все мифы о волшебных дырочках которые позволяют лучше слышать или легче дышать, по моему субъективному мнению - ерунда.
Шея. Вам еще не попадали в шею? Повезло, наряду с руками - самая болезненная часть тела. Шансов, что туда попадут не так много, но если это случилось, приятные воспоминания останутся надолго. Чтобы защитить наши нежные шеи, пейнтбольные ученые изобрели специальные ошейники на липучках. Вещь, в принципе, не первой необходимости, но стоит недорого и места много не занимает. Если вы ее еще не купили, то скорее всего сделаете это рано или поздно...
Перейдем на тело. Про камуфляжи и джерси уже было достаточно написано. Все зависит от того где вы играете. Здесь я не могу дать никаких советов, кроме одного - вся одежда должна быть с рукавами. Никаких маек или футболок, не надо строить из себя крутого не боящегося боли. Вид синяков на голых руках не сделает вас привлекательнее. На самом деле еще существуют шариконепробиваемые жилеты, они в основном прикрывают грудь. Но это уже на любителя.
Берегите руки! Как я уже говорил, попадание по рукам неприятно. Опять же в условиях игры вы можете упасть на руки, ободрать их о дерево, да что угодно. Поэтому существует большое разнообразие перчаток защищающих наши пальцы. Перчатки отличаются по толщине и форме защитного покрытия. Чем толще броня, тем лучше защита и меньше подвижность пальцев. Существуют перчатки с обрезанными пальцами, так как есть бойцы, для которых важно чувствовать спуск. В последних моделях внутреняя часть (ладонь) нередко отделывается специальным материалом, которым легко вытирать краску с маски. В любом случае, все перчатки легко отстирываются, так что не бойтесь замарать руки.
Вот мы дошли и до ног. Самое существенное, на мой взгляд, наколенники. За игровой день приходится много ползать и стоять на коленях, падать за укрытия на притавившиеся корни... Наколенники одеваются либо сверху штанов, либо под них, отличаются по степени жесткости. Выберите то, что подходит вам. Есть также пейнтбольные штаны, они сделаны из легко стирающегося материала с кучей карманов и уплотнениями в самых изнашиваемых местах - не самая бесполезная вещь. Что касается обуви, то лучше иметь надежную, крепкую, непромокаемую обувь на рифленой подошве. Кроссовки, конечно, подойдут, однако есть модели, разработанные специально для пейнтбола, например у фирмы "DYE ".
Существует много других примочек, от солнечных очков до кепок специальной формы, но эти элементы не так существенны, и являются скорее приятными, чем необходимыми аксессуарами. Так что думайте, выбирайте, решайте, покупайте и играйте.

Источник: www.paintball.ru

О стволе

Ствол, пожалуй главный элемент, который можно поменять для улучшения стрельбы. Его единственная задача - разогнать шарик с 0 до, примерно, 90 метров в секунду. Шарик испытывает огромное ускорение, мчась по стволу – расстояние в 25 сантиметров он проходит за 6-8 тысячных секунды (я сам засекал), испытывая при этом перегрузки в 1000-1500G (бедный шарик...) пока, вырвавшись на свободу, не шмякнется о чью-то голову и канет в истории (ну и жизнь....). Не верите? Тогда сами замеряйте.
Как ни странно, это ускорение вызвано давлением воздуха позади шарика. Оно зависит от модели маркера, и, как правило, колеблется между 50 и 125 пси (фунтов на квадратный дюйм), а при давлении в 150 шарик разбивается от перегрузки. Пик этого давления приходится как раз на момент касания шарика. После этого шарик, двигаясь по стволу, увеличивает объем позади себя и давление падает. По расчетам, эффективной длиной, на которой происходит ускорение шарика, является 20-25 см (8-10 дюймов). В зависимости от модели маркера и пикового давления эта цифра может немного меняться. Данные приведены для 80 psi - после этого давление слишком слабо для дальнейшего ускорения. Поэтому если у вас, скажем, ствол длиной 35 см (14 дюймов) и в нем проделаны отверстия, начиная с 18 см, то ваш шарик может разогнаться только на этих 18 см. Другими словами, длина такого ствола эффективна только наполовину, так как воздух выходит через отверстия и давление резко падает. Выбирайте ствол, исходя из его эффективной длины, она зависит от пикового давления вашего маркера. К сожалению, большинство фирм не проводят таких замеров, но можно уверенно говорить о среднем показателе в 20-25 см.
Пытливый читатель (а я уверен, что тут только такие) поинтересуется, зачем тогда эти вредные дырочки на стволе. Идея такая: когда шарик несется через ствол в свой последний путь, позади и вокруг него возникают воздушные завихрения (турбулентность) потоков газа. Они "раскачивают" шарик, и при вылете на свежий воздух он, как пьяный, шатается и забывает про свою цель. Отверстия призваны убрать турбулентность, постепенно стравливая давление. Вопрос только в том, с какой длины начинать делать отверстия. Сопоставив все факторы, надеюсь вы найдете идеальный вариант для себя.
Последнее. Распространенный миф «чем длиннее ... ствол, тем точнее выстрел» - только миф. Исходя из написанного выше, становится ясно, что 12-ти и 16-ти дюймовые стволы одинаково эффективны. При выборе длины руководствуются стилем игры.

 Источник: www.paintball.ru

Стволы - FAQ

Тем, кому лениво читать всю статью, скажу вот что ... Выбрая лучший ствол, просто подберите такой, который будет наилучшим образом соответствовать вашим шарам (в хорошем смысле этого слова :). Это позволит добиться наибольшей точности и кучности. НЕ СУЩЕСТВУЕТ ствола, который был бы точнее, чем другие. Это факт. Таблички с размерами шаров и стволов должны помочь вам в выборе. Хорошие, качественные стволы делают CP, Dye, J&J, Lapco, и Smart Parts. На них стоит обратить внимание при выборе.

Не берите стволы длиннее 14 и короче 10 дюймов. Шарику требуется 8-10 дюймов для разгона. Оставшиеся 2-4 дюйма гасят поперечные колебания. Не больше. Короткий ствол ухудшает точность. Длинный - повышает расход газа.

Это было кратко о стволах. Хотите знать больше - читайте дальше.
Выбор подходящего ствола.

Во-первых, развеем несколько мифов о стволах. НЕ СУЩЕСТВУЕТ ствола, который был бы лучше всех остальных. Это факт! Не верьте кому-то, кто говорит, что стволы "Ля-ля" самые точные. Возможно, этот ствол хорош для него/неё, но это совсем не означает, что это лучший выбор и для вас. Дальше. Более длинный ствол не является более точным, просто из-за того, что он длиннее. Вы можете купить отличный ствол меньше, чем за $60. Мой любимый ствол для средних шаров обошелся в $35. Не нужно покупать сто долларовый ствол "Супер-пупер-дотянись-до-парня-с-той-стороны-поля". Правда существует одно исключение: "The Freak" от Smart Parts. Мы вернемся к ним позже. И последнее, пейнтбольный шар обладает не лучшей аэродинамикой и быстро теряет скорость.

Подбор подходящего ствола может оказаться сложным процессом из-за чересчур богатого выбора марок и производителей. Вы можете спросить кого-нибудь, какой брать ствол и получить ответ в стиле "Вот этот самый точный и единственный, который тебе нужен". Нельзя сказать, что это правда. Существует множество факторов, влияющих на точность и дальность выстрела.

Соответствие шаров и стволов

Я не преувеличиваю, говоря, что это ОЧЕНЬ важный пункт. Как я говорил выше - пейнтбольный шар не является идеальной сферой. Вы не станете перебирать ящик шаров, измеряя каждый из них, для отбора идеальных. Это глупо. Но существует способ помочь шару поразить цель - соответствие калибра ствола размеру шара. Немного выше, я приводил ссылки на две таблички. Они вам помогут сделать первоначальный выбор.

Опять же таки: эти таблички не являются последней инстанцией. Шары подвержены влиянию окружающей среды. На холоде они уменьшаются. Теплая влажная погода приводит к их увеличению. Сколько вермени они пробыли открытыми на воздухе ... Короче, дополнительную информацию о факторах, влияющих на шары, смотрите здесь. Лучший способ подобрать правильный ствол под шар - провести небольшой тест.

Засуньте шарик в ствол. Выдуйте его. Если шарик выкатился до того, как вы успели дунуть - ствол большой. Если застрял - слишком маленький. Если шар выдувается, не застревая, и не выкатывается - соответствие шара калибру подобрано верно.

Качественные, хорошо обработанные, стволы имеют гладкую скользкую поверхность в разгонной части, что также повышает точность. Хорошее соответствие шару - еще плюс к точности. Шары идут разных размеров. Вы наверняка видели игроков с несколькими стволами. Они их покупают не для "крутизны", эти стволы наверняка имеют разный калибр разгонной части. У меня, например, три ствола - для типичных маленьких, средних и больших шаров.

Правда существует уникальный (на момент написания оригинальной статьи, сейчас этим никого не удивишь, - прим. переводчика) случай: "The Freak" от Smart Parts. Это двухкомпонентный ствол. Передняя часть может меняться в зависимости от ваших потребностей в длине и дизайне ствола. В задней части меняются вкладыши, соответствующие диаметру шаров. Уникальное решение. Но дорогое.

Длина

Длина ствола имеет значение. Подходящая длина - 10-14 дюймов. Очень длинные стволы на поле несколько неудобны. Особенно в движении. В спортивном пейнтболе, когда вы сидите за укрытием может понадобиться спрятать противника, что бы осмотреться и понять, что делать дальше. Ваш оппонент может заметить, как вы перебрасываете свой длинный ствол. Или, когда вы рванете к следующей фигуре, вы можете что-то зацепить стволом. Не очень удачно. С другой стороны - короткие стволы, как правило, шумнее

Как же влияет длина ствола на его эффективность? Шар разгоняется на протяжении 8-10 дюймов, затем нужно некоторое время на стабилизацию траектории. Еще 2-4 дюйма. То, что дальше замедляет шар трением. Т.е. при равной скорости вылета нужно больше газа. В то же время, короткий ствол не успеет стабилизировать траекторию.

Последнее, если ваш маркер работает на высоком давлении, вам достаточно 10-12 дюймового ствола. Для маркеров низкого давления - 12-14 дюймов, из-за меньшего начального ускорения.
Характеристики стволов

Стволы выпускаются во всевозможных размерах, формах, с использованием разных материалов и технологий.

Перфорация

Перфорация в стволе может быть и полезна, и нет. Я думаю, что Bill Gardner из All Americans, как раз и был тем человеком, кто "придумал" перфорировать стволы. В настоящее время, почти все сверлят стволы. Разница в количестве и размерах дырок. Перфорированный ствол тише обычного. Не настолько тише, что его вообще не услышишь, но всё же заметно тише, скажем, стандартного ствола. Однако, излишняя перфорация приводит к лишнему расходу газа. Через лишние отверстия газ уходит позади шара слишком рано и вам нужно его больше, чтобы ускорить, а не просто поддерживать, движение шарика с ускорением. Примерно это и происходит со стволами All American от Smart Parts.

Смысл перфорации такой - во время выстрела газ стремится расширяться как можно быстрее. Поэтому газ может проходить еще и между шариком и стенками ствола после окончания разгона шарика в стволе. Что ведет к появлению турбулентности перед шаром в момент его выхода из ствола. В итоге - шар может уйти в сторону. Перфорация, за счет дополнительных путей отвода газа, уменьшает эффект турбулентности. А так же ослабляет звук выстрела.

Для маркеров низкого давления очень важно отсутствие перфорации в разгонной части ствола (те самые 8 дюймов), иначе эффективность будет падать. Можно попробовать сократить эту длину до 6 дюймов. Обычно, переход на низкое давление преследует цель наиболее эффективного расхода газа, а если газ начинает уходить очень рано - маркер его будет расходовать в больших, чем необходимо, количествах.

Калибр

Другая характеристика ствола - калибр (внутренний диаметр ствола). Все шары разные. Разные толщины стенок, разные наполнители, разное оборудование. Погода, опять же таки... Во влажной атмосфере шар натягивается воды и разбухает. На холоде он уменьшается. Для лучшей точности - всегда подбирайте калибр, наиболее точно соответствующий шарам которыми вы играете в данный момент. Не поленитесь - проведите тест на выдувание, описанный выше. Многие стволы доступны в различных калибрах. Средний калибр шаров 0.689-0.691 дюймов. Начинайте со ствола под этот калибр. Я, как человек, посещающий многие поля, использую много разных типов шаров. У меня три ствола. Для малого (<0.688), среднего и крупного(>0.691) калибра. Конечно, ствол из нержавейки выглядит странно на моем черном Спайдере, но, по крайней мере, точность - на моей стороне.

Некоторые компании готовы изготовить ствол под калибр, который вы укажете. Т.е. вы можете иметь несколько одинаково выглядящих стволов разного калибра (и/или длины). Как упоминалось раньше, Фрики - отличная идея. С одним стволом вы покрываете весь спектр размеров шаров.

Длина

Я уже говорил о роли длины ствола. Только добавлю, что, да, длинный ствол поможет, на свой манер. Но это не подразумевает супер точность. Он не удобен на надувняке и повышает расход газа. Я видел стволы разнообразнейших длин. От коренастых 4 дюймовых до длиннющих 24 дюймовых. Просто выберите себе 10-14 дюймовый ствол, и будет вам счастье.

Полировка

Полировка (хонинг) - процесс доводки внутренней поверхности ствола. Существует два типа этого процесса - flex-honing и stiff arbor honing. Оба способа делают одну вещь ... почти. Попробую объяснить. Оба способа полируют внутренности и убирают неровности.

Различия - flex hone это круг из мягкого материала (войлок и паста ГОИ, например, - прим. переводчика) которым полируют внутреннюю поверхность. Это процесс не удаляет дефекты ствола. В действительности, внутренность остается не слишком гладкой и ровной. Эти дефекты могут позволить газу прорываться вперед шара, со всеми вытекающими последствиями. Stiff arbor honing - намного более качественный процесс. Здесь используется жесткие материалы, как результат - меньшая погрешность, точный размер. Этим методом удаляются все дефекты внутренней поверхности ствола. Насколько я знаю, Smart Parts использует только эту технологию для изготовления своих стволов. Вы можете переполировать свой ствол. Самостоятельно или в мастерской. Не забывайте только, что при этом вы слегка увеличиваете калибр.

Материал

Для изготовления стволов, как правило, используют алюминий, нержавейку, латунь.

Алюминий, легко красящийся в разные цвета гальваническим методом, самый распространенный материал для стволов и самый легкий из них. Нуждается в повторной полировке (хонинг), через непродолжительное время (порядка 30 ящиков шаров).

Стволы из нержавейки тяжелее и не так легко окрашиваются гальваническим методом. Если вы хотите покрасить ствол вам нужно Dutch boy paint. Но, тщательно изготовленный, отполированый до зеркально блеска внутри, ствол из нержавейки прослужит вам дольше маркера. И он оказывает меньше (по сравнению в алюминиевым) трение на шар из-за той же самой зеркальной полировки.

Латунь материал "старой школы". PGP до сих пор изготавливают из этого материала, как и всегда, начиная с 1983 года. В современных стволах вы редко встретите латунь. Хотя, лично мне нравятся латунные стволы. Их легко обслуживать, но они тускнеют, если за ними не ухаживать соответствующим образом. Это более мягкий материал, чем другие, поэтому его легко полировать в домашних условиях.

Я, пожалуй, еще рассмотрю керамические и композитные стволы. Это новые материалы на рынке (наряду со фторопластовым (тефлоновым) покрытием). У них гладкая скользкая поверхность, шарик легко по ней скользит. В рекламе к J&J Ceramic, говорится, что при разрыве шара, 2-3 следующих выстрела полностью очищают ствол. У меня есть один такой ствол, но пока не было разрывов, что бы проверить, действительно ли это так. Еще эти стволы очень легкие, если вес для вас важен.

*Небольшой совет, который я получил от более "профессионального" игрока. Смажьте свой ствол изнутри средством от дождя для автостёкл. В любом авто-магазине есть. Теперь внутренняя поверхность ствола работает так же, как в керамическом стволе. После разрыва шара - несколько выстрелов и ваш ствол опять чист. Повторить процедуру после нескольких ящиков шаров.

Форма

Форма ствола (внутри и снаружи). Есть стволы с нарезкой, спираль такая внутри. Я слышал только два положительных отзыва о нарезке. Своим таким стволом я недоволен. То ли проблемы с шарами, то ли с маркером, то ли со стволом, не знаю. Tom Kaye провел исследование этого вопроса и выяснил, что шар должен иметь очень высокую скорость вращения, что бы получить заметный результат. Раскрутить пейнтбольный шар до таких скоростей теоретически невозможно. И еще - между нарезкой и шаром будет проходить воздух. Опять возникает перерасход воздуха.

Встречал я еще один великолепный ствол - базовый ствол для Phantom'а. Очень впечатляет. Он гладкий внутри. Но на последнем дюйме находится перфорация и продольные канавки, называемые "короной". Ствол держит воздух за шаром почти до самого конца. Когда воздух достигает короны, он вырывается вперед по канавкам и создает "воздушное" продолжение ствола. Управляемая турбулентность. Здесь также важно соответствие калибра ствола и шара.

Лучший тип внутренней поверхности ствола - гладкий и скользкий. Без нарезки, без прибамбасов. Простая и ровная, гладкая и скользкая.

Flatline - реально? Не уверен. Просто другой путь. Конечно, этот ствол позволит вам выстрелить на большую дистанцию. Но, небольшое отклонение от вертикали и вы стреляете шарами, летящими по кривым. К тому же, чем дальше шар, тем меньшим импульсом он обладает. Он так много теряет, что долетев, просто не разобьется.

ОК, подведем итоги. Выбирайте ствол взвешенно. Помните о соответствии калибра ствола размеру шара. Если вы не уверены насчет шаров, которыми будете играть - берите ствол среднего калибра. Не берите стволы длиннее 14 дюймов. Ни один ствол не позволит выстрелить вам дальше, чем другой.

Просто помните, что на полях существует ограничение по скорости. И шар, выстреленный из Ангела со скоростью 285fps, пролетит ровно столько же, как шар, покинувший Спайдер на той же скорости. Законы физики одинаковы для всех. Единственная разница - соответствие калибров, которое улучшает точность и дальность выстрела. Все остальное - дело личных предпочтений.

Источник: www.paintball.ru

Углекислота или воздух?

Правдивая грустная история.
"Погода радовала. Изо рта шел пар и накрапывал мелкий противный дождь. Я прикрутил свой баллон с CO2 к маркеру и пошел к стенду регулировать начальную скорость вылета шарика. После пары выстрелов манометр показывал 180 psi. Я закрутил регулировочный болт до упора, но скорость только упала. "Радар сломан" - констатировал я и пошлепал по лужам на поле. На первой же минуте игры ствол моего маркера был наглухо забит краской. А вскоре маркер и совсем замолчал. В тот день я несколько раз его разбирал/собирал, пытаясь понять причину, и каждый раз проблема повторялась. Инстинктивно я винил погоду. А сильнее всего расстраивало, что другие игроки не испытывали никаких проблем, поливая краской все вокруг."
Все маркеры работают либо на углекислом газе, либо на сжатом воздухе, либо на том и другом. Сначала использовался только CO2, массовый переход на воздух произошел совсем недавно. Спрашивается, почему? Чтобы разобраться, рассмотрим подробнее, что собой представляет баллон с "кислотой". В баллон заправляется жидкая углекислота примерно на 34% объема, оставшиеся 66% занимают пары углекислого газа. Если заливать больше, то газ станет очень чувствителен к изменениям температуры, и даже небольшое нагревание может вызвать резкий скачок давления. Это опасно и может привести к взрыву. Чтобы избежать этого, баллоны заполняются частично. Пока в баллоне есть сжиженный газ, давление паров над ним постоянно и единственным параметром, определяющим внутреннее давление, является температура. Для заполненного баллона закон прост - чем он холоднее, тем ниже давление газа. Когда остается только газ - давление стремительно падает. Далее, из жидкого состояния газ должен перейти в газообразное, чтобы зарядить маркер. Это происходит в оставшихся 66% пространства баллона. При этом происходит дополнительное охлаждение, т.к. процесс идет с поглощением тепла.
К чему я все это говорю:
Первое, если ваш маркер работает на кислоте, то давление в нем будет сильно зависеть от погоды. В начале этой статьи я рассказал историю, когда в холод давление настолько упало, что у моего маркера "не было сил" даже перезарядиться. Сравните такие данные: при 30С давление = 950 psi, при 5С = 550 psi.
Второе, даже если погода вам благоприятствует, то при интенсивной стрельбе баллон все равно будет охлаждаться, потому что большее количество сжиженного CO2 превращается в газ, охлаждая баллон и снижая его давление. И к чему все это ведет? При нестабильном внутреннем давлении, ваш маркер не может выстрелять шарики с одинаковой скоростью. Один летит быстрее, второй медленнее. Точность теряется - удовольствие снижается.
Более того, не весь CO2 успевает превратиться в газ на пути в маркер. Некоторая часть в жидком виде попадает внутрь, и обмораживает детали, включая уплотнительные кольца. В результате теряется герметичность маркера и возникает эффект "холостого выстрела" при спуске курка. Ничего нельзя сделать, пока маркер не отогреется – а это занимает 15-20 минут.
Справедливости ради отмечу, что современные маркеры и баллоны оснащены всякими приборами, типа сифонов, антисифонов, расширительных камер и прочего, для предотвращения обмораживания. Однако 100% гарантии дать нельзя. Резюме следующее. CO2 баллоны и сам газ дешевле, чем сжатый воздух и заправить свой баллон вы можете на каждом поле. Современные устройства уменьшают отрицательные характеристики "кислоты". Если вы играете только в теплую погоду и не стреляете в сумасшедшем темпе, то, скорее всего, даже не заметите разницы между воздухом и кислотой.
Однако замолвим слово о воздухе... Сначала разберемся с терминологией: есть понятия Азот (нитро) и Сжатый Воздух. Фактически, это одно и то же - азотно-воздушные смеси с различной концентрацией азота, оба газа можно использовать в баллонах высокого давления (HPA) и между ними нет принципиальной разницы. Сжатый воздух - это тот воздух, которым мы дышим, только «спрессованный» компрессором. Есть баллоны, в которых внутренне давление равно 3000, 4500, и даже 5000 psi (фунт на квадратный дюйм). Чем выше давление, тем больше выстрелов можно сделать из баллона одинакового размера. Стандартный регулятор баллона снижает выходное давление до 800-850 psi. Есть еще баллоны с регулируемым выходным давлением. Но это для профи и они стоят небольшое состояние. Конструктивно эти баллоны более "нежные", поэтому их надо тестировать на профпригодность каждые 3 года (для сравнения CO2 - каждые 5 лет). Как правило, они крупнее, чем баллоны для "кислоты", и чтобы облегчить вес их делают из алюминия с оплеткой из стекловолокна, залитой стеклопластиком. Стеклопластик легко поцарапать, а баллоны с глубокими царапками могут не пройти тест. Поэтому если вы решите купить систему высокого давления, обязательно приобретите для нее чехол.
Основной плюс воздуха перед кислотой - постоянное давление. Не важно, в каких условиях игра, вы можете быть уверены, что это не повлияет на качество стрельбы. Правда, не на всех полях можно подзарядиться воздухом, хотя я думаю, эти времена скоро пройдут.
Еще вот какой момент. Как известно, баллоны высокого давления стоят дорого, и если поле не оборудовано компрессором, способным сжать воздух до стандарта вашего баллона, вы выбросили деньги впустую, заплатив за более дорогую модель. Например, ваш баллон расчитан на 4500 psi, а на поле вас могут "накачать" только до 3000 psi. Поэтому будет мудро перед покупкой выяснить какими компрессорами оборудованы поля где вы играете.
Внимание!! "Кислотные" баллоны нельзя заправить воздухом. Так что если решили перейти на воздух, придется раскошелиться. В конце приведу сравнительную таблицу зависимости наиболее популярных размеров баллонов и количества выстрелов из них. И как поется в известной песне "Думайте сами, решайте сами. Иметь или не иметь."

Углекислота
12 унций – 600 выстрелов
14 унций – 700 выстрелов
16 унций – 900 выстрелов
20 унций – 1100 выстрелов

Сжатый воздух/азот
48 куб.дюймов, 3000 пси – 500 выстрелов
68/3000 – 700 выстрелов
88/3000 – 900 выстрелов
48/4500 – 720 выстрелов
68/4500 – 1020 выстрелов
88/4500 – 1320 выстрелов.

Источник: www.paintball.ru

Шары

В июне 2006 года пейнтболу исполнилось 25 лет и за эту четверть века шары претерпели ряд существенных изменений. Водорастворимая краска заменила масляную, был стандартизирован калибр – 0.68, шары стали лучше переносить капризы погоды, а срок их хранения вообще увеличился в разы. Есть уйма информации о шарах, десятки капсулаторов по всему миру штампуют миллиарды шаров ежегодно, при этом крайне удивительно видеть, сколько же игроков ни черта не понимают в шарах. Обычный игрок просто берет коробку, не глядя на производителя, где и как она хранилась, не учитывая, из какого маркера он будет их отстреливать, кидает ее на солнце и ждет идеальной стрельбы при цене в 40 копеек за шар (а лучше бы и поменьше).
Невежество, неинформированность, безразличие и просто тупость. Шары не созданы равными. Не все они хранятся правильно. Не все шары будут хороши для любой погоды. Не все шары поведут себя одинаково в данном маркере. И не все игроки внимательно и аккуратно обращаются с шарами, как это требуется. Мы все знаем, что шары сделаны из желатина с пищевыми красителями, крахмалом, полиэтиленгликолем и других химикатов. Мы все знаем, что они созданы, чтобы выдерживать свирепые нагрузки при разгоне в стволе, полет на 50 метров и раскол на относительно мягкой цели – но что мы знаем еще?
Очень мало, если посмотреть на то, что творится на сценарках и турнирах.
Давайте-ка перечислим основные факторы, снижающие «качество работы» шаров и к концу этого перечисления вы внезапно обнаружите, что лишь ОЧЕНЬ МАЛАЯ часть этих факторов зависит от самого шара, а большинство из них – ВИНА ИГРОКА.
Когда вы покупаете шары, на что вы смотрите? На бренд? Тип? Калибр? Цвет? Цену?
Если вы покупаете шары исходя из перечисленных параметров, то – удачи. Ни один из этих факторов не оказывает определяющего влияния на качество шаров.
Бренд дает только общее понятие о качестве. Скорее всего, вот эти вот шары в коробке не точно такие же, как были в такой же коробке месяц назад и, скорее всего, не такие, какие будут в коробке, которую вы купите через неделю. Производители стараются удерживать качество в том смысле, что соблюдают технологии при формовке, смешивании желатина или наполнителя, сушке или калибровке, но все, что вне этого – скорее искусство, чем наука.
То, что «Супер-Пупер-Шары» хорошо летали неделю назад, никак не гарантирует, что они же хорошо полетят сегодня.
Калибр? Ха! Все производители указывают на упаковках «калибр 0.68». Который, если померить, колеблется от 0.679 до 0.697 (т.е. гуляет на полмиллиметра), причем попадаются шары и вне этого диапазона.
Цвет оболочки или наполнителя? Разумеется. Раз мой маркер красный, значит, он стреляет быстрее других.
Цена? Дорогие шары лучше, дешевые – полное дерьмо? В целом, цена отражает уровень шаров но, как мы увидим дальше, не является определяющим фактором.
Сорт? У нас есть шары в коричнывых коробках, в белых коробках, смеси из шаров разного цвета, шары прокатные, турнирные, сценарные, профессиональные, премиум, забытые в багажнике на полгода, китайские, зимние, вторичные и еще какие-то с «секретной формулой», не считая сотен private label. И что это нам дает? Положим, в самом начале пейнтбола, когда производителей шаров было всего ничего, они пытались предлагать различные шары для различных сегментов рынка. Они делали относительно хорошие шары для полей и более дорогие – для турнирных команд. Но когда на рынок поперли другие производители, каждый захотел, чтобы его шары выглядели и назывались лучше, чем у конкурентов и начали лепить на коробки всякие изыски маркетологов. Лет 15 назад шары с более «высоким» названием имели основание и стоить дороже, поскольку они были действительно выше сортом: наполнитель был гуще, ярче, желатин получше, их больше контролировали в смысле качества и т.д. Сейчас эта связь утеряна – то производители фасуют стандартные шары в коробки с названием «супер-премиум турнирные», то всякие мелкие дельцы, засыпают одни и те же шары в разные коробки, в зависимости от того, сколько сегодня захотелось денег.
Соберет какой-нибудь Джо Шмо (американский Вася Пупкин) денег, прикупит у производителя несколько миллионов шаров (самых дешевых, разумеется), напечатает красивых коробок с названием-заманухой и вуаля – всего за 85 долларов вы можете купить в Интернете знаменитые Joe Schmo’s Absolutely Killer Professional Grade Paintballs. Затем Джо спонсирует пару известных команд (а они пересыпают чьи-нибудь турнирные шары в коробки Джо) и после блестящей рекламной кампании сотни игроков покупают почти что брак по цене высшего сорта.
На самом деле, существует всего четыре или пять сортов, обладающих реальными отличиями. «Белые коробки» или «вторичные» чаще всего сверхнормативные хвосты от больших партий, шары, не прошедшие контроль качества для попадания в более высокий сорт, старые шары, шары неправильной расцветки и т.п. шары, которые по той или иной причине не могут быть сортом выше. Иногда они летают великолепно и вы реально экономите деньги. В других случая проще взять малярный квач, макнуть его в коробку с шарами и бросится в штыковую или наблюдать за красивыми разводами от расколов в стволе и внутри фидера.
Обычные (рекреационные) шары чаще всего недорогие, имеют прочную скорлупу и относительно жидкий наполнитель – потому, что большинство обычных игроков использует самые простые маркеры, в которых нагрузки на шар при стрельбе весьма велики. Большинство игроков также не зациклены на игре, а попросту получают удовольствие и их не волнует, что наполнитель недостаточно густой (а это сразу снижает стоимость). Иногда в такие коробки пакуют и «вторичные» шары, поскольку на деле разница в ожиданиях покупателей «белых коробок» и «рекреационных шаров» минимальна.
Прокатные шары чаще всего имеют более прочную оболочку и наполнитель средней густоты – владельцам полей не улыбается дни напролет чистить маркеры. А если десяток-другой шаров не расколется на цели, а отскочит – не беда, игрок просто потратит больше шаров.
Шары «премиум» обычно имеют оболочку средней толщины и относительно густой наполнитель. Их потребители – более знающие, регулярные игроки с хорошими маркерами, которым нужен прямолетящий шар, оставляющий заметную с дальнего расстояния кляксу. Эти игроки готовы платить дороже за более высокое качество.
Турнирные, профессиональные и шары «секретной формулы» обычно самые лучшие. При их изготовлении жесткий контроль качества идет по весу, размеру, характеру шва и т.д. Оболочка – очень хрупкая, наполнитель – очень густой. Потребители этих шаров не возражают против высокой цены, так как им важнее постоянство от выстрела к выстрелу, расколы на цели при каждом попадании (с расколами в стволе они справятся настройками своих маркеров на низком давлении) и чтобы кляксу было нелегко затереть.
Все остальные «сорта» - от лукавого, от маркетинга и рекламы.
В общем, до того, как шары будут отстреляны, ничего толком о том, как они полетят, сказать нельзя. Да и результат отстрела тоже может увести в сторону, поскольку есть еще куча факторов. На которые надо обращать внимание.

Намба Ван – когда вы покупаете шары, осмотрите их. Это вряд ли удастся при покупке через Интернет, следовательно, там риск выше. Практика продаж в Интернет-магазинах в большинстве случаев «без возврата». Если вам пришел заказ в виде месива – что же, вам придется стрелять месивом. Некоторые сайты гарантируют возврат денег за нераспечатанные коробки (минус стоимость пересылки в оба конца, потраченное время и испорченный выходной), некоторые более гибки, так что если вам приспичило купить шары в Интернете – работайте только с серьезными компаниями.
Если же вам отказывают в осмотре шаров в обычном магазине – разворачивайтесь и уходите.
Положим, коробка открыта, на что же нужно смотреть?
Первое – проверьте, что все пакеты запечатаны. Любое отверстие означает, что шары могли «насосаться» влаги и оболочка стала рыхлой.
Второе – расколы внутри пакета. Вы платите за 2000 шаров, а не за 1988 шаров и 12 скорлупок. Нормальные магазины в таких случаях заменяют пакет, коробку или снижают цену.
Но. Некоторые шары (обычно низких сортов) иногда имеют внутри пакета капли прозрачной маслянистой жидкости (не краски!). Это – выделение из самих шаров и при небольшом объеме особо беспокоится не о чем, скорее всего эта жидкость впитается обратно в шары при колебаниях температуры. Если этих выделений много, кто-то захочет поменять пакет, кто-то – нет, выбор за вами.
Но как отличить масло от краски? Очень просто – масло прозрачное и если потереть капельку сквозь стенки пакета, она разобьется на капли помельче. Краска же непрозрачна и размазывается.
Третье – пролежни и вмятины. Пролежни обычно образуются внизу пакета, там, где нижние шарики держат на себе все верхние.
В большинстве случаев, пролежни и вмятины слабо влияют на полет – разве что они очень большие. Если их несколько на пакет – беспокоится не о чем, их можно просто выбрать вручную. А пролежни исчезнут почти все, если перевернуть коробку и оставить так на ночь. Но если число таких деформаций велико, то это, скорее всего, залежавшиеся шары и покупать их не стоит (разве что за полцены).
Четвертое – ищем груши, эллипсоиды и т.п. Шары неправильной формы – ошибка производства и контроля качества. «Груши» обычно имеют меньший калибр и если их изрядно, то есть шанс, что и остальные, правильно выглядящие, шары гуляют в размерах.
Наконец, смотрим на шов, цвет шаров и все остальное. Шов должен быть гладким, прямым и без желатиновых заусенцев. Окрас шаров позволяет судить о том, вторичные ли это шары или нет - блеклые цвета характерны для повторно используемого желатина. Выцветшая оболочка иногда говорит о возрасте шаров, иногда – о том, что скорлупка как-то сумела выгореть на солнце, иногда – о реакции между красителями оболочки и наполнителя. Эти признаки не обязательно плохие, но лучше заранее знать, чего можно ожидать от шаров.
После осмотра можно попробовать мягко сжать шарик-другой – но это тоже не даст много информации, разве что шарик очень мягкий. Небольшая упругость – это норма, большая – шар, скорее всего, набрал влаги и не будет колоться на цели. Некоторые игроки полагают, что если они могут сжать и расколоть шарик пальцами, это им что-то даст. Сомнительно, разве что они измажут пальцы. Сфера – одна из наиболее прочных структур, напряжение равномерно передается на весь материал и немногие могут двумя пальцамиприложить такое же усилие, какое получается при ударе со скоростью 320 км/ч.
И тут мы подходим к дроп-тесту, еще одному большому заблуждению. Часто можно видеть, как игроки-про кидают шары с высоты человеческого роста на твердую поверхность и затем смотрят, сколько разбилось с первого раза и сколько – при последующих отскоках. Хрупкие турнирные шары обычно легко колются при этом тесте, но он практически ничего не говорит о том, как шары будут работать на поле.
Количество расколов зависит от поверхности, от высоты, от того, каким место ударился шарик и, в конце концов, этот тест попросту кустарный. Конечно, если вам нравится кидать шарики, вы можете проводить дроп-тесты, но не надейтесь, что он вам расскажет все о поведении вылетевшего из маркера шара.
Положим, вы прикупили коробку шаров по разумной цене и уже пора идти на поле. Стоп-стоп, подождите секунду. Где сейчас шары? Как вы их храните?
Шары надлежит хранить при температурах между 13 и 20 градусами Цельсия, при относительной влажности около 50%, вне прямых солнечных лучей. Да. И вы должны были время от времени переворачивать коробки – помните мы говорили о пролежнях? Как только вы купили коробку, которая стояла в магазине крышкой вверх, тут же переворачивайте ее вверх ногами.
Закинуть их в багажник и оставить там надолго – не самая лучшая идея. Засунуть в кладовку с глаз долой – тоже. Если шары в машине, по крайней мере, накройте их чем-нибудь. Если день жаркий – включайте кондиционер, если очень жаркий – то лучше держать коробку (а еще лучше – пакеты) прямо под струей холодного воздуха. Если, наоборот, холодно – включайте печку. Если очень – пакеты под вентилятор.
Когда вы доехали до поля. Найдите хорошее место, куда можно поставить коробки с шарами – в тени, под навесом. Если день очень жаркий или очень холодный – см.выше, климат-контроль нам поможет. Открыли коробку – не открывайте все пакеты сразу. Шары в открытом пакете начинают всасывать атмосферную влагу и чем больше они стояли открытыми, тем больше влаги они впитают. Причем это на вид никак незаметно – но проявится потом на поле.
Если же вам потребуется несколько коробок, но вы не будете использовать их все сразу – покупайте столько, сколько нужно для «одного подхода». Пусть магазин или клуб хранят ваши будущие шары в правильных условиях.
Шары, оставшиеся между играми в фидере или тубах… Если вы бросили маркер на солнце, догадайтесь, что произойдет с шарами? Правильно, они спекутся.
Если вы приехали на сценарку и расположились лагерем, не оставляйте шары на ночь открытыми. Есть такая штука – роса и утром шары начнут накачиваться водой, как не в себя. Закройте пакеты, уберите шары в машину, по возможности не используйте шары из ранее открытых пакетов.
Теперь, когда дело дошло до маркеров, запомните – «все дело в волшебных пузырьках». Даже если такие же шары у других игроков с такими же маркерами летают отлично, то маркер может быть не при чем. Но. Это может быть и маркер, кривые руки или погода.
Маркеры используют разнообразную динамику разгона шара из положения покоя до скорости 92м/сек на протяжении каких-то 30 сантиметров – это все равно, что разогнать вашу машину с места до 100км/час за один поворот колес! Это ускорение больше, чем 1300g… То есть, маркер подвергает шары таким нагрузкам, что нам следовало бы удивляться, как это один или два шара вылетели из ствола целыми, нежели тому, что один или два раскололись. Маркеры работают по разному, существенно же то, как маркеры передают энергию шару. Некоторые модели работают на высоком давлении, но подают малый объем газа, другие – наоборот, очень низкое давление и большой объем, третьи лежат где-то посередине. «Малообъемные» маркеры с высоким рабочим давлением не любят хрупкие шары, для таких шаров есть «высокообъемные» маркеры с низким давлением.
Иными словами, если у вас в руках «массовый» маркер (из которых большинство первого типа), то для него нужны шары с прочной оболочкой. Если такой маркер зарядить хрупкими шарами – вуаля, вы оператор краскопульта. В противоположность, маркеры «высокообъемного» типа могут работать как с хрупкими, так и с прочными шарами, но если вы выбрали что-то не слишком хрупкое, будьте готовы к множеству отскоков.
Играет также и отношение между диаметром шаров и калибром ствола. Если игрок рядом с вами стреляет из такого же маркера с таким же стволом и тем же шарами, причем у него они летят «по струнке» а ваши – на кого бог пошлет, то или вы запороли шары между играми, или вы используете не тот калибр. Калибр (если есть сменный вставки или разгонки) обычно подбирается выдуванием – шар должен проходить с небольшим усилием, а не выкатываться или выталкиваться всей силой легких. Опять же, сочетание шара и ствола – не панацея, но чем лучше оно подобрано, тем лучше результаты.
Меня всегда удивляло, как некоторые покупают маркер хай-энд и совершенно не обращают внимание на настройки – как раз на ту дорогостоящую фичу, которая и призвана подстраивать маркер под конкретные шары. Это все равно, что купить машину, воткнуть первую передачу и жаловаться, что «она не едет». Когда вы купили маркер и хотите добиться лучших результатов, первым делом нужно поговорить со специалистом по настройкам. – по всем этим настройкам платы, входного регулятора, двелла, усилия спуску, регулятора низкого давления и т.д. И когда вы скажете спецу, «Я купил вот этот маркер и я стреляю шарами Joe Schmo’s Absolutely Killer Professional Grade и какие настройки вы порекомендуете для выходного давления, темпа стрельбы, скорости выстрела, двелла и т.п.», то он ответит «Я никогда раньше не слышал об этих шарах… Какой у них диаметр? Оболочка жесткая или хрупкая? Какой ствол стоит на маркере?»
Да, техники – зануды. Но лучше заранее узнать все о шарах и хороший техник сможет подстроить к ним маркер. Вот только не надо лазать по Интернету в поисках супернастроек – ибо большинство «писателей» понимают еще меньше, чем вы сами. Обратитесь к техникам. В конце концов, им нужно, чтобы ваш маркер стрелял хорошо и вы всем об этом рассказывали – тогда придут новые клиенты. Да, и не стоит думать, что их рекомендации нужно выполнять не целиком, а частями. Маркеры нынче слишком сложны и комплекс настроек – именно комплекс. Или вы будете сидеть с последствиями своего озарения вне поля и ковыряться в маркере, добиваясь все худшего и худшего результата.
Хорошая идея – воспользоваться микрометром для измерения калибра ствола и калибратором для шаров (не все калибраторы одинаково полезны, узнайте, какие компании делают действительно хорошие калибраторы, а не просто набор дырок), чтобы точно знать, о каких соотношениях «шар-ствол» идет речь.
И о погоде.
Природа любит поглумиться над пейнтболистами. Температура, влажность, скорость ветра, атмосферное давление – все это влияет на шары. При жаре шары становятся «резиновыми», при холоде – дубеют и становятся хрупкими. Если погода меняется, то меняется и атмосферное давление, а разница между атмосферным и рабочим давлением маркера влияет на скорость. Барометр падает – скорость растет и наоборот.
Лучшее, что можно противопоставить погоде – хранить шары в кондиционированных условиях, например, в машине. Но как только вы их вынете из машины и чем дольше они пробудут вне ее – тем больше воздействуют на них погодные факторы. Возможно, вы начнете день со снайперских выстрелов, но погода поменяется, неубранные шары возьмут свое, и вот уже ваши «стингеры» летают абы как.
Дождь, высокая влажность и холод, похоже, самые худшие условия для шаров. И сделать с этим на поле ничего нельзя – разве что поменять стиль игры. Сокращайте дистанцию, стреляйте чаще, не ждите идеальных результатов и не ругайте шары, которые отлично летали «еще вчера» – просто вспомните, что погода поменялась.
Полагаю, вы и не подозревали, что все настолько плохо. Что поделать – но чем больше вы знаете о всех этих ужасах, тем больше вы можете сделать, чтобы добиться наилучших результатов, вне зависимости, стреляете вы обычными прокатными шарами или теми самыми «супер-пупер». Прежде чем ругать шары, спросите себя:
- настроен ли маркер;
- подобран ли калибр ствола;
- проверяли ли вы шары перед покупкой;
- правильно ли хранились шары до игры;
- правильно ли хранились шары на игре;
- учтена ли погода;
- отхронен ли маркер на оптимальную скорость;
- и вы только что проверили скорость еще раз;
- а не промазал ли я просто потому, что дрогнула рука;
- а не обидел ли я чем мать-природу, техника, или производителя шаров?

В заключение добавлю, что для наилучших результатов хорошо бы найти надежного продавца, придерживаться одних и тех же шаров и покупать лучшие шары, какие вы себе только можете позволить. В целом, хорошие дорогие шары будут экономически более оправданы, чем дешевка – вам просто придется меньше стрелять. Это звучит странно, но я приведу пример. Если вы купили коробку за 1000 рублей, и каждый десятый шар колется в стволе и для поражения цели нужно в среднем 12 выстрелов, то такое поражение получается ДОРОЖЕ, чем при шарах ценой 2000 рублей, которые не колются в стволе и дают поражение с 3-4 выстрела. Не верите? А попробуйте зафиксировать свою игровую статистику – сколько выстрелов вам нужно в среднем для одного поражения с шарами марки А и с шарами марки В и сравните среднюю стоимость одного поражения. И вы увидите, что дорогие шары на самом деле стоят меньше.

Источник: www.paintball.ru
 

Все о шарах фирмы DraXxus

Пейнтбольные шары от DraXxus Paintballs

шары Draxxus

 

 HELLFIRE (Новый) HELLFIRE               Это доработанные шары. Немного переработаны для высокоскоростной стрельбы. Апробированы на скорости 18 и более выстрелов в секунду. Эти шары практически не дают расколов, оставляя ствол чистым и прекрасно колятся на противнике. При этом они очень хорошо совместимы с такими скорострельными маркерами как, LCD Matrix™, ‘Timmy™, IR3 Angel™, X-Mag™, ORRacle™, New Impulse™, A5™, etc.

Выпускаются яркого апельсинового цвета с яркими наполнителями разных цветов.

 

 

HELLFIRE PRO

HELLFIRE PRO Оригинальное наименование – «LAVA»

Турнирные шары высокого уровня, выпускаемые с 1998 года. Наполнитель этих шаров, в силу из турнирной специфики, оттираться с одежды, категорически не хочет. Цвет шаров весьма веселый – оранжевый. Отличаются хорошей хрупкостью оболочки. Рекомендуются для всех маркеров низкого давления.

 

 

 

INFERNO

INFERNOЭти шары ориентированы на хорошие «пушки» и на хороших игроков. Этими шарами играют многие команды уровня ПРО и большинство команд уровня Amateur, так как выдерживают высокий темп стрельбы, который используют в игре опытные игроки. Подходят к современным скорострельным маркерам. Неплохо разбиваются о движущиеся «укрытие» типа «игрок».

 

 

 

 

ARCTIC INFERNO

ARCTIC INFERNO Это зимние шары. В Канаде, как и в России, не очень теплые зимы. В этой связи DraXxus считает, что основания для производства зимних шаров или шаров «Зимняя формула» есть. Эти шары специально сделаны (как оболочка, так и наполнитель) специально для холодных погодных условий и, говорят, изначально тестировались в холодильнике.

 

 

 

 

BLAZE

BLAZE

Наиболее популярные шары от этого производителя. Качественные шары для любого маркера. Но в основном используются в клубах, работающих на прокатных макерах: Типман, Спайдер, Пиранья, Ребел и многих других. Эти шары – это бестселлер пейнтбола. Эти шары очень нравиться западными филдоператорами за то, что очень хорошо разбиваются на цели и почти не разбиваются в маркере.

 

 

 

 

FIELD BLAZE

FIELD BLAZE Эта высококачественные прокатные шары. Собственно из названия это уже ясно. Хорошо совместимы с прокатными маркерами, на которые изначально и ориентированы.

Производятся и поставляются исключительно для проката – см. фотографию коробки.

 

 

 

MIDNIGHT

MIDNIGHTНадежные и не дорогие шары. Хорошо смываются и оттираются. Оболочка делается достаточно толстой, с таким расчетом, что бы изначально недопускать расколов в маркере. Выпускаются красными, синими, зелеными, желтыми, розовыми и оранжевыми. Частенько ввозятся в Россию и используются для продажи в прокате.

 

 

 

 

FrostBite

FrostBite Новые DraXxuS FrostBite, созданые специально для зимней игры, произведены в Канаде, стране где изобрели подледную рыбалку, снегоходы и хоккей. Суровые канадские зимы обеспечивают идеальный испытательный полигон для зимних шаров, и как доказательство этого: DraXxuS FrostBite ведут себя на холоде лучше любых других шаров. Идеально для северного климата и длительных игровых сезонов в Европе.

Когда дело доходит до реальных исследований, разработки и испытаний, ничто не может сравниться с суровой морозной канадской зимой. Преимущества реальных полевых испытаний в условиях холода оказалось неоценимыми при создании DraXxuS FrostBite, лучших шаров для игры на холоде.

У шаров DraXxuS FrostBite`s SpeedFeed супер гладкая оболочка, которая благодаря снижению трения обеспечивает быструю и бесперебойную подачу. Новые DraXxuS FrostBite… это лучшее для зимнего пейнтбола, что можно купить за деньги.

Перевод: Тимофеева Анастасия Вот собственно и вся линейка шаров этого производителя.

Можно смело утверждать, что Драксус на сегодняшний день стал крупнейшим производителем шаров. Если какое-то время тому назад на Российском рынке лидировал ZAP, то похоже сейчас Драксус его обогнал. По крайней мере, почти весь зимний сезон мы сталкивались именно с шарами Драксус

Источник тут

Что представляет собой пейнтбольный шар?

шары для пейнтбола    Любой человек, который хоть раз сталкивался с игрой в пейнтбол, задумывался над тем, а что из себя представляет пейнтбольный шар. Каждый шарик – это небольшая порция водорастворимой краски, заключённой в желатиновую оболочку.  Над созданием безопасных шариков, которые тысячами расходуются на пейнтбольных площадках, трудились химики-неорганики, биохимики, физики. Из истории игры известно, что первый пейнтбольный шар был наполнен масляной краской и предназначение его заключалось вовсе не в поражении соперника, а в пометки крупного рогатого скота. Только со временем энтузиасты-скотоводы начали стрелять друг в друга шариками с краской – так и появился пейнтбол, каким мы его знаем и любим. Только жёнам этих энтузиастов вовсе не доставляло удовольствия видеть одежду своих мужей в невыводимых пятнах. Необходимо было совершенствовать шарики. За дело взялись учёные.

    Пейнтбольный шар должен был быть заполнен обезвоженной краской, ведь желатин растворяется в воде. Латексная краска с лёгкость могла «съесть» желатиновую оболочку. Перед учёными стояла задача создать обезвоженный наполнитель, который будет легко стираться, который можно смешать с красителями и пигментами, а также достаточно вязкий для того, чтобы задержаться на теле жертвы.

    В результате всех поисков было решено делать шарики из смеси двух полиэтиленгликолей (ПЭГ) с разными молекулярными весами 400 и 3350. ПЭГ400 стал основным компонентом будущей краски, а ПЭГ3350 выполнял роль загустителя и несущего компонента. Для выполнения роли пластификатора для желатиновой оболочки решили взять глицерин. Но здесь необходимо было кое-что предусмотреть – дело в том, что глицерин растворяется в ПЭГ400 и со временем он мог перейти в краску, тем самым сделав оболочку тонкой и непрочной. Для решения этой проблемы было придумано добавить немного глицерина и в наполнитель, чтобы система пришла в равновесие.

    Далее необходимо было найти красящий пигмент для пейнтбольного шара. Им стал диоксид титана, который отличается повышенной яркостью. Сегодня для придания шариками различных цветов используются всего шесть красителей в разных пропорциях. Одной из последних новинок стало применение флуоресцентных пигментов, которые делают шарики ещё заметнее.
Пейнтбольный шар требовал от учёных новых идей – необходимо было создать оболочку прочную, которая сможет выдержать разгон до более трёхсот километров в час, а с другой стороны – хрупкую, которая лопнет при столкновении с телом. Как вам известно, решение было найдено. Учёные значительно уменьшили соотношение пластификатора и желатина, чтобы сделать оболочку более хрупкой, а количество пластификатора свести к минимуму. Следующим шагом стало применение желатина из свиной кожи, который больше подходил для этой задачи.

    Вы видите, что придумать пейнтбольный шар было не так просто. Процесс его изготовления также является очень сложным. На сегодняшний день в мире насчитывается всего пять мест, где производят шарики. Первый шар был выпущен в канадском городе Виндзор. Это произошло более одиннадцати лет назад и с тех пор там были выпущены миллиарды разноцветных шариков.

    Вы не поверите, но пейнтбольный шар – это живое существо, которое также как и люди по разному реагирует на погоду. Дело в том, что все шарики водорастворимы, а как известно влажность воздуха постоянно меняется. Когда влажность повышена, шарик будет вытягивать влагу из воздуха и оболочка будет наполняться лишней влагой. При понижении температуры воздух станет более сухим и процесс будет происходить в обратном направлении – на этот раз уже пейнтбольный шар будет отдавать свою влагу воздуху. На этом процессы в шарике на заканчиваются. Обмен протекает также между оболочкой и краской (наполнителем). Если влажность станет критической, то шарик может запросто весь растворится. Чтобы этого не произошло, необходимо соблюдать условия хранения.
Всем игрокам в пейнтбол нужно знать, что шары нужно хранить при температуре от пятнадцати до тридцати градусов Цельсия и относительной  влажности воздуха от сорока до пятидесяти процентов. При отклонении этих условий начинаются разрушительные процессы с вашими шариками, которые через некоторое время могут привести к необратимым последствиям. Шары желательно хранить в плотно перевязанных пластиковых пакетах, тогда влияние влажности будет минимальным.

    Опытные геймеры знают, что лучшим временем для пейнтбола, является ранняя осень или поздняя весна, когда и влажность, и температура оптимальны для игры. В другие времена года необходимо проявлять особую осторожность при обращении с шарами. При игре зимой оболочка теряет влагу и становится более хрупкой, шарики слегка уменьшаются в диаметре, поэтому желательно использование ствола меньшего диаметра. Шарики нужно хранить в машине, а потом уже наполнять ими тубы и фидеры.

    В жаркую погоду пейнтбольный шар впитывает влагу воздуха и становится мягче, его сложнее лопнуть, поэтому при игре наблюдается множество рикошетов. Если ваши шары перегрелись, то перед игрой подержите их в холодильнике, но не в морозилке. Когда шары охладятся, то можете их заряжать. Как и при игре зимой, не храните шары на площадке, чтобы уменьшить воздействие на них окружающей среды.

     Пейнтбольные шары ведут себя также непредсказуемо, как женщины, поэтому им необходимо создать самые лучшие условия для хранения. Всегда оборачивайте их в герметичные пакеты и помещайте в условия с оптимальной температурой и влажностью. Удачи на игре!


 

Инструктаж

Я очень хочу, чтобы вы ушли отсюда с тем же количеством глаз, что и пришли. Поэтому - не снимайте маску на поле!!! Никогда и ни при каких обстоятельствах! При выходе с поля - заткните ствол заглушкой или шомполом во избежание жертв и разрушений. Не лазайте на деревья - лезть туда долго, падать быстро, оставайтесь внизу и смотрите под ноги - вокруг много коряг и корней, будет неплохо обойтись без переломов.

В пейнтболе можно стрелять только в те объекты, которые могут выстрелить в ответ - не стреляйте в судей, зрителей, пораженных игроков, прохожих, животных, автомашины и самолеты. Не цельтесь другим игрокам в голову и постарайтесь не стрелять в упор - это бывает больно. Если вам удалось подобраться к игроку так, что он вас не заметил - объявите его пораженным, и судья выведет его с поля в случае, если ваш маркер способен стрелять. Если же вам очень хочется выстрелить, стреляйте ему в ботинок. Если же кто-то тихо подобрался к вам и объявил вас пораженным, не надо играть в Рэмбо и отстреливаться - человек сделал вам одолжение и спас вас от синяков, ответьте ему тем же.

На поле не допускаются инструменты, нагревательные приборы, холодное и огнестрельное оружие - лица, желающие играть в войну по-настоящему, могут сделать это в другом месте и в другое время. На поле не допускаются лица в нетрезвом, обкуренном и невменяемом состояниях.

Помимо вас на поле будут водится судьи. Если у вас возникли проблемы со снаряжением - зовите судью. Если у вас запотела маска - зовите судью. Если вы хотите узнать, разбился ли на вас шарик противника - зовите судью. Если вы хотите узнать, разбился ли ваш шарик на противнике - зовите судью словами "Проверь такого-то игрока там-то!" Только не просите "проверить игрока в камуфляже за деревом" - мы все в камуфляже и большинство будет прятаться за деревьями, информация должно быть точной. Не спорьте с судьями - даже в случае ошибки, судья действует не злонамеренно, а руководствуется интересами игроков и игры.
Пораженным считается игрок, объявивший себя пораженным (даже если он потом передумал), игрок, вышедший за границу поля или игрок с кляксой краски размером более 5-ти рублевой монеты на нем или на его снаряжении. Если случилось самое ужасное и вы поражены, громко скажите об этом, поднимите маркер и покиньте поле кратчайшим путем или по указаниям судьи.

Попробуйте свой маркер до игры в пристрелочной зоне (только там) и не снимайте маску !!!.

Источник: www.paintball.ru

Методика индивидуальной подготовки пейнтболиста

Пособие написано Адексеем Голдаевым.

От автора

В самом начале хочу пояснить – эта книга написана для людей, которые занимаются СПОРТИВНЫМ пэйнтболом. Поэтому некоторая часть читателей может столкнуться с трудностями в ее прочтении. Для них, в конце книги, есть краткий словарь терминов. А данные о возникновении и развитии пэйнтбола, видах игр, правилах безопасности, наличии игровых полей в той или иной местности, преимуществах тех или иных шаров, все это вы можете почерпнуть из других источников. Например, из журнала «Пейнтбол», или из Интернета.
Эта книга есть пособие для тренеров и игроков спортивных команд. Все советы и рекомендации, которые вы встретите в ней, приведены на основе моего личного опыта, воспринимая их как руководство к действию, вы можете как угодно модифицировать и видоизменять этот тренировочный комплекс в соответствии с вашим уровнем и задачами. Я постарался изложить материал в форме, максимально далекой от догм, ведь спортивный пэйнтбол развивается так быстро, что некоторые приемы уже через год-два могут устареть, например, если появятся новые типы спортивных полей, изменятся правила и т.д. Основной акцент сделан на индивидуальной подготовке игрока. Надеюсь, что книга принесет пользу в развитии спортивного пэйнтбола в России.

Источник: www.paintball.ru

ВАЖНО!

Для команды, которая не имеет штатного тренера, необходимо найти человека, который будет выполнять его функции. Конечно, было бы идеально, если бы им стал авторитетный, опытный, много повидавший пэйнтболист. Но если в вашем ближайшем окружении таковой не наблюдается, не унывайте, достаточно того, чтобы этот человек просто пользовался уважением остальных игроков. И даже хорошо, если он сам не будет играть в вашей команде. Важно, чтобы игроки с самого начала понимали, что тренер не ОБЯЗАН быть лучшим из лучших стрелков, бегунов, прыгунов и т.д. Тренер обязан следить за регламентом тренировки и за тем, чтобы игроки в полном объеме выполнили весь комплекс упражнений на данной - конкретной тренировке. А план тренировок, скажем на месяц, вы можете составить, на основе этого пособия, коллективно.
Для тренера также важно следить за моральным климатом в команде. В любом коллективном спорте, а в пэйнтболе особенно, крайне необходимы дружеские и позитивные взаимоотношения между игроками, терпимость к ошибкам товарищей, особенно к новичкам. Часто бывает так, что «старый» игрок, для того чтобы подчеркнуть и застолбить свое «исключительное» положение в команде начинает «наезжать» на подающих надежды игроков, пришедших в команду позже. Такую «дедовщину» необходимо пресекать в корне. У меня были случаи, когда неплохие, в общем-то, но обиженные игроки, «случайно» во время игры стреляли в «авторитетов» оказавшихся в секторе их огня или не «слышали» просьб о помощи. Заведите правило, что негативные оценки игрокам может давать тренер и только тренер.
Взаимоотношения в команде - это отдельная тема. Системе внутреннего рейтинга игроков я посвятил отдельный раздел и считаю, что принцип объективной оценки игроков складывающейся из многих факторов, не менее важен для успеха, чем умение передвигаться, стрелять и т.д. Этот принцип должен с самого начала быть знаком и понятен игрокам, что поможет избежать лишних обид, споров и т.д. И еще одно напоминание: главной проблемой любого спорта является недисциплинированность. Игроки прогуливают тренировки, «халявно» выполняют упражнения и т.д. С этим необходимо жестко бороться, но не берусь давать здесь конкретные советы – попробуйте разработать свою систему штрафов и наказаний. Может быть, имеет смысл с самого начала подписать некий коллективный договор, что бы игрок случайно «не забыл» свои обязанности и без напоминаний знал, чем ему это грозит. Одно очевидно, что какой бы не был игрок талантливый, если он систематически нарушает дисциплину, ему не место в команде.

Итак, индивидуальную игру условно можно разбить на несколько разделов - стрельба; работа за укрытием, передвижения между укрытиями. Собственно по такому принципу разбит и тренировочный комплекс данного пособия.

Источник: www.paintball.ru

Внутренний рейтинг пейнтболиста

Внутренний рейтинг пэйнтболиста.

Пэйнтбол в России еще далек в своем развитии от таких видов спорта как футбол или хоккей, где игроки действительно профессионалы и их стоимость напрямую зависит от их рейтинга. Сегодня в России в пэйнтбол играют в основном те, кто способен платить за игру, поэтому и цель рейтинга здесь несколько другая. Данный раздел составлен мною в качестве примера и больше подходит для пэйнтбольного клуба, который имеет возможность хотя бы частично спонсировать тренировки и поставил себе задачу - создать профессиональную команду или организовал детскую секцию.
Возможность объективной оценки игрока снижает конфликтность в команде и повышает мотивацию тренироваться. Применение рейтинговой системы в первое время, возможно, будет несколько ущемлять талантливых, но не дисциплинированных игроков, но в перспективе все равно даст выигрыш. Очень эффективной, например, оказывается регулярная раздача, каждому игроку, распечатки с его рейтингом, графиком посещаемости и т.д. Попробуйте сами, уверяю - хуже не будет.

Каждый новичок, вне зависимости от его способностей, попадает на первую ступень - «начинающий», где он обязан посетить 16 тренировок (при двух тренировках в неделю).
После этого, игрок переходит на вторую ступень - «кандидат», где он и будет находиться, пока не наберет нужное количество баллов и не обгонит кого-либо на третей ступени.
Третья ступень - второй состав команды (или запасные в первый).
Четвертая ступень - первый состав.

На вторую ступень переходит «начинающий», который набрал определенное количество баллов (25,5):
- 1 балл за каждый тренинг, включая лекции (одна лекция на каждого «начинающего» игрока - принцип работы маркера, правила безопасности, турнирные правила, новости пэйнтбола, и т.д.);
- 0,5 балла за каждый «субботник» (постройка поля, уборка территории, чистка снаряжения и т.д.), не менее 7 «субботников» для «начинающего» игрока;
- от 1 до 1,5 баллов может добавить тренер;
- по 0,5 балла за выполнение каждого из 5 нормативов на ежемесячном экзамене.

Набравший 23 балла для перехода на вторую ступень обязан будет пройти дополнительный месячный курс, набравший менее 23 баллов возвращается на начало первой ступени.

Начиная со второй ступени, каждый игрок имеет свой ежемесячный рейтинг, складывающийся из баллов за:
- посещенные тренинги;
- пропущенные тренинги - (двойной минус);
- выполненные упражнения на экзаменах (каждые две недели);
- отработанные «субботники»;
- прочитанные лекции;
- участие в турнирах;
- судейство;

При переходе на третью ступень игрок обязан подписать договор с владельцем команды. С третьей ступени начинаются спонсоринг, льготы и реальные скидки для игроков. В принципе - это самая большая мотивация, если есть шанс попасть в команду, которая регулярно выступает на турнирах и где частично или полностью игрок оплачивается, то конкуренция между «кандидатами» гарантирована.

В конце каждого месяца, для всех без исключения игроков:
- экзамен по системе упражнений;
- мини турнир в тройках с призами, победители получают бонусные баллы;

Очень полезно, так как каждый игрок понимает, что даже «самый, самый» имеет шансы вылететь из команды за нарушения, а его место автоматически займет «кандидат» на основе рейтинга.

Каждый участник тренировок в порядке очереди выполняет роль «помощника тренера». В его обязанности входит:
- соблюдение регламента тренировки;
- сообщить всем игрокам о месте и времени тренировки, если требуется;
- выяснить сколько и какое оборудование необходимо участникам и сообщить об этом тренеру;
- вести запись в журнале посещений;
- получить от тренера план тренировки и изучить его;
- иметь при себе часы;
- прибыть на поле за 10 минут до начала тренинга;
- начать тренировку точно в назначенное время, вести запись опоздавших ;
- точно следовать временному графику тренировки;

Естественно возникает вопрос: мы вот только начали и у нас всего шесть человек ходят на тренинг, а мы уже заявились на ближайший турнир, как быть?
Все шесть - «начинающие», пока не пройдут весь курс. Но в тоже время считаются условно и «кандидатами» и первым составом команды. И так будет до тех пор, пока не наберется десять и более игроков, из которых можно сформировать две полноценные пятерки. Через два месяца, от начала, вся система начинает нормально работать, даже если людей не хватает.
Для первой и второй ступени, тренировки можно и нужно сделать платными - шарики, аренда снаряжения и т.д., но цена должна быть значительно ниже, чем на коммерческих играх. Весь тренировочный комплекс для «начинающих» можно построить таким образом, что расход шариков на каждого игрока не превысит сотню за тренировку, что вполне по силам и студентам.

Источник: www.paintball.ru

Коммуникация

Сектора поля
Имеется ввиду открытое спидбольное поле, на лесных полях возможно и другое разбиение и целеуказание, например по часам: «на одиннадцать часов, десять метров, за березой». Поле разбивается по принципу «кнопочного телефона», таким образом, что первые шесть цифр идут со стороны противника до середины поля, т.е. половина поля противника разбивается на шесть секторов, первая четверть поля от базы противника – это 1, 2, 3 слева направо, вторая четверть – это 4, 5, 6 слева направо. Более мелкое деление не рационально, так как значительно усложняет взаимопонимание при целеуказании. Своя половина поля делится только на три сектора 7,8,9.
Все целеуказания производятся с обозначением номера сектора и названия укрытия («перешел на четверку за ушастую бочку», или «Вася, накрой морковку на двойке»).

Поражения (противника)
Поражения обозначаются двумя цифрами: первая цифра обозначает число оставшихся противников, вторая – сектор, в котором был поражен противник. Например, выкрик «Сорок три, Стоячая Бочка» несет следующую информацию: ушел пораженным один игрок противника с угла правого фланга, из-за укрытия в виде вертикальной бочки (обычно угловая), противников же осталось четверо. Т.е. всего двумя цифрами и названием укрытия передается максимум полезной информации. Игрок выкрикивает фразу, только убедившись, что судья показал знак «Аут» и противник уходит. После выкрика остальные игроки громко повторяют фразу «сорок три» несколько раз или даже до того момента пока кто-нибудь не «вынесет» следующего противника.
На начальном этапе очень важно закрепить навык обозначения и довести его до автоматизма. Для этого обозначьте участок шириной 10 и длинной 20 метров лентой, а внутри разбейте его на сектора, как указано выше. В каждом секторе должно быть по одному – двум укрытиям. Поместите в каждом секторе по 3-4 пластиковые бутылки. Игроки располагаются в линию на краю участка со стороны секторов 7,8,9 и по очереди стреляют по любым мишеням (желательно из дальних секторов). При попадании в цель игрок выкрикивает номер сектора и число «оставшихся» целей – если начинают с пяти, то после первого попадания игрок кричит номер сектора и «четыре». Все остальные обязаны хотя бы по разу громко повторить за игроком. С начала не нужно торопиться и увеличивать темп стрельбы, важно, чтобы не было ошибок. После «нуля» число снова переходит на «пять» и т.д., пока все бутылки не будут сбиты.

Поражения (свои)
Для оставшихся игроков наиболее важно знать, кто из своих выбит. Поэтому обозначайте такие поражения проще, например: «Ушел Андрей». И не надо бояться, что противник вас услышит и воспользуется как-то полученной информацией. На 99,9% этого не произойдет, так как в большинстве случаев противник не слышит даже своих, не говоря уж о другой половине поля. (Крупный плюс российских команд на международных турнирах – противник вообще не понимает, даже если слышит.)

Поражения (отход)
Если вас поразили и нужно покидать поле, то не надо уходить с поля вразвалочку, с гордо поднятой головой, а покидать поле нужно быстро и с наименьшей «засветкой». Т.е. руку на голову, маркер стволом вверх (по правилам), но пригнувшись и прикрываясь от противника укрытиями (что правила не запрещают делать), быстро убегать на базу или зону пораженных и там прятаться за щит или, если нет такового, просто лечь на землю или сесть в ряд, один за другим и не высовываться, такой способ увеличивает возможность ошибки противником в подсчете количества оставшихся игроков, что очень важно, особенно в конце игры. И еще, если в вас попали и поражение очевидно, то не нужно дожидаться пока судья над вами закричит «Аут» и руками сделает всем известный знак, в этом случае вы точно «засветитесь», лучше самому произнести «аут», сдернуть повязку и быстренько на свою базу, а по дороге повязку отдать ближайшему судье.

Источник: www.paintball.ru

Почему нужно...

Почему нужно уделять большую часть времени индивидуальной подготовке спортсмена?

Игрок любой команды, которая сумела отыграть за пару сезонов более десятка турниров и при этом не развалилась, может сказать, что в развитии команды есть определенные закономерности и этапы.
Попробую кратко описать эти этапы на примере условной команды (у игроков которой есть время, деньги, возможность и желание ездить на турниры):
- на первых турнирах игроки команды «привыкают» к условиям игры – работа судей, регламент, штрафы, апелляции, протесты, продвижение в турнирной сетке, решающие очки и прочие хитрости. Для этого периода характерно минимальное взаимодействие на поле, каждый игрок играет в свою игру, соло. Много глупых проигрышей, много адреналина, много эмоций, самые яркие воспоминания…
- затем реалии принуждают вспомнить то, о чем так долго говорят и пишут пэйнтбольные издания и что неустанно советуют старшие товарищи: взаимодействуйте на поле, передавайте друг другу как можно больше информации. Некоторые даже советуют непрерывно что-то говорить, что угодно, хоть программу телепередач пересказывать, лишь бы остальные по голосу слышали, что игрок в игре - это уже, конечно, крайности, но смысл ясен. Возникает вопрос - а что и как нужно говорить? Вот здесь и приходит «на помощь» сам способ проведения турниров – одну игру играешь, четыре смотришь и делаешь выводы, учишься. Для второго периода характерно резкое увеличение числа выигрышей. К игрокам приходит понимание силы взаимодействия и коммуникации, к сожалению, часто игроки воспринимают эту силу как панацею. Растут амбиции, команда начинает выезжать на более представительные турниры, где можно встретиться и с очень сильными соперниками. Закрепляются полученные командные навыки, увеличивается желание играть и выигрывать еще и еще.
- Далее, по мере того как растет уровень турниров (соответственно и уровень противников) в которых участвует команда, обычно снижается количество выигрышей. Команда занимает определенное положение в пэйнтбольной иерархии и продвижение вверх крайне замедляется или вовсе останавливается. Начинают проявляться характеры игроков: кому-то уже не хочется ехать на очередной турнир «чтобы снова ничего не выиграть», кто-то начинает винить в неудачах себя, кто-то - товарищей. Возникает недоумение – вроде и тренируемся, оттачиваем взаимодействие, и есть взаимопонимание с полуслова, а успеха это уже не приносит…
Тут я позволю себе высказать на первый взгляд очень спорную и даже крамольную мысль. Успех «продвинутой» спортивной команды лишь на 10 % зависит от коммуникации, обмена информацией и подобных командных взаимодействий и на 90% от индивидуального мастерства каждого игрока команды. Поясню. Речь, конечно, идет о команде уже оформившейся и далеко не новичке. Такая команда, отыграв пару сезонов, просто обязана иметь высокий уровень коммуникаций. И вот тогда, когда уровень командного взаимодействия достиг «потолка», т.е. качественно уже не растет, то на игру начинает влиять уровень личного мастерства отдельных игроков. Выясняется, что кто-то не умеет быстро и точно прицеливаться, кто-то до сих пор не «чувствует» расположение за укрытием тела или маркера и т.д. Так почему же игроки с самого начала не уделяют должного внимания индивидуальной подготовке? А потому что секрет начального успеха лежит на самой поверхности. Вот он – смотришь на игру профессионалов и в первую очередь обращаешь внимание на непрерывный ор, который стоит на поле, постоянно идет корректировка по целям, по передвижениям, отсчет своих пораженных и чужих, какие-то условные обозначения и т.д. и думаешь: «Ага, вот почему они выигрывают, бросим все силы на тренинг коммуникации и все будет ОК». В общем-то, поначалу так и происходит, но такая «успешность», без комплексного подхода к тренингу, неминуемо снижает мотивацию для индивидуального совершенствования и возникает ложное ощущение, что «коллективом мы любого батьку поколотим». В результате получается команда, у которой степень взаимодействия и коммуникаций на самом высоком уровне профессионалов, а рейтинг что-то не очень. Согласитесь, что если игрок не умеет быстро (ну очень быстро) прицелиться, точно выстрелить и так же быстро уйти с линии огня, то кричи не кричи …
Для тренировки и воспитания индивидуального мастерства в игроке (меткость, реакция, быстрота, интуиция, координация, стрельба с обеих рук и под.), требуются несопоставимо большие усилия, знания и время, чем для достижения определенного уровня в коммуникации и передаче данных в игре. Строя тренировочный комплекс, нужно исходить из той простой истины, что команда собранная из игроков отменно стреляющих, с хорошей реакцией, легких, быстрых, «агрессивных», умеющих хорошо «складываться», отыграв положенное количество игр, сыграется и при прочих равных будет сильнее любой другой, где уровню индивидуальной подготовки не уделяли должного внимания.

Подведу небольшой итог: конечно, нужно тренироваться всесторонне и предела совершенству нет. Но, к сожалению, есть лимит времени, отпущенный на тренировку, отсюда совет: 75% времени посвящайте индивидуальной подготовке и в первую очередь точной стрельбе, скорости прицеливания из любых позиций и расположению за укрытием, а 25% времени на все остальное.

Источник: www.paintball.ru

Разминка

Разминка в первую очередь преследует цель уберечь игроков от травм (растяжений, надрывов сухожилий, ущемлений и т.д.). НИКОГДА не начинайте тренировку не разогретыми. Например, очень просто получить болезненную травму коленного сустава, начав играть, не размявшись. Как правило, большинство команд пренебрегает разминкой непосредственно на турнирах – это грубейшая ошибка, т.к. из-за травмы даже одного игрока в начале, вы имеете большие шансы «слить» весь турнир и, кроме физической, потерять еще и моральную кондицию.
Так что разминайтесь, разминайтесь.

Легкий бег – 10 мин.

Змейка – игрок, пробежав 2 метра, останавливается, следующий обегает его, через 2 метра тоже останавливается, третий по синусоиде обегает впереди стоящих и т.д. Дистанция - 100-200 метров по прямой или по кругу.
Модификация:
1 Змейка, но с маркером в «первом положении» - (далее «ПП»).
2 Змейка, с маркером в «ПП», согнувшись, так, что корпус находится практически в горизонтальном положении, т.е. плечи на уровне таза, ноги слегка согнуты.
3 Змейка, но прыжками в полном приседе, маркер в «ПП».

Краб - игрок в глубоком (полном) приседе передвигается боком с маркером в «ПП», (приставной шаг, но сидя), как бы перетекая с одной ноги на другую. При этом необходимо стараться, что бы голова, верхняя часть туловища и маркер передвигались в одной горизонтальной плоскости, а не скакали вверх-вниз. Упражнение необходимо проводить в максимальном темпе.
Модификация:
Краб, двигаясь, скажем, правым плечом вперед, игрок держит маркер правым хватом, затем, после 5-6 шагов, не меняя направления движения и не поднимаясь, разворачивается вокруг правой ноги на 180 градусов и двигается уже левым плечом вперед, причем в момент разворота переносит маркер из правого в левый хват.
Дистанция - 50 м.

Ускорения с отжимами – 10-ти метровые отрезки игрок пробегает с максимальным ускорением, затем останавливается, делает 5 отжиманий, снова 10-ти метровое ускорение из нижнего положения и т.д. Дистанция - минимально 100 м.

Маятник (не путать с «качанием маятника» ;-) – маркер в «ПП». На каждый шаг, резкий наклон корпуса в бок (без наклона вперед), в сторону вперед идущей ноги. Минимум - 100 шагов.

Выпрыгивания – из низкого приседа игрок выпрыгивает вверх с подтягиванием коленей к животу. 20-25 прыжков.

Заканчивая разминку, обязательно уделите внимание растяжке. Хорошее состояние ваших связок и сухожилий вещь необходимая, умение «складываться», особенно для передних игроков, трудно переоценить. Для растяжки можете взять за основу любой гимнастический или легкоатлетический комплекс, добавьте в него пару упражнений горнолыжников, для разминки коленных суставов. Во всех упражнениях, в которых используется маркер, следите за тем, что бы игроки одинаково часто пользовались как правой, так и левой рукой. Очень важно с самого начала развивать навык обоестороннего хвата, т.к. переучивать в дальнейшем будет значительно сложнее. И хотя существует мнение, что стрелять лучше только с «удобной» руки (т.е. правша при стрельбе с левой стороны просто переносит приклад или баллон к левому плечу, без перехвата), я все-таки считаю, что полезней научить игрока стрелять с обеих рук, а уже потом он сам решит, на каком варианте остановиться. И еще, при разминке с маркером (разряженным!!!), можете, выбрав любую цель впереди, стараться ее удержать на мушке в движении, не вредно при этом и вхолостую нажимать спуск - так называемый «сухой» тренинг.
На первых порах, на тренировках могут оказаться люди с различной физической подготовкой, для спортсменов такая разминка не покажется слишком трудной, а у неподготовленных людей могут возникнуть проблемы. На первой же тренировке определите физическое состояние всех участников, при необходимости разбейте их на несколько групп. Но через 7-8 тренировок группы обязаны слиться, а тех, кто все еще не выдерживает нагрузки, можете смело отчислять – это не бойцы. Но и среди оставшихся, не стоит культивировать стиль «рембо», пэйнтбол не штанга, может оказаться, что «дохлый ботаник», выдержав полгода тренировок, заиграет лучше самого крутого игрока команды. Старайтесь не проглядеть игроков думающих, с характером, настоящих бойцов.

Каждый тренируемый обязан иметь шомпол и мягкую тряпку для протирания маски.
Все упражнения старайтесь проводить равномерно, как с правым хватом маркера, так и с левым.

Источник: www.paintball.ru

Стрельба (динамика)

Дуэль
Площадка 24х3 метра, предстартовая зона по 1 метру с торцов, далее площадка поделена на две зоны по 11 метров, каждая зона разделена еще на четыре (2.5х3, 2.5х3, 2.5х3, 3.5х3), отделенные друг от друга хорошо видимыми полосами.
Игроки до старта развернуты спинами к центру, по сигналу поворачиваются и начинают движение к центру, в каждом из 2,5-метровых участков игрок может произвести один выстрел, не выстрелив, игрок не имеет право передвинуться в следующий квадрат, выстрелив, обязан немедленно сместиться вперед. Попадание в голову или маркер дает 10 очков, в корпус 5, в ноги 1, первый кто сделает выстрел из последней зоны получает дополнительных 5 очков.
Модификация - игроки стартуют спинами друг к другу на дистанции 20 метров и движутся на встречу друг к другу в трехметровом коридоре, выполняя «маятник» в комбинации со «змейкой», стараясь предугадать выстрел противника, стреляя при этом одиночными, до поражения одного из игроков. В этом упражнении лучше всего использовать помповые пистолеты.
Цель: интуитивная стрельба, реакция, скорость, быстрее проходит страх перед попаданием шара.

Коридор
Мишени располагаются в шахматном порядке по обе стороны от воображаемого коридора таким образом, что человек, движущийся по оси коридора, может увидеть ближайшую мишень только при подходе к ней с углом не менее 45 градусов, т.е. мишени прячутся за укрытиями.
Игрок пробегает «коридор» без задержек, с маркером в «ПП», и стреляет сериями по три шара в каждую открывающуюся мишень.
Цель: развитие скорости прицеливания в движении.
Модификация: в «коридоре» по линии бега расположены препятствия так, чтобы игрок вынужден был бежать змейкой.

Восьмерка
Упражнение очень сложное физически и требует высоко развитой координации, поэтому проводить его нужно в первой половине тренировки. Мишени ставят по кругу на разной высоте (диаметр круга 10-12 метров, если размер мишени с двухлитровую пластиковую бутылку), в центре круга, на расстоянии 2,5 метров друг от друга находятся два флажка. На каждой мишени обозначен номер:
Вариант А: по порядку, по часовой или против часовой стрелки;
Вариант Б: более сложный – вразброс;
Вариант В: самый сложный - мишень имеет невидимый игроку номер.
Игрок бегает вокруг флажков, описывая «восьмерку», ведущий называет любой из присутствующих номеров, по этому сигналу игрок падает на одно или оба колена, с разворотом на мишень и стреляет серию по три шара в названную мишень, за тем поднимается, продолжая бег и т.д. В течение всего цикла маркер должен находиться в «первом» положении, т.е. подниматься с колен, нужно без помощи рук и даже падая, игрок должен стараться сохранить «первое» положение маркера и прицельно выстрелить из любой позиции. Упражнение проводится в максимальном темпе, выстрел должен производиться практически одновременно с падением на колено.
Цель: развитие координации, скорости прицеливания в движении и разворота на цель, способности «правильно слышать», ОФП – сел, встал, побежал.
Модификация: мишени могут быть расположены в секторах, по принципу кнопочного телефона и иметь номера от 1 до 9. Восьмерка для бега расположена между пятой и восьмой мишенью. Выполняя упражнение, игрок одновременно привыкает к разбиению поля на сектора.

Источник: www.paintball.ru

Стрельба (статика)

Кобра

Участие в упражнении по желанию, выполнять в защитных жилетах и шейных щитках. Скорость маркеров не должна превышать 200-240 футов.

Группы А и В, по два-три человека, лицом друг к другу, на одной осевой линии, в группах второй стоит сразу за первым в затылок, на расстоянии не более полуметра и т.д. Одна группа от другой находится на начальном расстоянии 15 метров. Игрок А1 стреляет голову игроку В1, следующий выстрел в обратном направлении. Затем последние в каждой группе переходят на позицию первых.

Задача: уклониться от выстрела – первый видит и слышит выстрел, стоящие за ним ориентируются по звуку и впереди стоящему.

В усложненном варианте каждый игрок держит в руках маркер в «ПП».

Задача: уклониться вместе с маркером.

Цель: Развитие реакции, быстрее проходит страх перед попаданием шара.

Черная кошка

Развлекательное упражнение. Выполнять в защитных жилетах, шейных щитках и ракушках (т.к. большинство передвигается в приседе или полу приседе и возможно попадание в промежность с близкого расстояния).

Отгороженная лентой площадка 5 на 5 метров или помещение.

Двух-трех игроков с завязанными глазами и ограниченным числом шаров (например, 10), дезориентируют раскручиванием в противоположных концах площадки. Время может быть ограниченным.

Цель: внесение развлекательного элемента (особенно при видео-съемке), развитие интуитивной стрельбы, ориентация на слух.Топ-ган

Завершает каждую тренировку. Все стрелки на одной линии перед единственной мишенью. Каждый делает по одному выстрелу, промазавшие выбывают. Остальные делают шаг назад и снова стреляют с одной линии.

Цель: поддержание соревновательного духа, выявление снайперов.

Домашнее задание:

Каждый игрок должен иметь лазерную указку. Игрок наводит указку на любой предмет в комнате (розетка, лампа и т.д.) не прицеливаясь, от пояса, коротко нажимает кнопку, стараясь «поразить» предмет. Не «стреляя» второй раз по тому же самому предмету, «стреляет» в любой другой, желательно подальше отстоящий от первого. Периодически следует менять руку. Ежедневно необходимо производить не менее 200 «выстрелов» с каждой руки.

Цель: Развитие глазомера и координации «глаз – рука», равномерный тренинг обеих рук.

Источник: www.paintball.ru

Укрытия

Бочка (одно из основных упражнений в разделе «укрытия»)
Игрок находится за укрытием в виде большой вертикальной бочки (любое укрытие высотой 2 и шириной 1,5 метра). В шести - семи метрах от «бочки» расположен Стрелок, стоящий за невысоким укрытием (до пояса). Перед укрытием Стрелка или в середине него, находится мишень размером с маску. Игрок работает из четырех положений: стоя справа и слева от укрытия и то же самое с колена. На мгновение высунув голову из-за укрытия в одном из указанных положений, Игрок, определив положение мишени, меняет позицию за укрытием на любую из оставшихся трех, прицеливается в представляемую мишень, стараясь не менять положение маркера, появляется из-за укрытия, стреляет и как можно быстрее уходит с линии огня. Появление Игрока из-за укрытия, со стороны Стрелка, должно выглядеть следующим образом: появиться должен лишь маркер, половинка маски и плечо игрока. Не должна появляться нога или колено игрока, а так же его бок или бедро. Это достигается балансировкой не опорной ногой. Работа Стрелка: стоя за укрытием (мишень расположена точно перед ним), Стрелок не может перемещаться влево или вправо. Стрелок держит маркер стволом вниз, под углом не менее, чем 45 градусов. При появлении любой части тела игрока или его маркера, быстро поднимает свой маркер, целится и стреляет. Если Игрок «исчез» раньше выстрела, то Стрелок может и без выстрела опустить маркер в исходную позицию.
Стрелок должен произвести именно прицельный выстрел, а не выстрел навскидку. Та минимальная временная разница, между появлением Игрока и выстрелом Стрелка, приближает упражнение к реальным игровым условиям и позволяет эффективно тренироваться и Стрелку и Игроку.
Цель:
для Игрока - поражение мишени уже первым выстрелом, отработка положения ног и корпуса за укрытием при стрельбе, обработка всех четырех сторон укрытия, реакция;
для Стрелка - скорость прицеливания, точность, реакция.

Гусеница или Хип-Хоп
Выполняется на поле 60-70 м с большим количеством укрытий
Рекомендация: менять состав пар. Следить за удержанием «первой» позиции.
Игроки разбиваются на пары. Каждая пара выбирает себе все укрытия на прямой линии, пересекающей поле. Пара делится на убегающего и догоняющего.
Догоняющий стартует с края поля, убегающий – за вторым укрытием (т.е. между ним и догоняющим есть еще одно укрытие). Догоняющий стартует с открытого участка и бежит к первому укрытию по ходу, прикрываясь им. Убегающий имеет право на один выстрел, пока догоняющий не достиг укрытия и не крикнул «Хоп». После этого роли меняются – убегающий, крикнув «Хоп» покидает свое укрытие и, прикрываясь им, бежит (любым способом: пятясь задом, боком и т.д.) за третье укрытие в линии пары. Догоняющий имеет право на один выстрел во время движения убегающего, пока тот не спрячется за укрытием и не крикнет «Хоп». Далее роли снова меняются – крикнув «Хоп» догоняющий бежит от первого ко второму укрытию, стараясь не подставиться под выстрел – и так далее, до конца поля. При этом стреляющий не имеет право покидать свое укрытие для изменения сектора обстрела, а может двигаться только за укрытием, не слишком высовываясь из-за него (так, как если бы противник тоже стрелял в него). В обратную сторону роли в паре меняются.
Цель: развитие «ощущения тела и зон безопасности» – что торчит, а что нет из-за укрытия, способность скрытно перемещаться на поле, ОФП – резкие старты с уклонами и бросками в сторону. Модификация: убегающий тоже получает право на один выстрел во время движения.

Набегание на укрытие.
Первое укрытие любое (бочка, морковка и т.д.), в 5 метрах от него второе укрытие (желательно по размеру вертикальной морковки, но не шире 1 метра на уровне головы), в 10 метрах за вторым укрытием находится стрелок таким образом, что если бы соединить стрелка и второе укрытие прямой линией «осью» и продолжить ее в сторону первого укрытия, то первое укрытие окажется чуть в стороне от линии (1,5-2 м), чтобы стрелок мог увидеть стартующего игрока. В пяти метрах вправо или влево от линии находится еще одно укрытие за которым находится мишень, причем если это укрытие мысленно соединить линией со вторым укрытием, то угол между этой линией и «осью» должен быть примерно 70 градусов, а мишень расположена так, что игрок увидит ее при прохождении последних двух метров. В этом же направлении дальше можно расположить еще одну мишень, имитирующую второго противника, который «откроется» на последнем метре, или наоборот – сначала откроется дальняя мишень, потом ближняя. Игрок стартует из-за первого укрытия, предварительно определив траекторию движения (так, чтобы не попасть под огонь стрелка) и после этого, уже «не глядя» на второе укрытие, бежит к нему, держа маркер в ПП и развернув его и верхнюю половину торса в сторону мишени. Как только мишени последовательно открываются, игрок, не прекращая движения, стреляет по мишеням.
Упражнение можно усложнить, расположив за мишенями еще одного стрелка под таким углом, чтобы игрок был от него скрыт вторым укрытием только на последних 50 сантиметрах, но имел при этом возможность стрелять по одной из мишеней.
Работа первого стрелка: стрелять во все, торчащие из-за второго укрытия, части тела игрока во время его бега и стрельбы из-за укрытия, но при этом стрелок не имеет права отклоняться вправо или влево изменяя «зону безопасности» игрока и не желательно стрелять в игрока при первом его шаге из-за укрытия.
Работа второго стрелка: как только игрок стартует, стрелок начинает вслух считать до … (тут все зависит от конкретных расстояний и уровня подготовки игрока) время от начала счета до первого выстрела в игрока должно быть близко к пределу возможностей конкретного игрока и стимулировать его на скорейшее прохождение «опасной», по отношению к второму стрелку, зоны.
Цель: развитие «ощущения тела и зон безопасности» – что торчит, а что нет из-за укрытия, способности при набегании на укрытие без подготовки, сразу начать прицельную стрельбу.

Камикадзе
Упражнение моделирует ситуацию, хорошо описанную Добрым Дядькой в статье «Щелчок клювом», что в 7 номере журнала «Пейнтбол».
Игрок находится за горизонтальной бочкой, вправо и влево под углом 45% на дистанции 6-7 метров находятся укрытия, за которыми сидят «противники». За спиной игрока на расстоянии 5-6 метров расположено второе укрытие, из-за него стартует «камикадзе». В начале игрок сообщает «камикадзе», по отношению к какому из противников нужно выполнить маневр.
/Сообщения должны быть условные (кодовые), определенные и заученные раз и навсегда. В игре игрок должен принять решение, что иных возможностей, кроме маневра «камикадзе» для подавления противника нет. Например, время игры истекает, а двое противников с разных флангов, диагональным огнем сдерживают вашу атаку, поразив любого из них, вы сможете легко развить атаку. Игрок должен одной фразой назначить «камикадзе» и определить, по отношению к какому противнику (укрытию) нужно выполнить маневр, например: «Вася, рок-н-ролл, стоящая бочка на шестерке, идешь слева от меня... Хоп!!!»
Далее игрок смещается вдоль укрытия в сторону, противоположную от «противника» для увеличения угла обстрела. Естественно все перемещения игрока, делаются за укрытием, в зоне, не видимой для «противника». Игрок готовиться к тому, чтобы, поднявшись над укрытием, мгновенно начать огонь, т.е. еще за укрытием прицеливается в точку, где по его представлениям будет находиться «противник». Приготовившись, игрок дает команду «камикадзе», например «Хоп!!!». «Камикадзе» с маркером в «ПП» пригнувшись и прикрываясь укрытием игрока, так, чтобы «противник» до последнего момента его не видел, пробегает от своего укрытия до укрытия игрока и обегая его со стороны, которую перед этим игрок назначил и продолжая движение, развернув корпус в сторону «открывающегося противника», начинает стрелять, стараясь его поразить. Задача игрока «поймать» момент, когда «камикадзе» проскочит укрытие и откроется для противника. Краем глаза игрок должен контролировать ту зону рядом с собой, через которую будет пробегать «камикадзе». Именно в этот момент, а не раньше, игрок должен подняться над укрытием и начать стрельбу в «противника» серией минимум из трех шаров. «Противник» – может быть выполнен в виде куска картона. Этой картонкой должен управлять кто-либо из участников тренинга. Его задача держать картонку высунутой из-за укрытия и начать вслух считать до трех, сразу, как только «камикадзе» появится из-за укрытия (для уменьшения возможности случайного попадания, держать картонку можно сбоку, а смотреть сверху укрытия). На счет «три» картонка исчезает за укрытием. Для приближения условий к «боевым», в 5-6 метрах перед укрытием игрока находится стрелок. Его задача состоит в следующем: выстрелить в игрока, если он появится над укрытием раньше чем, «противник» начнет считать. И сделать то же самое, если на счет «три» игрок не исчезнет за укрытием. Упражнение можно усложнить, разместив в середине (в районе стрелка) еще одну «неживую» мишень. В этом случае на счет «три» картонка исчезает за укрытием, но счет продолжается до 5-6. А «камикадзе» и игрок переносят огонь на следующую мишень.
Еще более надежное исполнение данного маневра проводится скоординированной атакой сразу двух игроков. В этом случае игрок, выполняющий роль второго «камикадзе», перед маневром смещается за своим укрытием, так, чтобы выбежав из-за него с противоположной стороны с небольшим запозданием относительно первого «камикадзе», оказаться прикрытым от противника его же укрытием. Роль второго «камикадзе» основная и заключается в скрытном набегании на укрытие противника.
Цель: условные обозначения, командное взаимодействие и взаимопонимание, координация и синхронизация действий (упражнение довольно сложное в этом плане, поэтому даже просто правильные и своевременные действия всех участников, можно считать значительным успехом), скорость прицеливания и стрельба в движении.
Для закрепления навыков, необходимо на одного игрока пропускать подряд несколько «камикадзе». Игрок должен менять сторону для «противника» и четко давать «вводную» для «камикадзе».

Источник: www.paintball.ru

На "войне" - как на войне

 Ты еще не играл в пейнтбол? Тогда прочти то, что тебе обязательно нужно знать о пейнтболе, но о чем ты точно не догадаешься спросить. Об этом вообще никто не догадывается, пока не выйдет на линию огня.

На "войне" - как на войне

Я на пейнтбол не пойду больше ни за какие деньги. В смысле - даже на халяву не пойду. Нет, мне все там понравилось. И сам процесс игры, и симпатичные ребята, которые его обеспечивают. Даже утренний бодун после, и тот нес в себе какие-то свежие оттенки.

Мне просто категорически не понравилось, как я веду себя на поле брани.

Первая игра для меня окончилась на первой же минуте, вторая тоже, но вскоре я освоился и в легкую замочил троих. Потом четверых. В душе росло удивление собственной крутизной. Вокруг гибли такие же "чайники", а я все жил себе и жил. Даже ухлопал зазевавшегося профессионала. Тот посмотрел на меня с укоризной, но сказал, что я молодец.

На базе покойники сосали из горлышка водку и показывали руками, какого размера в них летели шары. Бойцы из фирмы-организатора улыбались и давали полезные советы. Изгвазданный краской фронтовой корреспондент уговаривал не палить ему в объектив. Вдалеке раздавался дикий визг - так бывает, когда сходится в дуэли пара девчонок. Опытные люди говорят, что женщина в бою - это чертовски сексуально, и я им верю. Как азартно милые барышни убивают друг друга! А сам ты, прицелившись в аппетитную камуфлированную попку, буквально за доли секунды переживаешь столько всего...

Начало темнеть, запотевшие от сивушного выхлопа маски портили обзор, но мы еще успели отыграть пару сценариев, и я все думал - чего у меня такой странный осадок на душе? Вечером я расспросил других неофитов об их ощущениях. И выяснил кое-что, чем считаю нужным поделиться с каждым, кто еще раздумывает - а стоит ли ему надевать камуфляж, брать в руки маркер и идти в развеселый бутафорский бой.

Наверное, стоит. Хотя бы один раз. Потому что бой тебя ждет, конечно, развеселый, но вовсе не бутафорский. Разница между пейнтболом и реальным огневым контактом в том, что от "калашникова" за кустом не спрячешься, а от пейнтбольного "маркера" можно. Все остальное - чистой воды правда жизни. Прямо на твоих глазах оживает Боевой Устав. И если ты еще не нюхал пороху, то даже понятия не имеешь, каковы будут твои реакции под градом краски.

Профи говорят, что самое неприятное, это когда игроки бросают маркеры и начинают бить друг друга на поражение - руками и ногами. Недаром в рассказе Пелевина "Краткая история пейнтбола в Москве" игры заканчиваются появлением чувака с настоящим автоматом. Об этом рассказе мнения расходятся, но как минимум одна из метафор Пелевина абсолютно точна. Выстрел понарошку все равно выстрел. Желатиновый шарик с пищевой краской - это действительно пуля. Потому что "игра в войнушку" задействует в психике человека те же движки, что и настоящая война. Пейнтбол недаром выдумали для тренировок оперативников ФБР.

Поэтому, когда тебе в физиономию полетит краска, ты можешь повести себя как угодно. Даже так, как тебе и в голову не могло прийти. Конечно, такие вещи полезно о себе знать. Но приготовься к тому, что открытия могут оказаться для тебя не самыми лестными.

Мои руки помнят тяжесть ядерных боеприпасов. Надо мной свистели болванки в двести кило весом. Я знаю, что такое "обкатка танками". Еще мне в голову неоднократно летел сапог большого размера, и как правило, в сапоге была нога. Таких же, как я, матерых дембелей отправилось в тот день на пейнтбол немало. И все потом хором сказали - фигня весь наш предыдущий опыт. Особенно убедителен был мой друг, поймавший шальную краску черепом.

В него попали, а в меня нет. Я и двигался по-другому, и вообще не стрелял, чтобы не обнаруживать себя. Хотя обязан был - нам заказали самоубийственный отвлекающий маневр. Что-то мне в таком раскладе изначально было не по душе. А когда Петя сзади охнул - и вовсе разонравилось. С тихим шелестом, никем не замеченный, я прополз, как гадюка, по краю площадки. И начал методично красить противникам спины. Даже судьи обалдели, как я их лихо всех уделал.

Вообще-то я действовал в лучшем пейнтбольном стиле - переиграл врага тактически. Но пока я, невредимый, орудовал этаким рейнжером в чужом тылу, наша фланговая атака захлебнулась. Я не выполнил задачу "смертника" - переть танком, оттягивая огонь на себя. Мы все равно победили, опять же за мой счет, но потери наши оказались неоправданно велики. Из тех, кто должен был пробиться по левому флангу, уцелел только один, самый мелкий, подвижный и опытный.

В следующий раз нас с Петром опять засунули в центр поля. Но Петя от попадания в голову резко поумнел, и на пару мы с ним запороли все наполеоновские планы командования. Правда, у меня заело маркер, но я и без того умирать не собирался. Просто физически не мог смириться с ролью пушечного мяса. Нас отечески пожурили за трусость и передвинули на фланг. Там я выступил еще круче, в ответственный момент бросив своего напарника. Пока его разделывали под орех, я снова тихо забурился в глубокий тыл и учинил там форменное побоище. Мы опять победили, и я опять был живой.

Инстинктивно я нащупал самую эффективную тактику одиночного выживания в бою. Не бежал, не дезертировал - всего лишь подставлял своих, чтобы лично настрелять побольше чужих и не позволить им убить меня. Под занавес я вышел из боя вообще один, с вражеским флагом в зубах и кучей скальпов за поясом.

Даже уделанный краской с ног до головы Петя на меня не обиделся.

Зато обиделся я. Во-первых, на настоящей войне меня за подобные выкрутасы свои же шлепнули бы. Во-вторых, я раньше и не подозревал, что я такая сволочь. Год прошел с тех пор, а я все думаю, оправдывают ли мои задатки Рэмбо политику выживания за чужой счет. Хорошо, наверное, что я такой неуловимый Джо, но как-то это некрасиво, да?

И главное, чтобы со всем этим разобраться, нужно снова ехать на пейнтбол.

Источник: www.paintball.ru

Немножко тактики

В самом начале издания журнала "Пейнтбол" в нем появился Добрый Дядька - персонаж с лицом Николая Соболева и ехидным пером, который давал полезные и не очень советы для новичков и продвинутых игроков. Оказалось, что кое-что в этих статьях может пригодиться и сейчас. Читайте :)

Групповая тактика при проведении «мягкой» зачистки

групповая тактикаПроводить осмотр и зачистку здания значительно проще и безопаснее, когда работает группа. В предлагаемом варианте группа или оперативная тройка состоит из трёх сотрудников - лидера, прикрывающего и охраняющего. На схемах они обозначены номерами 1, 2 и 3 соответственно. № 1 возглавляет боевой порядок, проводит осмотр помещений и «зачищает» каждое препятствие на пути группы. Стрелок №2 прикрывает лидера и непосредственно ему помогает. Он ассистирует первому номеру там, где необходима дополнительная пара глаз в ситуациях наличия двух самостоятельных потенциально опасных зон, например мертвых зон по обе стороны от дверного проема или Т-образного пересечения коридоров. Третий член группы, стрелок №3, обеспечивает охранение и прикрывает группу с тыла.

В процессе прочесывания или поиска, если того требует планировка здания, члены группы могут меняться ролями. Действуя в составе группы-тройки, можно сравнительно безопасно осмотреть все здание. Группа способна функционировать наподобие пулеметной турели и одновременно контролировать все потенциально опасные зоны.

В случае потери одного из членов группы «вакантной» становится позиция охраняющего. Группа сохраняет способность продолжать выполнение задачи, при том что одному из оставшихся придется нести двойную нагрузку и обеспечивать безопасность тыла.

Коридоры

Когда зона позади группы небезопасна, охраняющий продвигается вместе с двумя своими партнерами, но лицом назад, обеспечивая прикрытие с тыла. Если же сзади «чисто», он также может переместить фокус своего внимания вперед.

Команда перемещается так называемым «листом клевера», то есть треугольным строем. Вершина треугольника — лидер, а прикрывающий и охраняющий следуют вплотную справа и слева от него. Для поддержания невербальной коммуникации стрелки постоянно сохраняют друг с другом физический контакт. Все три ствола направлены вдоль коридора. Лидер, осматривает пространство впереди, а оси визирования его партнеров пересекаются, и секторы огня частично накладываются один на другой. Иными словами, идущий справа контролирует левую часть коридора, а идущий слева — правую. Каждый может вести огонь безопасно для остальных членов группы.

Оружие держится в «охотничьем положении», то есть оконечность ствола опущена так, чтобы не заслонять видимость, но и не направлена в пол. В процессе прочесывания ствол держится выше, обычно направленным на осматриваемую зону. Иногда кому-то из партнеров для контроля над потенциально опасной зоной необходимо пересечь вашу линию огня. В этом случае во избежание случайного поражения вы должны опустить ствол своего оружия.

коридоры

 

Углы

Лидер приближается к углу вместе со своим прикрывающим. Охраняющий обеспечивает безопасность их обоих. Лидер опять же имеет более низкую стойку, оставляя прикрывающему достаточно пространства для ведения огня. Прикрывающий передвигается вплотную к лидеру, непосредственно позади него. После полной зачистки вершины угла группа вновь выстраивается треугольником и продолжает осмотр помещений.

зачистка углы

 

Т-образные пересечения

При приближении группы к пересечению коридоров лидер и прикрывающий занимают положение спина к спине. Общение между ними осуществляется через физический контакт. Помните, что всякое перемещение инициируется лидером. Именно он начинает движение в ту или иную сторону. В случае необходимости охраняющий прикрывает ведущую пару с тыла. Если пересечение сквозное и зона позади группы безопасна, охраняющий переключается на пространство коридора по ходу движения группы.

 

т образные пересечения

После секторного осмотра поперечного коридора лидер и прикрывающий одновременно с центра своего коридора пересекают плоскость проема и каждый со своей стороны зачищают мертвые зоны поперечного коридора. Они заранее решают, в какую сторону (вправо или влево) группа продолжит движение, и лидер, естественно, зачищает коридор именно в этом направлении.

т образные пересечения

После зачистки мертвых зон охраняющий занимает место позади лидера и начинает ему ассистировать, тогда как прикрывающий продолжает контролировать свое направление. С продолжением движения группы вдоль коридора прежний прикрывающий обеспечивает охранение с тыла.

т образные

 

Двери

Все члены группы приближаются к двери с одной ее стороны. Если позволяет планировка, они располагаются со стороны дверной ручки. Лидер и прикрывающий занимаются самой дверью, а охраняющий контролирует коридор, в котором находится группа. Такое расположение именуется «пакетом». С началом секторного осмотра комнаты из-за двери лидер перемещается к противоположной стойке проема. Прикрывающий перемещается вместе с ним, постоянно сохраняя физический контакт с лидером. Пока лидер проводит секторный осмотр, прикрывающий обеспечивает его безопасность с флангов и тыла, оберегая от возможной угрозы из коридора.

вход в дверь

 

Важно, чтобы все члены группы четко знали, кто за какие зоны отвечает. Если прикрывающий и охраняющий контролируют одну и ту же зону, один из них должен переключиться на другую. Со временем прикрывающий полностью переключается на наблюдение за коридором со стороны двери по ходу движения. В это время охраняющий (находится у противоположной от лидера стойки двери) занимается исключительно помощью лидеру в его проникновении через дверь. На данном этапе прикрывающий и охраняющий по сути поменялись ролями.

вход в дверь

 

Выдвижение через плоскость проема начинает лидер. Охраняющий (действует как прикрывающий) четко координирует свои действия с действиями лидера. Последний, в низкой стойке, проникает в комнату двигаясь через проем по диагонали, и немедленно проверяет мертвую зону прямо по ходу своего движения. Охраняющий также по диагонали пересекает проем практически одновременно с лидером и движется в сторону противоположной мертвой зоны. В отличие от лидера, он держится прямо, а потому проникает в комнату, буквально нависая над лидером. В итоге обе мертвые зоны зачищаются почти одновременно. Каждый из этих двоих в первую очередь всматривается в дальний угол вдоль ближней стены, а затем проводит оружием и взглядом по примыкающей стене до зоны, расположенной по оси проема.

После проникновения в комнату первых двух стрелков их прикрывающий коридор партнер, не переставая контролировать свою зону ответственности, также продвигается к комнате. Все его внимание сосредоточено на коридоре, и он занимает место впереди проёма в низкой стойке (или в положении для стрельбы с колена). Когда первые двое заканчивают осмотр комнаты, они группируются позади него друг за другом.

вход в дверь

 

Далее группа покидает комнату и двигается дальше по коридору. Теперь тот, кто в процессе зачистки комнаты контролировал коридор, превращается в лидера, а идущий за ним следом — в прикрывающего. Последний автоматически принимает на себя функции боевого охранения.

Контакт с противником

Когда один из членов группы вступает в контакт с противником, например, подавая ему команды или открывая огонь, он автоматически становится лидером и действия остальных участников операции подчинены его тактическим потребностям. Они должны контролировать собственные зоны ответственности. Если лидеру необходима помощь, он запрашивает её у одного из партнеров. Первым помощником обычно становится прикрывающий (тот, кто находится ближе). В это время охраняющий контролирует не только собственную зону ответственности, но и ту, что оставляет на его попечение прикрывающий.

Эвакуация пострадавшего

Вероятность того, что кто-то из членов группы получит ранение, существует всегда. Самое разумное для членов группы — заранее отработать порядок действий на случай неблагоприятного развития событий. Базовая схема эвакуации пострадавшего обычно строится, исходя из предположения, что ранение получит лидер, однако в ходе тренировок следует предусмотреть возможность ранения каждого номера.

Если первый номер получает ранение и опускается на пол, прикрывающий переступает через него и открывает прицельный огонь по противнику. Если тот укрылся за стеной, дверью или предметом обстановки, прикрывающий стреляет прямо через препятствие. В это время охраняющий подхватывает упавшего лидера под руки и волоком тащит за первое попавшееся укрытие, за ближайший угол. Подхватив раненого, охраняющий кричит «Назад!», и тогда прикрывающий начинает пятиться, прикрывая огнем отход товарищей. Техника позволяет удалить раненого из зоны непосредственной опасности. После этого команда может приступить к его эвакуации и вызвать подкрепление.

Важно отметить, что, как только кто-то из партнеров получает ранение, вы немедленно открываете по стрелявшему огонь.
В результате:

   1. противник вынужден будет позаботиться о собственной безопасности
   2. возможно, планы его будут нарушены настолько, что вы выиграете время и сможете выйти из зоны поражения
   3. неприятель, возможно, будет ранен или уничтожен

В целом же идея такова: ни в коем случае не оставлять раненого товарища под огнем противника!

Эвакуация группы

Возможно, придется временно покинуть здание, если противник оказался серьезнее, чем предполагалось, или планировка здания требует действия более многочисленного подразделения. Слаженная и безопасная эвакуация предполагает наличие замыкающего, который станет прикрывать отход группы и пресекать попытки её преследования. Как только отходящие первыми достигнут ближайшего укрытия, они поставят в известность об этом прикрывающего их отход товарища. Замыкающий подтверждает получение сообщения и, в свою очередь, передвигается к ближайшему для него укрытию, из которого сможет обеспечивать дальнейший отход группы, после чего сообщает об этом остальным. Такой порядок движения соблюдается до достижения конечного пункта эвакуации. Отход группы можно представить как обратное движение перекатами.

Перезаряжание оружия и устранение задержек в стрельбе

Члены группы могут оказывать друг другу поддержку во время вынужденных манипуляций с оружием. Неисправности и потребность в смене магазина периодически возникают в ходе боестолкновения, а способность вести огонь и (желательно) поражать противника должна поддерживаться постоянно. Отсюда потребность в прикрытии. Если кто-то из членов команды испытывает проблемы с оружием, то, не имея поблизости защитного укрытия, используя кодовое слово (например, «красный», «пустой», «прикрой»), призывает кого-то из товарищей его поддержать. Услышав кодовое слово, тот, кто расположен ближе, понимает, что напарнику необходимо покинуть зону поражения и при этом не ставить противника в известность о проблемах с оружием. Он заслоняет собой товарища и принимает на себя его зону ответственности. Вместе они перемещаются в укрытие. Третий прикрывает маневр и, в случае необходимости, ведет огонь по противнику. Когда неисправность оружия устранена, стрелок выкрикивает другое кодовое слово (например, «зеленый» или «работаю»), тем самым давая понять, что он вновь в строю.

На приведённых ниже схемах представлены действия американских полицейских в квартире. Схемы воспроизводят ход проведения реальной боевой операции. Проследите перемещение группы по мере осмотра комнат и других помещений квартиры. Обратите внимание, что группа максимально сохраняет свою целостность, и никто из сотрудников не остается один в непроверенном помещении.

тактика штурма

тактика штурма

 

Источник тут

 

 

 

 

 

Действия групп захвата внутри здания

зачистка помещенияВход в здание.
Сотрудники групп располагаются в удобном для входа месте. По установленной команде, первой входит группа, берущая под контроль коридоры и лестничные пролёты до второго этажа, тем самым, обеспечивая второй группе, занимающейся осмотром всех помещений, надёжное прикрытие. Для удобства:
- группа №1 захват этажа
- группа №2 зачистка комнат
Как только первый этаж будет под контролем, по команде старшего, вторая группа входит внутрь и начинает досмотр всех помещений. После окончания досмотра комнат второй группой, первая группа берёт под контроль второй этаж.
В этот момент вторая группа на первом этаже находится в готовности для действий этажом выше, одновременно осуществляя наблюдение за обстановкой. По решению командира, и главное по наличию сил и средств на каждом этаже, после зачистки остаются сотрудники группы прикрытия для контроля помещения.

"Обработка" углов

Помните о том, что носок ботинка, часть плеча, угол локтя, ствол оружия, тень, и т.д., являются демаскирующими признаками, и Вас могут обнаружить. Кроме того, в плечо, в локоть или носок ботинка могут выстрелить и попасть – это даёт противнику преимущество, а Вам бесславный конец.

Основные правила обработки углов:

  1.  Никогда не стойте возле самого угла вплотную к стене, т.к. ограничиваете себя в маневре на движение и применении оружия.
     
  2. Старайтесь находиться от угла и от стены таким образом, чтобы стараться увидеть большую часть сектора, оружие в готовности к применению, т.е. у плеча. Делая поступательные движения вправо-влево, Вы способны увидеть большую часть интересующего Вас сектора. Противник, даже если он находится за стеной и, заметив Вас, успел открыть огонь, не может гарантировать попадание. В данном случае Вы имеете следующие преимущества (в отличие от нахождения возле стены рядом с углом): Вы готовы к применению оружия немедленно, можете квалифицировать цель, успеваете принять решение на открытие огня, владеете маневром в перемещении, падении и т.д. При осмотре секторов Вас видно на 20%.
     
  3. Старайтесь принимать положение для стрельбы таким образом, чтобы находиться к противнику боком, а не грудью; локти прижаты и закрывают жизненно важные органы. Старайтесь быть менее габаритными.
     
  4. Ни в коем случае не выскакивайте из-за угла в расчёте на скорость и неожиданность. В данной ситуации, если там будет противник, это не поможет, т.к. неправильно оценив ситуацию, и неверно «зачистив» угол, Вы уже проиграли, не дав себе ни малейшего шанса. Вы не успеваете квалифицировать цель (террорист, ребёнок, старик, женщина, которые могут быть обыкновенными гражданами, а могут и террористами – примеров в мировой практике предостаточно!; лежит или стоит, имеет ли средства индивидуальной защиты или нет и т.д.). Если Вы не успеете квалифицировать цель, и Вы кого-нибудь пристрелите, согласитесь, ни кого не будет волновать то, что Вы сильно волновались, Вас не научили стрелять самовзводом, и был взведён курок, тем более то, что Вы думали, что там находится преступник, а оказался простой слесарь. И наоборот, выскочив из-за угла, наткнуться на препятствие, за которым скрывается враг, и получить свою порцию свинца, (вариантов превеликое множество). Поэтому чтобы прыгать - подумайте, как правильно «зачистить» данный угол.
     
  5. Используйте пистолеты для работы с колена или лёжа, при прохождении лестничных пролётов, лестниц на чердаке и в подвалы (контроль свободной рукой перил, стен для того, чтобы не отвлекаться на мысль о падении с лестницы, оказании себе помощи при прохождении крутых подъёмов и спусков).
     
  6. Если нет возможности сильно отрываться от стены, то используйте следующий вариант: Пистолет в той руке, которую будете выбрасывать вперёд за стену. Итак, взяв пистолет в нужную руку, одновременно, сесть на колено как можно ниже и вывести руку с пистолетом за стену в направлении предполагаемой цели. Не думаю, что с такой изготовкой в Вас смогут попасть, и наоборот, если есть человек и не стреляет, прикрываясь стеной, квалифицировать цель с последующим задержанием.

Необходимо напомнить, что в группе захвата всегда должно вестись наблюдение вперёд и назад. Как правило, 1-ая пара, выдвигаясь вперёд, выполняет роль наблюдения и прикрытия, давая возможность всей группе сосредоточиться внутри боевого порядка.

Пары, в ходе выполнения задачи могут меняться, поэтому на нумерацию обращать внимание не надо, а на занятиях необходимо доводить до автоматизма схему: Наблюдение вперёд - Наблюдение назад - Сосредоточение внутри.
Ни в коем случае не оставляйте без прикрытия и визуального контроля последнего сотрудника.

Прохождение лестничных пролётов.

Никогда не используйте мужество и отвагу одного - двух сотрудников, которые всегда идут впереди. Каждый сотрудник должен получить свою порцию адреналина - это даёт возможность быстрого восстановления всей группы после стресса. У каждого сотрудника должен быть свой момент наивысшей опасности, и все должны быть равны друг перед другом.

Активно используйте короткоствольное оружие. При работе в ограниченном пространстве пистолет или пистолет-пулемёт, более эффективен. (Автомат переводится в положение за спину, после чего достаётся пистолет - всё делается под прикрытием напарника). Используйте упоры рук о стену, поддержку свободной руки о перила, однако не забывайте о маскировке, не высовывайте части тела, оружия и снаряжения на обозрение противнику.
Проходить по лестничным пролётам только за спиной товарища, т.к. в этот момент он контролирует сектор, откуда может быть нападение, и ему придётся вести огонь.

В момент, когда последний сотрудник выдвигается наверх за «своей порцией адреналина», сотрудник, который первый контролировал обстановку на лестничном пролёте, переключается на прикрытие тыла. Тот, кто остаётся последним, всегда контролирует тыл (отход аналогичен движению по длинным коридорам в составе пары).
Движение по длинным коридорам.

Как правило, движение осуществляется вдоль стен в готовности к ведению огня. Наблюдение осуществляется «прямо» и «крест на крест». Рассмотрим пример движения по длинному коридору пары в составе двух сотрудников.
Особенность движения заключается в следующем: сотрудники двигаются вдоль стен на встречу друг к другу, постоянно прикрывая тыл своего напарника.

Динамика движения:

Сотрудник №1 изготовился для ведения огня и прикрытия тыла своего напарника.

динамика движения

Сотрудник №2 находится в 5-7 метрах лицом к своему напарнику и, контролируя его тыл, осуществляет движение вперёд на 10-12 метров.

 

динамика движения

 

После остановки и изготовки для стрельбы, подаёт команду ''Прикрываю'' или ''Держу''. По этой команде оба сотрудника одновременно разворачиваются (палец контрольный, ствол описывает дугу через низ) и контролирует тыл своего напарника.

динамика движения

Теперь сотрудник №1 осуществляет аналогичные действия.

динамика движения

 

Рассмотрим вариант работы группы в 4 человека при появлении поворотов или второстепенных коридоров.
Если в ходе движения с левой стороны появляется поворот или вход в помещение, то сотрудник, двигающийся справа, первый начинает «работать» на данный поворот, т.е. проводит визуальный осмотр, т.к. имеет больший угол зрения, а соответственно и больше времени на принятие решения.

«Динамика» первой пары: (Направляющие).
Первые два сотрудника движутся вдоль стен. С левой стороны обнаружен прилегающий коридор. Сотрудник слева изготавливается для контроля за обстановкой спереди, и контроля своего напарника.
Сотрудник справа, используя больший угол зрения, проводит предварительный осмотр видимого сектора на предмет обнаружения преступников. Убедившись, что в данном секторе никого нет, даёт команду жестом своему напарнику об осмотре угла лёжа с использованием зеркала, а сам ведёт наблюдение за действиями напарника и прикрытием своего, уже контролируемого сектора.

«Динамика» второй пары: (Замыкающие).
Постоянное наблюдение назад, отход - обыкновенное движение вперёд, только автомат развёрнут вниз назад к левой ноге, палец ''контрольный''. Разворот для прикрытия тыла через левое плечо с изготовкой.
Команды на отход напарнику: «Держу», «Прикрываю», «Пошёл», т.е. то, что Вы отрабатываете на тренировках. В момент остановки и осмотра прилегающего коридора, сотрудник, находящийся сзади со стороны лежащего сотрудника 1-ой пары, из положения стоя, берёт под наблюдение и прикрытие весь сектор впереди. Второй сотрудник контролирует тыл.

Никогда не пятьтесь назад, т.е. спиной вперёд. Вы имеете очень неустойчивое положение, непроизвольно мысленно отвлекаетесь на то, куда Вы ставите ногу, думая как - бы не запнуться и не упасть, и если придётся стрелять, то Ваша стрельба будет бестолковой и бесполезной, Вы проиграете в скорости, маневре, а главное, являетесь чудесной мишенью! Лучше сделайте обыкновенное убегание - целей будете.
(Если на занятиях Вы поймёте умом схему действий одного сотрудника, двух или четырёх; особенности движения, особенности прикрытия друг друга, то для Вас не будет вопросов по действию трёх, пяти, семи человек, то есть нечётного числа сотрудников).

Сектора действий.

Для быстрого и безопасного штурма каждому сотруднику группы захвата назначаются сектора - зоны ответственности. В подразделениях специального назначения используется методика, согласно которой каждому сотруднику заранее указывается направление движения и расположение его сектора после проникновения в помещение.
Например: сотрудник № 1 движется влево и берёт под контроль левую сторону комнаты, сотрудник № 2 - вправо и контролирует правую сторону и т.д.

Однако наиболее целесообразной является методика, согласно которой 1-й сотрудник, ворвавшись в комнату, сам определяет и берёт под контроль какой-либо сектор, исходя из складывающейся ситуации (или степени угрозы). После этого его напарник берёт под контроль противоположную сторону.

Необходимо знать, что сектора в помещении, делятся строго посередине комнаты.
Сектор сотрудника, находящегося справа - правая стена - центр комнаты, т.е. всё, что, находится от центра вправо. Цели, появляющиеся в секторе справа имеет право поражать сотрудник, находящийся справа.
Сектор сотрудника, находящегося слева - левая стена - центр комнаты, то есть всё, что находится от центра влево. Цели, появляющиеся слева имеет право поражать сотрудник, находящийся слева.
Цели, появляющиеся в центре комнаты поражаются обоими сотрудниками.
Не случайно написано "Цели" - т.е. преступники, пытающиеся оказать вооружённое сопротивление. Если преступники сдаются, то контроль помещения осуществляется по вышеуказанной методике без огневого контакта.

динамика движения

Необходимо учитывать, что любой сотрудник может перенести огонь в сектор своего напарника только в исключительных случаях:

    * Напарник ранен или убит
    * У напарника отказало оружие, а его жизни угрожает опасность
    * В помещении находится один противник в секторе напарника и пытается оказать сопротивление

К концу операции каждый сотрудник должен полностью контролировать обстановку в своём секторе, и таким образом всё помещение будет под контролем.

Вход в помещение

Существует несколько способов входа в помещение через дверь - сотрудники группы обеспечения выбивают дверь, а сотрудники группы захвата входят:

   1. "крючком"
   2. "крест на крест"

Давайте рассмотрим оба способа, а как входить - поработайте на тренировке, и станет ясно, какой способ предпочтительнее.

Итак: способ "крючком":
Австрийская "Кобра" применяет именно этот способ при работе с пистолетами.
Особенности входа - сотрудники, находящиеся у двери, после её взлома, одновременно становятся на колено, одной рукой, удерживаясь за косяк двери, другую руку с оружием выводят вперёд в направлении комнаты, после этого одновременно входят в помещение.

динамика движения, метод кручком

 

При работе с пистолетом-пулемётом применяется способ "крест на крест".
Данным способом пользуются практически все специальные подразделения России, выполняющие боевые задачи по захвату вооружённых преступников. Почему данный вариант предпочтительней?
Сотрудник успевает ещё до входа в помещение увидеть свой сектор, за исключением 15 градусов у стены, и принять для себя решение, т.е. находясь в укрытии, уже выигрывает в оценке обстановки в своём секторе и принятии решения.

Особенности входа:
Сотрудник входит в помещение с оружием, готовым к применению, т.е. оружие направлено в предполагаемую цель, второй сотрудник входит практически одновременно в противоположную сторону так же с оружием, готовым к применению.
При входе в помещение особое внимание обратить на положение ствола сотрудника, идущего вторым, палец на предохранительной скобе, руки со стволом идут вперёд мимо спины напарника, движущегося первым.

Сотрудник, входящий в помещение в сторону открывающейся двери, должен не посмотреть за неё, а вначале, резко задавить дверь рукой или ударить по ней ногой. В случае если там находится преступник, то удар дверью его ошеломит или причинит боль, соответственно, большого сопротивления он не окажет.

динамика движения

Практика показывает, что не всегда сотрудники могут войти в комнату вдвоём. Здесь очень много различных факторов: узкая лестница, двустворчатые двери, а открывается только одна половина шириной 50 см. и другие факторы. Исходя из этого, нередко, сотруднику приходится некоторое время осматривать комнату одному.
Поэтому в момент входа в помещение, сотрудник, определив своё направление движения и используя естественные укрытия (стол, шкаф, угол комнаты и т.д.) может сделать круговое вращательное движение (движение - "юла").

Особенности вращательного движения:
В момент движения в помещение, сотрудник входит в низкой или средней боевой стойке, руки с оружием вытянуты вперёд на уровне глаз. Учитывая особенности каждого индивидуального, закручивание начинается так, как удобно в данный момент сотруднику - с права на лево или слева на право. В момент закручивания (кругового движения), особое внимание обратить на невидимую прямую, которая проходит через ваши глаза, руки, оружие. В какой бы стойке вы не находились, помните: глаза, руки, оружие на одной линии. Куда смотрят ваши глаза — туда смотрит и ваше оружие.

динамика движения

Характерные ошибки, допускаемые при круговом движении:

   1. В момент входа непроизвольное опускание оружия в нижний уровень
   2. Сильное закручиваемое движение - возможен "пролёт" мимо обнаруженного противника. Соизмеряйте скорость кругового движения
   3. Оружие направлено в одну сторону - глаза в другую
   4. Старайтесь не выходить на центр комнаты, после кругового движения находитесь спиной к стене

Необходимо отрабатывать несколько способов входа в помещение до полного автоматизма, и затем, учитывая все особенности (ширина дверей, вид оружия, габариты сотрудников и т.п.) определяться в способе проникновения.
Особое внимание обратить на то, что при проведении специальной операции мы никогда не учитываем человеческий фактор, т.е: страх, волнение, адреналин, потные руки - все факторы, которые влияют на морально-психологическое состояние сотрудника.

При ведении огневого контакта с противником Вы должны стрелять быстро и, самое главное точно, поскольку каждый промах – это попадание в посторонних лиц и своих товарищей. Поэтому учите своих сотрудников в начале точности стрельбы и только во вторую очередь скорости, которая придёт с практикой, но уже без ущерба точности.

Источник тут

За каменной стеной

За каменной стеной

Здравствуй, мой маленький дружок! Если ты помнишь, в прошлой передаче мы с тобой выкурили по сигаретке, а сегодня попробуем красненького... Тьфу! О чем это я? Да! Сегодня мы поговорим вот о чем. Как вы знаете, после свистка мы все разбегаемся по полю и падаем за укрытия...

Частенько хорошему игроку достаточно окинуть взглядом поле, чтобы увидеть несколько голов, рук, ног, поп, спин и прочую расчлененку. И если опытные игроки поражения получают в маску, перчатки или маркер, то у новичков оказываются крашенными самые неожиданные места, торчавшие из-за укрытия.
Укрытия бывают разные - бункера, деревья, баррикады, плетни... В общем случае укрытие - некая вертикальная поверхность, более-менее перпендикулярная главной оси поля. Щит же хорош тем, что за ним хватает места для целого человека, а то и двух, и потому многие игроки и предпочитают их.
Оборона за щитом

Вот вы добежали до щита. Что дальше? Если щит достаточно высок, то можно работать за ним стоя, если низок - то с колен или лежа. Психологически человек напоминает страуса - если укрыта голова и пузо, то кажется, что все остальное тоже в безопасности, а это может быть неправдой. Поскольку на спине (и ниже) глаз нет, то добиться правильного расположения за щитом можно только практикой. Для начала не следует надолго выставлять голову и оружие над щитом -при этом вас скорее всего поразят, стрельбу лучше вести с боков. Занимая позицию справа или слева от щита, помните, что опасность представляет не только противостоящий, но и фланкирующие игроки, причем последние даже в большей мере. Как видно на , лежащий за укрытием перпендикулярно ему игрок подставляет под выстрел с фланга ноги. Попасть в них, конечно, трудновато, но вполне возможно, особенно навесом. Если же вы расположились не у края поля, а в центре, то такая опасность угрожает вам с обеих сторон.
Правильное положение тела - параллельно щиту.  Поэтому есть смысл в такой позиции работать на противостоящего игрока с одного края щита, а на бокового - с другого. Находясь за щитом в центре поля, помните, что редкие и внезапные появления над щитом дают вам преимущество неожиданности, если игроки противника увлеклись и подставились для выстрела сверху. При этом центральный игрок отвечает за фланги и корректировку действий своей команды. Вообще обороняющийся игрок должен двигаться не меньше, чем атакующий - вот вы уперто перестреливаетесь с таким же, затаившимся против игроком, а справа или слева коварный враг мчится в атаку, подставляя вам бочину.
Даже находясь за щитом в правильном положении, стоит прислушиваться к происходящему за спиной. Свист шаров над ногами и щелчки их по укрытию означают, что противник все-таки что-то видит. Подтяните под себя ноги, сместитесь в безопасную сторону, прижмитесь больше к щиту. Далее действуйте в зависимостиот задачи команды - или редкими выстрелами держите одного оппонента, или поливайте фланг, или готовьтесь к атаке.
Атака из-за щита

Один из наиболее опасных для игрока моментов - выход из-за укрытия. Такие действия должны быть, во-первых, скоростными, а во-вторых, согласованными. Рассмотрим типовую ситуацию - команды во фронтальном противостоянии за щитами, третий игрок у края поля. Один из возможных вариантов - фланговая атака. Подготовка атаки: согласованным огнем "червы" вынуждают "пик" укрыться за щитами, после чего одновременно концентрируют огонь на крайнем игроке противника , левофланговый игрок "черв" готов к броску. Игроки поддержки время от времени стрелют по игрокам в середине поля, вынуждая их оставаться за укрытием.
Бросаясь вперед, учитывайте, что наибольшая опасность в этот момент угрожает из центра - фланговый игрок прижат за щит, а вот серединные вполне могут высунутся. Поэтому движение вперед  надлежит осуществлять с одновременным огнем в центр поля - кому охота получить шальной шар. Полезно, если такой рывок начнется под дружные вопли команды - есть шанс, что противник примет их за атаку на другом фланге и что ор заглушит топот и громкие матюки смертника.
На сближении атакующий игрок имеет шанс поразить не только противостоящего игрока, но и кого-нибудь в центре . Если этго не случилось, то продолжайте движение с тем, чтобы укрыться за щитом на фронтальной линии . При таком расположении атакующий игрок видит пред собой всех "пик" одного за другим и может если не перестрелять всех, то, по крайней мере, тревожить их всех зараз, что дает отличные возможности "червам" для общей атаки.
В случае, если команда уже имеет численный перевес на одном или на обоих флангах, типовая атака является частным вариантом уже рассмотренных действий. Целью для атаки выбирается игрок противника, наиболее удаленный от своих товарищей - это лишит противника возможности быстро оказать ему поддержку и увеличит шансы атакующего на выживание. Точно так же все игроки атакующей команды концентрируют огонь на игроке-цели, при этом воплями отвлекая внимание остальных игроков обороны. Атакующий стремительно выдвигается из-за укрытия , ведя огонь вбок, поражает противостоящего игрока с короткой дистанции и переключается на работу вдоль фронта "пик".
Вперед, и не забывайте, что пейнтбол - подвижная игра! Шевелитесь и вы получите больше шансов, чем статичная команда.

Источник: www.paintball.ru

Зачистка здания – вход в дверь.

пейнтбол, правила зачисткиНачинаем серию статей по тактике штурма и зачистки здания, как в одиночку так и в команде. Начнем, пожалуй, с открывания дверей в одиночку.

Одиночная подготовка. Подход к двери, открывание, осмотр помещения, вход.

Сразу оговоримся, что «зачистка» или поисковые мероприятия в зданиях в одиночку проводятся только в самом крайнем случае. В помещениях необходимо действовать с напарником или в группе, но поскольку жизнь диктует свои условия, то техника осмотра помещений в индивидуальном порядке должна осваиваться сотрудниками правоохранительных органов.
Еще одним моментом в необходимости освоения одиночной техники является то, что боец, в одиночку проходя здание, значительно лучше понимает и чувствует пространство, видит моменты, когда необходима помощь напарников, что положительно скажется на освоении групповой техники и тактики.

Двери являются одним из наиболее сложных и опасных для преодоления элементов планировки. Независимо от того, открыты они или закрыты, в большинстве случаев сотрудник не может с уверенностью судить о том, что находится за ними. К тому же, дверь, как правило, является единственным входом в помещение. Поскольку при обходе здания наверняка придется проникать через двери, необходимо выработать в себе соответствующие навыки.
Типов дверей существует не меньше, чем типов пистолетов. Сотрудник правоохранительных органов, который по долгу службы может столкнуться с ситуацией осмотра здания в поисках правонарушителя, должен знать устройство и особенности всех типов дверей. Наиболее распространены открывающиеся внутрь или наружу двери из прочных непрозрачных материалов, раздвижные двери, двери со ступеньками, двойные двери и подпружиненные двери.

Подход к двери, открывание

Существуют универсальные принципы осмотра помещений, скрытых за дверью, вне зависимости от типа последней.
Во-первых, закрыта дверь или открыта, не стойте прямо перед ней. Зона непосредственно перед дверью часто именуется «туннелем смерти», и многие, кто задерживался в этом месте, заплатили за свою ошибку жизнью. Помните, что, осматривая снаружи пространство помещения за дверью, вы должны преодолевать этот «туннель» как можно быстрее. Когда необходимо зрительно отсканировать картину происходящего внутри, это единственный и безальтернативный порядок действий. Оптимальный баланс рисков.
Прежде чем взламывать дверь, осторожно проверьте, заперта она или нет. В итоге вам не придется «ломиться в открытую дверь» и тем самым без нужды выдавать свое присутствие.
Расположитесь у двери так, чтобы по мере ее открытия вами просматривался максимум расположенного за дверью пространства. Открывая дверь, не заслоняйте корпусом проем. В противном случае вы не только окажетесь в положении, из которого невозможно вести прицельный огонь, но и будете подвергать себя серьезной опасности. Оптимальный баланс широты обзора и безопасности обеспечивается положением у двери со стороны ручки. Кроме того, в этом случае вы сразу сможете охватить взглядом значительную часть помещения, если дверь открывается наружу. Если она открывается внутрь, обзор будет меньше, однако ситуация изменится, когда вы приступите к секторному осмотру с перемещением к противоположному косяку.

Решив открыть дверь, согните руку с оружием в локте, приблизив рукоятку к груди в положение для стрельбы на предельно короткой дистанции. Так вы выведете из зоны поражения собственным выстрелом руку, которой станете открывать дверь, и сможете открыть огонь по неприятелю, который решится атаковать вас в процессе открывания двери, одновременно лишая его возможности завладеть вашим оружием или отвести его в сторону.
С началом открывания створки двери сделайте шаг назад, чтобы иметь лучший обзор, принять более удобное для стрельбы положение и иметь больший простор для маневра.
Энергично распахните дверь до упора, но без чрезмерного усилия и излишнего шума. Если дверь открывается наружу, вы сможете открыть её до конца в процессе постепенного увеличения сектора обзора. Если дверь открывается внутрь и не распахнулась так, как вам хотелось бы, воспользуйтесь для осмотра щелью между дверью и косяком, на котором закреплены дверные петли. При переходе к противоположному стояку перед проникновением в помещение до конца распахните дверь свободной рукой.

тактика открытия двери при штурме

 

Если планировка не позволяет занять положение со стороны дверной ручки, остается исходить из возможного и манипулировать дверью со стороны петель. Подобное затруднение возникает, когда дверь расположена в углу или практически равна по ширине ведущему к ней коридору. Если дверь подпружинена, действуйте так, чтобы сохранять возможность в любой момент открыть огонь. Самое лучшее — открыть дверь в обычной манере и далее в процессе перемещения удерживать в открытом состоянии плечом, коленом или ступней.

Осмотр помещения

Прежде чем входить в помещение, постарайтесь получить максимум сведений о ситуации в нем путем секторного осмотра. Секторный осмотр (иногда еще определяемый как «нарезка пирога») предполагает продвижение по дуге дозированными шагами с осмотром из-за двери вновь открывающихся участков комнаты. Используйте ближнюю к вам дверную стойку в качестве исходной точки осмотра и точки опоры линии визирования. Не забывайте зрительно сканировать внутреннее пространство движениями глаз вверх-вниз, а не из стороны в сторону. В процессе осмотра сектора слегка смещайте вертикальную плоскость сканирования, пока не исследуете сектор во всех подробностях.

осмотр помещения, зачистка помещения

 

Не задерживайтесь прямо напротив дверного проема. Это тот самый заслуживший отдельное название «туннель смерти», который тем более опасен, если в комнате темно, а сами вы находитесь в освещенном коридоре. Понятно, что для завершения осмотра вам придется пересечь эту зону, однако делайте это быстро.

В конце концов вам удастся исследовать почти все помещение, за исключением «мертвых» зон по обе стороны от двери. Снаружи стрелок может заметить прижавшегося к стене противника на расстоянии до двух метров от двери. На большем расстоянии непросматриваемое пространство становится достаточным, чтобы злоумышленник мог оставаться вне поля зрения стрелка вплоть до момента его проникновения в комнату.

Вход

Главная проблема заключается в том, что вы не знаете, с какой стороны притаился противник, справа или слева. Задача решается в трёх вариантах:

    * противник в «мертвой» зоне справа
    * противник в «мертвой» зоне слева
    * два противника в противоположных углах помещения

Вход в помещение желательно выполнять слабой стороной тела (для левши — правой). Так вы сможете двигаться гораздо увереннее и быстрее. Выдвижение производится пересечением проема по диагонали в направлении противоположного угла. Плоскость проема пересекайте слабой ногой, чтобы следующий шаг делать сильной ногой. Двигайтесь так, словно собираетесь поразить цель, притаившуюся дальше за углом, который находится перед вами. После пересечения плоскости проема быстро оглянитесь, чтобы убедиться в отсутствии противника у вас за спиной. Это может показаться странным, да к тому же противоречит принципу «трех глаз». Однако для одиночного стрелка именно таков оптимальный баланс рисков. Тактика подразумевает гибкость. Альтернативы предложенному потребуют либо гораздо больше времени, либо полного невнимания к одному из углов, пока вы окончательно не преодолеете проем.

вход в дверь

Ваши действия в случае столкновения с противником просты. Если противник находится в левом углу, вы заметите его, бросив взгляд влево. Вы все так же в пределах времени его реакции сделаете еще один шаг своей сильной ногой и минуете проем двери, выходя из зоны, по которой он скорее всего откроет огонь («туннель смерти»). Теперь одновременно с разворотом корпуса навстречу угрозе опускайтесь на одно колено (либо просто на него припадите). В итоге вы окажетесь вне линии огня противника (есть шанс, что даже если он выстрелит первым, то промахнется) и, чуть приподняв ствол своего оружия, стреляйте.

Если противник притаился справа, вы сможете открыть огонь, только-только переступив порог комнаты. На взгляд назад у вас уйдет лишь десятая доля секунды. Это движение также вписывается во время реакции противника на ваше появление, даже если он к нему готов. Выигрывает тот, кто делает шаг первым.

Если противников двое и находятся они по обе стороны от двери, то бросив взгляд влево (там противник), продолжайте начатое диагональное движение через порог в противоположную сторону. Вы видите еще одного противника впереди себя и немедленно открываете по нему огонь. По-прежнему двигаясь по инерции вперед, разворачиваете корпус влево в противоположную сторону, припадаете на колено и стреляете в противника сзади.

 

Успешно миновав проем двери, сбавьте темп. Внимательно осмотрите комнату и удостоверьтесь, что ничего не пропустили. Возможно, простого осмотра от двери будет недостаточно. В комнате могут находиться предметы обстановки и другие закрытые участки, где может затаиться неприятель. Прежде чем выйти из комнаты, тщательно проинспектируйте все укромные уголки. Не оставляйте ее как «чистую», пока не осмотрите все четыре стены, а также пол и потолок и не убедитесь, что в комнате действительно нет никого, кроме вас.

 

Вам предлагается инициативная техника. Это означает, что именно сотрудник идет на обострение и заставляет противника (противников) реагировать на свои маневры. Это также означает, что противники отстают от него в своих действиях по крайней мере на шаг.
Они могут знать, что сотрудник здесь, но не знают, в какой момент он перед ними появится.

В завершение хочется напомнить, что тактика — не гарантия успеха, а лишь минимизация риска потерь.
Если же сотрудник действует в одиночку, риск минимизируется не очень.

Источник: тут

 

Как сообразить на пятерых

 Как сообразить на пятерых

Если вы уже прочитали два первых номера журнала, то наверняка знаете, что от вас потребуется в первый день на поле и каким способом можно улучшить свою индивидуальную игру. Настало время поговорить о действиях команды, для начала - о команде из пятерых человек.
Соревнования пятерок - пожалуй, самые распространенные в пейнтболе: каждый месяц проходят десятки соревнований для таких команд в трех основных категориях, на каждом километре, здесь и по всему миру. За все долгое время существования этих турниров возникло несколько общепризнанных способов ведения боя и еще больше число осталось неиспользованным, но наиболее распространены две базовых тактики плюс бесчисленное количество вариаций.
При выборе тактики необходимо принимать во внимание уровень подготовки своей команды и команды противника, а также характер игрового поля.

Подготовка

Команды должны быть готовы использовать различную тактику на разных полях. Ясно, что Команда - это сплоченное подразделение, даже если игроки рассеялись по всему полю и действуют в одиночку. Каждый должен знать, кто прикрывает его справа или слева и что они должны делать при таком или эдаком развитии игры, в противном случае потеря всего одного игрока, нескомпенсированная действиями остальных, легко приведет к поражению.
Тренировки должны подготовить игрока к взаимодействию с любым членом команды на поле, в особенности к переговорам. Обязательно используйте такой важный элемент, как связь на поле! Если вы собираетесь предпринять что-то необычное, команда должна быть готова к этому вместе с вами, поэтому отрабатывайте подобные прорывы на тренировках, оповещайте коллег по команде о том, что вы собираетесь предпринять - для этого полезно выработать свой код, непонятный для игроков противника. Игроки должны сообщать друг другу результаты своих действий или требовать поддержки, передавать вскрытые позиции противника. Если все огневые точки противника известны, это облегчает передвижение - ясно, где есть разрывы и где огонь особенно плотен.
Очень хорошо, когда в команде есть игроки авантюрного типа, особенно такие, которые могут прокрасться или прорваться за спину противнику, но такие проходы обязательно надо поддерживать действиями всей команды - отвлекать внимание, прикрывать огнем, при необходимости обеспечивать отход, иначе такой игрок может быть отрезан и будет вынужден искать укрытие или прорываться назад.
Действия плотной группой позволяют концентрировать усилия на небольшом участке, но очень увеличивают риск поражения - противнику легче окружить компактную группу и накрыть ее перекрестным огнем. Рассыпанный строй снижает вероятность поражения, но и ослабляет команду, так как всех из пятерки можно подавить поодиночке. Наиболее разумно действовать двойками-тройками - это позволяет прикрывать друг друга и более эффективно воздействовать на противника.

Противник

При возможности необходимо оценить противника, посмотрев их в игре. Это достаточно легко сделать во время турниров, где можно увидеть их действия и их игровой стиль. Со временем и опытом такая оценка может происходить на начальной стадии игры. Правильное понимание тактики противника приблизит вас еще на один шаг к победе.
Многие команды меняют стиль от игры к игре. В одной сшибке они используют стремительную разбежку с базы с целью получить более выгодную позицию, надежные укрытия и лучшие сектора обстрела. В другой - закрепляются около базы на замаскированных позициях и ждут вашей атаки, используя оптимальные углы стрельбы и выбивая атакующих одного за одним. Поэтому нужно определить тактику противника и предпринять соответствующие контрмеры. Времени на такую реакцию остается совсем немного, т.е. это одна из наиболее трудных задач в игре. По сути дела, именно это и делает турнир турниром - вы никогда не знаете точно, что сделают противники и в любой момент они могут что-нибудь учудить, так что даже соотношение игроков 5 к 2 в вашу пользу еще не гарантированная победа.

Ландшафт

Прежде чем выйти на игру, необходимо составить представление о поле. Расположение выгодных позиций и надежных укрытий важно независимо от используемой тактики, также как и границы поля и тропинки на нем. После осмотра поля команда должна собраться и обсудить возможное использование каждого участка в атаке и обороне, выделить ключевые участки: где возможно скрытное передвижение, какие участки важно прикрыть огнем, где наиболее слабые места на половине противника и использовать это знание в игре.
Две основные тактики

Атака

Команда оказывает организованное давление на противника. Необходимо захватить и удержать ключевые позиции ближе к центру поля, удобные для стрельбы и укрытий. Фланговые игроки давят вдоль краев поля с целью прорваться за спину противнику. Основные стадии:
1.Быстрая разбежка с базы с целью захватить большую часть поля. Если ваша команда удерживает 70% поля, то противнику остается 30%, что ограничивает его возможности для укрытия и маневра. В случае, если им удастся обойти ваш фланг, у вас за спиной будет достаточно места для отхода и организации противодействия.
2.Закрепление на ключевых позициях в середине поля (большие деревья, густые кусты, выгодные сектора обстрела).
3.Подавление противника огнем - расходуйте максимум шаров, прижмите их к земле, прикрывайте друг друга и занимайте более выгодные позиции.
4.Давление на флангах - концентрируйтесь на одном или на обоих флангах. Каждый фланг должен прикрывать как минимум один человек.
5.Поражение флангов противника.
6.Усиление успешно атакующего фланга и поражение одного крыла противника.
7.Давление на ослабленное крыло - захват новых позиций, их удержание, прорыв за спину противнику при возможности.
8.Перекрестный огонь - команда стремится выдавить оставшихся игроков противника в зону перекрестного огня и поразить их.

Оборона

Досконально знайте свои 30% поля, какие позиции жизненно важно удержать и с каких позиций лучше поражать противника. Замаскируйтесь до приближения противника, дождитесь, если возможно, условий для хорошего выстрела, затем открывайте огонь. Имейте в виду, что после того, как вы обнаружите свою позицию, атакующая сторона сконцентрирует огонь на вас. Основные стадии:
1.Закрепление на ключевых позициях - хорошие укрытия (большие деревья, густые кусты, малозаметность для противника), хорошие сектора обстрела, максимально эффективное прикрытие флангов.
2.Взаимная поддержка - визуальный контакт между игроками, определение угрожаемых участков между ними, секторов заградительной и поражающей стрельбы.
3.Маскировка - постарайтесь спрятаться или слиться с фоном, не шевелитесь, укройтесь насколько возможно за деревьями, кустами, листвой.
4.Ожидание противника - спокойно наблюдайте за приближением противника до его входа в зону уверенного поражения, не покидайте позицию до команды или до явной опасности попадания в вас.
5.Перестрелка - если ваша позиция обнаружена, не рискуйте понапрасну, старайтесь закрепиться на ней и удерживать противника от возможности произвести выстрел на поражение, если положение команды достаточно уверенное, передвигайтесь для сближения со своими игроками, получения более выгодных углов обстрела противника, концентрируйте огонь на атакующих.
6.Давление на разрывы - если фланг противника ослаблен, постарайтесь оголить его, прорваться и атаковать противника вдоль линии или с тыла, поражайте противника или вызовите огонь на себя - в это время игроки вашей команды могут перемещаться.
7.Слабость противника - если возможно, прорывайтесь им за спину, поражайте их огнем с фланга на фланг, используйте позиции, огнем с которых можно заставить противника производить невыгодные перемещения.

Действия в игре

Наиболее важно выживание - в играх пятерок каждый игрок - это 20% команды. Если вы потеряли хотя бы одного игрока, это может привести к весьма серьезным последствиям. Учитесь защищать друг друга, знайте, когда нужно просить поддержку и когда поддержать соседа. Подставлять себя под обстрел не слишком умно, но когда речь идет об отвлечении огня от игрока, занявшего ключевую позицию, лучше вызвать огонь на себя, чем позволить противнику выдавить команду с такого важного участка игрока.
Весьма важно оборудование. Те, кто способен отстреливать наибольшее количество шаров, именно это и должны делать. Некоторые игроки прирожденные пулеметчики, другие - снайперы, третьи - пластуны. Старайтесь, внести максимальный вклад в игру в соответствии с вашими наклонностями. Учитывайте, что игрока со скорострельным оружием лучше использовать для прикрытия.
Наконец, гибко изменяйте тактику в зависимости от ситуации. Если вы попали под обстрел, не лезьте напролом, постарайтесь изменить позицию на более выгодную безопасным путем. Не стремитесь к лишнему геройству, если вы должны прикрывать фланг, не суйтесь в открытый центр, иначе есть шанс получить шар в бок или в спину.

Заключение

Две тактики - это только основа, их можно применять комбинированно или в различных модификациях, некоторые команды разбиваются поодиночке с индивидуальными задачами, некоторые действуют двойками-тройками. Независимо от используемой тактики, команда должна сыграться, знать поле и "чувствовать" друг друга. Кстати, вы знаете, какое главное оружие у разведчика? Вовсе не пистолет, а голова. Тоже самое и в пейнтболе. Думайте, планируйте, действуйте!

Источник: www.paintball.ru

Мочи все что движется!

Не сверлите дырки взглядом

Избегайте "туннельного" зрения, осматривайте поле от края до края, проверяйте, что делается за спиной. Не фиксируйте взгляд на одном месте, пусть там даже сидит противник, который время от времени высовывает руку/ногу/спину и т.д. Вертите головой, как летчик-истребитель.

Циферблат тоже прицел

Давайте целеуказания "по часам". Если противник прямо от вас - он "на 12 часов", слева - "на девять часов", если почти справа - "на полтретьего". К этому невредно добавить расстояние в метрах (футах, ли, саженях или иной удобной для вас системе)., и пальнуть в сторону укрытия, за которым сховался супостат.

Удваивайте ставку

Ключевые позиции на поле лучше защищать двумя игроками. Даже если один из них будет поражен, ваша команда все равно будет ее контролировать. Игроки должны занимать эту позицию одновременно - тогда противник будет вынужден сконцентрировать против нее двух-трех своих игроков, что ослабит его усилия где-то в другом месте поля и даст соответствующий перевес вашей команде.

Детский крик на лужайке

Об этом говорится постоянно, но многие команды по-прежнему играют молча. Используйте кодовые слова и жесты. Обратите внимание - когда играют профи, над полем стоит непрекращающийся ор. Научитесь часто и четко передавать информацию между игроками в команде.

Хорошо там, где их нет

Перемещайтесь там, где скорее всего ваши оппоненты не появятся. Обязательно контролируйте, насколько это возможно, число оставшихся игроков в обеих командах. Вычисляйте и нащупывайте ослабленные места в линиях противника - именно там должен быть нанесен главный удар.

Они нас в нос, мы их по уху

Реагируйте быстро, еще лучше - одновременно. Набирайтесь опыта, научится этому со свлов невозможно. Когда вы предпринимаете какие-то действия сами, не давайте супостатам времени опомнится и быстро среагировать, иначе они смогут обернуть ситуацию к своей выгоде.

Партизаньте

Старайтесь просочится сквозь вражеские линии, подстрелить двух-трех игроков сзади и атаковать всей команды чрез образовавшуюся брешь.

А враг не дурак, в засаде сидит...

Распознавайтесь и обозначайте укрытия противника - их можно предугадать при осмотре поля перед игрой или определить в ходе сшибки.

Есть ли у вас план, мистер Фикс?..

Перед каждой игрой всегда составьте хоть какой-нибудь план - не стоит просто разбегаться и залегать линией от края и до края поля. Не давайте противнику диктовать вам ход и темп игры. Выходите на игру с планом активных действий, иначе вас вынудят играть пассивно и только отбиваться.

Больше маразмов - хороших и разных

Не повторяйте одни и те же действия из раза в раз - будь это отдельное действия или расположение на поле. Хороший опытный игрок или команда будут заранее знать, чего ожидать от вас в следующий игре и смогут таким образом загнать вас в тактическую ловушку.

Не тяните кота за хвост

Скорость весьма важна, поэтому не теряйте времени, которое оппоненты могут использовать для противодействия или навязывания собственного рисунка игры.

Рожденный ползать

Если вас поливают губительным огнем с одной или нескольких позиций и назрела необходимость отойти, не надо вскакивать и убегать во весь рост - скорее всего, вы получите несколько попаданий в спину. Лучше плюхнутся на пузо и ползти. Тоже самое хорошо работает при необходимости просто переместится под огнем - не перебегайте, а переползайте.

звездочки в ряд...

Никогда не располагайтесь друг за другом на одной линии - в этом случае один стрелок имеет прекрасный шанс накрыть обоих одной очередью.

Залпом - пли!

Концентрируйте огневую мощь. Давите одну вражескую позицию из двух-трех стволов, тогда у тамошнего противника не будет ни каких шансов, кроме проблематичного отступления. Если же он предпримет отчаянную атаку в надежде унести с собой хоть одного игрока вашей команды, то при такой концентрации краски это почти невозможно.

Командиры - позади

Не забывайте использовать в игре диспетчеров. Они должны находится позади основной линии игроков, видеть все поле, руководить действиями команды, вести счет пораженных игроков с обеих сторон. Игрок-диспетчер при необходимости может закрыть брешь в основной линии, вычислить направление атаки или отступления.

Носовые - Товьсь!

Изготовьтесь к стрельбе ДО того как высуньтесь из укрытия - это сэкономит вам критические доли секунды, которых может хватить на то, чтобы подавить противника. Если же вы держите маркер стволом вниз одной рукой, затем высовываетесь из-за укрытия и только потом вскидываете оружие, целитесь и стреляете - вы будете открыты слишком долго и скорее всего будете поражены.

Узелок на память

Используйте какие-либо ориентиры для того, чтобы привязывать к ним и запоминать позиции противника - можно посадить на его укрытие свежее пятно краски или же запомнить, что он под деревом с винтообразной веткой и т.д. - тогда, если вы выпускали его из поля зрения, вам не прийдется дожидаться шевеления противника, чтобы снова его обнаружить.

Удивлен и поражен

Старайтесь, всегда ошеломить противника. Начав, к примеру, с перевесом на левом фланге, в ходе игры скрытно переместите игроков на правый. Маскируйте свои ключевые движения, насколько это возможно.

Стрельба по-македонски

Движующегося игрока гораздо труднее и подстрелить, и обойти, чем неподвижного. Даже хорошее укрытие можно оставить на время, если сохраняется шанс к нему вернуться, но ваши перемещения озадачат оппонентов. Двигаясь, вы перестаете быть точкой, на которой могут сконцентрировать огонь противники.

Давай подвигой попой

Внимательно проверяйте, куда вы получаете поражения. Работайте над движениями тела, чтобы защитить эти зоны. К примеру, если вы часто получаете попадания в левое плечо, это значит, что вы слишком заняты, укрывая свой правый бок и забываете, что наружу торчать может и еще какая-нибудь часть тела. Если вам попадают в маску, вы сами догадаетесь в чем дело. Если в тубы - выкиньте одну-две, в которые чаще всего прилетает шар. Он может прилететь снова, но шансы рикошета в этот раз будут выше.

Источник: www.paintball.ru

План организационных мероприятий

В ходе последних визитов на Украину состав редакции и лично Добрый Дядька получил немало вопросов от начинающих пейнтболистов - от 14 до 30 лет. Пользуясь случаем, излагаем ответы для общего сведения.

Мои друзья и я решили создать команду. Как "капитану" мне интересно знать, что я должен делать, где ее регистрировать, как оформлять. И в целом, есть ли какие-то общие советы для начинающей команды?

Пока мы занимаемся любительским спортом, можно обойтись без разрешений-регистраций, а начать надо, естесственно, с общего собрания команды - выясните, кто что может делать в команде, какой внутренний распорядок желателен, выберите капитана, определите, как и кого принимать в команду и т.п. Затем вот чего можно в любом порядке наделать:
1) Раздобыть одинаковые футболки/форму/нашивки - чтобы команда выглядела и ощущала себя, как команда.
2) Составьте список полей, на которых может играть ваша команда - их рабочие часы, контактные данные, цены, скидки и т.п. Если у кого-то есть сложившееся мнение о поле, хорошее или плохое, занесите его в список.
3) Составьте список фирм, и когда вы соберетесь покупать снаряжение, отправляйтесь туда, где вас знают и где можно добиться хороших цен. Иногда фирмы могут предоставить небольшое спонсорство - для новой команды любая мелочь пригодится. Может быть, вам даже обломиться какая-нибудь работенка (например, судейство), если вы будете постоянно контактировать с фирмой.
4) Составьте список турниров и событий, в которых вы можете поучаствовать. Возьмите календарь и отметьте их все, со взносами и предельными сроками - и пусть команда решает, куда податься. Не все игроки могут появляться на каждом сборе или турнире, поэтому необходимо иметь "запасных" игроков.
5) После того, как вы опробовали все поля из списка как минимум по разу, а лучше по два, решайте, какое поле станет вашим базовым - какие отношения сложились с хозяевами и персоналом поля, какие скидки или льготы может получить команда и т.п.
6) Играйте больше. Старайтесь делать это в форме или в футболках, чтобы название команды стало узнаваемым. Поддерживайте свою репутацию честных и справедливых игроков.
7) Защищайте свое имя. Если на поле случилась какая-нибудь неприятность, выясните, что именно случилось и почему. Если ваш игрок был не прав, извинитесь и т.п. Может быть, вам даже придется избавиться от игрока, который постоянно жульничает или превышает лимит скорости.
8) При подборе снаряжения, старайтесь, чтобы оно было однородным и взаимозаменяемым, чтобы каждый член команды был знаком с ним и мог при необходимости воспользоваться маркером товарища. Команде придется обзавестись собственным хронографом (или брать его напрокат). Для сколачивания команды важно, чтобы каждый мог проверить и перепроверить свою скорость в ходе тренировок, дабы научится "чувствовать" ее и избежать штрафных за "горячий маркер" на турнирах или неприятностей на обычных играх.
9) Разработайте свою систему кодов (особенно это необходимо, если вы будете участвовать в турнирах).
10) С самого начала условьтесь о деньгах, будет ли у вас своя касса, кто имеет право ей распоряжаться, как собирать взносы на совместные действия. Поверьте, очень много хороших начинаний погибло именно из-за непоняток с тремя рублями.
11) Кадровые проблемы будут непременно, поэтому сразу определите, кому принадлежит название команды, кто и как может набирать или исключать игроков из команды - капитан или совет команды.
12) Решите, могут ли ваши игроки выступать за другие команды, если да, то при каких условиях.
13) Если вы создаете подростковую команду, желательно, чтобы вместе с вами играл или постоянно был кто-то из старших товарищей, многие задачи тогда упростятся.
14) Играйте больше, держитесь в курсе новостей о турнирах, снаряжении, клубах и т.п., присматривайте новых игроков.
15) Если вы участвуете в играх с ограничениями по числу участников, нужно сначала четко и спокойно определить, кто будет играть, а кто - только смотреть, иначе "обиженные" могут покинуть команду. Точно так же надо решать, кто выходит на поле в каждой игре, кто остается в запасе - люди бывают разные, некоторые могут ради блага команды посидеть в запасе, а некоторым лишь бы выскочить на поле.

Я очень хочу играть в пейнтбол, но мои родители против, потому, что они слышали о травмах и прочих неприятных случаях. Помогите мне убедить родителей разрешить приобрести маркер.

В первую очередь - о каких случаях слышали ваши родители? Если вы хотите их в чем-то убедить, для начала необходимо знать и уважать их позицию. Если вы знаете их аргументы, вы можете подумать, как их преодолеть. Если это просто предубеждение против пейнтбола, у вас есть несколько вариантов действий. Постарайтесь найти сверстников, которые играют в пейнтбол и у которых нет таких проблем с родителями или даже родители сами играют - устройте своим родителям разговор с ними, сила примера может убедить лучше тысячи доводов. Можно пригласить своих родителей просто посмотреть на игру. Можно просто дать посмотреть вместе с родителям кассету "Основы пейнтбола" или дать почитать пару-тройку номеров нашего журнала.

Я хочу играть в передних линиях, а мои друзья считают, что мне лучше быть сзади, поскольку у меня самый скорострельный маркер.

Если вы играете просто для удовольствия, то играйте там и так, где и как хотите - вы играете за свои деньги и никто не вправе диктовать вам, что делать. Если же речь идет о турнирной команде, то придется забыть о своих амбициях и играть за команду, а не за себя - конечно, если принадлежность к этой команде столь важна.
Если же нет, вступите в другую команду, в которой вы сможете играть в "свою игру", но для начала поиграйте на разных позициях (спереди, сзади, на флангах, в центре) и в разных стилях (ползун, пулеметчик, бегун, смертник), чтобы понять, что вам нравится и удается больше.

Источник: www.paintball.ru

Снайпинг в пейнтболе

В наше лихое время полуавтоматов и электронных маркеров, способных выстреливать по 15 шаров с секунду, роль снайпера в пейнтболе изменилась. Но владение этим искусством никому еще не помешало. В принципе, снайпер в современном пейнтболе - это хобби. Турниры диктуют новые правила, и здесь на первое место выходят быстрота и согласованность действий команды. На большинстве полей снайперу просто не хватает места и времени развернуться. Поэтому, если вы надумали попробовать, лучше выбирать сценарные или длинные игры на больших площадках.
Два основных фактора для хорошего снайпера - это умение быть незаметным и терпеливым. Точность тоже не последнее дело, но об этом ниже. Чтобы хорошо прицелиться и точно спустить курок, вы должны быть невидимым, ибо жизнь и смерть снайпера – его позиция. В первую очередь, это означает эффективный камуфляж. Все вооружение, маска, обувь, и т.д. все надо проверить и желательно укрыть или замотать в материал защитного цвета. Черный цвет не всегда хорош, так как довольно заметен издалека, да и не так уж много черного в природе (разве только ворон да кукушка). Если камуфляжа нет, лучше одеться в маскирующие цвета сходные с окружающей средой, типа серый или желтовато-коричневый - в магазинах для охотников или охранников всегда есть большой выбор камуфлированной одежды.

Внимательно осмотрите свое оружие и прочие причиндалы. Выберите только то, что вам обязательно потребуется, остальное - в сторону. Чем меньше у вас вещей, тем проще спрятаться. Так как стрелять вам много не потребуется, то не стоит тащить с собой громоздкие баллоны и харнесы, набитые запасными магазинами. Просто загрузите фидер и возьмите одну тубу про запас. Лучше воспользуйтесь маленьким фидером на 45 шариков, и маленьким газовым баллоном.

Другая важная черта снайпера - это терпение. Большую часть игры вам придется неподвижно ждать своего часа, когда игрок или, того лучше, сразу несколько бойцов противника попадут в вашу засаду, и вы спустите шар на ошеломленного соперника. Иногда бывает нужно и удержаться от соблазна сделать несколько выстрелов подряд, чтобы не обнаружить себя. Желательно заранее продумать, где вы засядете, поэтому хорошее знание местности это большой плюс: где популярные места проходов, где скапливается больше игроков, где самый интенсивный огонь. Выбирайте засаду там, где наверняка будет жарко, но так, чтобы самому не подвернуться под горячую руку. Помните, минимум шума - максимум неподвижности. Человеческий глаз очень чувствителен. Чем больше вы ерзаете в своем тайнике, тем проще вас заметить (для более подробной информации о чувствительности глаз смотрите "Парк Юрского Периода"). Точность маркера и ваша личная меткость, естественно, не последний, но увы, мало контролируемый аспект. Во-первых, даже речи нет о специальных, сверхточных пэйнтбольных шариках для снайперской стрельбы. Диаметр шаров колеблется от .685 до .695 и они далеки от идеала, несмотря на последние достижения технологии. Сама круглая форма шариков не позволяет рассчитывать на многое (сравните с пулей, идущей по нарезке), и тут мало что можно улучшить. Например, советую использовать шарики с темной оболочкой. Для турниров это, возможно, не лучший вариант, так как трудно уследить, куда они летят, но при этом также трудно понять и откуда они летят, что вам, как снайперу, очень кстати. Важно хорошо знать свой маркер: как далеко оно стреляет, под каким углом его держать, чтобы попасть в цель с 15 или 25 метров и другое. Тут помочь может только тренировка. Пристреляться в спокойной обстановке может оказаться полезней, чем покупать дорогущие стволы, прицелы, и прочие причиндалы с помощью которых, как считается, можно улучшить точность. Оптические прицелы не сильно помогут из-за невысокой дальности и искаженной траектории полета шариков. Бинокль может пригодиться, но через маску в него смотреть не очень удобно. "Красная точка" действенна в пределах 20 метров, потом ее эффективность падает. Классное приобретение, если у вас на поле оно не запрещено, это глушитель. Если нельзя, то постарайтесь найти "тихий" ствол или даже маркер. Например, SmartParts выпускает такие стволы.

Что касается маркера, то лучше всего иметь хорошую помпу типа Phantom или Sterling, но выбор, конечно, за вами. Если у вас полуавтомат - старайтесь стрелять одиночными до тех пор, пока вас не обнаружили. Сделать один точный выстрел на большом поле сложно. Поэтому, опять же, будьте терпеливы. Если вы промахнулись, выждите. Заметил ли соперник выстрел, откуда он шел, в какую сторону они смотрят? Если ситуация работает на вас, то и с полуавтоматом вы можете превратить свою засаду в настоящий кошмар для врагов. Теперь перейдем к индивидуальной меткости. Что самое главное? Правильно, тренировки. Их лучше разбить на две группы. Первая - стрельба на разные расстояния 15, 25, 35 метров. Поставьте любую мишень, можно коробку из-под шариков, на одну из отметок. Встаньте, грозно насупив брови и расставив ноги. Заряженный маркер опущен стволом вниз. По сигналу (или без сигнала) быстро поднимаете оружие, делаете несколько выстрелов по мишени и смотрите, как полетели шары. Таким образом, вы сумеете отработать положение ствола вашего маркера при стрельбе на разные расстояния. Вторая часть тренировки - это стрельба из-за укрытия. Сразу оговорюсь, что данная методика полезна не только для снайперов, а для всех игроков. Постарайтесь приучить себя стрелять с обеих рук. Чтобы маркер комфортно лежал и справа и слева, можно носить его дома по вечерам в неудобной руке. Ничего смешного - искусство требует жертв.

Чтобы стать почти неуязвимым, при стрельбе из укрытия нельзя появляться из одного места, вы должны быть непредсказуемы, поэтому надо уметь стрелять из любой позы. Используя разные укрытия, отрабатывайте быструю смену положения. Когда высовываетесь для выстрела, старайтесь двигать только корпус, оставляя ноги неподвижными. Тем самым соперник может видеть только ваш верх. Имейте в виду, что частые наклоны корпусом требуют определенной силы спины и пресса, поэтому не пренебрегайте простыми физическими упражнениями для их укрепления. Наклоняясь для выстрела, держите свой маркер уже в боевом положении. Сделайте 1-3 выстрела по мишени и назад. Начинайте медленно, постепенно ускоряясь, чтобы у соперника не было времени поразить вас. Частые повторения этих упражнений вырабатывают мышечную память, и со временем вы сможете добиться высокой точности.
В заключении напомню правило всех снайперов – добежать и взять на аут.

Источник: www.paintball.ru

Стратегии для одного и двух флагов.

Общие советы
Всегда находи себе напарника или двух. Всегда играй с партнером, на которого можно положиться, двигайтесь, прикрывая друг друга. Стрельбой с двух направлений можно поразить больше противников. Ига группами по три - тоже неплохая стратегия. Один из трёх остаётся сзади, прикрывает и выкрикивает информацию для двоих других, которые быстро шевелят ногами, стреляют и следуют его указаниям. Прикрывающий указывает местонахождение других игроков, обычно из безопасного места. Если один из двух передних игроков поражен, прикрывающий быстро выбирает себе укрытие впереди, выдвигается и взаимодействует с оставшимся передним игроком вместо пораженного.
Если у вас вдруг кончились шары, негромко (иначе это будет просто самоубийство) поставьте в известность товарища, чтобы он смог прикрыть. Бывали ситуации, когда игроков брали «на аут» в процессе перезарядки, но если бы они предупреждали своих напарников, то, наверное, играли бы себе дальше.
Постоянно двигайтесь, не зависайте на одном месте. Одна из оправдавших себя тактик – усиливать натиск постоянными неожиданными перемещениями.
«Я помню, как однажды стрелял по ребятам за деревьями из-за покрышек, пока они не попрятались. Я отошел за деревянный бункер и пострелял ещё, они спрятались снова, при этом им показалось, что стреляют два разных игрока. Затем я переместился за металлический бункер и затаился. Они медленно двинулись и атаковали «человека за покрышками» и никого не нашли. Медленно, они пошли в обход деревяшек, надеясь застать кого-то врасплох – и опять никого не нашли! Потом я выскочил и всех перестрелял».
Держите связь друг с другом и не бойтесь орать - так надо. Объясняйте товарищам, что происходит, не теряйтесь – это чрезвычайно важно.

Как виграть "захват флага" (игру с двумя флагами)
По моему мнению, всё зависит от ситуации. Нет единственного правильного способа выиграть эту игру. Разработайте план с вашим капитаном и придерживайтесь его. Если вы начинаете с низины, то вам лучше играть «от обороны», пока до окончания игры не останется 3 минуты. Если вы играете с возвышенности, захватывайте как можно больше бункеров. И, конечно, старайтесь выбить как можно больше противников. Ещё одна удачная стратегия была предложена Sami Khan – разделить команду на три части. Первая остается сзади и защищает базу, вторая идет влево, третья – направо. Правая сторона наносит сильный удар, связывая силы противника, потом резко и скрытно отступает и переходит на левый фланг. Левая группа двигается вперёд, захватывая территорию и бункеры, и вскоре подходит подкрепление.
Сопротивление на этой стороне быстро гаснет, в то время как противник на правой стороне теряется в догадках. Обычно команда защиты флага держит их занятыми выстрелами издалека. В итоге, противники на правом фланге получают удар с тыла и полностью уничтожаются. Поразительная стратегия!

Как виграть "центральный флаг" (игру с одним флагом)
Ключ в победе – захватить флаг как можно быстрее. Назначьте одного из игроков «бегуном». Выберите самого быстрого и храброго в команде. Его обязанность – рвануть за флагом и схватить его.
Второй «бегун» становится тенью и прикрытием первого. Понятно, что он должен бегать так же быстро. Остальная команда двигается следом, но не слишком далеко, бешено стреляя на ходу, бегуны тоже должны стрелять. Захватите флаг и немного отступите – тут главное не бояться, маркеры не самое точное оружие и попасть в быструю цель не так-то просто. Однажды, как сейчас помню, оставалось 45 секунд до конца игры и никто не схватил флаг. Я рванулся, сцапал флаг и побежал дальше. Это было так неожиданно, что никто в меня не попал (что подтвердил и судья). В другой ситуации я захватил флаг за минуту до конца игры и мне нужно было повесить его на верёвку между деревьями. Но один из противников был за деревьями, другой – за покрышками, а у меня не осталось газа. Почему-то один из них не стрелял и я просто рванулся вперёд, прикинув, что они не попадут в меня на бегу. Как выяснилось, у человека за деревьями кончились шары, а парень за шинами просто испугался и спрятался.
Если не получается сразу захватить флаг, надо ослабить натиск и перейти к обороне базы, обеспечивая ничью.

Три минуты до конца игры
Если игра затягивается, а до конца осталось 3 минуты – самое время действовать, если ничего не происходит. Это переломное время, когда у игроков кончается надежда, терпение, газ и шары, наваливается стресс (большая вероятность ошибок), рассеивается внимание и просто хреново. Лучшее время для действия!
Играя в Центральный Флаг, если вы уже захватили его, соберите уцелевших игроков и идите в прорыв. Отдайте флаг самому быстрому игроку и вперёд, задача остальных – прикрыть его любой ценой. Если же флаг еще не захвачен, соберите остатки команды и рвите за флагом. Один-два человека должны обеспечить мощное прикрытие. Пошлите одного за флагом, а остальные должны следовать сразу за ним. Бегите напрямую, хватайте флаг и продолжайте бежать. Если вас устранят, бросайте флаг – тогда ваши остальные смогут его подобрать и донести до базы противника.
В Захвате Флага, соберите людей и атакуйте их базу. Опять-таки, один хватает флаг, его прикрывает «второй номер». Иногда это будет самый близких из уцелевших игроков. Но выдвигайтесь только когда осталось всего несколько минут!
В других играх – ждёте и обороняетесь. Ключ к победе после трехминутного предупреждения – игра на стрессе игроков. Ищите возможности!

Источник: www.paintball.ru

Тактика «динамичного штурма» помещения

Рассматриваются основные принципы действия штурмовой группы состоящей из четырёх человек при
штурме и «зачистке» помещения.
 
Отработка техники штурма и «зачистки» помещений
 
В начале остановимся на том, что любое тактическое действие состоит из маленьких тактических приёмов. Здесь уместна аналогия с семью музыкальными нотами – нот всего семь, а сколько придумано музыки! Так же и в работе штурмовой группы, доведено до автоматизма выполнение определённого количества тактических приёмов, из которых при проведении специальной операции складывается картинка. Вопрос только в том какую картинку «нарисует» группа захвата, здесь всё зависит от уровня интеллекта сотрудников и их подготовки.
Подготовка штурмовых групп по этому, одному из ключевых аспектов боевой работы ведется постоянно, и мы рассмотрим способы, позволяющие осуществить скоординированный, быстрый и слаженный прорыв внутрь комнаты, максимально снижающий время прицеливания, имеющееся у преступников для поражения членов группы захвата.
Действие штурмовой группы из четырёх человек можно рассматривать как действие двух двоек, что и отрабатывается в начале занятий с дальнейшим переходом к работе в четвёрке, по принципу «от простого к сложному».
Способы «крючок» и «крест»
«Крючок» применяется в том случае, если сотрудники вооружены короткоствольным оружием и позволяет ширина дверей. Австрийская "Кобра" и немецкая полиция, применяют именно этот способ при работе с пистолетами.
Сотрудники, находящиеся у двери, после её взлома одновременно становятся на колено, одной рукой удерживаются за косяк двери, другую руку с оружием выводят вперед в направлении комнаты, после этого одновременно входят в помещение, пригнувшись и контролируют каждый свое направление или задерживают подозреваемых.
Недостаток данного способа заключается в том, что войти в помещение можно будет только через достаточно широкие двери, так как два сотрудника в узких дверях войти одновременно не смогут. Так же, вход может быть осуществлен последовательно, один за другим, что, при определенной наработке, может неплохо получиться.
«Крест» или "крест на крест" применяется в том случае, когда ширина дверей значения не имеет, т.к. сотрудники входят один за другим. Выдвижение через плоскость проема начинает №1. №2 координирует свои действия с действиями №1. Последний в низкой стойке проникает в комнату, двигаясь через проем по диагонали, и немедленно проверяет мертвую зону прямо по ходу своего движения. №2 также по диагонали пересекает проем практически одновременно с №1 и движется в сторону противоположной мертвой зоны. В отличие от №1, он держится прямо, а потому проникает в комнату, буквально нависая над №1. В итоге обе мертвые зоны зачищаются почти одновременно. Каждый из этих двоих в первую очередь всматривается в дальний угол вдоль ближней стены, а затем проводит оружием и взглядом по примыкающей стене до зоны, расположенной по оси проема.
 
Способ «крючок»
 
 
Способ «крест»

 
 
Способы «угол» и «диагональ»
 
«Угол» в особенности уместен, когда дверь расположена около стены и бойцам приходится начинать движение с противоположной от стены стороны двери, но возможен к применению и в других ситуациях. При выполнении данного приёма возможны два варианта и какой из них выбрать решает №1 так как заходит в помещение первым, а №2 подстраивается под действия направляющего.
«Диагональ» взята из тактики подразделений ФБР и в целом похожа на способ «угол», но №1 и №2 становятся спиной к одной из стен, контролируя всё помещение каждый в своём секторе. Данный приём может быть применён тогда, когда зачищаемое помещение последнее и группе не нужно двигаться дальше.
 
Способ «угол», вариант №1
 
 
Способ «угол», вариант №2
 
 
Способ «диагональ»

 
 
Действия «четвёрки»
 
Тактика штурмовой группы может быть обозначена акронимом, повторяющим сокращенное наименование
Специальной авиадесантной службы Великобритании (SAS):
·    Скорость
·    Агрессия
·    «Сюрприз»
Данная тактика применяется при любом штурме, когда главная задача состоит в нейтрализации преступников за счет внезапности, стремительности и огневой мощи.
В целом, наиболее предпочтительна при динамичном штурме тактика «массированной атаки», когда для приобретения контроля над объектом в него врывается как можно больше штурмующих. Но четыре человека это, как считается, оптимальный вариант, поскольку большее количество штурмующих в одной комнате может создать помехи сами себе.
Ещё раз обратим внимание на то, что при стремительном проникновении четырех бойцов в помещение важно правильно организовать «сектора обстрела», о чём уже было рассказано в предыдущих статьях.
Из рисунков видно, что №1 и №2 заходят в комнату, применяя рассмотренные способы проникновения для двоек, а №3 и №4 выходят в центр, в сторону №1 и №2 соответственно.
 
№1 и №2 заходят способом «крест»
 
 
№1 и №2 заходят способом «крючок»
 
 
№1 и №2 заходят способом «угол» в разных вариантах
 


 
 
В некоторых командах зачистка помещений выполняется с использованием варианта так называемого «растекания по стенам». Первые два ворвавшихся в помещение все так же «зачищают» углы, вслед за ними в комнате появляются еще два бойца, и устанавливается контроль над всем помещением.
 
 
Вариант входа четырёх человек в две комнаты
Если при штурме необходимо захватить помещение со смежными комнатами, то возможно применение следующей тактики. Штурмовая группа занимает исходную позицию перед дверью, ведущей в первую из смежных комнат. После команды “Штурм” группа захвата, а именно №1 и №2, врывается через дверь и поражает находящихся поблизости преступников. Последние ворвавшиеся в комнату члены группы захвата №3 и №4, забрасывают светозвуковыми гранатами смежную комнату, и немедленно после взрыва группа захвата врывается в комнату с преступниками.
Опять можно увидеть, что входящие в комнату используют разные варианты способа «угол».
 
 
В данном материале рассмотрена только основа технических действий всей группы, но самое главное, как всегда кроется в «мелочах», а именно в тонкостях индивидуальной работы: положение оружия, бесшумное передвижение, индивидуальная техника проникновения, а также коммуникация в группе. Обо всём этом будет рассказано позднее, а следующая статья будет посвящена действию группы сотрудников органов правопорядка при, так называемой методической зачистке, которая медленнее, но безопаснее для обычных сотрудников, не служащих в специальных подразделениях.

 

Источник: см. тут

Щелчок клювом

 Высокая трава хорошо скрывала нас, пока мы вжимались в землю и не двигались. Стоило только пошевелится, чтобы нас заметил противник, спрятавшийся и терпеливо ждавший. Стоило только высунутся, как появлялся шанс получить шар в маску, так и не успев прицелится.

Необходимо было, чтобы противник отвлекся и прощелкал клювом. Мой напарник заранее знал, что делать: двигаться быстро, высунутся на секунду и снова упасть под укрытие. Я поднял маркер и приготовился. По сигналу он начал двигаться, как только он открылся я плавно, но быстро поднялся и прицелился.
Сюрприз! Вместо одного противника - двое. Оба увлеченно пытались попасть в моего напарника и совсем забыли обо всем остальном. Оба были достаточно близко ко мне, чтобы снять их почти одновременно. Они были так увлечены, моим напарником, что даже не заметили моего движения.
Наш успех базировался на простом принципе: при прочих равных, выигрывает то, кто первым делает прицельный выстрел. Ситуация изначально складывалась в пользу оппонентов, но внезапность и отвлечение внимания повернули ее в нашу пользу.
Одиночное движение на неподвижном фоне гарантированно привлекает внимание любого наблюдателя. Даже если отвлечь наблюдателя на одну секунду, этого будет достаточно для достижения цели. "Щелчок Клювом" отвлекает внимание противника от стрелка и заставляет его не только перевести взгляд, но и повернуть голову и маркер вслед за двигающимся игроком.
Использовать этот маневр можно во многих ситуациях - особенно, когда ваша группа прижата огнем возможности для ответной стрельбой ограниченны или когда невидимый противник сдерживает вас прицельными выстрелами. С того момента, как вы начнете вести эффективный ответный огонь, ваши возможности для движения и поражения противника заметно увеличиваются.Вот несколько базовых правил, которым надо следовать при исполнении этого маневра.

Первое, нужно определить, кто в вашей группе будет "смертником". Он должен быть выбран заранее или назначен уже в игровой ситуации.
Второе, стрелки не должны высовываться до начала движения смертника, иначе момент внезапности будет утерян, - противник должен сперва увидеть смертника и отвлечься на него.
Третье, стрелки должны незаметно сместиться за укрытиями для того, чтобы появится не там, где их видели в последний раз.
Движение смертника должно быть коротким, но при этом достаточным для привлечения внимания противников. Дальнейший успех зависит от опыта стрелков - противника будет либо поражен, либо прижат за укрытие.

Теперь порядок действий:
1. Оценить ситуацию, принять решение на маневр.
2. Назначить смертника или дать команду ранее назначенному.
3. Предупредить всех игроков (желательно бесшумно) о готовящемся маневре и о том, кто будет его осуществлять.
4. Смертнику занять стартовую позицию и наметить путь движения к укрытию. Путь должен быть достаточно коротким и желательно с наибольшим количеством укрытий.
5.Стрелкам определить новые, незасеченные позиции.
6. Подать команду.
7. Смертнику начать движение - либо свершить короткую перебежку, либо просто высунутся тем или иным образом.
8. Стрелкам быстро выйти на позицию, определить цель и начать стрельбу.
9. Повторить при необходимости.

Маневр должен исполнятся быстро и напористо, чтобы на дать противнику возможности среагировать и навязать свою волю. Весь процесс от решения до начала движения должен занять несколько секунд.
Единственный способ противостоять ЩК - дисциплинированные и опытные игроки, которых не так-то просто отключить от их зоны ответственности. Также опытные игроки эффективно используют укрытия, чем снижают шансы ваших стрелков.
При ожидании цели, даже лучшие игроки непременно бросят хотя бы взгляд на смертника, но чем лучше игрок, тем быстрее он вернется к своей зоне ответственности и осознает, что движение смертника - только прелюдия к возможной атаке.
На застроенном участке или при игре в помещениях, ЩК тоже весьма эффективен. Двигаясь от строения к строению или вдоль "улицы", необходимо использовать "огневую мощь" для подавления противника, загоняя их за укрытия и давая возможность передвижения своей команде.
Самый обычный случай в таком окружении - проход между двумя стенами.
Стандартные укрытые позиции - за углами с обеих сторон прохода или двери и окна в стене. Противнику довольно легко держаться, поэтому, чтобы избежать ненужных потерь, ваша команда должна иметь возможность выйти на позиции, прицелится и выстрелить до того, как оппоненты смогут ответить.
Быстрый рывок смертника через проход или появившаяся в окне голова отвлекут внимание противника от двери или окна, которые они прикрывают. Прежде чем они переведут взгляд обратно, ваша команда должна занять позиции и залить противника.
Ключ в том, что все члены команды должны двинуться на позиции одновременно, причем на весь маневр будет всего несколько секунд после появления смертника. Потому смертник должен подать слышный всем кодовый сигнал перед началом движения, чтобы его сотоварищи подготовились и чтобы заранее привлечь внимание противника. Смертник ни в коем случае не должен начинать движение внезапно для своих.
ЩК - старый трюк, который каждый из нас использовал в той или иной форме. Если его проанализировать и разобраться, как он работает, то он становится эффективным тактическим приемом для двух и более игроков - неважно, в лесу или в застройке.

Источник: www.paintball.ru

Первый Турнир...

Первый Турнир
Для молодых игроков турнир - это шаг на новый уровень пэйнтбола. И хотя основная идея турниров в соревновании команд, они должны приносить удовольстие как и в любом виде спорта. Как выбрать в каком чемпионате участвовать? Все зависит от вашей подготовки и понимании того, что следует ожидать на том или ином турнире.

Подготовка. Заряженность и настрой должны присутствовать в вашей команде еще до того как вы начнете думать о турнире. Каждый игрок должен серьезно относиться к тренировкам если вы хотите чего-то добиться. В команде лучше иметь на 1-2 игроков больше чем требуется для турнира. Если это соревнования 5-ок, возьмите по крайней мере 6-7 игроков и т.д. Будьте готовы к неожиданностям. Во-первых, надо быть уверенным что все бойцы приедут, во-вторых всегда полезно иметь альтернативу на случай если кто-то получит травму, сломается маркер, или просто для помощи между играми. Желательно иметь запасное оборудование: пистолеты ломаются, маски разбиваются, батарейки садятся. Возьмите с собой много углеводов и жидкости для поддержания сил и энергии. Бутылки с распылителем и бумажные полотенца помогут быстро очистить маски и оборудование в перерывах. Помните, вы должны быть на поле вовремя. Никакие предлоги, что у вас проблемы с маркером, или вы не успели оттереть маску судьями не принимаются. Вам будут назначены штрафные очки за опоздание.

Тренировки. Следующий шаг, подготовиться физически и морально. Надо очень серьезно отнестись к тренировкам. Именно на тренировках отрабатывается стиль вашей команды. Вы должны знать сильные и слабые стороны каждого игрока, кто самый быстрый, самый точный, кто лучше всех прикрывает, кто играет с левой или с правой руки. После того как разобрались с ролями, придумайте условный язык общения. Взаимодействие это самое главное на турнире. Любая другая команда с налаженным взаимодействием разобьет вас в пух и прах если вы не будете обмениваться информацией. Во время турнира полностью сфокусируйтесь на игре, не теряйте время на жалобы и пререкания между собой. Это сильно раздражает и отвлекает от игры. Опыт показывает, что после скандалов игра только ухудшается.

Условные сигналы/отработка сценариев. Самые простые сигналы, типа условный знак плюс количество выбитых игроков соперника уже неплохое начало. Надо придумать знаки и для своей команды, чтобы вы точно знали сколько игроков у вас осталось. Вот одни из главных кодов: - когда вы или соперник прорываетесь к флагу - когда игрок (вы или сопреник) незаметно подбирается к вам - когда у вас проблема с маркером - когда всей командой идти на прорыв - сколько времени осталось до конца игры Общаясь с помощью этих сигналов на поле вы сможете контролировать ситуацию и всегда быть в курсе того что делает ваш противник. Правильное и своевременное их использование составляет разницу между победой и поражением. Отработка отдельных ситуаций другой важный ключ к успеху. Как и в любом спорте, лучше иметь заготовленные схемы игры. При тренировке тех или иных сценариев симулируйте наиболее распространенные турнирные ситуации. Например 3 на 2, где двое должны захватить флаг, или осталось 2 минуты до конца. Тренируйте передвижение под плотным огнем и т.д. Очень полезно просто посмотреть какой-нибудь турнир, самим не участвуя в нем.

В каком турнире участвовать? Если вы вообще ни разу не участвовали в турнире до этого, ничего страшного. Начните с местного соревнования. Лучше искать турнир для новичков или для тех кто участвует впервые. Это хороший путь набраться опыта, не боясь быть разгромленным сильной командой. Также изучите разницу в классификации команд. Порядок в них такой: Rookie, Novice, Amateur, и Pro. Турниры могут влететь в копеечку. Поэтому выбирайте тот где у вас есть хоть какие-то шансы. Хотя конечно главное не победа а участие, победы приходят с опытом и т.д. и т.п... Заключительные ремарки: Чтобы все прошло гладко заранее заполняйте все формы на участие. Те кто прибывает поздно могут оказаться в неудобной группе или еще что похуже. Заранее изучите правила турнира. Может пригодиться в спорных ситуациях. Одевайтесь в одну форму символизируя что вы команда, и чтобы в пылу игры не стрелять по своим. Имейте при себе часы чтобы засекать время игры. Выспитесь. Заранее осмотрите поля, чтобы иметь представление о том чего ожидать. Еще лучше если есть возможность предварительно поиграть на поле. С накоплением опыта переходите на более серьезные турниры. Но помните, вы можете только перейти на более высокий уровень. Назад пути нет. Не спешите, если еще не готовы.

Источник: www.paintball.ru

Площадки для игры в пейнтбол

Список игровых площадок, где можно поиграть в пейнтбол, на территории Беларуси.

Площадка в Борисове

Месторасположение: территория военного учебного центра ВС РБ "Уличный бой" г.Борисов. ~70км. от МКАД.

Координаты для навигатора: 54 11'09.58" 28 30'26.48"

GoogleMap:


Просмотреть увеличенную карту

Схема проезда:

Карта в google map

Карта площадки:


карта площадки

 

 

 Фотографии с площадки:

площадка в борисове

 

площадка в борисове

 

площадка в борисове

 

площадка в борисове

 

площадка в борисове

 

площадка в борисове

 

площадка в борисове

 

площадка в борисове

 

площадка в борисове

 

Тактическая площадка - «Юный Казачок»

Месторасположение: ~15 км. от МКАД.

Карта проезда:

 

Фотографии с площадки:

Пейнтбольная площадка Юный казачок

Сделай сам

Серия статей "Очумелые ручки"

Пошаговая инструкция изготовления приклада «Винторез»

Винторез, прикладОднако фантазия пейнтболистов развита на порядок сильнее, чем у производителей различных апгрейдов и для удовлетворения собственных потребностей иногда приходиться работать собственными руками.

Любителям «антуражных» тактических пейнтбольных маркеров в наше время есть из чего выбирать: на рынке представлены как уже готовые модели тактических маркеров, так и всевозможные тактические «обвесы», приклады и прочие тюнинговые изделия, добавляющие «серьезности» пейнтбольному оружию.

В данной статье Hanter из тактической пейнтбольной команды «Сталкеры» делиться опытом по самостоятельному изготовлению приклада, имеющего сходство с прикладом, установленном на ВСС (винтовка снайперская специальная) или «винторез». Приклад был установлен на маркер JT TAC-5m RECON, но при желании его можно устанавливать и на другие модели, вплоть до спортивных электронных маркеров.

 

Необходимые инструменты и материалы:

1. Фанера (7-8 мм и 9 мм)

2. Клей эпоксидный универсальный

3. Струбцины

4. Напильник полукруглый

5. Стамеска

6. Держатель для наждака

7. Наждачная бумага

8. Лак

9. Морилка

10. Мелочевка (кисточки, валики, линейка)

11. Электролобзик

12. Дрель

13. Распечатанный шаблон приклада. (качаем тут)

Вырезанный трафарет с контурами ручки маркера:

винторез, приклад, пейнтбол

Закрепляем струбцинами две заготовки фанеры, которые будут служить внешними слоями приклада (я брал 7-8 мм). Обводим трафарет и выпиливаем.

винторез, приклад, пейнтбол

Далее высверливаем, а затем выпиливаем внутренности

заготовка приклада, винторез, приклад, пейнтбол

Результат:

результат заготовки приклада, винторез, приклад, пейнтбол

Затем аналогично выпиливаем внутреннюю часть и получаем следующее (на снимках пока не видно, но у внешних заготовок выпиливаем перегородку между отверстиями (далее будет видно)):

винторез, приклад, пейнтбол

винторез, приклад, пейнтбол

Далее, склеиваем внутренние части эпоксидкой, прижав струбцинами (заготовки лучше склеивать постепенно, с интервалом сутки. Меньше вероятность, что они съедут, да и мороки меньше)

винторез, приклад, пейнтбол

После того, как все заготовки склеены, берем напильник и доводим до такого вида, а затем шкурим наждачкой, постепенно снижая ее зернистость

винторез, приклад, пейнтбол

винторез, приклад, пейнтбол

После обработки морилкой (2 слоя) и покрытия лаком получаем следующее:

винторез, приклад, пейнтбол

винторез, приклад, пейнтбол

винторез, приклад, пейнтбол

винторез, приклад, пейнтбол

1. Толщина фанеры на внутреннюю часть — 2 шт по 9мм, на внешнюю – 2шт по 7-8 мм. Внутреннюю часть надо подбирать так, чтобы в сумме была толщина рукоятки маркера.

2. Шаблон приклада на сайте выложен в реальном размере. Распечатывать следует на формате лиcта A3

Источник: http://ruspartizans.ru/

Ставим Q-Loader на Tippmann A5

Что потребуется:

- Tippmann A5 с подачей Cyclone;

- базовый комплект Q-Loader;

- A5 Mod к нему;

- инструменты, включая напильник.

1. Снимаем Cyclon.

 
2. Собираемся с духом - установка А5 Мod необратима. Выступающий кронштейн необходимо спилить (не до конца) и Cyclone поставить обратно не удастся.

 3. Разбираем маркер, попутно чистим и смазываем

 4. Отпиливаем кронштейн (силумин пилится легко).

5. Обрабатываем выступающие элпменты надфилем, особенно "пенек" от направлющей у отверстия подачи шара (в этом месте переходная втулка никак не хотела вставать нормально - вспомнился анекдот про "тщательно обработать напильником").

 
7. Соединяем переходную втулку и "стакан" гибкой трубкой подачи шаров. На втулке есть рычажок, его видно на фотках - quick release system - т.е. система быстрого съема, дающая возможность прочистить/продуть трубку в случае раскола в ней шара. Работает просто: повернул рычажок - отсоединить Г-образный переходник.
Возможно, на длинной и гибкой трубке это имеет смысл, но на А5 трубка получается длинной всего 8 см, и все элементы стыкуются мега плотно. Ни о каком быстром разборе речи идти не может - есть опасность просто повредить трубку. Либо опять браться за напильник, либо... я пока выбрал второй вариант - раскрутил Г-образный переходник.

 

 Результат со стоковым стволом:

 и со стволом BT AK47 14"

Источник: www.paintball.ru

 

Скорая помощь

Пейнтбол почти лишен травматизма, тем не менее, следует быть готовым к разного рода неожиданностям. Рекомендации по оказанию неотложной помощи составлены на основе консультаций с врачами службы "03".

Вывих или перелом?

В подвижных играх на свежем воздухе одна из наиболее характерных травм – вывих голеностопного сустава. Нога неудачно подвернулась, в суставе – сильная боль, особенно при попытках движения, быстро надувается опухоль. Такой вывих в силу особенностей голеностопа часто сопровождается надрывом или разрывом связок, мало того, сходная симптоматика и у перелома голеностопного сустава. В зависимости от индивидуальных особенностей, у разных людей внешние признаки вывиха и перелома могут выглядеть совершенно одинаково и точный диагноз на месте может поставить только опытный специалист. Пострадавшего необходимо передать в руки медиков, пока же его надо подготовить к транспортировке.
1. Ни в коем случае не пытайтесь вправить сустав! Если это перелом, то последствия будут непредсказуемыми. Не пытайтесь снимать обувь с пострадавшего, лишние движения поврежденному суставу никак не полезны, просто расшнуруйте или расстегните обувь.
2. Надо заморозить сустав струей углекислоты из обычного игрового баллона, но лучше делать это через одежду или через обувь, поскольку при прямом контакте с кожей легко получить обморожение. Если же есть хлорэтил, то его, наоборот, надо применять напрямую.
3. Сустав надо зафиксировать. Самое простое - наложить фиксирующую повязку-восьмерку прямо поверх обуви, потуже, не обращая внимания на недовольство пострадавшего. Более сложный вариант – наложить двустороннюю шину (к примеру, из пары кривых палок) и полностью обездвижить сустав. Ну и совсем продвинутый вариант – зафиксировать не только голеностоп, но и коленный сустав.
4. Дайте пострадавшему обезболивающее - положено до 1 грамма анальгина или боралгина.
5. Везите пострадавшего в травмопункт делать рентген, чтобы внести в диагноз окончательную ясность.

Источник: www.paintball.ru

Перегрев и тепловой удар

Летняя жара в сочетании с высокой влажностью может привести к двум наиболее вероятным проблемам на пейнтбольном поле:
- к перегреву, который обычно не требует специальных медицинских мер или госпитализации;
- и к тепловому удару, где требуется срочное вмешательство «Скорой Помощи».
Перегрев.
В сущности, это большая невозмещенная потеря организмом влаги и соли, в основном, через пот.
Симптомы - рвота, головная боль, иногда потеря ориентации. Температура тела может достигать 40 градусов, пульс может учащаться, а кровяное давление слегка падать.
Первым делом уложите пострадавшего в тени, расстегните одежду. Если он в сознании – дайте напиться воды, если без сознания – срочно передайте его в руки медиков.

Тепловой удар – серьезная угроза, смертность от него может достигать от 10 до 80%, в зависимости от прочих условий. Поэтому важно сразу правильно диагностировать – перегрев или удар у пострадавшего. Измерьте температуру, если она выше 40 градусов – это тепловой удар, НЕМЕДЛЕННО вызывайте «скорую». Среди симптомов теплового удара, кроме высокой температуры, - горячка и потеря сознания. Если при перегреве тело теряет влагу, то при тепловом ударе теряется способность контролировать температуру. Пострадавшего от теплового удара немедленно доставьте в тень, используйте лед или холодные компрессы, снимите одежду и облейте холодной водой. Продолжайте обливания и усильте вентиляцию для снижения температуры тела. Если вы везете пострадавшего в больницу самостоятельно, кто-то должен все время охлаждать его.
Главный признак, по которому отличают перегрев от теплового удара – температура. Берите с собой на поле несколько одноразовых термометров – затраты невелики, а пригодится может.

Предотвращение.
Необходимо проконсультироваться с доктором – можете ли вы выдержать нагрузки, связанные с пейнтболом, не принимаете ли вы какие-то медикаменты, несовместимые с адреналиновым валом, активным движением и синяками одновременно. Для начала постарайтесь подробно объяснить доктору, что такое пейнтбол – бег, учащенный пульс, погодные условия, продолжительность игры, сколько груза вы понесете на себе, что на лице будет маска, слегка, но затрудняющая дыхание.

Акклиматизация.
У человека, привыкшего к определенным климату и погоде, шанс получить перегрев и тепловой удар меньше. Поэтому летом лучше играть на «своем» домашнем поле.
Спортсмены обычно приучены к высоким нагрузкам и при жаре могут перегреться значительно быстрее обычных игроков. Люди, принимающие медикаменты, тоже входят в группу риска – такие лекарства, как фенотиазины, трициклические антидепрессанты, антигистамины, вазоконстрикторы (типа судафеда) уменьшают потоотделение и, следовательно, повышают риск перегрева.

Дни повышенного риска.
Ясно, что наиболее опасными являются жаркие, влажные и безветренные дни – при такой погоде лучше ограничить активность, поиграть в лесной тени и в менее «активный» пейнтбол.
Каждый игрок должен пить достаточно жидкости. Хорошей мерой может стать «накачка» организма за день до игры и, особенно, с утра. Наилучшая жидкость – вода. Такие меры, как дополнительный прием соли или соляных таблеток погоды не сделают, так как именно холодная или прохладная вода усваивается организмом быстрее, чем все остальные жидкости.

Источник: www.paintball.ru

Синяк

Иногда от удара шара на теле появляется синяк или даже синяк с осаднением, когда шарик содрал верхний слой кожи и на лишенной эпидермиса поверхности выступила кровь. Сперва надо обработать ранку - тампоном с йодом (зеленка не годится!) движениями от ранки к периферии «отодвинуть» бактерии от раневой поверхности. Затем промыть осаднение перекисью водорода и наложить закрывающую (не давящую!) повязку – стерильную салфетку, закрепив ее бинтом или пластырем. Для сгона опухоли можно охладить пораженный участок – хлорэтилом или очень осторожно (чтобы не вызвать обморожения) углекислотой из баллона, можно сделать холодную примочку – приложить лед или холодную воду в герметичном объеме (бутылке, грелке или пакете).
Если в полевых условиях полноценная обработка невозможна, то можно ограничится обработкой йодом, перекисью и закрывающей повязкой, можно обработать ранку пантенолом или иным аэрозольным препаратом для мелких ссадин и порезов.

На свежий синяк нужно немедленно приложить холод, но на поле это затруднительно, так что основная борьба с синяком начнется именно тогда, когда вы вернетесь домой - нанесите на пораженную поверхность йодную сетку или обработайте мазями типа троксовазина.

В самом неудачном случае шар может ударить по крупному нервному стволу и будет нарушена подвижность и чувствительность поверхности, здесь обязательно потребуется вмешательство врача. В качестве первой помощи нужно обязательно приложить холод и зафиксировать конечность повязкой, как при переломе. Невредно принять обезболивающее – трамал, боралгин (примечание: в самом крайнем случае - 50 грамм водки. Помните, что в травмопункте, куда вы явитесь за справкой или бюллетенем, при запахе спиртного могут записать «пьяная травма»).

В аптечку, таким образом, следует добавить: йод, перекись, бинт, стерильные салфетки, пластырь, заморозка-обезболиватель (аэрозоли на основе хлорэтила), пантенол, боралгин, емкость типа грелки для льда или холодной воды.

Источник: www.paintball.ru

Состав полевой аптечки

Надеемся, что она останется на ваших полях неиспользованной. Тем не менее, внимательно следите за сроком годности лекарств. Анальгин в таблетках.
Пантенол, боралгин.
Гипотермический (охлаждающий) пакет-контейнер или грелка для льда.
Сульфацил-натрия раствор.
Жгут для остановки кровотечения.
Бинт стерильный.
Бинт нестерильный.
Лейкопластырь бактерицидный.
Лейкопластырь обыкновенный.
Салфетки стерильные для остановки кровотечения.
5% спиртовой раствор йода.
1% спиртовой раствор бриллиантовой зелени - I флакон.
Перекись водорода.
Бинт эластичный трубчатый № 1, 2, 6.
Вата.
Заморозка-обезболиватель (аэрозоль на основе хлорэтила).
Валидол в таблетках. При болях в области сердца таблетку или капсулу валидола кладут под язык до полного рассасывания.
10% нашатырный спирт. При обмороку уложить пострадавшего на пол, ноги приподнять, на ватке дать понюхать нашатырный спирт.
Активированный уголь в таблетках.
Корвалол. При стрессовых реакциях разводят 30 капель в 50 гр воды, принимают внутрь.

Источник: www.paintball.ru

Сотрясение мозга

Симптомы: кратковременная потеря сознания (от нескольких секунд до 2-3 минут), временным помутнением сознания, при котором пострадавший адекватен, но слегка заторможен и дезориентирован по месту и времени. Как правило, возникает тошнота, возможна рвота (не более, чем двукратная), головокружение. Боль возникает преимущественно в затылочной области, но может и в месте удара, появляются неприятные ощущения или боль при движении глаз, болезненная реакция на яркий свет, сонливость. В любом случае пострадавший не помнит момента получения травмы (так называемая ретроградная амнезия).
Что делать: приложить холод (на место удара, на всю голову), исключить резкие движения. Если пострадавший в сознании, то он сам выберет себе наиболее комфортную позу, в которой его и надо переносить до транспортного средства. Категорически исключен прием алкоголя, который может резко ухудшить состояние.
Если же пострадавший находится без сознания продолжительное время, его надо положить в устойчивое боковое положение (иначе есть риск, что он захлебнется рвотными массами), вытянув в сторону руку, и подогнув ногу, оказавшиеся наверху.
Далее пострадавшего обязательно доставить в стационар (не в травмопункт, а именно в стационар!) или вызывать скорую, т.к. необходим осмотр невропатолога и рентген черепа, чтобы выяснить наличие возможных скрытых черепно-мозговых травм, которые выявляются через «немой промежуток» - до 12 часов.
В течении минимум недели после сотрясения исключить чтение, телевизор и работу на компьютере, а так же алкоголь.

Источник: www.paintball.ru

Советы новичкам и не только

Читать как новичкам, так и остальным

10 проблем

Вот проснулся ты ранним утром (или в полдень, в зависимости от личного распорядка), побросал снаряжение в машину и поехал в ближайший клуб погонять в пейнтбол. Приехал, собрался и тут вдруг что-то не работает, что-то воняет или что-то непрозрачно. Пока ты бьешься головой об дерево, в нее приходит мысль, что этого можно было избежать.
Итак, 10 проблем на дороге в пейнтбольный рай.

№10: грязное снаряжение
Да-да, воняет именно оно. Всего-то нужно – простирнуть да почистить сразу после игры, а не упихивать в сумку до следующей недели. Опаснее всего наколенники и налокотники – они обычно пористые и потому хорошо впитывают и удерживают пот, который со временем разлагается и создает тот зеленоватый дымок, из-за которого все предпочитают играть в противоположной команде.
Все снаряжение можно зарядить в обычную стирку, но у женатых тут могут возникнуть проблемы, так что лучше стирать пейнтбольное барахлишко отдельно. Да, вот еще – разная краска по-разному отстирывается, а застоявшаяся – хуже всего. Посему – сразу в стирку и не жалейте порошка и усилителя.
Земля и песок в тубах – еще один головняк. После каждого игрового дня тубы хорошо бы утопить в мойке, очистить ершиком и прополоснуть – иначе все эти твердые микрочастицы, скорее всего, закончат свой путь в твоем маркере вместе с какой-нибудь прокладкой.

№9: шары – дерьмо
Ну, в общем, было незачем возить в багажнике полпакета шаров, оставшихся с прошлого месяца. Правило тут простое: мысленно замените шары собой. Если вы считаете, что вам в той или иной среде будет неуютно, то, скорее всего, настолько же хреново будет и шарам. Жара или холод способны убить шары за несколько часов, а при нормальном хранении – в прохладном, сухом месте вроде твоей комнаты (если ты, конечно, сможешь расчистить там уголок), без прямых солнечных лучей или батареи по соседству, будут жить месяц за месяцем. Если их время от времени переворачивать – чтобы они не слеживались и не теряли форму. Лениво? Да ладно, всего-то перевернуть коробку или пакет с шарами!
Еще одна вероятная причина расколов – грязь или краска в стволе и каморе маркера. Чистка, чистка и еще раз чистка. Да здравствует шомпол пушистый и все такое.

№8: маркер – дерьмо
Маркер – это практически автомобиль и как любая машина, он требует периодического обслуживания. Там в коробке была инструкция… Потерял? Скачай в Интернете или обратись к действительно знающим людям (не к тому кто прочитал две статьи и трижды сыграл и теперь учит всех, а к грамотному технику), чтобы тебе втолковали, как ухаживать за маркером. Неработающий маркер – отличный способ угробить пейнтбольный выходной… уход за ним – прекрасный способ избежать этого.

№7: фидер – … ну, ты понял
Нынешние фидеры, начиненные механикой и электроникой, чуть ли не такие же сложные, как маркеры. Поэтом уход за ними так же важен, как и за маркером. Ну и опять же – чистка, чистка и чистка.

№6: «слепая» маска
Со временем, пластик линзы мутнеет и теряет прочность, от чего спасает периодическая (не реже раза в год) замена линзы. Неотчищенная краска на линзе ускоряет старение, поролоновые прокладки тоже стареют от воздействия пота и краски. ВСЕГДА мойте маску после КАЖДОГО игрового дня, даже если в нее ни разу не попали. Линзу – отдельно, оправу – отдельно, хоть под струей. Да, при сушке НЕ ТРИТЕ линзу.

№5: нет батареек
Современный пейнтбол – это просто пейнтбол плюс электрификация всего снаряжения. Иметь запасные батарейки (или зарядник для аккумуляторов) – обязательно, не всегда они могут сыскаться в клубе. Тащиться за ними к ближайшему магазину из-за того что кто-то очень умный оставил маркер в сумке включенным – оно надо? Проверьте батареи и прочее вечером перед выездом – и спите спокойно.

№4: нет еды и питья
Ну, бутылку воды с собой иметь никогда не вредно. Мало ли – руки помыть, сполоснуть чего, горло промочить… Не говоря уж о том, как полезна вода при перегреве или, не дай бог, солнечном ударе. В большинстве клубов питание налажено, но мало ли – вдруг все будет съедено или сломается плита? Не поленитесь, киньте пару бутербродов на всякий случай.

№3: никого нет
Да, пейнтбол – отличный способ завести новых друзей, но если есть такая возможность – приезжайте с компанией или напарником, всегда будет, с кем потрепаться и кто прикроет спину.

№2: нет денег
Денег много не бывает. Чертовски жалко прерывать отличный игровой день только потому, что не захватил этих мятых бумажек еще на пакет шаров, которыми так прикольно гонять противника по кустам.

№1: и наконец, Оскар… то есть, главная неприятность
Невозможность играть.

Жизнь – непростая штука и порой тяжело влияет на наши пейнтбольные планы. Уговаривайте родителей/близких отпустить вас на игру, вкалывайте в этой чертовой конторе, чтобы заработать на пейнтбол, делайте что угодно, лишь бы играть столько, сколько хочется. Турниры, сценарники или просто беготня в местном клубе по выходным – все это удовольствие и это самое главное.

Источник: www.paintball.ru

WGP Аutococker - уход и обслуживание

WGP Autococker
Чистка маркера
После каждого игрового дня рекомендуется:
1. Отключить источник газа, сбросить (отстрелять) давление из газовой системы.
2. Снять болт и ствол.
3. Промыть маркер 50% смесью алкоголя и воды (ненавижу!!!).
4. Протереть чистой сухой тряпкой или высушить струей сжатого воздуха.
5. Смазать резьбы и подвижные детали вазелином, собрать маркер.
6. Добавить 4-6 капель масла для швейных машин в адаптер и отстрелять 20-30 раз без ствола или без штока взвода (масло не должно попасть на внутреннюю поверхность ствола).

Тайминг (время между выстрелом и взводом)
Регулируется вкручиванием-выкручиванием специального выступа на ударнике через отверстие в корпусе (инструмент – шестигранный ключ 1/8). При повороте ключа по часовой стрелке тайминг сокращается.
Слишком короткий тайминг ведет к сильному выбросу газа в трубку подачи, закусам шаров, низкой скорости и прочим гадостям.
При повороте ключа против часовой тайминг увеличивается, при слишком длинном тайминге маркер недовзводится и происходят скачки скорости.

Регулировка скорости
1. Вывернуть шток взвода в казенной части маркера.
2. Вставить в канал штока шестигранный ключ 3/16 до фиксации в гайке регулировки скорости.
3. Повернуть по часовой для увеличения или против часовой для уменьшения скорости.
4. Поворот ключа на 90 градусов изменяет скорость примерно на 30 фпс. Используйте хронограф для определения итоговой скорости.
Примечание: передний регулятор не оказывает влияния на скорость.

Источник: www.paintball.ru

Защита шеи в пейнтболе

защита шеи    Пейнтбол – это высокотехничная игра, которая требует обязательного соблюдения техники безопасности. Перед выходом на площадку вы должны позаботиться о своей безопасности. Для этого существует специальное снаряжение.
Скорость вылета шарика из маркера жёстко регламентируется и не должна превышать 91 метра в секунду. Поэтому при соблюдении вами техники безопасности максимальная травма, которую вы можете получить на площадке – это синяк.
Есть снаряжение, которое обязательно нужно иметь во время игры. Одним из таких элементов является защитная маска. Главное правило пейнтбола – никогда не снимать маску во время игры, даже если в линзы попала краска, нужно сначала покинуть площадку, только после этого можно снять маску.

Одним из самых болезненных участков на нашем теле и чувствительным к попаданиям является шея (другим – пальцы рук). Если вам пока не попадали в шею, то считайте себя счастливчиком. Те, кто прочувствовал подобное попадание шарика, не выходят на поле без защиты шеи. Защита шеи в пейнтболе обеспечивается специальными «ошейниками». Это очень эффективные средства защиты, которые стоят небольших денег, но предотвратят болезненный эффект от игры. Кроме того попадание в шею чревато травмами гортани.

«Ошейник» - защита шеи в пейнтболе. Что он из себя предсталяет? В большинстве случаев – это полоска неопрена толщиной от трёх до пяти миллиметров с дополнительной вентиляцией, имеет липучку. Другой вариант – шейный платок, у которого есть дополнительной уплотнение спереди. «Ошейники» бывают узкие (представлены широким ассортиментом у множества фирм) и широкие, которые выпускает фирма DYE.

NXE, INVERT, Redz – это только часть компаний, которые представлены на белорусском рынке по продаже пейнтбольного снаряжения, все они предлагают «ошейники» для игроков. Опытные игроки в пейнтбол говорят, что «ошейники» слабо защищают шею от динамических повреждений. В основном, их главное предназначение – защита шеи от пореза осколком шарика. Поэтому лучше всего использовать на площадке шарфы или «морские воротники», которые обеспечат надёжную защиту в любом случае.

Те, кто всё ещё думает, что защитное снаряжение необходимо лишь слабым женщинам и детям, сильно ошибаются. Вы либо мало времени провели за игрой в пейнтбол, либо ни разу не видели травм из-за неприменения защитных средств. Защита шеи в пейнтболе – одно из условий безопасной игры и сохранения вашего здоровья.
 

Мелочи, нужные для каждого игрока.

Как вы уже знаете, наиболее нужных вещей нет под рукой, именно тогда, когда в них возникает необходимость. С опытом приходит предусмотрительность, но лучше всего воспользоваться чужим опытом, чтобы сделать каждый игровой день праздником.

Запчасти
По идее, нужно иметь как минимум по одной пружине, винтику и прокладке, которые есть в вашем маркере. Можно прикупить и готовый набор запчастей, можно собрать и свой собственный. В конце концов, если что-то сломается, упадет или потеряется, вам все равно придется тратить деньги на замену, а имея в наличии запчасти, вы пропустите одну игру вместо целого дня.

Инструкция К Маркеру
Чтобы не трепать оригинал, сделайте ксерокопию – все запомнить невозможно, а инструкция, если она под рукой, может помочь исправить описанную в ней проблемку.

Бумажные Полотенца.
Рулончик будет всегда кстати - пока еще не придумано шомпола, который мог бы хорошо отчистить стекло маски.

Запасные Батарейки
Необходимо иметь для всех элементов снаряжения, которые их используют – для вентилятора в маске, фидера, маркера. Никто из них при севшей батарейке работать не будет, как ни умоляй.

Запасные Линзы

Предназначение линзы – принять на себя энергию удара, которая могла бы достаться вашим глазам. Поэтому возможно, что линза свою задачу выполнит, но треснет или, что хуже, вы уроните или усядетесь на маску. Запасная линза избавит вас от необходимости наблюдать игру из-за сетки.

Средство Для Чистки Линз
Можно использовать обычную брызгалку с водой для удаления больших клякс с маски. Можно – фирменную жидкость для чистки и полировки линз. Вода дешевле:)

Сменная Одежда
Насколько приятно вылезти из боевой одежды и переодеться в чистое… Прихватите с собой смену одежды, включая носки и обувь.

Запасная Заглушка
Заглушка – предмет мелкий и потому хорошо теряется. А без заглушки уважающий себя пейнтболист никогда не покажется в обществе. Идея ношения маркера без заглушки вне поля должна быть для вас такой же дикой, как и ношение белья из стекловолокна. Так что, если есть запасная – вы всегда на коне, плюс если рядом оказался товарищ из числа не уважающих себя пейнтболистов, помогите ему – дайте поносить заглушку. Запасную заглушку можно, например, носить в кармане камуфляжа, прикрепив ее к петле или пуговице шнурком.

Пластырь
В лесных играх легко можно поцарапаться, а бактерицидный пластырь закроет царапины и защитит вас от инфекции и дальнейших проблем.

Набор Инструментов
Необходимо иметь все инструменты для ПОЛНОЙ разборки маркера, включая газовую систему. Добавьте изоленту, тефлоновую ленту и смазку для вашего маркера. Чтобы уменьшить размер набора. Лучше использовать инструменты «универсального» типа – отвертки со сменными головками, лезерманы и т.п. Естественно, нужны угловые ключи, маленький шведский ключ, небольшие плоскогубцы и кусачки.

Заключение.
Все перечисленное не потребует от вас больших расходов (разве что запасные линзы, но глаза все равно дороже, так что относительная стоимость линз невелика) и займет немного места. А невеликий лишний вес стоит тех проблем, которые могут случится из-за отсутствия перечисленного.

Источник: www.paintball.ru

Некоторые упражнения и хитрости

Тренировка выстрела навскидку
Если вы засели за укрытие и не можете выйти из-за него, то можно сделать навскидку один-два выстрела, которые заставят противника уйти за укрытие, давая вам возможность выйти из своего. Очень важно не появляться из одного места два раза подряд. Вы меняете свое положение за укрытием и, таким образом, противник не знает, откуда вас ожидать. Практикуя выстрел навскидку, важно, чтобы кто-то мог вам указать на то, какие части вашего тела или оснащения видны из-за укрытия (т.е. фидер, локти или колени).

Упражнение с бегущим человеком

Это называется упреждение. Используйте живую двигающуюся мишень - конечно, с согласия этого человека - попросите его бежать перпендикулярно вашей позиции. Ведите человека, непрерывно стреляя в том направлении, в котором он движется, или поверх укрытия, к которому он направляется. Хорошо бы начать с расстояния 30-50 метров. Выстрелите на 3-5 метров впереди мишени и заставьте эту отважную душу бежать быстрее. В этом упражнении фактор времени не имеет значения, но постарайтесь ограничить количество шаров до 20 в каждом упражнении.

Тренировка стрельбы на далеком расстоянии
Практикуя стрельбу на далеком расстоянии, установите мишень на 70 метров от вас. Ограничьте количество шаров в фидере, чтобы ограничить время упражнения и количество выстрелов. Это упражнение учит игрока контролировать дугу траектории полета шара, что позволяет определить максимальное расстояние для выстрела. Репутация меткого стрелка на далекое расстояние - быстрый способ стать легендой пейнтбола.

Тренировка загрузки фидера
Научитесь засыпать шары, не сводя глаз с игрового поля. Сначала выполните это упражнение с пустым фидером и тубами. Используя шары, замедлите свои движения. Держа одной рукой маркер, выполните следующую процедуру загрузки:
- откройте крышку фидера;
- отройте харнесс за спиной;
- плотно возьмите полную тубу и перенесите его вперед;
- откройте большим пальцем крышку тубы;
- пересыпьте шары в фидер;
- отбросите в сторону тубу, закройте крышку фидера и возобновите стрельбу. Примечание: Это должно быть одно спокойное непрерывное движение. Практикуйтесь, пока оно у вас не получится! Практикуйтесь, когда смотрите любимое ТВ-шоу и засекайте время.

Тренировка стрельбы вслепую
В игре бывают ситуации, когда нужно стрелять, не видя четко мишень. В таких случаях вы стреляете "вслепую". Выстрел вслепую может быть очень эффективным приемом. Самым главным в этом упражнении является нахождение ориентира, который вы можете видеть со своего положения, и который непосредственно соотносится с позицией противника. Таким образом, вы находитесь в безопасности за своим укрытием, поливая шквалом шаров голову противника. Он будет завален шарами, а вы сможете перейти к своей следующей ничего не подозревающей жертве. В этом упражнении вы и ваш приятель находятся в противоположных укрытиях. Быстро гляньте, есть ли какой-нибудь объект на одной линии с противником. Вы можете заметить, например, дерево, которое находится прямо за вашим приятелем. А теперь, заняв безопасное положение в своем укрытии, начинайте палить в сторону дерева, не подставляя себя ответному огню. Измените угол наклона ствола, чтобы увеличить или уменьшить расстояние выстрела. Привыкнув стрелять вслепую, вы увеличиваете свои шансы на выживание и становитесь реальной угрозой.

Закончились шары?
Все равно продолжайте стрелять. Звук заставит противника пригибать голову, в то время как ваши игроки смогут занять более выгодные позиции.

Закончился воздух?
Бросайте шары. Черт побери, им придется поломать голову над вашими действиями, а какой-нибудь шар может и разорваться!

Источник: www.paintball.ru

Пейнтбол в жаркую погоду

пейнтбол в жару    Многим так полюбилась игра в пейнтбол, что они готовы играть в неё в любую погоду. И не важно, что на улице очень холодно или очень жарко. Для любителей пейнтбола не существует преграды в виде погоды. Лето – самое лучшее время для игры, так как светлое время суток продлевается на несколько часов. Чтобы было не так жарко играть, следует правильно выбрать время для пейнтбола. Если вы из тех, кто рано просыпается, то можете организовать свою игру до десяти часов утра, пока солнце не успело высоко подняться и не стало очень жарко. Для сов игру лучше организовать после обеда (часов после пяти), чтобы дать возможность солнцу спуститься пониже.
    В жару большое внимание следует уделить выбору площадки для пейнтбола. На открытой местности играть будет очень сложно. Если есть возможность, то игры лучше проводить в лесу или на площадке с большим количеством деревьев. Когда возможности не оказывается, то автоматически большое внимание уделяется подбору одежды для игры в пейнтбол. В такую жару хотелось бы одеть открытую майку и шорты, однако специфика игры в пейнтбол не даст вам такой возможности. Вам необходимо одеть то, что будет надёжно защищать ваше тело. Идеальным вариантом будет комплект одежды из нескольких слоёв, желательно мешковатый, чтобы было прохладнее.
    Захватите с собой на игру в пейнтбол побольше воды. А ещё лучше – водяные пистолеты. Вот увидите, как вам будет приятно в жару облиться прохладной водой из этих пистолетов. Это вы можете сделать прямо во время игры в пейнтбол, а можете в перерыве, главное – охладиться. Вода – это источник жизненной энергии. В жару она особенно полезна. Пейте побольше жидкости до, после и во время игры. Так как пейнтбол является достаточно активной игрой, то вы постоянно потеете, а употребление жидкости поможет вам дополнить её недостаток.
Активное движение в жаркую погоду повышает риск получения теплового удара, поэтому играя в пейнтбол, будьте осторожны. Будет разумным делать побольше перерывов вовремя игры. Только не торопитесь употреблять во время таких перерывов тяжёлую и жирную пищу. Лучше выпейте освежающий коктейль, съешьте что-нибудь лёгкое. Старайтесь во время перерыва поменьше находиться на солнце, обливайте себя водой или просто посидите в прохладном месте, где-нибудь в тени.
    Игра в пейнтбол считается одной из самых безопасных спортивных игр. Но, несмотря на это, стоит соблюдать определённые предосторожности и следить за соблюдением техники безопасности.
 

Пейнтбол и блондинки

пейнтбол, девушки и пейнтбол

         Бороздя просторы интернета в поисках вкусненького чтива, наткнулся на любопытную статью, где девушка дает рекомендации другим девушкам как играть в пейнтбол... И так читаем...

Тонкости пейнтбола для девушек

Руководствуясь моим опытом игры в пейнтбол, я заметила, что девушки ведут себя совершенно иначе, чем парни (приношу свои извинения тем, кто на самом деле умеет держать ружье в руках). Поэтому я хотела бы дать несколько советов девушкам, как сносно научиться играть, чтобы не выглядеть глупо в глазах представителей сильного пола.

Регулярно протирайте маску. Она запотевает во время игры, мешая видеть соперников, тем самым вы можете ошибочно принять любое дерево за кого-либо из них. Внимательно смотрите, чтобы убедится дерево ли это на самом деле, или же враг. Если вы станете долго стрелять в дерево и кричать на него, а оно не двигается, и игроки начали смеяться над вами, вам, по-видимому, стоит протереть маску.

Но ради Бога, не снимайте маску во время игры! В противном случае, Вам придется щеголять с повязкой на глазу.

Убедитесь, что вы знаете язык людей, с которыми играете. Если нет, вы можете обнаружить, что до сих пор палите по дереву, которое вы ошибочно приняли за врага, в то время как все вам кричат: "Игра окончена".

Также очень важно отличать фразы "Прикрой меня" и "Игра окончена" ("cover me" & "it's over")! Если вы примете реплику "прикрой меня" за фразу "игра окончена", вы будете глупо натыкаться на ружья в противоположном углу поля из-за своего запотевшего шлема.

Попадание в Вас болезненно. Боль адская. Не жалуйтесь и не плачьте. Это плохой признак, и с Вами никогда больше не будут играть…

Только вперед. Не прячьтесь сзади там, откуда вы начали, потому как:

  • Это как раз то место, где Вас могут атаковать Ваши соперники противоположного пола, ибо они знают, что все девушки прячутся сзади.
  • Вы не сможете услышать крик "Игра окончена", находясь так далеко позади.
  • Любое дерево с такого расстояния кажется похожим на человека, вы должны приблизиться, чтобы попасть в РЕАЛЬНОГО человека.
  • Вы испачкаетесь. Не одевайтесь, как на праздник. Наденьте то, что не жалко, например, вещи своего парня

Девушки, желаю вам удачи в ваших начинаниях. Если вы последуете этим советам, вы непременно отделаетесь небольшими синяками, подобно мужчинам.

Источник

 

Пейнтбол и его оружие

    Пейнтбол – это спортивно-развлекательная игра, заключающаяся в поражении соперника шариками с краской (отсюда и пошло название этой игры). Впервые в пейнтбол стали играть в США около двадцати лет назад. Сейчас наибольшее распространение он получил в Англии, Франции, Америке, Австралии и других странах.  За время существования пейнтбола уже успел сформироваться свод правил этой игры. При соблюдении техники безопасности эта игра считается безопаснее футбола и тенниса.  В этой игре практически нет ограничений по возрасту. Если вам меньше восемнадцати лет, то играть вы сможете только с участием родителей либо с их письменного разрешения. Пейнтбол стал настолько популярен, что в мире существуют десятки команд, занимающихся им профессионально и участвующих в кубках мира.
     Пейнтбол – очень красивый и зрелищный вид спорта, доставляет большое удовольствие наблюдать за техничной игрой участников. Кроме того, пейнтбол успешно развивается и как подготовка специальных боевых и охранных подразделений. Между прочим, в этом качестве пейнтбол существует очень давно. В игре очень легко удаётся воспроизвести реальную боевую ситуацию и отработать слаженность действий, команды, меткость без лишнего травматизма.
    Все, кто играет в пейнтбол, знают, что многое зависит от того, с каким оружием ты играешь. Официально пейнтбол не поддерживается во многих странах благодаря тому, что в нём используется оружие и якобы эта игра вызывает агрессию в человеке, пропагандирует насилие и убийство. Оружие для игры в пейнтбол называется маркер. Сейчас продаётся их огромное количество. Маркеры бывают помповые, полуавтоматические и электронные.
    Помповые маркеры являются прародителями всех остальных видов маркеров. Это механические орудия, которые необходимо перезаряжать после одного выстрела. Работают они на углекислом газе, в базовой комплектации маленький газовый баллончик, рассчитанный на сорок выстрелов и небольшой магазин для шариков. Но можно укомплектовать такой маркер баллоном побольше, было бы желание.
    Принцип работы любого маркера (с небольшими вариациями)  для игры в пейнтбол заключается в следующем: с помощью сжатого газа шарик выталкивается и приобретает скорость для полёта. Сейчас сложно побеждать в пейнтболе, используя помповые маркеры. Они намного медленнее полуавтоматов и тем более электронных маркеров, отнимают много времени на перезарядку. Но для любителей классической игры подойдут идеально и выглядят они довольно привлекательно, что добавляет им поклонников.
 

Противодействие в лесной игре

Цена мгноввения
Я играю больше в лесу чем на турнирах. Почему? Просто за одинаковые бабки в лесу я играю дольше. Однажды я подсчитал во сколько мне обходится минута. Турнир по спидболу обычно стоит $50, плюс краска и газ на 10 игр по 3 минуты каждая. Делим 50 на 30 и получаем 1.66 баксоминуту плюс все остальное. В лесу же я играю 8 - 10 игр по 20 минут, и как правило в среднем могу продержаться около 15 минут. Итого за $20 входной платы, я получаю от 120 до 200 минут чистого игрового времени, что составляет 10 - 16 центов в минуту. Может это не самый лучший вариант подсчета, но идея четкая - в лесу играть дешевле.

Смиритесь с тем, что в пейнтболе рано или поздно в вас попадут. Не в первой игре, так во второй. Немногим удается остаться чистыми до четвертой или пятой, та что однажды яркая клякса оставит свой след на вашем теле. Малоприятно. И не столько физически, сколько морально. Игра на этом для вас закончена, вы облажались, кто-то оказался лучше. Что надо делать, чтобы продержаться дольше? Элементарно, Ватсон! Изучите контр-тактики. Вот шесть примеров, которые я сам с успехом применяю:

1. Не надо нестись сломя голову сразу после зеленого свистка. В начале игры лучше попридержать коней. Найдите хорошее укрытие (дерево, бункер, стена) и спрячьтесь за ним. Слушайте и следите за противником. Выжидайте пока они сами не выйдут на вас, и тогда "обрадуйте" их точным выстрелом промеж глаз.

2. Если вас раскрыли и ситуация стала опасной, уносите ноги. Вы видите, они приближаются, слышите их хриплые голоса, чувствуете их тяжелое дыхание. Если вы просто прикинулись ветошью, мой совет - сделайте пару выстрелов в сторону противника, заставьте их залечь, и ноги в руки. Бегите зигзагом, так в вас сложнее попасть. Постарайтесь, чтобы между вами и соперником было препятствие, огибайте кусты и деревья. Утекать надо до тех пор, пока враг не сможет вас достать. И сразу найдите новое укрытие. Ничего нет? Ищите еще. Не стойте на месте!

3. Использовать фланги в обороне также важно, как и в нападении. Устройте засаду с вашим товарищем таким образом, чтобы враг попал под ваш перекрестный огонь. Само собой продумайте свои позиции так, чтобы не зацепить друг друга. Если вас пытаются обойти с любой стороны, один из вас должен сместиться еще дальше чтобы удеживать соперника посередине.

4. Заставьте само солнце служить вам. Если ситуация позволяет, располагайтесь так, чтобы солнце светило сопернику в оба глаза. Сами прячтесь и передвигайтесь в тени. Держитесь подальше от освещенных тропинок и полянок и издавайте поменьше шума. Удачный камуфляж тоже помогает.... ну, это уже старо как мир.

5. Любое передвижение (нападение, маневр, отступление) должно отличаться от предыдущего. Всегда предполагайте, что ваш последний рывок был замечен. Поэтому если вы будете продолжать в том же духе, с той же скоростью, в одном направлении, сопернику не составит труда сообразить, куда вы навострили лыжи, и когда вас там ждать. Будьте хитрым. Запутывайте следы, двигайтесь то в одну, то в другую сторону, бегите, ползите и снова бегите. Все эти маленькие уловки помогут вам продержаться дольше.

6. Всех нас иногда могут застать врасплох на открытом месте. Если пуля просвистела совсем рядом, падайте, залегайте и отстреливайтесь. Теперь надо решить, что делать дальше. Первый вариант - идти напролом. Вскочить и бежать на соперника, стреляя на ходу (можно с криком ур-а-а-а-а-а!). Это подходит для ситуаций, когда некуда спрятаться или уже почти конец игры. Второй путь - перекатами или ползком незаметно свалить в сторонку. Лучше всего работает в густых кустах. Третье - уже упомянутые ноги в руки. Главное - это двигаться по зигзаговой траектории, иначе капут. Итак, основным, пожалуй, будет держаться подальше от плохих укрытий и открытых пространств. Разве внутренний голос не подсказывает нам иногда "не ходи туда!!"? Надо почаще к нему прислушиваться. Чем больше вы будете играть, тем чаще он будет прав.

Источник: www.paintball.ru

Советы новичкам

новичкам    Вы не можете чему-то научиться, если ни разу этого не пробовали. Любое мастерство приходит с опытом. И в любом деле бывает первый раз. Игра в пейнтбол не является исключением. Кто-то из нас уже давно играет в пейнтбол и многому научился, кто-то сыграл совсем недавно, а кто-то только собирается открыть для себя эту игру. Но без сомнения можно сказать, что впечатление от первой игры повлияет на дальнейшее к ней отношение. Чтобы игрок ещё не раз пришёл играть в пейнтбол, необходимо хорошее расположение к нему участников на поле и качественное обслуживание в пейнтбольном клубе.
Мы всегда боимся неизведанного, трясёмся и нервничаем перед первым разом: а вдруг не получится, а правильно ли я делаю. Вспомните себя перед экзаменом или выступлением на сцене. Пейнтбол  - хоть и игра, но тоже заставляет понервничать. Перед игрой всегда много вопросов. Те, кто уже имеет опыт, должны стараться помочь новичкам и подсказать, посоветовать.
    Как и в любом другом виде спорта, в пейнтболе существует свой специфический лексикон, который для начинающих совершенно непонятен. «Хоппер», «шокер», «маркер» звучат для новичков как ругательства и от непонимания они становятся ещё более растерянными на поле. Опытным игрокам стоит в самом начале игры в пейнтбол объяснить им все термины и понятия.
    Обычно среди играющих в пейнтбол очень легко отличить новичка. Это тот участник, который прячется за ограждениями, боясь высунуть голову. Новички сразу должны понять, что пейнтбол – это активная игра и в ней нужно как можно больше двигаться, побеждают самые быстрые, меткие и ловкие. В первый раз не совсем будет понятно, кто куда бежит, почему все кричат и что делать именно вам. Не теряйтесь и внимайте советам опытных участников.
    Новичкам следует знать, что кроме игроков на поле находится рефери, который следит за соблюдением правил и за техникой безопасности. В пейнтбол играют в специальных защитных масках с двойным остеклением. Начинающий игрок при попадании шарика с краской в маску сразу пытается её снять и вытереть краску – это самое страшное нарушение техники безопасности. На пейнтбольном поле нельзя снимать маску ни в коем случае, если вы, конечно, хотите, чтобы оба ваших глаза остались целыми.
    Больше всего начинающие игроки в пейнтбол бояться боли от удара шарика. Это главный вопрос: больно ли при попадании шарика? Да, но болевые ощущения зависят от расстояния, с которого в вас стреляли и от места, куда попали. Есть ли что-то ужаснее попадания в вас шарика? Есть, десять попаданий шарика.
Не бойтесь ошибок, пытайтесь, играйте и всё у вас получится! Не сразу, со временем, но зато потом вы в полном объёме получите удовольствие от игры и уже сами будете обучать новичков.

Совместимы ли женщина и пейнтбол?

женщина и пейнтбол   Сколько бы женщины не бились за равенство прав с мужчинами, этого равенства никогда не было и не будет. Но некоторые мужчины смеют утверждать, что и пейнтбол – не женская игра, что женщинам маркер (пневматическое ружьё для игры в пейнтбол) лучше в руки не брать. На самом деле, пейнтбол такой же как и женщина – интересный, захватывающий, сносящий «крышу» и увлекающий за собой. Хотя пейнтбол называют спортом, но он скорее отдых, развлечение. Даже дети обожают эту игру, а там где дети - там и их мамы, следящие за здоровьем своих чад.
    Пейнтбол – это война, в которой и победители, и «убитые» довольны, потому что получили заряд энергии, проявили здоровый азарт и оживили дух соперничества. И неважно, что во время игры большинство участников получили синяки от шариков. Кроме них они ещё приобрели море хорошего настроения.
   Чем быстрее вы приобретёте навыки игры в пейнтбол, тем меньше будете получать синяков. А женская часть человечества намного быстрее учится чему-то новому, концентрирует своё внимание даже на мелочах. Но если вы научитесь играть не с первого раза, то можете взять в пункте проката специальные жилеты, защищающие от синяков (опять же, мужчинам такие жилеты не предлагают).
    Женщины, играя в пейнтбол, быстро всё схватывают: как стрелять, как застать соперника врасплох. А о женской хитрости можно складывать легенды, что очень помогает им в игре: зайдут с такого места, что вы и не предполагаете.
    Женщина – человек, на которого всегда можно положиться, она не привыкла быть одна, поэтому с радостью защитит своего спутника, поможет своей команде при игре в пейнтбол. Женщина всегда создаст надёжный тыл и подстрахует даже в пейнтболе.   
   Женщина коварно расставляет ловушки на протяжении всей игры, способна моментально поменять план действий и будет до последнего защищать свою команду. Женщины отличаются особым упорством: если они любят, то до последнего вздоха, если ненавидят, то этого уже никто не изменит, а если им пришлось сражаться, то до смерти или до победы. Она добьётся поставленной цели, даже если придётся растолкать всех локтями, покусать зубами и пройтись по головам. Вы не сможете её остановить, лучше порадуйтесь тому, что после игры в пейнтбол, она снова станет нежной и ласковой и заснёт у вас на коленях.
    Вне пейнтбольной площадки умные женщины и не пытаются соревноваться с мужчинами, у них есть другие методы добиться своего: подождать, отвлечь внимание (всё как в пейнтболе). Не оттого ли у женщин так легко получается играть в пейнтбол?

Укрытия и что с ними делать

Начнем c того, что считать укрытием. Определение гласит: "Укрытие - это защита от повреждений, угрозы или опасности". Есть два вида укрытий:
- "жесткие", сюда относятся деревья, камни, бункеры;
- "мягкие", травка-муравка и кустики.
Сначала разберемся с жесткими. Практически все поля для спидбола имеют только жесткие укрытия, то есть сплошные препятствия между вами и соперником. Уже упомянутые деревья-камни-бункеры, плюс холмы, овраги, и другие естественные укрытия, куда можно спрятаться - все это тоже жесткие укрытия.
Опустим дорогу до укрытия. Здесь все индивидуально и зависит от вашей подготовки и физических данных (для худого и ствол дерева надежная защита). Итак, вы на позиции, что дальше? Самая распространенная ошибка - это прижаться к своему бункеру. Это даже не ошибка, а вполне логичный шаг. Но практика показывает, что это не всегда лучший вариант. Если вы на переднем крае, то укрываться надо как следует. Но если вы сзади, у вас больше свободы передвижения, так как в вас сложнее попасть. Преимущество в том, что стоя не вплотную к укрытию, а чуть позади, вы можете контролировать большую территорию и наблюдать за соперником с удобной позиции при этом оставаясь защищенным и не подставляя себя под огонь. Если враг приближается, переместитесь немного ближе к бункеру. Можно стать почти неуязвимым, так как, находясь чуть дальше от бункера, вам надо лишь слегка наклониться в сторону для выстрела, оставляя при этом положение рук и маркера стабильным. Другое преимущество - больший угол обстрела. Очень редко вы стреляете прямо перед собой (на 12 часов циферблата). Чаще всего это угол между 9 - 10:30 и 1:30 - 3 часами. Почему? Быстрее и проще высунуться сбоку, чем сверху. Сбоку голова и маркер появляются одновременно, а сверху по очереди, давая сопернику лишний шанс прицелиться. Помните, что большинство ваших оппонентов будут стрелять и атаковать вас слева, т.к. они правши. Следовательно, как в зеркале, их "право" будет для вас "лево".
Далее, вообразите касательные линии от стволов ваших соперников к краям укрытия. Представили? Теперь вы можете определить, как далеко вы можете передвигаться в пределах вашего укрытия. Следите за ногами, руками, головой, фидером. Если пересечь эти линии, в вас могут попасть. Как использовать эту границу? Займите удобную позицию для стрельбы внутри безопасной зоны. Она должна позволять вам контролировать сразу два направленияя, быть малозаметным, и оставлять пространство для маневра на случай шухера. Некоторые игроки встают для этого на колени, другие ложатся на живот, третьи стреляют с одного колена. Важно, чтобы было удобно, поэтому советую иметь наколенники.
Теперь перейдем к мягкому укрытию. Ловкость и хитрость играют здесь основную роль. Подумайте, прежде чем воспользоваться им, хотя инстинкт тоже важен. К мягкому укрытию относится все, что мешает попасть шарику в цель, но не гарантирует полной защиты, например ветки, трава, небольшие деревья. Во многих случаях высокая трава также надежна, как и бункер - шар либо расколется, либо отклонится в сторону, за исключением случаев, когда кто-нибудь выстрелит в одно место пару сотен раз. Конечно, вас может забрызгать, но зато такое укрытие дает гораздо лучший обзор и позволяет передавать диспозицию соперника товарищам по команде, находящимся в менее выгодной ситуации. К мягкому укрытию можно отнести и ваш камуфляж. Оставайтесь неподвижным в кустах или траве, и никто вас не заметит. Другой вариант - маневры на относительно безопасном расстоянии. Если вы быстро передвигаетесь от бункера к бункеру на заднем плане, то вас вряд ли сумеют достать. Все это основы. Нюансы вы сможете отработать, практикуясь на поле. Удачи!

Работа с укрытиями
Все укрытия «работают» (или с ними работают) одинаковым образом. В качестве примера легче всего использовать укрытия с ровными сторонами, но описываемые мной тренировочные упражнения предполагают использование деревьев, кустов и подобного роды защиты. Не идите вплотную к укрытию, сделайте шаг-другой назад, чтобы иметь перспективу, расширить поле зрения и видеть зону поражения. Отойдя назад, вы сможете увидеть больше, прилагая меньше усилий.

Будьте непредсказуемым
За укрытием не сидите на одном месте, меняйте позицию - по сидящему неподвижно пристреляться легче. Когда вы непредсказуемы, ваши противники пребывают в состоянии ожидания вашего следующего движения. Например: поработав с правой стороны укрытия против противника, так же работающего с правой стороны своего укрытия необходимо переместится на левую сторону и поразить противника под другим углом.

Будьте оберуким
Просто так сложилось по жизни, что большинство людей - правши и имеют природную склонность стрелять с правой руки. Если вы научитесь стрелять также хорошо и с левой, то намного лучше будете использовать свое укрытие для устранения противника.

Будьте динамичны
Двигайтесь от укрытия к укрытию, чтобы получить новые углы для атаки. Передвигаясь между несколькими укрытиями и даже отбегая назад, поищите новые углы для обстрела противника. Используйте все пространство, которое у вас есть, даже если придется упасть на спину или отползти в сторону. Один человек может контролировать достаточно большую площадь.

Избегайте туннельного зрения! В укрытии смотрите в оба и стреляйте во всех направлениях, чтобы поставить противника в тупик.
Поищите естественные отверстия в укрытии, просуньте в них ствол и стреляйте.

Источник: www.paintball.ru

Что необходимо иметь каждому пейнтболисту?

    Если вы ещё только начинаете играть в пейнтбол, то пойдёте в клуб и возьмёте всё необходимое снаряжение на прокат. Но те, кому понравилась эта игра, кто хочет в неё играть всё свободное время, приобретает собственное снаряжение.  В первую очередь приобретается одежда для игры в пейнтбол. Совсем не обязательно, чтобы это была камуфляжная одежда. Обязательно у каждого настоящего игрока в пейнтбол должна быть своя собственная защитная маска, так как не очень гигиенично пользоваться разным людям одной и той же маской. Не обойтись вам и без перчаток и наколенников. После них неизбежна покупка различных туб и харнесов (специальных устройств для хранения дополнительных шариков с краской), ведь с очередной игрой в пейнтбол вы будете тратить всё больше и больше шаров. И наконец-то наступит момент, когда вам захочется обзавестись собственным маркером, который будет подходить вам идеально.
    Многие заметила такую закономерность: когда чего-то у нас нет, нам обязательно это понадобится. Именно такой принцип срабатывает и в пейнтболе, поэтому лучше всегда всё иметь с собой. Очень полезно брать с собой на игру в пейнтбол набор запасных запчастей для маркера. Сюда обычно входят пружина, винтик и прокладка. Будет обидно, если из-за одного сломанного
винтика вам придётся пропустить целый день игры в пейнтбол. За одно можете захватить с собой и инструкцию к вашему маркеру. Не все имеют привычку изучать инструкцию перед тем, как пользоваться своим маркером. А если он у вас сломается во время игры в пейнтбол, то вы сможете найти описание поломки в инструкции и быстрее устранить проблему. Стоит захватить с собой на игру и бумажные полотенца. Ну что ещё так хорошо очистит стёкла ваше маски от краски?
Всегда берите на игру в пейнтбол запасные батарейки. Никогда нельзя быть уверенным в том, что они не сядут в данный момент. А маркер, фидер без них работать не смогут.Позаботьтесь и о сменной одежде. Безусловно, вы можете вернуться домой и в вашем камуфляже для пейнтбола, но намного приятнее после игры переодеться в свежее и чистое. Ещё одной важной вещью, которую нужно всегда иметь под рукой, является запасная заглушка для маркера. Только плохие пейнтболисты не используют этот важный элемент безопасности. Заглушка имеет небольшие размеры, поэтому часто куда-то девается. Запаска не помешает. Тем более вы её всегда можете презентовать начинающим играть в пейнтбол. Пейнтбол – игра в принципе безопасная, но от порезов и царапин никто не застрахован.Поэтому советуем вам всегда иметь при себе пластырь и бинт.

Удачной игры!

Сценарии

 Игры "каждый за себя"

Топ Ган - игроки стартуют с центра поля по первому сигналу. Через минуту подается второй сигнал, разрешающий стрельбу. (Вариант: игроки стартуют с разных углов поля, сигнал подается один). В простейшем случае победителем становится последний уцелевший. При игре с несколькими флагами побеждает игрок, собравший наибольшее количество флагов. Есть вариант, при котором пораженный игрок отмечается у судьи и снова вступает в игру, побеждает тот, кто получил наименьшее число поражений за отведенное время.

Командные игры

Стенка на стенку - две команды стартуют с противоположных баз, имея целью поубивать всех противников.

Футбол - в центре поля находится флаг, который нужно добыть и занести на базу противника.

Два флага - у каждой команды на базе есть флаг, задача состоит в том, чтобы захватить флаг противника и доставить его на свою базу. Игры с флагами можно усложнять, например, тем, что флаг может перемещаться только вдоль определенной трассы - тропинки или обозначенной лини.

Гончие и лисы - меньшая группа уходит на поле первой, через некоторое время большая группа начинает преследование. Возможно, усложнить игру тем, что пораженный игрок переходит в команду противника.

Вариант - игра Хищник, когда на поле первым уходит один игрок.

Президент - первыми на поле выходят и ховаются террористы, затем охрана стремится доставить Президента (игрока в яркой майке с оружием или без) с одной базы на другую.

Большие игры

Определенных сценариев для них нет, все зависит от фантазии организаторов. Обычно такая игра состоит из нескольких отдельных заданий. Самый простой вариант - игра в несколько флагов, два находятся на стартовых базах, остальные - по всему полю. Побеждает команда, собравшая установленное количество флагов у себя на базе. Стандартные задания в больших играх - отыскание на поле предметов, за которые дают очки или льготы (выпускают из отстойника всех пораженных, присылают поддержку и т.п.); захват и удержание определенных пунктов, поражение игроков-"командиров", провод "конвоя" между определенными пунктами и т.п.

Сценарий "Колокольчики мои"

Площадка: ровная площадка произвольного размера без укрытий, с надежным защитным ограждением-сеткой. В центре поля и на базах имеются звуковые сигнальные устройства (колокола, звонки или зуммеры). Желательно, чтобы они различались на слух по звуку.

Снаряжение: защитные маски, маркеры, игровая одежда, настоятельно рекомендуются использовать защитные жилеты. Непременным атрибутом является использование индивидуальных защитных щитов (типа ОМОНовских), попадание в которые не засчитывается.

Формат игры: две команды произвольной численности, игра ограничена по времени.

Перед началом: обе команды находятся на своих стартовых базах, имея в руках маркеры и щиты, спиной к полю. После сигнала к началу игроки могут начинать движение и стрельбу.Результаты: целью является произвести как можно больше шума. Игрок, прозвонивший в колокол или зуммер в центре поля, приносит команде одно очко. Герой, сумевший добраться до базы соперников и раззвонить об этом всему миру, приносит два очка.

Судьи: необходимо выделение минимум одного специального судьи, который будет вести счет очков, в идеале их должно быть трое - для каждого звукового устройства.

Варианты: пораженные игроки покидают поле и после истечения установленного времени могут вступать в игру со своей базы.

Специфика: этот сценарий позволяет использовать практически любое ровное пространство без развертывания укрытий и потому годится для проведения показательных выступлений.

Источник:

www.paintball.ru

Игра по сценарию

    Пейнтбол – это активное развлечение, игра, спорт, соревнование, имитация боевой ситуации, это тот адреналин, которого нам не хватает в повседневной жизни. Берёте в руки маркер (оружие в пейнтболе) и проживаете новую жизнь, чувствуете себя героем боевика. Без хорошего сценария не обходится не один боевик, поэтому мы рассмотрим некоторые из сценариев.
О    чень часто в пейнтболе используется сценарий «единственный выстрел». Он интересен тем, что игрокам нельзя во время игры пользоваться фидером (устройством для хранения шариков, магазин), после каждого выстрела придётся вставлять шарик, что естественно отнимает драгоценное время. Часто играющие в пейнтбол не целятся при стрельбе. Играя по такому сценарию, придётся выверять каждый выстрел, чтобы шарики не пропадали зря, ведь их количество ограничено. Также стоит побеспокоиться о их сохранности, так как желатиновая оболочка не гарантирует их прочности. Именно сложность такого сценария привлекает к нему пейнтболистов.
    Следующий сценарий для пейнтбола называется «оживший». Суть его заключается в следующем: убитый игрок, проведя некоторое время на базе или в другом месте, «оживает», стирает пятно с краской и снова имеет право играть в пейнтбол. Как правило, такой сценарий используют в комбинации с другими сценариями, касающимися захвата флага. С таким сценарием можно не бояться быть убитым и смело стрелять в окружающих.
    Ещё один сценарий требует всего много. Он так и называется «большая игра». Много игроков, несколько объединённых полей или одно большое поле, много времени. Эта игра в пейнтбол, которая проводится целый день или даже несколько дней. Участники уходят на перерыв, обед, а потом возвращаются снова на площадку. Правила игры могут быть самыми различными в зависимости от количества игроков и флагов, участвующих в игре.
    «Заключённые» - это ещё один сценарий для игры в пейнтбол. Опять все игроки делятся на две команды. На этот раз поражённый игрок идёт на базу соперника и становится заключённым, пока игрок из его команды не спасёт его. Спасти – значит дотронуться до игрока рукой, коснуться его. Победившей считается та команда, которая первой захватит всех игроков в плен либо, если игра ведётся на время, та команда, у которой больше игроков взяли в плен.
    Сценарием, проверяющим личное мастерство каждого участника пейнтбола, является «лучшее ружьё». Игра ведётся в течении нескольких минут. Каждый играет сам за себя, а побеждает тот, кто остался последним. Он и объявляется лучшим стрелком.

Правила БПМ (в редакции 2008 года)

ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ

  1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска — единственная гарантия зрения и слуха.
  2. Не стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки.
  3. Выставьте на маркере безопасную скорость — не более 300 футов/сек (91 м/сек), вне поля закрывайте ствол заглушкой!
  4. Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров!
  5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места — чаще всего это ведет к травмам.
  6. Если кто-либо получил травму, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию.
  7. Запрещены: физический контакт, непейнтбольное оружие, оговоренные организаторами предметы.
  8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией.
  9. При появлении на поле посторонних без масок немедленно прекратите огонь и выведите их c поля.
  10. Обзор танка ограничен, он не может остановиться мгновенно. Не приближайтесь к танку ближе 1.5м!
  11. При задымлении покиньте задымленный участок — рядом может оказаться танк!
  12. Запрещено участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
  13. Ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки!

ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧА-СТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА

  1. Цель игры — получение удовольствия и очков за выполненные миссии. Очков за пораженных нет, но игроки в пораженном состоянии или затирающие пораже-ния, будут удалены с поля.
  2. Соблюдайте ТБ, подчиняйтесь своим командирам, контролируйте себя, не допускайте конфликтов.
  3. Игрок считается пораженным, если:
    • на нем или на любой части его переносимого им предмета (на руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 5 рублей (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты или мины); — он сам объявил себя пораженным;
    • он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
    • при взятии на «аут» начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
    • его объявил пораженным судья (например, до трети игроков в зоне «артналета», при разрыве гранаты в помещении или по соображениям безопасности);
    • он вошел в буферную зону вокруг танка, у респауна или штаба противника;
    • у игрока отсутствует номерной браслет.
  4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения или в респаун. Затираться на поле запрещено (кроме «госпиталей»). Через 10-15 минут вы снова войдете в игру, так что не стоит продолжать игру с поражением — это приведет только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле.
  5. Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются. Штабы армий и респауны располагаются вне поля, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.
  6. Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры). Прочие предметы можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет и покинуть поле.
  7. Игра идет нон-стоп с 10 до 18 часов. Фиксация результатов ведется игротехами на базах и КП.  На БПМ-2008 разрешены шары и пиротехника только организаторов. При наличии иных шаров/пиротехники, игрок будет отстранен от игры.
  8. Соблюдение правил — залог успешной игры. Уважайте других игроков — они также хотят веселой и че-стной игры, выполняйте указания игротехов и судей — их задача обеспечивать вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков противника на поле, иначе вам не с кем будет играть.
  9. Игрок обязан предъявить игровой браслет по первому требованию судьи, технического персонала или организаторов игры — на поле и вне его.
  10. Вступивший в игру тем самым автоматически признает правила. За нарушение правил (игру в поражен-ном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки, а на армию наложить штраф.

СПЕЦИАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ

  1. Танк (он же Бронепоезд) находится на поле до 30 минут за 1 выход и несет флажок цвета стороны в активном состоянии и белый флажок — в нейтральном.
  2. Экипажи техники НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ИГРОКАМИ, стрельба по ним запрещена.
  3. Танк можно подбить противотанковым снарядом либо разрывом 2х гранат в корзинке на корме. Подбитый танк не может двигаться, но может стрелять.
  4. Танк можно уничтожить вторым противотанковым снарядом либо разрывом еще 2х гранат в корзинке на корме танка. Уничтоженный танк поднимает белый флажок и может покинуть поле сразу или находится на поле в качестве неподвижного укрытия до истечения 30 минут выхода.
  5. Каждый танк сопровождает судья, который отслеживает попадания и сообщает экипажу о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг. Поражение также может обозначатся сигнальным дымом.
  6. Командир орудия является игротехом и самостоятельно орудие не перемещает — только при помощи как минимум еще одного игрока.
  7. Орудие может быть поражено попаданием снаряда в щит; разрывом гранаты между станин; в случае поражения расчета.
  8. При поражении командир и орудие остаются на месте до прибытия нового расчета. Орудия не захватываются.
  9. Разрешенные в игре пневматические гранатометы используются при зачистке зданий: при попадании из гранатомета в проем, все игроки в помещении считаются пораженными.
  10. Попадание собственно в минометы, пулеметы и гранатометы не засчитывается, они поражаются только попаданием в стрелка.

ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ…

  1. Вы попали в противника, но он не объявляет себя пораженным — попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите и проверьте сами. Если противник не поражен — извинитесь и выйдите из игры, если поражен — бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью.
  2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра — четко скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил — противник поражен и должен покинуть поле. Если нет — вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника!
  3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции — старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т. п.). Вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны!
  4. Пораженный подсказывает оставшимся в игре — попросите судью прекратить подсказки. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе — вызывайте судью.
  5. Подсказывающий оператор автоматически причисляет себя к комбатантам и становится законной целью.
  6. Вы полагаете, что маркер игрока превышает безопасную скорость — обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.

Источник тут

Сценарии в пейнтболе

    С каждым днём игра в пейнтбол приобретает всё больше и больше поклонников. Она настолько захватывает и дарит столько самых разнообразных эмоций, что невольно посещение пейнтбольного поля входит в привычку. Главной задачей в пейнтболе является попадание в соперника шариком с краской. Соперник считается убитым, если шарик не просто попал, а треснул и осталось пятно от краски. Для игры в пейнтбол составляются специальные сценарии, чтобы игра имела конкретную цель и играть было интереснее.
    Чаще всего игру в пейнтбол проводят по сценарию «захват флага». Этот сценарий является самым популярным и любимым у пейнтболистов. Правила очень просты: все играющие делятся на две команды, игра начинается с базы, на которой размещается флаг каждой команды, задача – захватить флаг соперников и перенести его на свою базу. Перед началом игры всегда для участвующих проводится подробный инструктаж, так как правила могут немного видоизменяться в зависимости от клуба. Если вам что-то непонятно, спрашивайте. Например, правила насчёт флага в пейнтболе бывают разные. В одном случае, если в игрока, несущего флаг на свою базу, попали, то этот флаг может донести до места назначения его товарищ по команде. В другом случае, убитый должен вернуть флаг на базу соперников, то есть каждый новый игрок будет начинать всё сначала.  Тактика в пейнтболе при захвате флага может быть самой различной. Можно всех участников своей команды послать в нападение на базу противника, а можно наоборот – все основные силы кинуть на защиту своего флага.
     Есть ещё много сценариев для пейнтбола. Одним из них является «футбол». В отличии от предыдущего варианта – флаг находится в центре поля, а задача остаётся той же – захватить этот флаг и перенести его на базу соперников. Игра получила такое название в связи с тем, что как и в футболе здесь приходится обходить соперников, пробираясь к воротам. Тактику выбирайте в зависимости от количества игроков и действуйте как можно быстрее.
    Сценарии для пейнтбола могут обходиться и без флага. Очень простым сценарием является сценарий «поражение». Всё, что требуется вашей команде для победы, - это поразить всех соперников. Выигрывает та команда, которая первой убьёт оппонентов. Многие пейнтболисты выбирают именно этот сценарий за его понятность и отсутствие лишнего антуража. Что касается тактики, то вам следует постараться сделать так, чтобы два игрока атаковали одного, тогда победа придёт быстрее.
    Выбирать сценарий для пейнтбола предстоит вам, а если вы человек креативный, то можете придумывать свои сценарии и воплощать их на игровой площадке.

 

Техника в пейнтболе

техника в пейнтболеБольшие манёвры в пейнтболе или сценарные игры отличаются использованием различной техники. На площадке могут появиться танки, военные машины и другая техника, сделанная по образцу военной. Фантазия энтузиастов неисчерпаема, впрочем как и модели военных машин.

В 2001 году многие организаторы пейнтбольных манёвров не разрешали использовать на поле танки с двигателями, что было связано со страховыми обязательствами. Поэтому приходилось либо искать новые страховые компании либо применять танки, использующие человеческую тягу.

Техника в пейнтболе используется довольно серьёзная, что покажет следующий обзор. Компания Funtrak из Великобритании быстро подхватила идею создания техники для пейнтбола и сегодня создаёт удивительные модели мини-танков. Он очень удобныё и маневренный. При желании вы его можете использовать у себя на даче, чтобы передвигаться по горкам и другим сложным участкам. Работает такой танк на газовом топливе. Его можно оборудовать лазерным прицелом, водной пушкой и даже радиопередатчиком.

Хорошим аналогом танка может выступить шестиколёсный броневичок, который не уступает ему по техническим показателям, а в скорости даже превосходит танки. Техника в пейнтболе радует своими новинками. Например, радиоуправляемая машина. Вы только представьте себе её возможности: вы спокойно отсиживаетесь в безопасном месте, а машина-робот делает всю работу за вас. Сразу вспоминается фильм «Звёздные войны» - вот такая она война в будущем.

M5 Stuart Tank – это также машина-робот, которая оснащена пейнтбольной пушкой и может быть использована во время больших манёвров. Русские аналоги танков поражают своим размерами. Уже от одного их вида становится страшно. Можете поверить -  снаряды с краской также наводят ужас на соперников.

Если вы думаете, что война в пейнтболе может идти лишь на суше, то вы ошибаетесь. Техника в пейнтболе шагнула даже в воду. Танк-амфибия позволяет передвигаться по воде и перевозить нескольких игроков. Вы можете стрелять из пушки не только краской, но и водой. Одним из сильных мест данного вида танка является пушка, которая вращается вокруг своей оси, то есть вы можете поражать соперника со всех сторон.

Появились модели танков, которые повторяют настоящие модели военных аналогов. Увидев такой танк в городе, большинство людей решило бы, что началась война. Сложно даже представить до чего дойдёт людская изобретательность в поисках техники для пейнтбола.
 

Техотдел

Этот разде будет полезен не только матерым войнам но и "хомячкам"

Loctite - герметик для резьбовых соединений.

При работе с маркером полезно пользовать герметик, или фиксатор резьбы, самым популярным из которых сегодня является Loctite®, продукция Henkel Loctite corporation, о нем и поговорим. Loctite® - имя целой серии продуктов, включающих фиксаторы резьбы (ФР) – вещества, которые предотвращают самопроизвольное откручивание болтов и гаек. Действие основано на том, что ФР заполняет микропоры между резьбами, увеличивая контактную площадь до 100%, что увеличивает силу трения также до максимально возможной. ФР существуют разных видов – постоянные, временные, для пластикового крепежа etc. К сожалению, многие не знают о правилах применения Loctite®, обычно советуют использовать «синий» или «красный» локтайт, но это не совсем верно. В основном, используются ФР № 242 (временный), 271 (постоянный) и новый №243 (что-то среднее).

Прежде всего, надлежит понимать разницу между простым высыханием и затвердением. Если ФР просто засохнет, он не даст того эффекта, как при затвердении. Для отвердения необходимы две вещи: ионы металлов и недостаток кислорода (анаэробное окружение) – что и происходит, если вкручивать обработаный фиксатором болт. При твердении (а не просто при засыхании) возникает дополнительное сцепление между резьбами, что нам и требовалось.

Идеальное резьбовое соединение должно иметь одинаковые зазоры между резьбами по всей длине соединения. Однако, в реальности это не так, материал имеет микропоры, дефекты обработки, в результате чего площадь контакта резьб существенно сокращается, примерно до 60-70% от «теоретической», отчего уменьшается сила трения, удерживающая болт от выкручивания при вибрации или длительной эксплуатации. На величину площади контактной поверхности оказывают влияние такие факторы, как острота инструмента, тепло, использованный при обработке отверстия флюид и т.п. Вот с возможными дефектами и борется ФР, заполняя все пространство между резьбами и после затвердевания обеспечивая 100% контакт между поверхностями, что существенно увеличивает усилие, необходимое для раскручивания соединения.

В зависимости от типа ФР, эта «спайка» может быть временной (т.е. соединение может быть разъято обычными инструментами) или постоянной (требующей термообработки для разъема). Сейчас в гамме Loctite® есть четыре продукта, пригодных для использования пневмомеханиками: 242й, 243й, 271й и 290й.
242й (временный ФР) светло-синего цвета, наиболее популярен, соединение можно раскрутить обычным ручным инструментом. Может потребоваться использование отвердителя Loctite® primer, в особенности в случаях, когда резьба имеет покрытие, минимизирующее число ионов – анодирование, порошковое покрытие, покраска.
243й (временный ФР) темно-синего или пурпурного цвета, более стоек к воздействию масла, затвердевает самостоятельно и приобретает все большую популярность. Хорошо работает даже на загрязненных резьбах, имеет такое же схватывание, как и 242.
271й (постоянный ФР) красного цвета, чаще всего используется на баллонах СО2. Тут возникает нестыковка, т.к. для разъема соединения требуется нагревание, а производители баллонов не рекомендуют их нагревать. Слишком большое усилие может повредить резьбу.
290й (временный ФР, проникающий) негустой и невязкий, он может наноситься на резьбу ПОСЛЕ вкручивания болта и проникать вглубь по резьбе – что позволяет наносить его после регулировок маркера для фиксации соединений в избранном положении.

Надлежит не только выбирать правильный ФР, но и наносить его в нужное место и в нужном количестве. Обычно ФР наносят на конец болта, и он распределяется по всей резьбе в процессе вкручивания. Если же нанести ФР под шляпку болта, то фиксация произойдет лишь на верхней части резьбы. Более того, при повторном добавлении ФР после затвердения, сила сцепления и герметичность соединения могут снизится. При необходимости повторного нанесения ФР, рекомендуется полностью отвернуть болт или гайку, очистить их, заново обработать ФР и установить на место.

Наконец, нет необходимости туго затягивать обработанные ФР соединения для достижения максимального эффекта. Отвердение начинается примерно через несколько часов, но в зависимости от температуры и влажности может занять до 24 часов для достижения полной прочности. Опыт показывает, что важно хорошо взболтать ФР перед употреблением, т.к. при долгом хранении может образовываться осадок. Также Loctite® может быть использован в качестве заменителя тефлоновой ленты и для герметизации соединений. Естественно, после затвердения соединений, работающих под давлением, любые попытки «подрегулировать» его приведут только к потере герметичности. Можно использовать ФР для работы с поврежденными резьбовыми соединениями, и очень важно, что, в отличие от тефлоновой ленты, ФР не может засорить соленоид дорогого маркера своими обрывками.

В общем, недостаточно просто капнуть ФР на резьбу. Важно все сделать правильно: почистить, нанести в нужное место нужный объем ФР, аккуратно ввернуть болт и т.д.

Источник: www.paintball.ru

Как правильно хронографироваться

Одна из самых важных вещей, которую может сделать каждый игрок - держать свой маркер отхронографированным на безопасной скорости - ниже 300 футов в секунду (91 м/с). Дело вроде простое, особенно сейчас, когда каждая “пушка” обладает механизмом регулировки скорости, но при этом еще хватает игроков, судей и владельцев полей, которые пренебрегают этим простейшим процессом, подставляя тем самым других игроков, свою команду или клиентов.
Хронографирование чаще всего проходит на стационарных радарах (такой металлический ящичек красного цвета, который можно увидеть на полях и турнирах по всему миру). Чтобы как следует использовать его, нужно убедиться, что передняя часть (где находится датчик измерения скорости) чистая и что шару есть куда лететь, т.е. расстояние достаточное, чтобы радар успел "считать" шарик. Маркер необходимо держать горизонтально, после вылета шара на цифровом дисплее будет показана его скорость. Для питания хронографа необходимо всегда использовать свежую батарею, во избежании ошибочных измерений.
В последнее время появились Paintball Redachron и его аналоги - ручные инструменты, которые можно держать в кармане или носить на ремешке на шее, что позволяет мерять скорость в любом месте и в любое время с высокой точностью. Посольку ручные радары стоят заметно дешевле, они здорово потеснили старые ящики и теперь почти все турнирные серии, команды и владельцы полей стали использовать именно их. Однако часо игроки и судьи, незнакомые с правилами хронографирования, используют ручные радары неверно, что ведет к завышенным (и к незаслуженным штрафным очкам) или заниженным (потенциально опасным) показаниям.
Излучатель радара находится на его тыльной части, обращенной в сторону полета шара. Если при измерении держать радар так, что ладонь будет закрывать излучатель, то результат будет искажен. Радар необходимодержать большим и указательным пальцами за боковые стороны, не закрывая заднюю часть прибора. В верхней части ручного радара имеется место ствол маркера, но нужно иметь в виду, что производители ручных радаров, компания Sports Sensors, предупреждают, что при хронографировании ствол не должен соприкасаться с прибором, так как вибрация ствола при стрельбе может нарушить точность измерений. При хронографировании в ходе игры такая ошибка может привести к начислению незаслуженных штрафных очков или даже к удалению игрока.
Правильное использование хронографа может сделать спортивный пейнтбол безопаснее любого другого вида спорта в мире. Неправильное же его использование не даст нам точной скорости шарика и может привести к травмам и штрафным очкам.

Источник: www.paintball.ru

Мануал Empire Reloader B в крайне вольном переводе

1. Следи за состоянием батарей.

2. Бусинки и пружинку не трогай, следи за их наличием в первоначальных местах и количествах.

3. Не гонись за тихим звуком выстрела - фидер слегка глуховат.

4. Не играй в тактический пейнтбол с применением гранат и прочей шумовой чепухи - фидер глуховат только слегка, а с перепугу давит шары.

5. Если фидер перестал нормально подавать - попробуй сменить батареи. Новая батарея - не всегда хорошая батарея.

6. На батареях не экономь - чем дешевле батареи, тем быстрее твой "кормилец" их "съест".

7. Любишь однократные финансовые вложения и аккумуляторы? А готов ли ты каждый раз перед выездом проверять зарядку тестером? И даже прикупив-таки моноблочный аккумулятор, вози с собой родной батарейный блок. На всякий случай...

8. Если после замены батарей фидер всё ещё отказывается нормально работать - неси технику. Желательно в собранном виде.

9. Если техник о плате сказал «в морг», значит, «в морг» - меняй плату на аналогичную от ХалоБа и не забудь докупить к ней "глаза" (на твоей даже разъёма под них нет).

10. Нет цанги, а фидер в «стакан» не лезет - не точи ногу фидера, купи цангу. Не исключено, что когда-нибудь ты захочешь этот фидер продать...

11. Со скоростями не балуйся - поставь вторую и успокойся до того момента, когда станешь стрелять быстрее 15 раз в секунду. Есть шанс на последних полутора-двух десятках шаров устроить роскошное "спортлото" в отдельно взятом фидере вместо более-менее ровной подачи.

12. Нравятся всякие фишки, вроде новомодных СпидФидов и КвикЛоудов? Начинай дружить с отвёрткой - она потребуется при каждом перекосе погоды в сторону осадков, а также для регулярного удаления пыли из фидера.

13. С отвёрткой дружи без фанатизма. Насмерть затянутые винты в первую очередь плохо отворачиваются, во вторую - увеличивают шанс срыва "креста" (дальнейшее общение с таким винтом оборачивается распилом фидера). В-третьих, если играешь круглый год, помни, что в наиболее нагруженных местах (точки крепежа) при отрицательных температурах корпус даст трещины примерно втрое раньше, чем летом.

В общем, холь и лелей свой Empire Reloader B, а также знай и умей его же. Успехов!

Источник: www.paintball.ru

Маркеры

МАРКЕР – конструктивно сходное с оружием пневматическое устройство для метания желатиновых шаров с краской.

 

Маркеры выпускаются различных форм и моделей.
Маркеры могут быть заправлены углекислотой (СО2), азотом (N2) или сжатым воздухом. Для углекислоты, и сжатого воздуха (азота) используются разные типы баллонов и заправочных станций, что связано с существенной разницей этих газов.
Углекислотные баллоны выпускаются в трех основных моделях 7 oz (унция равна 28,35 гр.), 12 oz и 20 oz. Соответственно этих баллонов в среднем хватит на 400, 600 и 1000 выстрелов. Воздушные баллоны (для азота и сжатого воздуха) тоже выпускаются в 3 основных модификациях 0,9 литра (400 выстрелов), 1,1 литра (500 выстрелов) и 2 литра (1000 выстрелов).

Расход воздуха сильно зависит от типа маркера и давления самого баллона. К примеру, 2-х литровый баллон в зависимости от конфигурации маркера может сделать от 800 до 1400 выстрелов.

Маркеры выпускаются различных модификаций, но все они имеют общие ограничения относительно начальной скорости вылета шарика. Международный лимит безопасности (измеренный в футах в секунду «FPS») - 300 футов в секунду (90 метров в секунду). Для измерения пределов скорости используется хронограф, все маркеры могут быть настроены на стрельбу в пределах лимита скорости. Простота в регулировке начальной скорости вылета шарика не может защитить вас от нечистоплотных игроков, которые даже в присутствии судей могут "разогнать" свои маркеры до 450 футов в секунду. И это не предел…

Источник тут

Обзор маркера 04 LCD Bonez

Общее описание Маркер 04 LCD Bonez – это электронный маркер для начинающих. Он имеется в наличии в трех цветовых вариантах: черный, голубой и мраморного цвета; выглядит маркер довольно не плохо. Плюс ко всему, он обладает не плохой функциональностью для маркера стоимостью в 285 долларов. По функциям 04 LCD Bonez схож с механическим маркером Mechanical Bonez. 04 LCD Bonez оснащен LCD дисплеем и работает как в полуавтоматическом, так и в автоматическом режиме. Скорострельность настраивается в пределах от 4 до 20 выстрелов в секунду. На LCD дисплее высвечивается счетчик выстрелов, таймер, режим готовности, позволяющий маркеру автоматически выключаться после тридцати минутного бездействия, и система блокировки. Система блокировки не позволяет произвести маркеру выстрел до тех пор, пока шар полностью не находится на нужном месте. Данная функция предотвращает от заклинивания шаров в стволе.

 

Характеристики Оба маркера 04 LCD и Mechanical Bonez идут с курком под два пальца, передней ручкой, через которую проходит питающий патрубок, вертикальным питанием и двенадцати дюймовым стволом, состоящим из двух частей. Они совместимы с нарезными стволами системы Спайдер и весят четыре фунта (не учитывая вес хоппера и баллончика). Оба маркера скорострельны и легко обслуживаются. На них установлен задний регулятор мощности с турнирным замком. Это очень удобно для тех, кто любит принимать участие в турнирах, потому что по правилам многих турниров игроки не допускаются к игре, если они могут настраивать мощность своего маркера на поле. Турнирный замок не дает возможности сделать это, являясь тем самым подходящим оружием для любителей турнирных игр. 04 LCD и Mechanical Bonez – маркеры, работающие от высокого давления. Рабочее входное давление маркера составляет 800-850 фунтов на квадратный дюйм.

Компания Surge рекомендует использовать батареи мощностью 9.6 вольт для питания электроники маркера 04 LCD Bonez. Такие батареи довольно сложно найти (мне пришлось заказывать ее по сети). Можно использовать стандартные девятивольтовые батареи, но они быстрее садятся. Я также заметил, что при использовании девятивольтовой батареи снижается скорострельность маркера и, хотя я и нажимал на курок десять раз в секунду, маркер производил не более пяти выстрелов из-за несоответствия мощности батареи требованиям производителя. Этот недостаток появился после двух сотен выстрелов. Не важно, какой мощности батареи Вы используете, я бы посоветовал Вам пользоваться заряжаемыми батареями, это поможет Вам значительно сэкономить.

Хорошее, плохое и ужасное В этом маркере очень много положительных черт, однако, есть и отрицательные стороны. Во-первых, для такой цены, маркер имеет слишком мало функций. 285 долларов – это не очень большие деньги, и маркер обладает такими функциями, которые есть у более дорогих маркеров. Внешний вид маркера также очень хорош. Он обладает привлекательным дизайном. Например, маркер, о котором я писал отзыв, был мраморного цвета. Корпус его был мраморного цвета, ствол был мраморно-бронзовый, а ручки были пепельными. Все эти цветовые сочетания придают маркеру красоту. Мне даже делали комплименты по поводу маркера в магазине и на поле. Еще одно визуальное достоинство маркера состоит в том, что это достаточно новая модель, не многие видели ее, и она тем самым вызывает интерес у публики, как новичок в школе. Однако, имейте ввиду, что кроме проявляемого маркеру внимания, Вам придется отвечать на вопросы, которые обязательно последуют.

Стандартный ствол обладает достаточной точностью, но, как и большинство стандартных стволов, его следует заменить, как только появится возможность. К сожалению, спусковой механизм оставляет желать лучшего. Курок болтается из стороны в сторону, что раздражает многих людей, и, на мой взгляд, имеет слишком малый запас хода. Однако, стреляет этот маркер как настоящее оружие, очень быстро и довольно бесшумно. Я не большой специалист по быстрой стрельбе, но могу произвести 11 выстрелов в секунду из этого оружия, очень неплохо. Дисплей легко читаем, и у меня не было проблем с разными функциями. Система блокировки тоже очень хороша. Из 2000 выстрелов, я испортил только один шар, когда использовал маркер в автоматическом режиме, со скоростью 20 выстрелов в секунду, забыв включить свой электронный хоппер. Более того, на протяжении всего времени тестирования у меня не возникло не единой проблемы. Адаптер для хоппера регулируется, так что можно использовать любой тип хоппера. Плюс ко всему, маркер очень удобно держать, гелиевые рукоятки обеспечивают надежный захват и предотвращают руку от проскальзывания.

Хотя маркер обладает большим количеством преимуществ, у него все же есть недостатки. Меня разочаровал тот факт, что маркер не оснащен встроенным зарядным устройством. Многие маркеры оснащены адаптером, при помощи которого можно присоединить один конец к маркеру, другой включить в электрическую розетку и заряжать батарею без необходимости снимать ее. Конечно это не большая проблема, но я включил ее в список тех недостатков, о которых компания Surge могла бы позаботиться, сэкономив мне тем самым немного денег, (и это то, что является стандартным приложением многих маркеров). Я бы также порекомендовал оснастить маркер регулятором (на веб-сайте компании говорится, что маркер имеет регулятор, но на самом деле это всего лишь ручка-патронник). Регулятор помог бы поддерживать постоянное давление, сведя изменения мощности к минимуму (эта проблема хорошо знакома всем пейнтболистам). Это поможет Вам выжать максимум выстрелов из одного баллона.

Еще одна трудность, с которой я столкнулся, это отсутствие технической поддержки со стороны компании Surge Paintball. Когда я открыл упаковку с маркером, то обнаружил там три листочка бумаги, скрепленных степлером. По всей видимости, это была инструкция по эксплуатации. Хотя я не самый привередливый в этом плане человек, но я ожидал чего-то большего. По крайней мере, компания могла бы постараться сделать больше усилий, чтобы удовлетворять потребности своих клиентов, тем более что это в их же интересах. В инструкции содержалось только описание электроники. Если производители даже инструкцию не могут должным образом оформить, как я могу быть уверен в том, что они правильно собрали сам маркер. В инструкции ничего не говорилось о том, что делать в случае возникновения проблем с маркером или о том, как его чистить. Я конечно понимаю, что необходимо знать как включить электронный счетчик, но куда более важно, на мой взгляд, знать, как чистить оружие. В инструкции даже нет телефонов пунктов технического обслуживания маркера или Интернет адреса службы технической поддержки на тот случай, если у потребителей возникнут какие-либо вопросы. Отсутствие поддержки продолжилось, когда я попытался задать вопросы по электронной почте и не получил ответа. Я слышал, что эта проблема присуща данной компании. Это огромный недостаток, поскольку, не зависимо от того, как красив маркер, его владельцам необходима поддержка производителя.

Я обеспокоен тем, что вкладывать деньги в этот маркер может быть достаточно рискованным. Поскольку эта компания достаточно молода и не имеет ни какой репутации, очень трудно предсказать какая продукция будет поступать на рынок и будет ли вообще. И, поскольку маркер не прошел крещение временем, не известно, сколько и какие апгрейды могут понадобиться. Скорость стрельбы LCD Model: 4-20 шаров в секунду
Входное давление (Max): 800-850 фунтов на квадратный дюйм
Питание: CO2 или сжатый воздух (сжатый воздух рекомендуется)
Вес (только маркер): 4 фунта

Плюсы
Отличный внешний вид
Автоблокировка
Высокая скорость стрельбы
CO2 или БВД
Не слишком тяжелый

Минусы
Система высокого давления
Никакой поддержки от производителя
Отсутствие встроенного зарядного устройства для батареи
Аналоги более высокого качества (Smart Parts Ion… та же цена … лучшее качество!)

Рекомендуемые апгрейды
Регулятор ($40+)
Новый ствол ($40+)
Пусковой механизм с меньшим люфтом

Вывод
По большому счету Surge Bonez не плохая покупка, но я бы не спешил назвать ее хорошей. Это приличное оружие по довольно низкой цене. Имеет множество функций, которые встречаются только у более дорогих моделей. Хотя и есть некоторые недостатки, самый большой, отсутствие технической поддержки производителя, можно отчасти решить, посоветовавшись с более опытными пейнтболистами. Я бы настоятельно советовал покупателям присматриваться к более известным торговым маркам, таким как Piranha, Spyder, Tippmann, Smart Parts… и др. Я оценил данный маркер на шесть баллов из десяти в своем классе из-за отсутствия технической поддержки и того, что новые маркеры стали появляться на рынке по такой же цене, но с большим количеством функций и лучшей поддержкой.

Прежде чем потратить 285 долларов на данный маркер, обратите внимание на такие аналоги как Smart Parts Ion, Piranha или Spyder. По примерно одинаковой цене Ion и несколько подобных ему маркеров кажутся мне более удачной покупкой.

Источник тут

Обзор маркера ANGEL 1

НА СВОЕМ ДЕБЮТНОМ ТУРНИРЕ NPPL МАРКЕР ANGEL 1 ЗАНЯЛ ПЕРВОЕ МЕСТО В РУКАХ КОМАНДЫ RAGE, И ТРЕТЬЕ В РУКАХ КОМАНДЫ JOY. БЫЛО ЛИ ЭТО ПРОСТОЕ СОВПАДЕНИЕ ИЛИ НОВАЯ ПОТРЯСАЮЩАЯ МАШИНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ТАК ХОРОША?

Когда мне передали Angel 1 после его выхода в свет, я взял его в руки и сразу же спросил, изобразив удивление на своем лице: «Неужели все внутренние устройства действительно присутствуют в этой штуке?”. Как будто бы этого благоприятного первого впечатления о новом Angel было недостаточно, но я был приятно шокирован убедительным вторым впечатлением, которое заключалось в победе профессиональной команды Miami Rage с большим опытом на турнире Бостон NPPL, на третьем месте оказались Joy Division, обе команды стреляли из Angel 1 в первый раз в этом соревновании. После такого удачного выходного, маркер обратил на себя мое внимание. Бывают такие времена, когда мне очень нравится моя работа.

Маркер Angel 1 был упакован в то, что я могу описать словами «самое оригинальное пенополистирольное инженерное исполнение», которое я когда-либо видел. Открывая внешнюю картонную упаковку, обнаружилась еще и внутренняя, похожая на «Коробку китайской головоломки», которая полностью закрывает и защищает оружие. Angel 1 поставляется с комплектом двухсекционного заводского ствола “Feather-Lite” с тремя задними деталями с различными размерами отверстий и подсоединяемым наконечником, составляющим 14 дюймовый ствол. В снаряжение входят трубка с маслом, заглушка для ствола с боевым шнуром, руководство пользователя и инструменты, при этом, Angel 1 доступен с весьма впечатляющим набором красок и оттенков.

Углубляясь в коробку, чтобы извлечь заднюю часть ствола и наконечник, я был поражен тому, что WDP включила в комплект Angel 1 ствол с калибрами .691, .693 и .695. Когда я узнавал в последний раз, пейнтбольные шары были .68 калибра, и, тем не менее, некоторым игрокам очень нравится стрелять друг в друга шариками для гольфа, в качестве своих боеприпасов я выбираю Draxxus Hellfire, которые близки к меньшим .68. Чтобы не откладывать, я выбрал калибр .691, взглянул на собранный ствол. Он был доведен до совершенства и, без сомнения, не был обычным бесполезным заводским стволом.

Предложение и спрос

Одного взгляда достаточно, чтобы понять, что компания WDP обращает внимание на нужды и требования серьезных игроков. Фиксирующий стакан с защёлкой рычага стандартный, так же как и оптические «глазки» против раскалывания шаров, двойные фиксаторы шара, пластинчатый двойного действия крючок (предохранительная скоба которого чрезвычайно обширна), .45 рамка крючка с единым соединением в виде «ласточкиного хвоста» и оптическим переключателем крючка, гладкой, эргономичной передней рукояткой / поточным регулятором и замечательным двухпозиционным адаптером к баллону, который размещает воздушное соединение в центре поворотной рукоятки.

Как и с другими моделями Angel, пользователь может вскрыть капот маркера и осмотреть казну барабана. Полимерная задвижка с мягкой головкой внутри должна выстреливать без смазки какого-либо вида. Маркер Angel 1 работает при низком давлении, с оптимальным входным давлением в 400psi, работа примерно при 200 и периодическая работа при 55psi приблизительно. Хотя корпус меньше, чем у предыдущих моделей Angel, в нем присутствуют внушительные воздушные камеры, увеличивающие объем и выравнивающие воздушный поток.

Изобретательная четырехсторонняя кнопка в задней части рамки рукоятки меняет режимы Angel 1 включения и выключения, позволяет пользователю нажимать и отжимать кнопку для того, чтобы просмотреть меню, доступное в рамках электронных устройств. Он оснащен, чтобы выполнять требования всех основных турнирных контуров непосредственно с предприятия, поэтому не требуется послепродажных плат. Режимы пользователя создаются через режим «полупользовательский», который, по удивительному замыслу, предлагает два программируемых и легко скрываемых «ограничительных» режима. Турнирный рычажок смонтирован в плату, игроки и рефери могут без затруднений видеть, используется ли стопорный рычаг через небольшой дисплей на левой стороне рамки рукоятки, который к тому же показывает питание батареи, время игры и состояние индикатором против раскалывания.

Очарование «Ангела»

Направляясь на стрельбище, чтобы проверить новый маркер в деле, сначала я пролистал параметры и настроил оружие на режим “CFOA”, этот несложный процесс занял у меня несколько секунд. Загрузив несколько Hellfire в HALO и прикрутив 68ci 4.5K баллон, к маркеру добавился вес, который был близок к 5 фунтам, но при этом он оставался легким. Стандартный подающий стакан встретил без возражений неухоженную горловину моего HALO. Он крепился очень близко корпусу оружия, создавая очень короткий общий профиль, верхушка которого, в свою очередь, если держать должным образом, находилась ниже уровня моей головы. В целом все это означает, что если попадут в фидер, что вина ляжет на ваши плечи, а не на Angel.

Усилие крючка чрезвычайно легкое и твердое, с высокими уровнями стрельбы, достижимыми в полуавтоматических оружиях, благодаря оптической панели. Однако это смутило меня, готов поклясться, я поставил оружие на режим CFOA, который должен был ускорить темп стрельбы после третьего нажатия на крючок. Выстреливая еще одну очередь, стало ясно, что хотя Angel 1 несомненно быстрое полуавтоматическое оружие, оно явно не переходило на ускорение при режиме CFOA. Чтобы убедить себя, что оружие действительно ускорило уровень стрельбы, и что проблема заключалась не во мне (или еще в ком-то), я переключил режим на PSP и выстрелил очередь. Angel 1 сразу же отреагировал на это мощным ускорением, отбивая очереди в направлении от места стрельбы при скорости 15.4 шаров в секунду, как и было обещано. Стреляя по цели с 30футового расстояния, практически вся очередь попала в одну и ту же точку. Я вам сказал, что с расстояния, близкого к средней дальности, Angel 1 до смешного точен? Это впечатляет, принимая во внимание, что шары были разноплановые, не все подходили к стволу, а свет был повсюду при каждом выстрелянном мною шаре. Конечно, при более протяженной дальности стрельбы, группировка немного расплылась, но я заметил отчетливое снижение в конце траектории выстрелов.

Щелчок, треск и хлопок

Даже с хорошо присоединенным стволом, Angel 1 отзывался различимым хлопком при стрельбе, но отдача была минимальной. Работа при низком давлении и мягкий поршень способствуют устойчивой платформе, даже в таком небольшом, легком корпусе. Стреляя примерно при 290 футах в секунду краской, слишком маленького диаметра для ствола, я смог произвести огонь 900 шарами при давлении воздуха в 3,500psi, количество выстрелов насчитывало больше сотни за одно наполнение доверху баллона. Во время игры, я раздавил один шар, но ни один не разбился в стволе, и следует признать, что тот шар, который пострадал, был одним из последних в фидере. Не составило труда открыть казну ротора, затем прошло несколько минут, чтобы поработать плунжером, вот и все, что потребовалось, чтобы почистить Angel и ствол изнутри, но каким-то образом, краске удалось попасть в стакан фидера, чистка которого должна происходить вне поля.

Сохраняя все вещи, из которых состоит маркер Angel, с прибавлением усовершенствований, которые ставят его на вершину эволюции Angel, Первый, несомненно, впечатляет. Небольшой, легкий, скоростной, простой в обращении, укомплектованный всеми необходимыми готовыми предметами снаряжения для соревнования на высшем уровне, мгновенный успех, которого добились команды и игроки, выбравшие Angel 1, говорит сам за себя. Дайте мне ствол, который подходит для шаров с меньшими размерами, поставьте оружие на режим CFOA, при котором оружие выстреливает, как говорится в руководстве, и я буду предельно счастлив и доволен.
Резюме
Полноценное обновление платформы Angel.
Он: Легкий, компактный, скорострельный, все тот же Angel
Он не: Дешевый, разбивает шары

Розничная цена, рекомендуемая производителем $1199
www.planeteclipse.com
www.warpedsportz.com
ДРУГОЕ МНЕНИЕ – Может ли Angel 1 быть настолько хорошим? Мы дали его другому рецензенту, чтобы узнать, что он думает о маркере.

Наконец-то, после нескольких месяцев прослушивания рассуждений и рекламы по поводу последнего члена семьи Angel, мне посчастливилось взять на время новую модель на один день игры с моей местной командой 7-Man, отмечая вежливость приятных людей в LIPS. Я сразу же заметил легкий вес. Состав, включенный в ствол, один из самых легких, которые я держал, сам маркер очень компактный, но не выглядит сжатым и сдавленным, что является отличительной чертой в некоторых современных ультра маленьких маркерах. Я прикрепил фидер VLocity, а предварительная установка на 68ci обеспечивала легкую и точную настройку с заводскими ASA и надежное крепление, новый фиксирующий стакан представляет собой значительное улучшение в сравнении с прошлыми моделями. (Я попробовал прикрепить к A1 баллон Stako и почувствовал, что маркеру нужны натяжные канаты, чтобы прекратить раскачивание).

Вместе с фидером, полным краски Proto, направился к хронографу, чтобы с удовольствием отметить результаты примерно +/- 7fps при 280. Неплохо, учитывая, что калибр .695 не дает полного прилегания, поэтому, если лучше задуматься о совмещении краска / ствол, то в итоге получатся хорошие результаты. Новый крючок был бесподобен, и я просто влюбился в его вместительную скобу. Маркер A1 стреляет эффектно; даже при незначительной регулировке, я не заметил ни малейшей отдачи, с легкостью смог выдать очереди краски по цели с точностью, лучшей, чем та, которая была у какого-либо сородича Angel.

Одна из досад относилась к органическому электролюминесцентному дисплею, с которого невозможно читать при прямом солнечном свете, другая заключалась в слишком массивной рукоятке. Не возникло проблем с колесом прокрутки, но предпочел бы более контактную обратную связь, а в целом было ощущение хитроумного механизма без необходимости обновления.

На поле A1 работал без помех на коротких бросках на середину, с легкостью выдавая плотную череду выстрелов в сторону противников. Легкая настройка позволила без труда вести стрельбу навскидку любой рукой, но устойчивость сохранялась, даже при каверзных выстрелах на большом расстоянии благодаря хорошему расположению рукоятки. За весь день разбился только один шар, разрыв в канале ствола был очищен, чтобы восстановить точность, так, произведено около пяти выстрелов без единого раскола и без необходимости использовать скребок для очистки. Подача воздуха была безупречной при показателях в 1900 выстрелов из системы в 68ci 4500, единственной проблемой оказалось чрезмерного потребление краски вследствие снижения скорострельности, и все судьи на поле встали в очередь, чтобы испробовать его.

Судя по тому, что показали результаты последнего соревнования, в руках WDP находится победитель, а маркер Angel 1 – несомненный претендент в состязании на звание «необходимого быть в наличии» стрелка краской этого года.

Источник тут

Обзор маркера BT-16

Как и полагается в мире капиталов, когда ты сумел достичь высоких экономических показателей на ниве собственного производства, и твои акции значительно подросли в цене, а перспективы роста акций весьма высоки, тогда и приходит богатенький дядя и скупает тебя на корню. Так произошло и с компанией семьи Tippmann, которая совершила, можно сказать, прорыв в области прокатных маркеров. Компанию Tippmann купил внешний инвестор. Что будет с ней, как она будет работать, какие новые разработки от нее ожидать - эти вопросы нужно оставить открытыми, учитывая то, что отцы основатели компании Ден Типман-старший и Бен Типман, продав свои доли, из компании ушли.
Уйдя из компании Типман-старший пошел на заслуженный отдых и вероятно ловит где-нибудь рыбку в тишине, а Бен Типман в прошлом году основал свою собственную компанию - Ban Tippmann Paintball, и приступил к реализации тех концепций, которые не успел осуществить в родной компании.

А концепции эти уже в 2005 году получили овеществленный результат, о котором мы и расскажем. Это новый прокатный маркер BT-16.

Нам довелось в феврале этого года пощупать и пострелять из этой новинки от Бена Типмана.

Что представляет собой BT? Пожалуй, это симбиоз знаменитых во всем мире Т98С и А5, с некоторыми техническими элементами, отлично прижившимися на других маркерах. Этот маркер сливает воедино надежность T98C, возможность развития А5, но значительно меньше стоит, чем тот же Т98С.v

Покрытие корпуса - андировка, а не краска, так что маркер не будет выглядеть "облупленным". Рукоятка взвода - верхняя телескопическая, закрытая, при стрельбе ничто не будет дергаться и в боковой прорези не попадает грязь. Подающая трубка - вертикальная (что положительно влияет на темп стрельбы), с зажимной цангой, в которую плотно садятся любые фидера. Резьба ствола - стандартная T98C, таких стволов - сами понимаете, море, есть из чего выбрать. Сам ствол в комплекте заметно лучше, чем пресловутая алюминиевая "болванка" у 98го. Болл-детент - не резиночки, как у прародителя, а шарикового типа, как на Кокерах. Спереди - стандартная планка для крепления навесного оборудования (фонарей, указок, сошек и т.д.). В комплектации Elite там установлена ручка, которую можно двигать взад-вперед, подгоняя под хват пользователя. Несомненный плюс - частичная унификация по запчастям с М98С, кстати, запчасти на ВТ стоят дешевле примерно на 10-15%.
Обслуживание ВТ не в пример удобнее:

1. Разборка. Нет необходимости откручивать 8 винтов и разваливать корпус пополам - рукоятка крепится двумя штифтами, газовая система - двумя винтами, ручку можно снимать независимо от газовой системы и наоборот;
2. Казенник можно тоже отвинтить;
3. Клапанная группа разбирается значительно легче, чем у первого поколения.
4. Регулировка скорости - как у А5, винтом на правой стороне корпуса.
Новый ВТ16, как и его предшественники семейства Типман, сохранил свою высокую надежность. Тестовый образец произвел 120 тысяч выстрелов при температурах около -10С и продолжает устойчиво работать. Для сравнения - это 60 коробок шаров или эквивалент от 200 до 300 прокатных дней, т.е. около 2-3х лет эксплуатации. ВТ16 имеет конструктивные возможности для дальнейших апгрейдов, установки навесного оборудования и декора.
В целом - это глубокая модификация T98С при сохранении его надежности, добавлении новых возможностей и снижении цены. Новый маркер для проката и новый маркер для "лесников" и игры в леSU.

Мы настоятельно рекомендуем попробовать этот маркер в игре и ощутить в своих руках мощь настоящего надежного маркера.

Источник тут

Обзор маркера Dangerous Power G3

Обзор маркера Dangerous Power G3  (обзор опубликовал пейнтбольный клуб Киева "Play")

Сейчас на наш рынок выходят все больше и больше компаний, производящих пейнтбольное снаряжение. Одной из таких компаний является фирма "Dangerous Power", продукция которой попала к нам на тестирование. Итак, Dangerous Power G3...

Коробка маркера Dangerous Power G3
Краткие ТТХ маркера Dangerous Power G3.

По заявлению производителя:

  • вес - 843г;
  • длина - 497мм;
  • высота - 200мм;
  • рабочее давление - 180pci;
  • режимы стрельбы - практически все, включая рампинг Millenium от с 8 в/с.

Маркер Dangerous Power G3 в коробке
Комплектация.

  • собственно маркер;
  • ствол 14" (калибр не обозначен, примерно .689-.691);
  • набор ключей;
  • комплект прокладок;
  • заглушка ствола;
  • макролайн;
  • инструкция на английском языке;
  • наклейка :).

Маркер Dangerous Power G3. Комплектация
Внешний осмотр маркера Dangerous Power G3.

Маркер выполнен очень аккуратно, никаких заусенцев и "корявостей", все подогнано очень точно. Маркер укомплектован удобной низкопрофильной зажимной цангой, двусторонними подпружиненными стопорами шаров, "глазами" на просвет, ON/OFF-ом со сбросом воздуха весьма оригинальной конструкции (рычаг под адаптером баллона).

Маркер Dangerous Power G3: внешний вид
Dangerous Power G3. Что у него внутри.

Берем ключи и смотрим "глубже"...
Плата электроники собрана аккуратно и надежно. На плате установлены 6 DIP переключателей, 4 из которых отвечают за режим стрельбы (semi, NPPL, PSP, Millenium, NXL) и 2 за Dwell (4 фиксированных значения: 12, 14, 16, 18мс). Электроника платы имеет компенсацию "слабого первого выстрела", но все равно скорость первого выстрела заметно ниже.
Маркер Dangerous Power G3
Курок металлический, имеет регулировки post-travel и pre-travel. Датчик срабатывания курка - оптический.
Вынимаем болтовую группу - отвинчиваем заднюю заглушку и вынимаем болт. Болт аллюминиевый "вентури", легкий и аккуратный. Вся болтовая группа имеет всего 5 прокладок.
Маркер Dangerous Power G3: разборка, вынимаем болт
Маркер Dangerous Power G3: разборка, болтовая группа
Снимаем регулятор, отвинчиваем рукоять. Под ней находим соленоид, весьма похожий на те, которые ставятся на EGO, BobLong... Соленоид прикреплен прямо к боди, в котором сформированы все воздушные каналы, никаких микролайнов снаружи нет.
Маркер Dangerous Power G3. Соленоид.

Маркер разобран практически полностью. Никаких проблем замечено не было, а значит и у будущих владельцев их не будет. Сборка маркера также прошла без проблем.

Маркер Dangerous Power G3 полностью разобран

Единственное небольшое неудобство - не установленный производителем макролайн (с установленным маркер просто не ложится в коробку :) ) Установить его нормально, так чтобы не подтравливал, получилось с 3-го раза.

Стрельба.

Вкручиваем баллон (DXS 1,1 LP), штатный ствол, крепим фидер (VLocity), засыпаем шары (Draxxus FrostBite), и идем стрелять. Маркер отлично ложится в руку, показывает приличную кучность и совсем небольшую отдачу.
Устанавливаем маркер в импровизированный стенд, пробуем регулировать скорость и стрелять в мишень. Сразу маркер показывает скорость 230-240. Пробуем скорость поднять. Сюрприз! Закручивая регулировочный винт, скорость снижается, а выкручивая повышается! Обычно бывает наоборот, а в краткой инструкции на английском языке раздел о регулировке скорости отсутствует.
Со штатным стволом хронограф показал:

281 283 278 276 268 279 281 274 273 269 283

Маркер Dangerous Power G3 : штатный ствол

Со стволом Freak 14" 0.687 хронограф показал:

273 271 263 277 270 269 276 272 272 284 277

Freak 14

Мишень была установлена на рассстоянии 25м., ширина мишени - 50см. Большинство шаров ложились в центр, часть чуть ниже. Траектория полета шаров достаточно плавная. За все время настройки и тестирования из маркера было отстреляно полкоробки шаров, ни одного раскола замечено не было.

стрельба

Видео стрельбы приводим ниже:


 Из недостатков, точнее - пожеланий, хотелось бы хороший ствол и батарейку в комплекте.

 Цена маркера в США - 300$.

Обзор маркера Euro Angel

Нам можно простить то, что мы думали, что современная игра заключалась в скорострельности…чем быстрее, тем лучше…кругом автоматическое оружие…разбрызгивает смертельные нити краски по всему игровому полю.

Обзор маркера Euro Angel на www.pbrb.by

Когда речь шла о скорости, компанию WDP нельзя было упрекнуть в плохом качестве, и я решил протестировать их последний вариант маркера Angel (Euro Angel), чтобы узнать, является ли и он «убийцей», как и предыдущие модели.

Чтобы иметь возможность стрелять шарами на максимальной скорости и не бояться, что ваш маркер превратится в «фабрику по производству мороженного», нужно что-то вроде системы, отвечающей за то, чтобы скорость спуска не превышала скорость подачи шаров лоадером. Когда всем казалось, что для этого достаточно использовать какой-нибудь датчик типа «глазка», компания WDP выпустила свою систему COPS Sensi. Данная система использовала давление, а не «глазок», и была создана, чтобы быть более надежным и простым датчиком.

Обзор маркера Euro Angel на www.pbrb.by

Когда система Sensi работала, она работала отлично, но различные мелочи при ее настройке на работу с различными шарами, и то, как грязь влияет на ее работу, заставили многих игроков повернуться спинами к стабильной системе компании WDP.

Но сейчас компания WDP решила привлечь внимание всех этих любителей различных игрушек высоких технологий, выпустив маркер Euro Angel, немного измененную версию маркера A4, но в этот раз с датчиками Angel Eyes. Компания WDP установила систему прерывания инфракрасного луча.

Маркер Euro Angel – это гибрид; компания WDP установила на базовый маркер Speed несколько новых компонентов, таких как датчик Angel Eyes, новый спусковой механизм, все это было взято от недавно выпущенного маркера A4 Fly.

Обзор маркера Euro Angel на www.pbrb.by

 

Прямо из упаковки – и это вполне симпатичная упаковка (все маркеры Angel имеют симпатичную упаковку) – вы получаете маркер, обычное двенадцативольтовый хоппер, несколько запасных частей, включая запасные уплотнительные кольца для системы clamping low-rise, набор для ствола, немного смазки, набор шестигранников и даже несколько наклеек, хотя ни одна из них не подойдет для хопперов. Как бы там ни было, одним явным упущением комплекта является отсутствие толстой инструкции по эксплуатации, которая представляет собой не толстую печатную брошюру, вместо этого компания прилагает инструкцию на CD.

Обзор маркера Euro Angel на www.pbrb.by

Я ценю то, что записать инструкцию на CD в формате Acrobat PDF будет стоить довольно дешевле, чем напечатать такое же приложение на бумаге, оформив его в буклет, плюс это позволяет быстрее и более качественно вносить все необходимые поправки, но я не могу сказать, что обязательно лучше. Сейчас, когда почти все имеют доступ к компьютеру, все же есть такие люди, которые не имеют доступа к нему, кроме того, не у всех есть возможность взять свой компьютер на поле, чтобы просмотреть причины и способы устранения различных неполадок. Конечно, можно самому распечатать инструкцию, и она получится лучше, чем инструкции многих других производителей, но мне все же нравилось то, как компания WDP делала инструкции раньше.

Но, вернемся непосредственно к маркеру и, как правило, это продукция высшего качества от компании WDP. Маркер кажется настолько крепким, что его можно использовать в качестве импровизированного молотка, если вдруг вам на поле понадобится такой инструмент. В отличие от некоторых других маркеров, эта модель придает ощущение полной уверенности в своей прочности и надежности.

 

Сверху установлена питающая камера low-rise clamping – данная деталь работает, а расстояние между хоппером Halo и верхней поверхностью маркера составляет дюйм или даже меньше. Такая низкая установка помогает при прицеливании, особенно если вы стреляете с холма, что обычно делают все хорошие профессиональные игроки. Деталь clamping действительно отлично работала, и тяжелый Halo вообще не двигался, даже когда я не очень плавно перемещался от бункера к бункеру.

Корпус имеет симпатичный покрой, а рельеф выполнен качественно и отлично отполирован, разве что за исключением области вокруг покрытия «глазков», где горизонтальные линии рельефа все же очевидны. Полировка матовая, а анодирование на тестируемой модели представляло собой плавные переходы от светло-голубого к темно-синему. Не моя любимая цветовая схема, но в наличии имеются различные цветовые схемы. Одним моментом было то, что хотя переходы цветов довольно плавные, они начинаются с питающей камеры, а на рамке они начинаются на дюйм раньше. Это конечно не столь важно, но если вы заметили этот недостаток, вы, возможно, захотите сменить такую цветовую схему на одноцветную.

В рамке установлена плата со светодиодным дисплеем, а три кнопки, расположенные вертикально на задней части ручки, позволяют изменять настройки. Однако, большинство настроек имеют турнирную блокировку, и для их изменения необходимо снять панель ручки. Как только вы разобрались со светодиодным дисплеем, его становится легко читать.

На передней части корпуса находятся два штопора, один на регуляторе LPR а другой на клапане. Штопор клапана можно заменить на прилагаемый регулятор расхода, который позволяет снижать входное давление до значения в 100psi. Сначала я использовал маркер в базовой комплектации, а затем с регулятором. Не могу сказать, что я почувствовал принципиальную разницу, хотя более низкое давление сделало маркер более стабильным, поэтому очереди выстрелов были более стабильными, и я продолжил использовать маркер с этим регулятором.

Говоря о работоспособности маркера, то, как он выстреливал шары, поразило меня. Первый раз мы использовали маркер на тренировке, и должен признать, что мы использовали очень старые шары; они были какой угодно формы, но не круглые. Из десяти различных маркеров на поле только Euro Angel смог выстреливать их всякий раз, когда это от него требовалось. Что касается скорости стрельбы, то маркер отлично справлялся со скорострельностью, которая является легальной на турнирах, при чем не было зафиксировано ни одной поломки шаров. Я даже одолжил его со старым хоппером 12v Rev, и он вернулся ко мне в первозданном виде. Очень впечатляюще. Должен признать, что датчики Angel Eyes – это усовершенствование системы COPS.

В базовой конфигурации ход курка был слишком длинным, а его настройка весьма сложная, поскольку необходимо снимать рамку ручки, но как только курок настроен, о нем можно забыть. Во второй раз, когда я принес маркер к хронографу, я заметил много восхищенных лиц после того, как были видны результаты. Ощущения от нового курка очень хорошие, так что заставить маркер быстро стрелять можно без особых усилий.

Спереди установлен стандартный ствол, и, возможно, это самый лучший стандартный ствол из всех, а его длина в 14 дюймов позволяет стволу выполнять свою функцию. Что касается точности, то она была очень хорошей, особенно когда я использовал шары Evil. Показания хронографа при средней мощности в 290 psi были +/-5fps, а расход газа был средним даже при использовании регулятора расхода, примерно 1300 выстрелов на 68/4500

Конструкция маркера A4 весьма продуманна, и я не смог найти никаких мелких недостатков, которые иногда встречаются на новых маркерах, а плата Speed-style LED создана, чтобы облегчить использование маркера. С точки зрения игрока должен сказать, что датчики Angel Eyes работали великолепно; стабильность, с которой шары вылетали из ствола, поражала, и во второй раз я даже не брал с собой шомпол. При цене в $1400 могут возникнуть вопросы и разногласия, но лично я считаю, что этот маркер стоит таких денег.

Источник тут

Обзор маркера ICD BKO

Как известно, маркера делятся на два принципиально разных, как по цене, так и по предназначению класса – прокатный (любительский) и турнирный (профессиональный).

Маркеры турнирного класса – это навороченные «пистолеты» с высокой скорострельностью и точностью, сложные по настройке и обслуживанию, требующие определенных знаний и навыков обращения с ними. Большинство игроков-спортсменов, использующие такие маркера, сами не пытаются залазить в механизм и что-то делать. Они вверяют свое «оружие» в руки профессионалов-техников, которые доводят их что называется «до ума», ремонтируют, настраивают. Как правило, при хорошей профессиональной команде есть должность штатного техника, в обязанности которого и входит обеспечение игрока отлично настроенной и безотказно работающей «пушкой».

Маркера любительского (прокатного) класса – более простые, но в тоже время более надежные и не прихотливые устройства. Они ориентированы на массового потребителя, играющего в лесу, поле, джунглях и т.д. Такая пушка должна выдерживать разнообразные погодные условия, выдерживать влагу и холод, жару и пыль и естественно должна удовлетворять требованиям своего владельца по таким характеристикам, как дальность, скорострельность, точность и кучность стрельбы, удобство в использовании, легкость и быстрота сборки-разборки, надежность и прочность. Немаловажен для массового потребителя такой фактор как цена. Далеко не каждый человек, играющий в пейнтбол в состоянии выложить за маркер 1000-1500 у.е. (такая цена в среднем у хорошего маркера турнирного класса).

В каждом из классов есть различные маркера, которые также отличаются друг от друга, как по характеристикам, так и по цене.

Так, например, наиболее известный маркер прокатного класса Tippmann98 характеризуется как самый надежный и неприхотливый механический прокатный маркер для леса и способен выдавать до 11 шаров в секунду. Но при этом у этого маркера достаточно тяжелый курок и сделать эти самые 11 выстрелов в секунду достаточно проблематично.

Каждый год производители оборудования выпускают на рынок новинки, как в классе профессиональных маркеров, так и в классе любительского оборудования.

Новинки длительное время тестируются игроками, выявляются их недостатки и преимущества. Происходит доработка и усовершенствование.

 

Этот материал посвящен маркеру ICD BKO – маркеру, занявшему достойное место среди маркеров любительского уровня.

Производит этот маркер компания Indian Creek Design, известная по маркерам серии Бушмастер.

Попробовав этот маркер впервые можно сказать следующее:
1. Очень удачно «сидит» в руке. Сбалансирован, не перекашивает ни в какую сторону. Центр тяжести у него проходит как раз где-то по оси рукоятки. Удобно играть и с одной руки и поддерживая его второй рукой. Видимо этому способствует и его нетто-вес – 1 кг, + газовый баллон (азот/сжатый воздух) + фидер.
2. Компактные размеры – еще плюс в его актив.
3. Расстреляв из маркера 2500 шаров имел место только один случай раскола шара в стволе.
4. Стреляли из БКО со стандартным стволом (11 дюймов). Сложно что-то сказать о кучности и прямолинейности полета шара, но ствола 10 дюймов явно не хватает для того, чтобы достать «живую» цель уже метров за 25 метровой отметкой. Хитрость пускания шаров навесом (под углом 30-45 градусов) не приводила ни к каким результатам. Но точно можно сказать, что игроку с типманом в руках, когда у Вас в руках BKO, к Вам подойти было сложно.
5. Стандартный ствол надо поменять на более длинный, например 14 дюймов.
6. От вибрации во время игры у нового маркера появляется люфт в соединении рукоятки и остова маркера. Причина проста – выкручивались болты. Необходимо хорошо затянуть эти болты каким-либо образом зафиксировать их воизбежание самопроизвольного раскручивания.

Один из игроков, поиграв БКО, выразил свои впечатления следующим образом:
«1. Очень хорошая кучность и точность на всех дистанциях, и это с родным 11м стволом, его для площадки хватает, но для лесных снайперов маловато.
2. Маркер хорошо сбалансирован,
3. Яйцо (фидер) не надо пилить, чтоб вставить в цангу, входит как родное - плотно и надежно,
4. Легкий,
5. Отдача маленькая,
6. Курок очень правильный, по моим ощущениям не хуже чем у электронных маркеров из верхней линейки (имеются в виду маркера профессионального класса).
7. Миниатюрный.
В целом пушка хорошая для лесников и начинающих спортсменов, на небольшой скорости стрельбы проблем нет вообще, болтом не колет, а в стволе у меня не было ни одного раскола с момента покупки.
Псевдо электроника рядом не лежала».

Следует сразу сказать, что ICD BKO не рассчитан на высокую скорострельность.10 выстрелов в секунду – заявил производитель. Последующие модели БКО доведены «до ума» и маркер в состоянии делать до 15 выстрелов в секунду.

ICD BKO относится к семейству электропневматических маркеров работающих на низком рабочем давлении. Рабочее давление для ICD BKO – 200-250 psi (фунт на дюйм)

Как и практически любой маркер ICD BKO можно усовершенствовать, установив всякие дополнительные «штуковины», что значительно улучшает боевые показатели маркера.
Например,
1. Замена электроники позволяет маркеру выстреливать до 18 шаров в секунду.
2. Замена регулятора (подходят кокеровские) дает более стабильную работу маркера
3. Смена волюмайзера (при 15 выстрелах базового не хватает)
4. Установка системы «Глаз»
5. Ствол базовый очень неплох, но 14 или 16 дюймовый лучше.

Другой игрок сделал другой вывод, после тестирования ICD BKO:
«…пушка очень хорошая, для леса лучшая, но если собираешься серьезно заниматься спортом в серьезной команде - нужен маркер верхней линейки, доводить эту машину тяжело, с БКО 04 я не так в этом уверен…».

А вот и еще одно мнение:
«Маркер БКО - (лично для меня) - аппарат, практически полностью отвечающий моим требованиям (я говорю про лесные игры и любительско-чайниковые побегушки на спидбольных площадках). Покупать что-то большее - не имеет для меня смысла (я «чайник» и пока не могу сам произвести даже простейшие настройки) - я не смогу использовать потенциал этого большего. У меня был опыт игры с другими маркерами (например, е-рексами). Ряд мелочей (даже такие как необходимость жать по 3 сек. на кнопку вкл./выкл. маркера) - меня не радовал, я не говорю уже про кучность или несбалансированность конструкции в руке (опять таки - лично для меня). Поэтому был сделан осознанный реверанс в сторону БКО… Повторяю - то что есть у меня сейчас радует меня на все 100%, просто хочется еще 150%». И еще одна немаловажная оговорка – маркер ICD BKO, как и любой другой маркер, как и любой другой механизм, может выходить из строя, ломаться и требовать ремонта. Это неизбежно. Например, электроника может намокнуть и…
Могут возникать проблемы с газовоздушной системой маркера – то там травит, то там. Тут можно посоветовать либо подробно изучить схему работы маркера и соответственно при наличии инструмента и запчастей устранять поломки самостоятельно, либо пользоваться услугами грамотных техников.

Изучая мнения самых разных людей можно сделать несколько наиболее важных выводов, которые должны способствовать решению проблемы выбора:

1. ICD BKO - маркер лучше не придумаешь для игрока, предпочитающего игру на лесных и иных развлекательных площадках и на сценарных играх
2. Маркер отличает компактность, сбалансированность, кучность и прицельная дальность (по сравнению с распространенным Типманом).
3. Маркер прост в обслуживании и настройке, надежен в эксплуатации. Конструкция маркера позволяет легко осуществлять оперативную чистку (например, в случае раскола шара).
4. Это настоящий электропневматический маркер, а не псевдоэлектроника.
5. Даже с базовым стволом у маркера не плохие показатели стрельбы, но если установить ствол 14 дюймов, то эти показатели значительно улучшаются.
6. Этот маркер ЛЮБИТЕЛЬСКИЙ. Для спортивного пейнтбола он не подходит. Поэтому не нужно его сравнить с Ангелами и Импульсами. Он не для таких игр.
7. Как личный маркер в соотношении цена – качество ICD BKO – один из немногочисленных маркеров достойных внимания и представленных на Российском рынке.

Технические характеристики ICD BKO:
Вес: 1 кг.
Режим стрельбы: Полуавтомат.
Скорострельность до 10 ш./сек
Расширительная камера.
Низкое давление.
11 дюймовый ствол.
Полностью электропневматический маркер.
Двойной курок
Вертикальная загрузка шара.
Работа от батарейки 9V типа «крона»
Цена в России: 500$.

Источник тут

 

Обзор маркера Indian Creek Freestyle

Помните, когда первые автомобили Лексус от компании Тойота появились в продаже? Они были обречены стать автомобилями класса люкс, но даже тогда были противники среди пьюристов (начитанных снобов). Обычная точка зрения была такова, "Они отличного качества, но..."

Касаемо дизайна они были лишь производными, имитируя внешний вид первоклассных немецких утюгов. Такое же впечатление на меня производит новый маркер FreeStyle от компании ICD. В большинстве случаев это лишь вопрос восприятия. Маркер FreeStyle должен будет изменить общепринятое отношение к компании Indian Creek Design в мире пейнтбола как электропневматический бюджетный маркер для начинающих, если такая категория вообще существует. Честно или нет, но это довольно высокий запрос. Но, как доказал бренд Лексуса, это можно сделать при правильной продукции и правильной цене.

При первом осмотре, достав маркер из упаковки, практически каждый спросит, не является ли маркер FreeStyle усовершенствованной версией какого-то другого маркера, в основном маркеров Timmy и Matrix. Никто, посмотрев на маркер, не сказал, "Новый маркер от компании Indian Creek, не так ли". Как и ранние модели Лексусов, маркер FreeStyle, похоже, позаимствовал многие черты у уже существующих моделей продвинутого уровня. В результате получилась смесь внешности. Но может случиться и так, что недостаток отличительных черт разрешится сам собой и схожесть маркера с более продвинутыми собратьями добавит популярности и поставит его в один ряд с ними.

К сожалению, более подробное рассмотрение не отразилось положительно на моих впечатлениях от внешнего вида маркера FreeStyle. Качество анодирования едва соответствует среднему. Переходы серебристого в черный были не совсем плавными и выглядели не слишком красиво, даже, несмотря на то, что во время тестирования маркер держался хорошо и не проявил склонности к преждевременному износу. Это не будет большой проблемой, если на ваш взгляд маркер симпатичен, куда более проблематичным является плохое качество обработки. На всем корпусе тестируемого маркера были отметины от шлифовальной машины. Огромное количество неровностей там, где, по всей видимости, предполагалось сделать гладкую поверхность, и угловатые очертания там, где углы должны были быть сглаженными. Серебристое анодирование подчеркивает свое наличие. Вдобавок, передний регулятор шел с датчиком на кончике, который не имел перелива цветов. Следует упомянуть, что тестируемый маркер был ранней моделью продукции и шел под серийным номером 0024, так что возможно последующие модели уже не будут иметь таких недостатков.

Под колпаком

Оставим внешность. Маркер FreeStyle – это маленький, компактный и очень легковесный маркер – менее двух фунтов – но в тоже время немного «глыбистый». Он прочен и имеет несколько усовершенствований в механизмах и материалах. Внутренняя конструкция более упорядоченная, чем у других маркеров компании ICD, и, несмотря на то, что в маркере меньше места, с ним легче работать. FreeStyle – это электропневматический маркер прямонаправленного действия. Да, именно прямонаправленного действия: более подробно чуть позже. На нем установлена новая вертикальная рамка и курок. Маркер работает при низком давлении (220-280 psi) и имеет двойную систему регулирования, регулятор torpedo LPR спереди и вертикальный регулятор stubby vertical reg. Инфракрасная система определения подачи шаров ICD взята с предыдущей модели. На маркере установлено новое программное обеспечение, созданное для сверхнадежной работы. Переключатели с подсветкой расположены на задней части ручки. Низкопрофильный датчик указывает входное давление, а на тестируемой модели был установлен питающий канал no-rise twisting type clamping feed port. В комплект также входил двенадцатидюймовый ствол Cocker-threaded с портами, выноска для баллончика с клапаном on/off и вполне доступная инструкция на CD.

Но вернемся к прямонаправленному действию. Маркер ICD Desert Fox – тоже маркер прямонаправленного действия, как и все маркеры Automag. Но в отличие от этих маркеров, работа FreeStyle основана исключительно на уравновешенном давлении газа. Проще говоря, в маркере FreeStyle газ низкого давления (85-95 psi) подается через клапаны регулятора LPR, когда механизм затвора и ударника находятся в запертом состоянии. Активация курка перекрывает поток газа через соленоид и позволяет накопившемуся газу с рабочим давлением (220-280 psi) двигаться вперед через клапан и механизм затвора и ударника. Выдвижное действие подвижных частей затем высвобождает газ, когда затвор движется в свою переднюю позицию. Соленоид снова активируется, чтобы вернуть все подвижные элементы в изначальное положение, тем самым завершая цикл.

Основная функция регулятора LPR закрывать механизм затвора и ударника, завершая рабочую последовательность. Но в пределах функционального давления он позволяет точно настраивать мощность. Весь рассмотренный механизм довольно неплохой с одним, пожалуй, недостатком. В случае если регулятор не сможет поддерживать необходимое давление, маркер произведет лишь один выстрел, хотя это и не такая большая проблема.

Непредсказуемое оружие

Маркер FreeStyle также обладает достаточной эксцентричностью. Для того чтобы собрать его после разборки, потребуется терпение, по крайней мере до тех пор, пока вы не ознакомитесь с ним хорошенько, поскольку конструкция маркера представляет собой китайскую головоломку. Рамка имеет конструкцию раковины с прорезями под резиновыми панелями ручки для более удобного доступа к девятивольтовой батарее. В ней также расположена плата, которая крепится только с помощью разъемов для проводов, а, следовательно, имеет некоторую защиту от доступа. Также именно здесь мы обнаружили один реальный недостаток конструкции прямонаправленного действия, который заключается в том, что с маркера необходимо выпустить все давление, чтобы получить доступ к механизму затвора и хорошенько вычистить казенную часть в случае поломки шара.

Совет: настройка маркера довольно проста, но требует четкого понимания принципа его работы. Перед началом использования внимательно ознакомьтесь с инструкцией. Для тех, кто не имеет доступа к компьютеру, имеются печатные версии инструкций.

Хороший работник

При правильной настройке маркер FreeStyle работал безупречно на протяжении всего периода тестирования. Я не сломал ни шара, пользуясь исключительно шарами Evil (с ярко-желтым наполнителем). Я быстро решил сменить ствол, поскольку кучность стрельбы не удовлетворила меня. Я перепробовал полдюжины стволов и остановился на том, который самым лучшим образом сочетался с шарами. Единственным изменением, которое я, возможно, сделал бы еще, это убрал выноску, поскольку я их просто не люблю.

Однако мне понравилась вертикальная рамка, и особенно понравился курок маркера FreeStyle. Это, несомненно, самый лучший курок, произведенный компанией ICD. Он полностью настраивается (момент активации, длина хода и давление пружины) и придает очень хорошие ощущения. Для меня самый конец хода был идеальной настройкой. Единственное, чего не хватает спусковому крючку, это немного больше места в рамке. Но даже так курком легко было управлять, и он отлично работал. Также у новых предохранителей не возникало никаких проблем с давлением от Halo.

Маркер FreeStyle практически не имеет отдачи, поскольку внутри его движется минимум деталей, а следственно - массы. Основные подвижные детали выполнены из делрина, поэтому он обеспечивает очень стабильную платформу, несмотря на свой легкий вес. Добавьте к этому хорошую работоспособность маркера и в результате получите первый хороший маркер от компании ICD.

Самое большое препятствие, которое нужно преодолеть маркеру FreeStyle, это уверенность игроков в том, что компания ICD не сможет выпустить хороший маркер продвинутого уровня. Во время игры лишь несколько игроков захотели попробовать мой маркер, но те, кто попробовал, были приятно удивлены. Маркер можно уже сейчас заказать в Интернет примерно на $100 дешевле, чем цена производителя. За эти деньги на маркер стоит обратить внимание. Он работает отлично и, безусловно, является маркером, которым компания ICD действительно может гордиться. И я считаю, что владельцы этого маркера тоже смогут им гордиться.

Источник тут

Обзор маркера Invert Mini

Впервые мы услышали о маркере Mini в конце прошлого года, и за считанные дни многообещающие характеристики, маленький размер плюс очень хитрая невозможность выпустить детальное описание принципа работы маркера превратили обычные интернетовские слухи в лихорадочное обсуждение.

Обзор маркера Invert Mini на www.pbrb.by

На игроков, у которых было все, идея о маркере весом менее двух фунтов без внешних патрубков, с очень маленьким профилем, который к тому же стоит менее четырехсот долларов, произвела большое впечатление.

Когда маркер был выпущен, он был способен работать, как и обещали производители, будучи очень маленьким, он предлагал целый ряд различных характеристик и новых дизайнерских решений (так же, как некоторые старые игрушки, облаченные в новую форму). К сожалению, ранние жалобы на рубку шаров, проблемы с батареей и с отдачей наводнили форумы, а для всех восторженных владельцев появилась еще одна проблема с ударником. Компания KEE/Invert, казалось, была в курсе всех неполадок и проблем, постоянно предлагая советы и всевозможные усовершенствования, а также ремонт проблематичных маркеров, если владельцы были готовы обратиться к ним за помощью. Но мы посчитали, что вместо того, чтобы слушать всю эту интернетовскую болтовню, лучше самим проверить, хорош ли этот малыш.

Отличная упаковка

Маркер Mini впечатляет прежде, чем вы откроете коробку, он идет не обычной картонной коробке, а в твердой пластиковой коробке с элементами металлических сплавов и двойными замками. Открыв коробку, вы обнаружите сам маркер, плотно упакованный в пенопласт, во втором слое пенопласта располагается ствол, маленькая инструкция и полностью укомплектованный набор, содержащий предохранители – фиксаторы, уплотнительные кольца, винты, смазку и все необходимые инструменты, а также заглушку для ствола и этикетки Invert dog – дополнительный элемент для молодых любителей моды, который не нужен более взрослым игрокам.

В руке маркер Mini действительно мини, он имеет очень компактный и стройный внешний профиль и не имеет внешних патрубков, малый профиль обеспечивается установкой переходника хоппера низкого подъема. Внешний вид маркера прост, но качественно выполнен, он имеет немного дополнительного металла для рельефа, что придает ему плавные изогнутые линии без всяких излишек, поэтому его очень легко чистить. Мне понравились его плавные линии и маленький внешний вид, но любителям всяческих изощренностей может быть не достаточно того рельефа, который имеет маркер. Но это (одна из) их проблем, а не проблема маркера. Многоцветные ручки Invert имеют темно-черное лоснящееся анодирование, и в конечном итоге мы имеем отличный рабочий внешний вид маркера без внешне видимых рабочих элементов, таких как кнопка включения, индикатор, датчик и настроечные винты.

Стандартный ствол представляет собой отлично отполированную двенадцатидюймовую трубку с большим количеством портов и резьбовой частью cocker, которая позволяет использовать различные стволы с такой резьбой, а подающее горлышко имеет муфту – замок с внутренними насечками, что обеспечивает надежное крепление хоппера. Само горлышко имеет резьбовую часть Ion, что также позволяет использовать большое количество альтернативных элементов. Двойные предохранители – фиксаторы шаров выполнены из делрина и прикрыты новыми аккуратными низкопрофильными крышками с резьбовой частью. Когда мы достали их из коробки, их поршеньки были немного залипшими, но немного смазки Dow 33 исправило эту ситуацию. Продвигаясь назад по корпусу, мы приближаемся к механизму затвора/клапана, который оснащен регулятором мощности. Регулятор мощности ограничивает открывание клапана, и в основном используется, когда регулятор inline установлен и настроен. Регулятор мощности можно вкручивать до конца, что позволит производить стрельбу вхолостую, поскольку он упирается в затвор и пружину, что в свою очередь препятствует выпуску газа через клапан.

Внутренний осмотр

Снятие заднего винта рамки позволяет вынуть затвор и механизм затвора/клапана из задней части, что позволяет легко и быстро почистить пустой корпус. Сборка затвора представляет собой собственно затвор и возвращательную пружину, установленную на направляющей, которая расположена сзади, здесь также располагается тарельчатый клапан. Снятие регулятора мощности позволяет вынут тарелочку клапана и увидеть всю простоту конструкции; внутренности маркера состоят всего лишь из четырех частей с большим количеством уплотнительных колец, обеспечивающих плотное рабочее пространство.

Снятие переднего винта рамки позволяет отсоединить ее от корпуса, после чего открывается вид на электромагнитный клапан и две камеры, расположенных вместе и имеющих уплотнитель, чтобы подавать газ из регулятора к рабочему механизму. Электромагнитный клапан представляет собой короткий цилиндр, вкрученный в нижнюю часть плиты под корпусом, и соединенный с платой глазка с помощью стандартного маленького разъема. Выкручивание семи маленьких винтов с помощью шестигранника позволяет снять плиту и получить доступ к плате глазков, на которой глазки жестко закреплены в верхней части. При установке этой платы глазки смотрят в казенную часть через два одинаковых отверстия. Здесь также можно получить доступ к новому другу игрока, маленькому ограничителю воздуха, который является самой маленькой частью маркера из тех, что мне доводилось видеть, а поскольку эта часть необходима для правильной работы маркера, то я бы не советовал вам разбирать его на ковре, если вы конечно не любитель копаться в пыльном мешке от пылесоса.

Как только все компоненты разложены, простота конструкции маркера становится очевидной; тарелочка клапана и затвор являются единственными движущимися частями, газ с электромагнитного сначала толкает затвор медленно из-за ограничителя воздуха, а затем быстрее, как только второй канал подачи газа без ограничений открывается. В это же время газ, удерживающий тарелочку клапана закрытой, высвобождается и открывает доступ газа к затвору, который помогает затвору закрыться полностью, прежде чем выстрелить шар. В один момент происходит несколько операций, поэтому все части должны работать вместе, чтобы избежать отдачи и прочих неприятностей, но данную конструкция очень просто и быстро обслуживать, и она является самой элегантной, которую я когда-либо видел.

Рамка имеет стройную ручку .45 style и курок со слегка загнутым назад кончиком. Курок оснащен двумя магнитами, обеспечивающими его возврат, а также регулировочными винтами для настройки прямого и обратного хода. Еще один винт с встроенным магнитом работает по принципу датчика Холла, который служит спусковым триггером. Курок является одним из тех бескомпромиссных механизмов, он либо нравится вам, либо вы его ненавидите. У него отсутствует клик микропереключателя, из-за чего затруднена обратная связь с ним, а использование уделенного сенсора означает, что удар в эту область вряд ли приведет к поломкам или проблемам работы механизма. Регулятор, установленный под рамкой является еще одной проблематичной областью, поскольку он не позволяет регулировать длину спуска без замены баллончика или использования дополнительных аксессуаров между баллончиком и переходником ASA. С баллончиком 68ci ощущения от маркера были хорошие, а вот при использовании 45ci они были слегка судорожными. Тем игрокам, кто использует выноски (как они смеют?) возможно, следует попробовать, прежде чем покупать.

По другую сторону баррикад

В общем таков маркер и есть – очень аккуратная конструкция с минимальным количеством движущихся частей и некоторыми весьма инновационными характеристиками. Пришло время отправиться на поле и попробовать сломать что-нибудь.

Я установил на маркер Mini хоппер VLocity и воздушную систему Stako 68ci4500psi, в результате чего получился самый компактный и удобный маркер, с которым мне когда-либо приходилось иметь дело. Я знаю, что есть такие игроки, которые не будут довольны весом своего маркера до тех пор, пока он не станет абсолютно невесомым, но пока мы не придумали, как этого добиться, маркер Mini, пожалуй, максимально приближен к антигравитационному устройству. Говоря о размерах, сначала я бы сказал, что маркер слишком маленький, чтобы быть удобным, но во время игры я вообще его не замечал, а это всегда хороший признак. Мы протестировали маркер на Millennium ramping, несколько нажатий на кнопку и Mini был достаточно хорош, чтобы справиться с ним. Далее я выпустил из него 3000 шаров без единого намека на рубку, поломку шаров в стволе или излишнюю силу отдачи, на удивление другого владельца маркера Mini, у которого то и дело возникали проблемы. Как мы смеялись.

Стабильность при стандартных настройках была весьма впечатляющей +/- 4fps, я смог произвести примерно 1300-1400 выстрелов на холодную заправку. Когда я переключил маркер обратно в полуавтоматический режим, сначала понадобилось немного привыкнуть к курку, но как только я немного подстроил его, скорострельность маркера была вполне приличной, а для достижения большой скорости не приходилось прилагать больших усилий. Во время стрельбы маркер Mini немного двигался по сравнению с маркерами, оснащенными золотниковыми клапанами, но эти движения не отвлекали и никак не влияли на точность стрельбы, что было проверено при использовании качественных шаров. Я был весьма впечатлен маркером Mini, который использовал, и то, как компании Invert удается продавать столько маркеров по столь низкой цене остается загадкой.

Вот, в общем-то, и все. Несмотря на некоторые неполадки в первых партиях этих маркеров, они вполне готовы к игре на поле, а компания KEE всегда отстаивает права своей продукции на существование и готова помочь исправить проблемы без всяких вопросов. Этот маркер был первым в своем роде, так что, возможно самые первые его владельцы и имели определенные проблемы, над исправлением которых работает компания KEE. Тот маркер, который я использовал, действительно впечатляет. Я бы конечно попробовал этот маркер прежде чем покупать, проверил бы на работоспособность и ощущения. Но именно та модель, которую я тестировал, стреляла настолько хорошо, что я бы, не задумываясь, выложил четыреста долларов, чтобы опробовать следующую великую (маленькую) вещицу, которая предназначена поразить рынок маркеров среднего класса.

Вкратце. МАРКЕР: маленький, легкий, инновационный, стрелок. МАРКЕР НЕ: для всех, первый в данной версии, внешне восхитительный. 

31/08/2007

Источник тут

Обзор маркера Luxe

Компания DLX Technology представила свой новый маркер, скромно названный Luxe, на турнире NPPL Huntington Beach в Калифорнии.

Luxe

- Мы знаем, что для создания маркера более высокого уровня требуется новый подход, - сказал директор DLX Technology Дэррил Трент, - мы пересмотрели все, связанное с маркером, начиная от концепции и дизайна до конструкции и эргономики и даже до обслуживания после покупки. Мы стартовали более двух лет назад и я крайне рад увидеть маркер в действии.

DLX Technology объединила усилия дизанеров, инженеров по пневматике и механике, программистов, технологов, лингвистов, профессиональных игроков и владельцев полей и магазинов в разработке супер-маркера - слияния стиля, возможностей и сервиса. Создание Luxe началось с того, что чемпионы NXL и NPPL сформулировали свои потребности - в особенности те, которым не удовлетворяли существовавшие маркеры. Скорость, стабильность, точность, мягкое обращение с хрупкими шарами, компактность были очевидными пожеланиями, но добавились и скрытые - скорость обслуживания и простота конфигурации. На современных турнирах в пит-зонах каждая секунда на счету и до сих пор пейнтбольные технологии не удовлетворяли этим возросшим требованиям. Газовая и клапанная система Luxe избавлена от обычных "затыков", для доступа к болту, клапану, детентам, глазам для полной чистки и смазки нужно несколько секунд и не нужно инструментов.

Роки Кнут, профессиональный игрок и владелец Seattle Naughty Dogs, тестировал прототип в течении нескольких месяцев:

- Это невероятно! Я могу вынуть болт и клапан из маркера столь же быстро, как и открыть банку с колой.

Маркер имеет и новую систему настройки - при полных возможностях софта, которые вправе ожидать серьезные игроки, нет необходимости запоминать последовательность писков или вспышек или лазать в инструкцию для их дешифровки. Детали маркера из легких сплавов произведены и обработаны в США, что стало редкостью в современном пейнтболе. После ручной сборки маркер проходит после нее тестирование сертифицированными специалистами DLX Technology - опытными профессиональными игроками. Как и роскошные машины, Luxe можно будет приобрести лишь у ограниченного числа сертифицированных дилеров, имеющих обученный персонал, могущий обеспечить поддержку и сервис высокого класса.

DLX Technology, дочернее предприятие Smart Parts, возникло для создания сплава высоких технологий и современного турнирного опыта, чтобы на их базе посроить маркер нового поколения.

Так же некоторые подробности из форумов о новинке:
- вес 725 грамм;
- рабочее давление 180 psi;
- можно поменять регуляторы и использовать обычный и макролайн;
- отдачи нет. Совсем;
- базовыйствол совместим со фриковскими вставками (если кто-то вдруг не узнал сразу, это фрик с All American фронтом перепиленные);
- производиться будет вручную, порядка 300 штук в месяц;
- будет распространяться только через авторизованных дилеров DLX.

Первое впечатление:
Постовляется Luxe в алюминиевом чемоданчике с логотипом, внутри чемодан выложен резиной и пенопластом. В комплекте - маркер, зарядное устройство, аккумулятор, руководство на CD, ствольный чулок и ствол Freak DLX. Так как зарядное устройство выполнено в США, оно не стыкуется с нашими розетками без адаптера. Под рукояткой предустановлен регулятор DLX Micro Max-Flo, анодированный в цвет маркера. Ручка выглядит очень маленькой, легкой и тонкой. Отсутствуют шланги подачи воздуха. Гарда крупная, что очень хорошо для людей с большими пальцами. Очень мягкий триггер регулируется снаружи, отличное крепление без бокового люфта. Пока маркер оставляет о себе только положительные эмоции...

Хрон:
Посмотрим на работу "из коробки". Собираем маркер, подключаем баллон и фидер. Первый вопрос - заряжена ли батарея? Нажимаем On/Off, загорается индикатор и женский голос сообщает о готовности маркера. Заряд батареи - 50%.
Первые 10 выстрелов: 209-211-208-210-210-208-211-211-212-208 fps. При минимальной величине 208fps и максимальной величине 212fps это дает разброс в 4 fps, что очень даже хорошо. За такие деньги это ожидаемый результат. Поднимем скорость до 290fps: 289-292-290-289-289-291-290-289-289-292fps. Разброс всего в 3 fps заслуживает уважения.

Практика:
Много писать не нужно - маркер стреляет супер, очень быстро привыкаешь к тригеру и маркеру в целом. О расходе воздуха говорят цифры: при 290fps баллон 68/4500 дает 1500 выстрелов.

Итог:
Luxe - это дорогой маркер, со многими инновационными решениями. Есть за что платить такие деньги - очень продуманный маркер, который оснащен всем, в чем нуждаются игроки профессионального пейнтбола.

Длинна (без ствола): 20,9 см
Высота: 17,7 см
Вес: 774 г
Ствол: Freak DLX (резьба Impulse)
Рабочее давление: 190psi
Батарея: аккумулятор LIO
Глаза: на просвет.

Источник тут

 

Обзор маркера PCS US-5

PCS (брэнд PMI Inc., производящий маркеры, копирующие реальное оружие) предлагает качество и новаторство, и объединяет одно с другим в новом маркере PCS US-5. Список характеристик нового маркера возглавляет скорость замены механического курка PCS на электронный, посредством быстрого отсоединения двух штоков, в результате чего вы выйдете на новый уровень скорости игры.

 

Изнутри PCS US-5 представляет собой маркер, собранный по линейной схеме, надежность которой доказана долгими годами службы. Это первый маркер с линейной схемой от Pursuit Combat Systems (PCS).

В комплекте с черным маркером, с которым проводилось тестирование, шли курки обоих типов, аккумуляторная батарея, зарядное устройство, лоадер на 200 шаров, ствол, масло, отвертки, инструкция по использованию и уплотнительные кольца.

 

Характеристики курка

При использовании стандартного механического курка, каждое нажатие механически двигает шептало, которое запускает цикл стрельбы.

Новый Электронный Курок (АЕС) с мультирежимами при каждом нажатии запускает запрограммированный цикл стрельбы, который контролируется электронно. Прежде чем коснуться шептала, курок воздействует на электронный переключатель. После этого соленоид системы курка двигает шетало, и таким образом курок не встречает механического сопротивления со стороны шептала. В результате нажатие курка становится легче и быстрее.

Два болта (или штоки быстрой разборки) удерживают курок на месте. Механический курок снимается только для полной разборки и тщательной чистки.

Комплект курка АЕС работает от 9-вольтовой батареи и в комплект входит никелькадмиевая батарея с зарядным устройством. Лампочка индикатора на левой стороне рукоятки мигает когда батарею требуется перезарядить. Чтобы снять батарею для подзарядки придется отсоединить всю систему курка.

Зарядное устройство может заряжать одновременно две батареи. Игрок может по выбору а) купить вторую аккумуляторную батарею и иметь заряженную запаску, б) использовать PCS US-5 с обычными батареями во время зарядки никелькадмиевого аккумулятора, или в)не пользоваться PCS US-5 пока батарея заряжается. PCS рекомендуют проводить первую зарядку никелькадмиевой батареи в течении 22-часов, до полной зарядки. В дальнейшем время полной зарядки будет зависеть от того, насколько батарея посажена.

Выбор режимов

На оси АЕС есть двухтактный переключатель. Одно нажатие для включения US-5, еще одно для выключения. При отсоединении от маркера АЕС, можно установить турнирный переключатель. Когда он включен на блокировку, US-5 стреляет только в полуавтоматическом режиме. Когда блокировка выключена, маркер может стрелять сериями по три выстрела и в полностью автоматическом режиме.

Выбор режима производится на левой стороне рукоятки, сразу за курком (С). Каждое нажатие на селекторный переключатель включает следующий режим АЕС от полуавтоматического к режиму серий по три выстрела, затем к автоматическому и снова полуавтоматический. Переключателем легко пользоваться с обнаженными руками, но несколько сложнее, если на игрока одеты перчатки.

Механический предохранитель (А) расположен сзади над курком (В);переключатель выбора режимов (С) для электронного курка АEC находится под предохранителем.

Ствол и корпус

Длина ствола Piranha с нарезкой – 22,5 см, и на последних трех сантиметрах есть сверловка. Ствол, как и большая часть самого маркера, гладкий, отполированный и выпускается в черном цвете. Внутренний диаметр 1,7325 см на всей протяженности. Измерение внутреннего диаметра проводилось с использованием Stan Baker Barrel Reader (микрометр для ствола) фирмы Brownells. Четыре ряда сверловки расположены на последних трех сантиметрах ствола.

Удобно, что корпус PCS US-5 состоит из двух половинок, соединенных 10 болтами. Прицельная планка, закрывающая верхнюю часть маркера примерно на половину длины, состоит из двух частей: планки типа ласточкин хвост 3/8 дюйма и планки Вивера 3/4-дюйма.

Металлический прицел состоит из кольца на опоре, установленных спереди на одном из болтов корпуса и задней части с четырьмя вырезами. Задняя часть установлена с наклоном вперед и вращается, так что один из вырезов можно установить на визуальной линии прицела. Вырезы различаются по ширине, но при тестировании от выбора выреза ничего не менялось.

Удобная передняя рукоятка может двигаться в гнезде примерно на два сантиметра, что позволяет более точно и удобно настроить маркер под себя.

Ствол устанавливается в адаптер, зафиксированный между двумя половинками корпуса. Так как адаптер можно заменить, возможно. Что ответом на требования покупателей станет появление адаптера, сделанного для стволов с другой нарезкой.

 

   

PCS US-5 со снятой левой половиной корпуса, частично разобранный. Передняя часть прицела (А), шток взвода (В), газовая камера (С), ударник (D), пружина ударника (Е), система заднего блока (F), электронный курок АЕС (G), система нижней линии (Н), цевье (I), фиксатор шара (J), болт (К), и петли трубки подачи (L).

 

Система курка (А) включая шептало (В) и рычаг шептала (С), по которому ударяет соленоид. Гарду для этого снимка сняли.

Горловина подачи

В верхней части левой половины находится вход для шаров. Горловина подачи устанавливается под входом на крепления типа петель. Когда горловина поднимается вверх, ее контур совпадает с изгибами корпуса. Небольшой крючок на пружине закрепляет фиксатор и прочно держит горловину на месте. Угол наклона горловины составляет 45 градусов, поэтому установленный на нее лоадер стоит вертикально.

Такое крепление горловины позволяет игроку использовать сквозной шомпол для чистки ствола. Также можно с легкостью прочистить большую часть патронника, но не сам болт.

Трубка подачи (А),прицел (В), пружинная защелка трубки подачи (С), и петли крепления (D).

Внутренние компоненты

В передней части полости корпуса двумя литыми кольцами и петлями устойчиво закреплен адаптер ствола. Далее идет болт, который скользит по газовой камере во время каждого цикла. По газовой камере воздух проходит внутрь, а также в ней находится воздушный клапан. Ударник ходит вперед-назад между шепталом и воздушным клапаном. На задней стороне ударника, к его отверстию крепится пружина и направляющая пружины, другой стороной они закреплены за отверстие в заднем блоке.

В нижней части вертикального адаптера находится ASA (адаптер источника воздуха), а его верхняя часть крепится к газовой камере. Половины корпуса неподвижно удерживают его на месте.

Система курка крепится между рукояткой и ударником. Корок проходит сквозь корпус. Гарда курка крепится половинками корпуса. Так как и систему курка и гарду можно заменить, в будущем в качестве апгрейда можно установить курок для двух пальцев.

Испытания на поле

Первые тесты PCS US-5 проводились при температуре около 15 градусов и влажности около 30 с легким переменным ветром скоростью около 7кмчас. Подготовка к тесту включала легкое смазывание ударника и болта и подключение электронного спуска, а также установка лоадера на 200 шаров без мотора. Источником СО2 служил баллон на 350 грамм.

С использованием шаров PMI Marballizer, начальная скорость маркера составила 95 м/с и повышалась в дальнейшем. К пятому выстрелу скорость достигла 100 м/с, поэтому скорость снизили на ¼ поворота болта регулировки скорости. После настройки скорость всех выстрелов стабилизировалась на уровне 100 м/с с единственным исключением.

Средняя скорость первой серии выстрелов шарами Marballizer равнялась 98 м/с со стандартным отклонением чуть меньше трех метров. Такая скорость сохранялась при расстреливании всего хоппера. Дальнейшие тесты, проводившиеся с шарами DraXxus Podium Series X-ball Gold (немного меньшими по размеру) показали среднюю скорость 94 м/с. со стандартным отклонением 3,6 м/с. сочетание меньших по размеру шаров с охлажденным от постоянной стрельбы баллоном с СО2 привела к меньшим показателям скорости.

 

Тесты на точность с шарами Marballizer показали среднее значение 16 из 20 шаров, попавших в мишень диаметром 30 см с расстояния 20 метров. DraXxus: 16/20. Karnage Tear: 15/20. во время интенсивных тестов ни один шар не раскололся в маркере или лоадере, включая случаи, когда из маркера стреляли до тех пор, пока не заканчивались шары в лоадере.

В результате тестирования были сделаны выводы, что механический курок чувствуется более жестким, а вынесенный в сторону лоадер позволяет установить прицел. При тестировании не возникало проблем как с механическим, так и с электронным спуском.

Маркер моментально дегазируется, кода баллон откручивают от адаптера. Тем не менее, когда используете удаленный баллон, или баллон с СО2 с клапаном, не забывайте, что после отсоединения клапана в маркере останется немного воздуха. Всегда удаляйте все шары из маркера и из ствола, и спускайте из маркера весь газ или воздух, прежде чем будете над ним работать (и в конце игрового дня).

Впечатления

Играйте в тактический пейнтбол с PCS US-5, и вы будете выглядеть и чувствовать себя опытным игроком. Пейнтбольным снайперам понравится планка, на которую можно ставить прицелы типа “ласточкин хвост” или планку Вивера, а также черное базовое покрытие маркера. Если хотите, добавьте к этому съемный приклад. Надежная система работы делает этот маркер хорошим выбором для вооружения пейнтбольного танка.

PCS предлагает широкий выбор пейнтбольных продуктов в стиле милитари, включая пейнтбольную маску PCS 20/20 в камуфляжных цветах двух вариантов: город и джунгли. Новинки можно увидеть на сайте PCS и в местных пейнтбольных магазинах.

Характеристики:

многорежимность (полуавтомат, серии по три выстрела, и полностью автоматический); боковой взвод; возможность установки электронной рукоятки; механическая система курка с турнирной блокировкой; переключение режимов нажатием кнопки; вынесенная подача; металлический прицел в стиле МР-5; прицельная планка; курок под один палец, с возможность делать 10 и более выстрелов в секунду; съемная гарда; вертикальный газовый адаптер; жесткий шланг в оплетке и нержавеющей стали и адаптер нижней линии; систему предотвращения двойной подачи шаров; регулятор скорости. Боковая труба подачи легко откидывается для чистки. Маркер может работать на азоте, сжатом воздухе или СО2. ресивер выполнен из алюминия, устойчивого к коррозии методом литья под давлением и оснащен регулируемым цевьем. Заменяемый нарезной алюминиевый ствол с дульным тормозом. Адаптер воздушной системы, к которому подходят газовые системы PMI Pure Energy и баллоны со стандартной резьбой.

Классификация: многорежимный электронный маркер.

Принцип работы: электро-механический, линейный маркер с открытым болтом и задним ударом.

Питание: СО2, азот, сжатый воздух.

Длина стокового ствола: 22,5 см.

Система крепления маркера совместима с Piranha.

Общая длина (со стоковым стволом): 48,75 см.

Аксессуары в комплекте: руководство пользователя, заглушка ствола, хоппер на 200 шаров, зарядное устройство на 110 вольт, никельметаллгидридная батарея, шестигранные гаечные ключи, уплотнительные кольца, смазка.

Вес: 1,5 кг.

Гарантия производителя 1 год.

Источник тут

Обзор маркера Piranha Pro TS w/ Storm

Когда мы тестировали маркер Piranha Pro TS G3 год назад, он нам очень понравился. Теперь, когда на него установлена новая электронная спусковая система Mako Storm, этот маркер стал просто «чумовым». Честно говоря, мы предпочли этот маркер любому другому маркеру в стандартной конфигурации. Pro TS w/ Storm – это «гибридный электронный маркер», что значит, что у него есть преимущество установленной настраиваемой, электронной системы спуска на обычный полуавтоматический маркер.

Storm дает маркеру Pro TS возможность работать в четырех различных режимах: полуавтоматическом, burst, автоматическом и реактивном. Pro TS w/ Storm отвечает нуждам любителей пейнтбола, которые хотят приобрести продвинутый электронный маркер и не тратить лишние пятьсот долларов на приобретение продвинутых маркеров типа Impulse или Bushmaster. Наши тесты показали, что маркер Pro TS w/ Storm способен соревноваться со многими более дорогими маркерами без переплаты. Это отличное оружие – отличный спусковой механизм, прост в обслуживании, надежен, устойчивая скорострельность и надежность.

 

Комплектность: В комплект маркера входят следующие компоненты: отлично иллюстрированная инструкция по эксплуатации маркера и системы Mako Storm, шнур для зарядки батареи, инструменты, ствол, пара запасных уплотнительных колец (два для баллончика и одно для затвора) и гарантия на год. Шнур для зарядки батареи имеет свои минусы, он подключается только к разъему автомобильного прикуривателя, поэтому нам пришлось брать маркер в машину и заряжать батарею 12 часов, прежде чем мы смогли опробовать маркер. В инструкции мы прочитали, что помимо перезаряжаемой батареи можно использовать обычную девяти вольтовую батарею. Славно, подумали мы, поставили обычную батарею, и маркер был готов к эксплуатации. Мы бы советовали Вам приобрести пару батарей, чтобы опробовать маркер как можно скорее.

 

Первые впечатления: Черный Pro TS w/ Storm выглядит здорово, но почему не анодированный дизайн как у маркера Pro TS G3? Нам нравился сине-черный цвет оригинала Pro TS. Почему компания не продолжила применять свою изначальную цветовую схему, мы не знаем. На тот случай, если Вы не знакомы со старой версией маркера Pro TS G3, мы разместили фото. Как бы там ни было, маркер Pro TS w/ Storm с хромированными элементами выглядит здорово, и привлекает внимание еще и тем, что производит от 9 до 12 выстрелов в секунду в автоматическом режиме.

Описание: Позвольте мне перевести дух прежде, чем я начну перечислять все функции, которые собраны в маркере Pro TS w/ Storm. Итак, поехали. Pro TS w/ Storm идет с рукояткой Mako Storm ELCD, плюс он включает все функции маркеров серии G3; настраиваемый регулятор ‘Pure Energy’ с датчиком давления на 1500 psi (фунты на квадратный дюйм), затвор, камера низкого давления ‘Ram Air’, затворная рама, курок под два пальца, вертикальная подача шаров, хромовый предохранитель, площадка для прицела, адаптер регулировки нижней системы подачи питания (10 градусов), задний регулятор мощности, воздушный фильтр и турбо клапан PMI. Вот кажется и все функции. Как бы там ни было, не много апгрейдов можно произвести на этом маркере. Если Вы ищите маркер компании Piranha со всеми возможными аксессуарами, то этот маркер именно то, что Вам нужно.

 

Рукоятка Mako Storm ELCD Frame Электронная рукоятка Make Storm оснащена крайне быстрым, легким и коротким (имеется в виду ход курка) курком и дает маркеру возможность работать в различных режимах. Сам спусковой механизм выполнен из алюминия, а покрытие рукоятки выполнено из пластика. Рукоятка надежна и долговечна, но она не водостойкая. Она имеет слегка угловатые очертания, и, если у Вас маленькая рука, то Вам будет неудобно ее держать.

Использование электронного соленоида для спуска курка вместо механического усилия игрока делает его спуск крайне легким и коротким.

 

Длина нажатия при замере составила менее двух мм, вес (усилие) чуть больше трех с половиной унций.Печатная плата Storm позволяет игрокам выбирать режим работы маркера и имеет другие полезные функции как, например, счетчик выстрелов и игровой таймер. Все настройки маркера легко управляются нажатием кнопок F1 или F2, расположенных на задней части рукоятки. Для настройки всех параметров маркера не нужно залазить ему внутрь. Путем нажатия кнопки можно переключаться между 5 режимами работы маркера; автоматический, полуавтоматический, разрывной, турбо и безопасный режим. Они очень легко переключаются, все, что игроку нужно сделать – это просто нажать кнопку F1. Кнопка F2, расположенная над кнопкой F1, позволяет игроку настраивать скорость стрельбы для каждого режима, сбрасывать счетчик и программировать таймер. LCD показывает состояние счетчика, таймера и какой режим включен. Режимы описаны ниже.

Автоматический режим: позволяет игроку произвести столько выстрелов, сколько раз нажимается курок. Скорость стрельбы может настраиваться в пределах от 5 до 15 выстрелов в секунду.

Полуавтоматический режим: при каждом нажатии курка производится только один выстрел.

Разрывной режим: позволяет игроку произвести запрограммированное количество выстрелов (2-12) при однократном нажатии курка. Режим турбо: этот режим позволяет маркеру работать в полуавтоматическом режиме до тех пор, пока не будет достигнуто запрограммированное количество выстрелов. При превышении этого количества маркер будет работать в модифицированном автоматическом режиме. Другими словами, маркер будет производить более одного выстрела при однократном нажатии на курок.

Безопасный режим (пассивный): он предотвращает маркер от стрельбы во включенном режиме. Обратите внимание на то, что это электронный предохранитель.

Рукоятка Storm включает девяти вольтовую батарею, зарядное устройство для подключения в разъем автомобильного прикуривателя. Но может использоваться с обычными одноразовыми девяти вольтовыми батареями. Если Вы решите использовать перезаряжаемую батарею, то порт для подключения шнура находится над кнопкой F2 на задней части рукоятки.

Рукоятка Mako Storm действительно впечатлила нас, особенно легкостью курка и легкостью работы. Мы бы советовали данную рукоятку всем, кто хочет вывести свой полуавтоматический маркер на новый уровень. Саму рукоятку очень легко устанавливать на маркеры Piranha и Spyder. Изначально возможно потребуется ее точная настройка для совместимости с определенной моделью маркера, но если она не идеально подходит, в комплект Mako входит набор прокладок, устанавливаемых спереди или сзади соленоида для точной установки.

Регулятор Pure Energy Маркер Pro TS оснащен регулятором ‘Pure Energy’ от PMI. Регулятор служит двум полезным целям. 1. он поддерживает постоянное рабочее давление в маркере. 2. он служит как дополнительная емкость, предотвращающая попадание жидкой двуокиси внутрь маркера. Наличие хорошего регулятора как PMI ‘Pure Energy’ позволяет поддерживать постоянную мощность, что в свою очередь повышает точность выстрелов. Регулятор может настраиваться на выходное давление в пределах от 500 psi до 1200 psi. Мы проводили тесты при давлении в 550 psi. Регулятор ‘Pure Energy’, установленный на маркер Pro TS сделан очень качественно и является отличным дополнением к оружию.

Камера Ram Air Камера "Ram Air" – это новое изобретение, недавно представленное на рынке компанией PMI. Принцип ее работы основан на действии внутреннего газового потока, который выталкивает воздух из камеры низкого давления обратно через клапан, позволяя маркеру работать при более низком давлении. Снижение рабочего давления маркера позволяет вытолкнуть шар из ствола с большей силой. Камера Ram Air позволяет снизить выходное давление, снижая возможность поломки шаров.

Тестирование на точность Мы установили маркер Pro TS w/ Storm на стенд и убедились в том, что он не двигается во время выстрелов. Когда мы проводили тест, на улице было 55 градусов по Фарингейту и безветренно. Мы тестировали маркер с четырех различных дистанций: 45 , 64, 85, и 105 футов. Мы произвели по 10 выстрелов шарами PMI Premium по каждой мишени. Результаты теста показаны на картинке.

Тестирование на точность дало очень хорошие результаты. Ствол маркера Pro TS w/ Storm, выполненный из металлических сплавов, не только выглядит хорошо, но очень прилично работает. Шары PMI Premium, которые мы использовали при тестировании очень хорошо подходят для данного типа стволов. Для игрока среднего уровня стандартный ствол данного маркера будет достаточно хорош, но если Вы хотите большего от своего маркера, то Вам придется приобрести улучшенный ствол. Лично мне нравятся стволы Parts All-American, Mako 2 Piece, или Dye Boomstick.

Стабильность мощности Pro TS w/ Storm на хронографе проявил себя очень хорошо. Мы тестировали маркер используя как БВД, так и СО2. Разница мощности между выстрелами составляла примерно три – пять футов в секунду. Такая стабильность – это заслуга регулятора ‘Pure Energy’. Наличие стабильной мощности играет очень важную роль в вертикальной точности маркера.

Разборка и обслуживание Pro TS разбирается как и большинство маркеров Piranha. Очень легко снять затвор и прочистить его. Снятие всей затворной рамы и ударного механизма занимает не больше пяти секунд, так как это делается посредством изъятия специальной шпильки. Она легко снимается при помощи пальца. Все в маркере можно снять за пять минут. PMI приложила к маркеру отличную инструкцию, с помощью которой Вы легко разберетесь в последовательности разборки и обслуживания маркера. В инструкции также содержится вся необходимая информация по обслуживанию регулятора.

Рукоятка Mako Storm не требует никакого специального обслуживания. Рекомендуется только протирать ее снаружи и перезаряжать или менять батарею. Единственное, что следует отметить, это то, что при чистке нельзя допускать попадания жидкости внутрь рукоятки, так как это может повредить печатную плату.

Баланс и работа на поле Pro TS w/ Storm отлично работал во время игры. Заряженный шарами хоппер revolution и БВД 3000 psi Pure Energy делают маркер довольно тяжелым. Но любое оружие, заряженное под завязку, будет тяжелым. Путем продвижения баллончика ближе к центру маркера (с помощью регулятора) можно добиться ощущения легкости, что делает выстрелы на вскидку при интенсивной игре более удобными. При полной загрузке маркер очень хорошо сбалансирован.

Мы выстрелили 1000 шаров из нашего маркера и зафиксировали всего лишь две поломки шара в полуавтоматическом режиме. Первая поломка была полностью по нашей вине, мы забыли включить наш электронный хоппер и, как следствие, шар был разрублен. В автоматическом режиме можно было смело производить по восемь выстрелов в секунду без проблем, а в разрывном режиме можно было ставить только от 5 до 8 выстрелов из-за опасности поломки шаров. Если Вы хотите использовать маркер Pro TS w/ Storm в полную силу, то я настоятельно рекомендую Вам приобрести двенадцати вольтовый хоппер Viewloader Revolution или Ricochet.

Правда и ничего кроме правды: Piranha Pro TS w/ Storm – бесподобное оружие на пейнтбольном поле. Лично я всегда был фанатом автоматических маркеров, но после тестирования маркера Piranha Pro TS w/ Storm на поле, я бы предпочел стандартную конфигурацию этого маркера, а не автоматического. Если Вы ищите маркер продвинутого уровня, который может быть лучшим на поле при стремительной игре (по цене менее чем в 500 долларов), то данный маркер для Вас. Он крайне прост в обслуживании, имеет легкий спуск.

Источник тут

Обзор маркера Proto Matrix 06

В прошлом году Proto Matrix пользовался бешеным успехом у игроков, которые не хотели тратить большие деньги. Смогла ли версия 06 произвести тот же фурор?

При всей той суматохе вокруг топовых маркеров от 1500$, иногда легче перебрать все маркеры, которые пытаются предложить нормальную работу за меньшую сумму, без ущерба качеству конструкции или производительности на поле. Игроки с ограниченным бюджетом по-прежнему хотят получить заводской новенький маркер с технической поддержкой и последними примочками, но возможно менее функциональный, так как они бы предпочли бы потратить сэкономленные деньги на краску и время срабатывания. Таким маркером, который оказал огромное влияние на этот ценовой расклад, является Proto Matrix, притом, что многие игроки выбирают его даже среди более дорогих аналогов благодаря его легкому весу, компактному размеру и производительности, наряду с внешним видом, которые никак не назовешь «бюджетными».

Под крышкой При первом взгляде PM6 очень похож на исходную модель Proto Matrix. Все обычные апгрейды совершаемые большинством игроков в первую очередь включены в стандартную настройку, такие как ограничение патрубка подачи, вкл./выкл. газового адаптера и разъемный ствол. При ближайшем рассмотрении оказалось, что изменения немного серьезнее, чем просто новый комплект аксессуаров. Новый соленоид поменьше позволяет сократить высоту корпуса на пол дюйма, что также снижает его вес примерно до 4-х унций. Теперь FBM является частью корпуса, а не отдельная деталь, и новый регулятор низкого давления и сборка болта призвана понижать рабочее давление на несколько пси, чтобы успокоить верхние пределы низкого давления.

PM6 выпускается в пенопластовой коробке с лучшим комплектом дополнительных деталей, которые я когда-либо видел. В него входят шестигранные ключи с закругленными концами, комплект деталей с множеством орингов, фиксаторы и даже рукоятка и винты (все в небольшом маленьком контейнере с орингом), макролинией и рукав ствола Proto. Руководство по эксплуатации нельзя скачать онлайн и потому нужно еще отметить, что там дано детальное описание всех функций с очень понятной частью о проблемах при стрельбе и объяснением как все работает и как это все установить. Такой уровень поддержки позволяет неопытным игрокам поддерживать этот маркер в форме (поскольку они могут прочитать и отрегулировать спусковой механизм) и идет впереди многих маркеров этой ценовой категории, что создает тенденцию к снижению цены за счет экономии на дополнительных деталях.

Начнем с того, что на конце ствола есть отверстие, что делает разъемный ствол совершенным. Контейнер 690 с полезной способностью применять ультралитовые наконечники, позволяющие игроку менять длину ствола и добавлятьa детали без отсоединения всего ствола. Отличительной чертой является цельный прицел, который крепится при помощи одного точного винта (обеспечивая вполне достаточные возможности демонтажа щечек) предоставляя доступ к прицелу и прочных стандартных резиновых защелок. Новый патрубок подачи спроектирован с довольно низкой профильной посадкой, но со множеством отверстий в корпусе и прочным шестигранным зажимом болта, который я не смог сломать (а поверьте мне я очень старался) и подходит для большинства соревнований.

Уменьшение веса Новый корпус меньше по всем параметрам с новым закругленным профилем в основании, который включает в себя FBM и это означает, что старые рамы не подойдут, так что если вы решите установить (прекрасную) раму UL, проверьте дату выпуска. Новый регулятор понижения давления размещается под вплавленной крышкой и легко регулируется, хотя потребуется немного поработать. Понадобится хорошо знакомый брандспойт или что-то похожее, чтобы открутить регулятор и вытащить все устройство, ослабив сквозной винт под корпусом. Комплект соединительных болтов снимается гораздо проще; пара поворотов задней крышки угловым ключом и весь комплект целиком вылетает, вместе с былой «трудно доступной» задней крышкой, которая теперь просто стандартная деталь, и несколькими внутренними деталями. Отрегулировав и закончив с частями болта сразу же, важно то, что на маркере много действующих орингов как на Matrix, и остальные компоненты болта легко доступны.

Встроенный регулятор устанавливает Hyper2, надежный, если требования не слишком высоки, с некоторыми ненужными внутренними фрезеровками и изящным вращательным вводом, подающимся через очень компактный вкл./выкл./сброс газовый адаптер с двумя портами выброса и украшениями Proto по обе стороны. Он надежно крепится к рейке на раме с помощью сквозного винта, доступного с внутренней стороны рамы, что очень упрощает настройку. Сама рама предлагает прочную рукоятку типа 45 и дополнительную рукоятку, простые тяжелые рукоятки Proto со слегка липкой поверхностью и простым управлением; две врезанные кнопки и красный/зеленый индикатор выхода и отдачи. Слегка рифленый спусковой крючок с возвратным механизмом реагирует мгновенно, по сравнению с заторможенным электронным. Он регулируется, хотя для этого требуется снять раму, что несколько обременительно, особенно если для тех, кто не переносит возню внутри корпуса.

Нежнее Сняв раму, вы увидите новый соленоид, очень компактную деталь, сделанную из прочного металла, а не из пластика. Он крепится парой отличных винтов, которые нужно снимать очень аккуратно, потому что если их закрутить слишком туго, можно сорвать провода корпуса, так что будьте осторожней. Хотя обычно я говорю, что соленоид лучше оставить в покое пока у вас не появится необходимость вытащить его, дизайн этих щечек подразумевает, что соленоид придется вытащить для замены очень хрупких на вид прокладок, но, честно говоря, в большинстве случаев можно обойтись и без этого.

Сама панель управления почти такая же, как и у модели ‘05 с двумя переключателями конфигурации и ABS, легко и просто регулирующейся с помощью спускового крючка, с использованием трех светодиодов отката. Базовые настройки задержки, чувствительности спускового механизма и максимальной скорости стрельбы, без всяких там извращений. Электронные компоненты PM6 повторяют крепость всей конструкции в целом и повышают оценку маркера, при осмотре деталей которого видно, что он создан для работы.

После поверхностного осмотра я могу сказать, что PM6 на голову выше других аналогов в этой ценовой категории. С плавными линиями, без резких краев или перепадов и двумя металлическими логотипами в качестве единственного украшения. Действительно, единственное, на что можно пожаловаться, так это ненужные украшательства внизу газового адаптера, которые не видно под чехлом. Качество полировки первоклассное, без царапин и все щедро анодизировано по всей поверхности. Явных недостатков или слабых мест не было и казалось, что и на поле он всем нравиться.

Я поставил на PM6 баллон 45 кубов и Reloader B, чтобы получить максимум пользы от его небольшого размера, что оказалась весьма полезно как в узких местах, так и при движении. В холодную погоду (при заморозках) возникали некоторые серьезные проблемы с толкателем, пока я не настроил задвижку и регулятор низкого давления (я уже стер и повторно обработал смазкой dow33 для холодной погоды, как было рекомендовано Proto), но один раз установив параметры, в течении дня PM6 больше не потребуется регулировать. Отсутствие режимов не привело к большим недостаткам в скорости реагирования спускового механизма практически без усилий. При почти полном отсутствии отдачи PM6 плотно ложится в руку при высокой скорости стрельбы без лишних движений или неудобств, сохраняя меткость. Стандартный ствол показал точность и бесшумность и не требует немедленных улучшений, и новый патрубок сработал, как и ожидалось. Стабильность сбилась около 12 фвс, но установилась на 6 фвс после стабилизации количества краски и эффективности на очень приемлемых 1400 выстрелах из 68 кубов 4500 загрузки.

Теперь я его хочу В PM6 все очень впечатляет; если вы можете вынести минимум хозяйственных работ по смазке и регулярной замене орингов, и избежать искушения вырвать провода на нескольких отличных крепежах, я думаю мало, что сможет соответствовать такому маркеру по цене 1000 $. Маркеры примерно по той же цене смотрятся довольно бледно, при отсутствии поддержки такого уровня, как предлагают Dye /Proto. Мой брат так был потрясен, он его купил сразу по окончании тестового периода и просмотрел все маркеры, которые прошли через мои руки при написании обзора.

Источник тут

Обзор маркера SL-74 Ego

SL74 Ego почти ничего не весит, но ваш бумажник будет весить еще меньше после того как вы выложите за него почти две тысячи. Так стоит ли он этого?

Первый раз, когда я взял в руки SL74 Ego, я спросил парня за стойкой, все ли внутренние компоненты на месте. Он просто улыбнулся. У меня в голове не укладывалось, что пейнтбольный маркер турнирного уровня, даже в наше время, может весить 0,86 кг. со стволом, батареей и всеми внутренними компонентами, но я держал его в руках. В смысле, у меня были стволы, которые весили больше чем весь этот маркер. Мой партнер по бизнесу, Лари, владелец CFOA, сказал даже что пластиковые пистолеты Splatmaster, которыми мы начинали играть, весили больше чем SL74 и я уверен, что он прав. Но не все так безоблачно, потому что ценник этого маркера также не укладывался у меня в голове: 1995$. Да, да. Во времена маркеров за две сотни долларов Planet Eclipse осмелились выпустить маркер, который стоит две тысячи долларов.

Облаченный в привлекательное матовое черное покрытие с серебристыми деталями или зеленое с коричневыми деталями, SL74 является флагманом линейки Ego, которые два года назад обратились к турнирному пейнтболу, что превратило Planet Eclipse из производителя кастомизированных маркеров в одного из лучших производителей за рекордное время.

Команды одна за другой присоединялись к Ego, от XSV и Bushwackers до Infamous, New York Hurricanes, Impact, Saint Louis Avalanche и последние чемпионы NXL champions, X-Factor.

Как будто доступный ETek был недостаточно надежным, а Ego7 за 200 долларов не достаточно распространенным и успешным, Eclipse дошли до конца, отрезая грамм за граммом алюминия от ресивера, инлайн регулятора, адаптера баллона, регулятора низкого давления и ствола Ego7, чтобы создать один из самых легких пейнтбольных маркеров, какой когда-либо существовал, SL74.

Опустошающий бумажник

При цене почти две тысячи долларов SL является практически одним из самых дорогих (если не самым) пейнтбольным маркером в мире. Эта шокирующе высокая цена приводит к вопросу о том, соответствует ли список характеристик этого маркера и что более важно, его работа, той сумме, которую некоторые игроки предпочли бы положить в банк. Все пейнтбольные маркеры Ego, обзор которых я писал до этого, соответствовали своей цене, этому новичку предстояло через многое пройти чтобы доказать, что маленький размер не единственное его преимущество.

SL4 начинается с улучшенной платформы, объединяющей в себе большинство характеристик Ego7, таких как вращающаяся невысокая горловина подачи, регуляторы высокого и низкого давления, делриновый быстросъемный болт, низкое рабочее давление, адаптер баллона вкл/выкл, работа от батареи 9 вольт, жидкокристаллический информационный дисплей с тремя кнопками управления и резьба ствола Autococker. В дополнение к этому на SL установлен двухкомпонентный алюминиевый ствол с тремя сменными задними секциями и двумя передними калибра 0,685 и 0,693 дюйма для стрельбы крупными шарами. Даже ствол обрезан для уменьшения веса, но это только начало. С ресивера SL красивым рисунком срезан каждый лишний грамм металла, при этом обрезаны регуляторы высокого и низкого давления, вместе с креплением адптера баллона вкл/выкл. Для экономии веса обрезана даже гарда курка.

Глаза

Красные глаза на просвет и улучшенный рам входят в базовую комплектацию SL74, вместе с направляющей клапанов высокого и низкого давления. Направляющую клапана высокого давления можно устанавливать чтобы поднять рабочее давление для увеличения экономичности маркера, а направляющая клапана низкого давления, который снижает рабочее давление ниже 200 пси устанавливается на маркер на заводе. Болт Cure входит в базовую комплектацию SL, также как двойной клапан быстрого сброса для увеличения потока воздуха и скорости стрельбы. Двойные фиксаторы шара также входят в стандартный набор, также как гладкий курок с двумя подшипниками, который можно настраивать бесчисленными способами. SL может стрелять и с микропереключателем и с оптическим переключателем, а курок может возвращаться с помощью пружины либо магнита.

Электроника SL включает все турнирные режимы стрельбы, которыми можно играть в любой точке мира. PSP, рампинговые режимы Millennium и CFOA, полуавтоматический режим NPPL и режимы, настраиваемые пользователем, являются стандартными для этой платы, которая может также стрелять с ограниченной либо неограниченной скорострельностью. Кнопка турнирной блокировки, расположенная внутри рукоятки, не позволяет игроку переключать режимы во время игры, а скорость легко регулируется с помощью фитинга снизу вертикального инлайн регулятора при помощи восьмидюймового шестигранного ключа. Все необходимые инструменты для разборки пейнтбольного маркера SL входят в комплект, также как большое количество запасных уплотнительных колец, бутылочка с маслом, одна из лучших в мире инструкций и инструкция по замене корпуса клапана. SL поставляется в алюминиевой упаковке, которая сделана лучше чем некоторые дешевые пейнтбольные маркеры.

Тесты

Все дорогие машины с большим списком характеристик отлично выглядят в магазине, но свою реальную стоимость показывают на дороге. Помня об этом я отправился с SL на игру. Я не успел сделать и пяти шагов от машины как ко мне приблизились папарацци, просившие посмотреть на маркер, пострелять из него, и просто смотревшие с завистью. Всех отпугнул вес маркера, а некоторые даже сказали, что у них хопперы весят больше. Говоря о хопперах, я экспериментировал со многими разными моделями, и выяснил что HALO лучше всего подходит к SL. Несмотря на это я установил на маркер VLocity, в сочетании с которым он был очень легким, хотя и немного выше. Чтобы добиться минимального веса я даже пробовал самый легкий хоппер Spyder Fasta, и самый легкий баллон DXS 4,500.

Центр тяжести готового к игре SL74 с хоппером и газовым баллоном немного сдвинут назад и находится где-то над задним винтом рукоятки, а не на самой рукоятке. Хотя это не является серьезной проблемой принимая во внимание малый вес системы, новому владельцу потребуется несколько дней чтобы привыкнуть к этому, прежде чем он будет всегда попадать точно в цель. Для всех, кто играет достаточно давно, чтобы помнить Automag и Autococker с воздушными системами 114ci и хопперами VL3000, SL74 даже с баллоном и хоппером кажется невероятно легким, как будто чего-то не хватает. Тем не менее, это ощущение быстро исчезает и сменяется пониманием того, что даже после 10 или 15 игр X-Ball или целого дня сражении по 5 или 7 игроков, усталость в руке больше не будет проблемой.

Хорошие цифры

Я повернул кнопку вкл/выкл адаптера чтобы запустить в маркер газ, но при этом раздалось громкое шипение, источником которого оказался фитинг макролинии. После того как я нажал на него и повернул, шум прекратился и маркер был готов к хронографированию. Пейнтбольные шары DXS выкатывались из ствола калибра 0,685, так что результаты не были очень точными, но скорость девяти из десяти выстрелов оставалась в интервале 5 фпс. Маркеру не требовалось дополнительных настроек, так как он был хронографирован на 287 фпс.

Так как я уже переключил маркер из стандартного полуавтоматического режима в режим рампинга CFOA, стрельба со скоростью 15 шаров в секунду не оказалась проблемой, при этом скорость оставалась стабильной, а выстрелы приземлялись точно один на другой на близких и даже средних расстояниях. На больших расстояниях кучность немного ухудшалась, но по-прежнему оставалась достаточной для разрушительной стрельбы по ключевым бункерам. Стрельба навскидку из этого маркера – одно удовольствие, благодаря его легкости. Контроль над SL74 не требует больших усилий, и он нацеливается точно на ближние и дальние мишени благодаря маленькому весу и эргономичной, комфортной рукоятке. Даже с установленной направляющей клапана низкого давления, отдача не была проблемой, так как рам двигался вперед и назад в клапане, производя заметный шум, но не сдвигая маркер с прицела, впечатляющие характеристики для такого легкого маркера. Впечатляющую работу маркера еще улучшала система предотвращения расколов, которая не позволяла маркеру забиваться. Маркер очень экономичен, с баллоном 68ci 4500 пси он смог сделать 1300 выстрелов.

Итак, SL74 это великолепный пейнтбольный маркер. Оснащенный всеми функциями, которые могут потребоваться игроку любого уровня, он весит меньше чем практически любой другой маркер на рынке, и работает на невероятно высоком уровне. Нельзя сказать, что он равен или превосходит своих соперников, потому что в этом ценовом сегменте просто нет других пейнтбольных маркеров. Он это добавляет ему неуловимую притягательность - тот факт, что ни у кого на вашем местном поле не будет ничего похожего, очень радует некоторых игроков. За такую цену SL74 доступен не каждому, но те, кому нужен уникальный, потрясающий агрегат для стрельбы шариками с краской, не будут разочарованны этой покупкой.

Он стоит кучу денег, но ведь не в деньгах счастье, так?

Да, он: дорогой, очень очень хороший, микроскопических размеров.

Нет, он не: обычный, некрасивый (во всех смыслах).

Рекомендованная цена: $1995

- 25-01-08

Источник: тут

Обзор маркера SPYDER VS2

ДНИ, КОГДА НА ПОКУПКУ ХОРОШЕГО МАРКЕРА УХОДИЛА НЕ ОДНА ЗАРПЛАТА, ДАВНО УШЛИ. ТЕПЕРЬ ЗА НЕБОЛЬШУЮ СУММУ ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ХОРОШУЮ РАБОТУ И ОТЛИЧНЫЙ ВНЕШНИЙ ВИД ОТ ПРОИЗВОДИТЕЛЯ, ЧЬЕ ИМЯ РАНЬШЕ БЫЛО СИНОНИМОМ РЕКРЕАЦИОННОГО ПЕЙНТБОЛА. ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С SPYDER VS2...

Я думал, что знаю все. Что все в мире имеет смысл и все разложено по аккуратным, классифицированным полочкам. Полочки с маркерами были простыми и понятными: с одной стороны турнирные маркеры, все остальное с другой стороны, с подразделами для сценарного снаряжения и маркерами от начального до среднего уровня. Это были хорошие времена, простые времена.

Появился Ion и немного запутал меня, но ненадолго, потому что его производили Smart Parts, производители продвинутых маркеров, он не очень хорошо работал на СО2, а при правильных доработках Ion мог сравняться практически с о всеми, так что он был отложен на «турнирную» полочку и жизнь вернулась к моей версии нормальности. Proto также пытался запутать мое драгоценное равновесие когда они выпустили Rail, но его цена и функционирование поместили его точно на «турнирную» полочку. Да, цена немного выбивалась из ряда, но несмотря на это работа и статус производителя уравновешивали это. И мог дальше спокойно спать по ночам.

пока однажды

Потом позвонил Дэн Вебер из Spyder; он хотел показать мне что-то новое. Spyder, который по его словам отличался от всего, что компания производила до этого, с улучшенной работой, возможностью добавления аксессуаров, и ценой, которая делала его доступным практически для любого игрока. Он сказал, что VS2 произведет на меня впечатление. Даже когда мой VS2 проделал путь от Spyder до моей двери я не переживал потому что с тех пор как Spyder появился более десяти лет назад, я точно знал, на какой полочке лежит любая модель Spyder. Да, Spyder были простыми, некоторые стреляли быстро, а на некоторых даже стояли глаза, но я по-прежнему не относил их к группе «турнирных» маркеров и с этим знанием моя жизнь была проще.

С тех пор как я достал VS2 из упаковки, стал с ним играть и расстрелял первый хоппер шаров, я не помню, когда последний раз хорошо спал ночью. На моих полочках, где в четком порядке лежали маркеры воцарилась путаница и за это я виню Дэна Вебера и работников фирмы Spyder. Маркер сочетает в себе внешность, функциональность и цену, которые полностью размыли границу между маркерами любительского и турнирного уровня, взяв то, что должно было быть Spyder и вложив в это название хорошую долю вновь обретенного уважения.

Когда я впервые увидел прототипы серии Spyder VS на различных торговых шоу в сезоне 2006, я подумал, что случайно забрел в отдел Bob Long вместо Spyder. С первого взгляда я ошибочно принял его за Intimidator из-за гладких текущих линий ресивера, болта с верхним взводом, рукоятки с курком под два пальца, низкой горловины подачи. VS2 особенно напоминает маркеры, которые втрое дороже него благодаря его привлекательному, выдающемуся вперед двойному курку и серебристому матовому ресиверу. В отделе дизайна Spyder хорошо изучили то что должно считаться «привлекательным» маркером и сделали шаг в этом направлении.

впечатляющая статистика

Я уже определил, что VS2 определенно выглядит как что-то не для турнирной площадки, но вскоре я обнаружил, что экипирован он был подобающим образом. В базовой комплектации на маркере стоит рукоятка в стиле 45 кольта с наклоненным вперед курком под два пальца, встроенным в нижнюю линию регулятором давления с кнопкой вкл/выкл, макролинией вместо шланга в стальной оплетке, с наклонной передней рукояткой с резиновым покрытием, газовой камерой, выравнивающим давление клапаном, и невысокой горловиной подачи.

Стандартный ствол также впечатляет, двухкомпонентная модель со спиральной сверловкой на передней части, хорошо отполированной задней половиной и общей длиной 30 см. Делриновый стоковый болт с алюминиевой рукояткой взвода выступающей сверху из алюминиевого ресивера. Работает от обычной аккумуляторной батареи 9,6 вольт, включая режимы стрельбы от полуавтоматического до автоматического и с сериями по три выстрела. Самое важное, глаза с прерываемым лучом в базовой комплектации с алюминиевыми щечками глаз.

Даже столкнувшись с впечатляющим списком характеристик, подходящим для дорогого турнирного маркера и внешностью, какой никогда раньше не было у Spyder, я по-прежнему держался мнения, что VS2 относился к группе «любительских» маркеров. В конце концов, со всеми его преимуществами и новшествами, он все еще оставался Spyder, а это значило любительские возможность и почти или вообще ничего больше… так?

Впервые я заподозрил, что VS2 мог бросить вызов моему привычному мировоззрению относительно статуса Spyder, когда внимательнее присмотрелся к счетчику давления на передней стороне ресивера над передней рукояткой. Так даже не было тысячи пси. Сверившись с заявленным техническим описанием VS2 ,я увидел, что это маркер «низкого давления». Последний бастион продвинутых маркеров, который долго принадлежал только топовым пейнтбольным маркерам, неожиданно оказался в пределах досягаемости Spyder. Но действительно ли это было так?

еще раз заглянем в патронник

Прикрутив баллон со сжатым воздухом DXS в регулятор нижней линии и установив хоппер HALO на низкую цангу, я обнаружил единственный недостаток VS2: это весьма увесистый зверек. Хотя и не такой тяжелый как Sheridan EXC-68 или сравнимые с ним тяжеловесы, он тяжелее большинства современных маркеров примерно на полкило. Из-за холодной погоды я выбрал для испытаний шары DXS Bronze. Отправившись к стенду для тестовой стрельбы я взял свой новый хронограф Paintball Radarchron ROF, который может считывать не только скорость шара, но и скорострельность, мы с VS2 добрались до сути дела.

При температуре -5 градусов по Цельсию я расстрелял первый хоппер шаров с максимальной скоростью. Хотя я никогда не стрелял из маркера до этого, ход курка оказался легким и мягким с заметной точкой активации микропереключателя и я смог сразу разогнаться до 14 шаров в секунду в базовом полуавтоматическом режиме со включенными глазами. Один опытный игрок, которому я дал маркер, смог сделать серию выстрелов с максимальной скоростью 16 выстрелов в секунду, а большинство игроков, которые стреляли из него без труда преодолевали барьер 10 шаров в секунду.

После того как было выстреляно два или три хоппера в стволе наконец-то раскололся шар, но за время тестирования он ни разу не расколол шар сам. На самом деле, когда HALO опустошили последний шар не упал в камеру вовремя и болт столкнулся с ним. Но вместо того, чтобы расколоть этот последний шар, бол остановился на нем, давая время взвести маркер и продолжать стрельбу не раскалывая шар надвое. С системой глаз и низким давлением, это тот Spyder, который будет раскалывать шары хорошего качества очень, очень редко.

Несмотря на то, что регулятор в комплекте с VS2 это не очень сложное устройство, он вполне прилично справляется со своими обязанностями. Быстрые серии и одиночные выстрелы проходили через хронограф с относительной стабильностью, хотя иногда некоторые выстрелы отличались от нормы более чем на 10 фпс. К сожалению вертикальная рукоятка не вкручивается в вертикальный адаптер через стандартную резьбу так что заменить ее на регулятор совсем непросто. Kingman рекомендует использовать с VS2 только сжатый воздух, отступление от их предыдущих маркеров, «дружественных» СО2.

Стоковый двухкомпонентный ствол со сверловкой обеспечивает стабильную меткость на всех расстояниях, но лучшие результаты он показывает на коротких и средних дистанциях. Близко расположенные цели поражались с постоянной точностью, а более отдаленные менее успешно. Ствол длиной 35 см, который Spyder предлагают в качестве апгрейда, поможет сделать стрельбу на большие расстояния более кучной, как и любой другой ствол большей длины и с меньшим внутренним диаметром. В целом стоковый ствол не относится к тем, которые надо как можно скорее снимать, и выкидывать, заменяя на более хороший. Относительно эффективный, ствол, из которого можно сделать до 1.000 выстрелов с баллоном 68ci.

Быстрый, точный, недорогой, привлекательный и заряженный опциями, Spyder VS2 навсегда разрушил мои четкие представления о том, что есть турнирный и что любительский маркер. VS2 можно приобрести за 200$ или меньше, а его работа позволит быть победителем на любительском уровне или на уровне соревноваться на профессиональных площадках. Мой врач и я очень впечатлены.

Вкратце

Этот маркер размывает границы между турнирными и любительскими маркерами, и делает это хорошо

Да: он впечатляющий, быстрый, доступный

Нет: он не самый легкий, не колет шары.

Источник тут

Обзор маркера T Excellerator 4.0

JT конечно намного более известны как производители масок и одежды для поля, нежели как производители пейнтбольных маркеров, но для такого известного и популярного брэнда, думаю, это было неизбежно. После приобретения JT фирмой Brass Eagle в прошлом году, было очевидно, что BE будут стараться максимально увеличить продажи. И с таким проверенным брэндом не нужно быть большим ученым, чтобы предсказать, что любой продукт под маркой JT станет победителем. Так что, простое – и абсолютно ошибочное – заключение, которое можно сделать, звучит примерно так: Brass Eagle производят маркеры, некоторые хорошие, некоторые плохие. Brass Eagle покупают JT. JT хотят пейнтбольный маркер. JT продают маркер Brass Eagle с логотипами JT.

Подробное описание

Итак, мы должны признать, что были немного удивлены, когда открыли коробку с JT Excellerator 4.0 и нашли маркер, который определенно не был Brass Eagle, но при тщательном осмотре выглядел так, будто сделан одним из основных конкурентов BE. Компанией на букву Kingman. Внешне параллелей между Spyder и 4.0 нет, за исключением резьбы ствола Spyder, но присмотритесь внимательнее и вы увидите, что у него есть эти вынесенные отверстия под болты нижней линии. Система клапана идентична, а на болт нанесено такое же серо-зеленое анодирование как на всех болтах Spyder. Так что же происходит? Мы не знаем, но можем сказать, что этот маркер нам понравился.

Почему? Потому что у него есть все: отличные характеристики, хорошая внешность и такая же работа, какую можно ожидать от любого качественно сделанного полуавтомата с задним ударом. Когда вы впервые берете маркер в руки, он кажется крупным. Он чувствуется достаточно увесистым, чуть меньше того, что мы назвали бы тяжелым и неуклюжим. Он чувствуется не совсем так же как Inferno, но ощущение твердости и большого размера делает его уникальным в своем секторе маркеров. Вы чувствуете, что он стоит своей цены.

 

Мы считаем, что настоящая разница в новой рукоятке в стиле 45-го кольта с курком под два пальца. Металлическая рукоятка с гладким двойным курком, который играет меньше, чем на большинстве других маркеров данной ценовой категории. Он не идеален и немного отклоняется в стороны, но это все-таки неплохо. Единственный реальный недостаток в том, что щечки рукоятки (не обернуты вокруг нее) сделаны из очень жесткого пластика, такого же как на Spyder Xtra, резина была бы намного лучше, и мне показалось, что они сделаны специально для этой рукоятки, так что вы даже не сможете установить пару хороших щечек Dye Stickies. Действительно жалко.

Сверху передней стороны рукоятки находится удобная крупная (снова это слово) передняя рукоятка с отличной встроенной расширительной камерой. Это не просто сквозная рукоятка, через которую проходит воздух, это настоящая расширительная камера, разделенная на части и с антисифонными трубками на входе и выходе. Очень впечатляет. Но самое главное еще впереди. На нижнюю часть рукоятки установлена не стандартная нижняя линия. Присмотритесь повнимательнее и вы увидите, что к нижней линии сбоку присоединен счетчик, а с другой стороны маленький винт. На самом деле это инлайн регулятор – минирегулятор, который следит за потоком газа в ваш маркер из баллона. Это просто блестящее дополнение к любому маркеру и в большинстве случаев оно является дополнительным аксессуаром, который может стоить вплоть до 100$.

Регулятор помогает удерживать стабильную скорость практически в любых условиях, и часто благодаря ему не приходится регулировать скорость в течение дня, или даже нескольких дней. Именно это делает 4.0 лучшим из своих современников, хотя есть еще несколько производителей, которые начали предлагать такие характеристики на своих верхних моделях (удивительно, но один из них Kingman).

Наряду со всеми этими характеристиками у этого маркера большая камера клапана и дополнительная камера низкого давления; вертикальная подача со встроенным коленом подачи и косметическая прицельная планка. Болт не типа Вентури, но с задним взводом, а вырез с задней стороны маркера, через который вы можете дотянуться до ручки взвода, выглядит как будто его сняли с маркера Eclipse. Этому маркеру еще кое-чего не достает, так же как болта Вентури, это регулятор скорости под большой палец. На маркере стоит просто стандартный регулятор под шестигранный ключ.

Сборка

Кроме хорошего первого впечатления качественно сделанного маркера, которое создается из-за его веса и прочности, 4.0 заслуживает более подробного исследования. Рукоятка выглядит хорошо и на ней нет острых углов, все части хорошо отполированы и анодированы, кроме камеры низкого давления, и в целом у маркера неплохой внешний вид для его ценовой категории. И он очень хорошо собран, с использованием шайб на большинстве болтов, чтобы на поле вся система не распалась на части.

Работа

Что касается работы, регулятор на самом деле помогает что касается скорости, с небольшим разбросом показаний хронографа, высокой стабильностью в холодные или очень жаркие дни и способностью регулировать рабочее давление маркера. Вы можете увеличить потребление газа или нижнее рабочее давление чтобы стрелять более хрупкими шарами; на ваш выбор. Относительно курка, он неплохой и достаточно быстрый, и честно говоря по ощущениям такой же как Spyder под два пальца. Точность как всегда зависит от ствола и в данном случае, как и во многих других, любой хороший сменный ствол Spyder будет намного лучше стандартного ствола. Ствол это следующее, что вы должны приобрести после покупки маркера любой ценовой категории.

Внешность

Простой рисунок резьбы сделан качественно и чисто, хотя и немного скучноват, а анодирование выполнено в соответствии с высокими стандартами. Сочетание черного и серебристого цветов выглядит очень хорошо, хотя вряд ли является революционным, а угловатая квадратная форма возвращает нас в фантастические фильмы 70-х, что, как ни странно, отлично срабатывает.

Оценка

Со всеми дополнениями, которые вы получаете, учитывая превосходную работу, проделанную над этим маркером, вы не можете удержаться от мысли, что получаете очень много за свои деньги. И, как выясняется, так оно и есть.

Заключение

В целом это отличный маркер, со множеством комплектующих, стильным внешним видом, приличной работой и стабильностью, которую редко встретишь в этой категории. 4.0 это отличный маркер начального уровня, под завязку наполненный характеристиками, который производит впечатление надежности.

Источник тут

Обзор маркера T68 MP5K

Компания Р.Э.П. рада объявить о выпуске нового маркера T68 MP5K. Этот новый маркер является копией всемирно известного полуавтоматического оружия, используемого различными специальными отрядами США в различных спец операциях.

T68 MP5K – это практически самый короткий и легкий пейнтбольный маркер, который можно найти. Однако он имеет отличный внешний вид и хорошие характеристики для игры в пейнтбол. Они оснащены трех дюймовым стволом, который делает их компактными и отлично подходящими для стремительной игры. Верхняя, нижняя и боковые установочные кронштейны позволяют устанавливать на маркер различные примочки, как например, вертикальную рукоятку, фонарь, лазерный прицел и т.д. T68 MP5K разработан для стремительных игр, требующих быстрого и точного реагирования на смену обстоятельств и надежности экипировки.

С маркером T68 MP5K можно использовать уже имеющийся у Вас хоппер. Комплект для съемного восемнадцати зарядного магазина, который сейчас имеется в продаже, при установке позволяет использовать маркер с магазином. Маркер стреляет стандартными пейнтбольными шарами .68 калибра и может быть использован для любых типов игры. Силовые структуры могут использовать маркер T68 MP5K для военно-стратегических тренировок, для зачистки различных зданий. Он идеален для игры в зданиях, для тренировки и инструктажа по работе с боевым оружием.

T68 MP5K создан с общим весом, длиной и шириной как у настоящего MP5K, а рукоятка знакома фанатам продукции M4. это дает сотрудникам силовых ведомств приближенные к реальности ощущения, как будто они держат в руках свое рабочее оружие.

T68 MP5K изменит пейнтбол и даст силовым ведомствам новое тренировочное оружие, а Ваша сценарная игра уже не будет прежней. Информация предоставлена компанией Real Action Paintball

Источник тут

Обзор маркера Tiberius Arms T9 Elite Rifle

Компания Tiberius Arms – это старые приятели сценарной игры в пейнтбол, но до недавних пор они не славились самым лучшим оружием. Несмотря на свой хитрый подход, пейнтбольный пистолет этой компании T8 зарекомендовал себя как очень популярное дополнительное оружие на пейнтбольном поле.

 

В прошлом году компания Tiberius шагнула вперед, выпустив серию маркеров T9 Series of Rifles, основанных на конструкциях предыдущего поколения T8. Целью создания данной серии было дать возможность выбора игрокам и придать реализма своим маркерам. Маркер T9 Elite – это самый продвинутый маркер семейства T9, предлагающий все существующие опции в одном комплекте.

При доставке маркера с завода, он был упакован в коробку из жесткого пластика в пенопластовой упаковке, чтобы не повредить его при доставке. Маркер T9 Elite – это самый продвинутый маркер компании Tiberius Arms, который настраивается в соответствии с любыми пожеланиями владельца. На первый взгляд, единственная узнаваемая вещь в упаковке – это пистолет Т8, на основе которого создан маркер T9 Elite. При установке различных аксессуаров маркер начинает преобразовываться. При сборке маркера мы использовали отлично написанную и иллюстрированную инструкцию по эксплуатации. Инструкция продолжает боевую тематику маркера.

Исходная версия, пистолет T8, - это восьми зарядный маркер с 12-граммовым СО2 баллончиком, и магазином, который выбрасывается снизу ручки, как у боевого огнестрельного полуавтоматического пистолета. Принцип работы маркера основан механизме прямонаправленной отдачи, который использует регулятор для подачи затвора вперед, а после выстрела затвор возвращается в изначальное положение для следующего выстрела. Ствол нарезного типа имеет два металлических предохранителя, удерживающих шар на месте до выстрела.

Маркер T9 Elite – это полностью настраиваемое оружие, при сборке которого можно учитывать абсолютно все прихоти его владельца. При написании данного отзыва мы настроили маркер в конфигурации снайперской винтовки, установив защитный экран, систему CAR Stock, вертикальную переднюю ручку, удлинитель ствола, оптику, подставку и фонарик. Чтобы придать завершенность стволу, мы установили очень хороший макет глушителя Tiberius Arms. В данной комплектации маркер весит 9 фунтов, что близко к весу настоящей винтовки подобного класса.

Все эти аксессуары можно устанавливать на специальные крепежные площадки, на которые можно также устанавливать и другие аксессуары, например, прицел ночного видения или другие типы прицелов. К другим примочкам относятся такие аксессуары как: прикрытие для ствола M-16 "birdcage", лазерный прицел и встроенный в магазин адаптер ремоут-лайн, позволяющий использовать баллончики БВД или СО2 через систему ремоут-лайн. Если Вас не устраивает стандартный восьми зарядный магазин, то на этот случай в маркере предусмотрен адаптер для хоппера, который скрыт под крышкой в боковой части корпуса. Чтобы сделать маркер полнофункциональным оружием и использовать хоппер, необходимо повернуть ствол на девяносто градусов, чтобы положение хоппера было сверху, и шары могли подаваться в ствол для последующих выстрелов.

На поле, агрессивный вид маркера привлек внимание многих игроков, а его точность удержала это внимание. Стандартный ствол маркера T9 имеет калибр .691, и специалисты компании Tiberius советуют подбирать соответственные шары. Как оказалось, у нас под рукой были шары ZAP Chronic калибром .691-.693", которые идеально подошли к нашему маркеру. Мы также использовали шары Draxxus Midnight, размер которых варьировался в пределах .687-.689 и шары X.O., шары Menace калибром .684-.686". Как и ожидалось, лучшую точность и эффективность показали шары Chronic, на втором месте - Menace и совсем рядом, на третьем месте оказались шары Draxxus Midnight. Шары Midnight немного деформировались от того, что провели больше времени в моей машине, а не в офисе, где установлена система климат-контроль. В среднем мы производили 30-32 выстрела, используя 12-граммовый баллончик. Настройка мощности маркера производится с помощью шестигранного регулировочного винта, расположенного в задней правой части маркера. После установки мощности, следует произвести настройку выпускного клапана с помощью такого же шестигранного винта, расположенного в правой части корпуса маркера. Для этих настроек используются 3/16-дюймовые шестигранники.

При стрельбе на вскидку в зеленом и красном режимах, высокоточная природа маркера проявила себя, шары разбивались о мишень с удивительной кучностью. Член нашей команды Скотт Пенрод был особенно поражен тем, что цвет луча лазерного прицела можно с легкостью менять с красного на зеленый путем простого поворота ручки, расположенной на корпусе прицела. Затем, Пенрод и еще один член команды Крис Лопез установили маркер на подставку, которая служит надежной платформой для стрельбы из лежачего положения. И снова, оба члена команды были приятно удивлены точностью маркера и несколько минут рассказывали о том, насколько приближены были ощущения, полученные от стрельбы из этого положения, к реальным. Когда Пенрода спросили о том, что он думает о весе маркера, он засмеялся и ответил, что T9 Elite – это «маркер для мужчин».

Завод-изготовитель заявил на маркер T9 Elite розничную цену в $509.99, которая сначала может показаться довольно высокой. Но стоит вспомнить о том, что маркер T9 можно использовать во всех конфигурациях, начиная от дополнительного и заканчивая основным оружием, и то, что маркер в любой своей комплектации дает Вам чувство реалистичности, как тут же все встает на свои места, и цена уже не кажется такой высокой.

Источник тут

Обзор маркера Tippmann X7 Phenom

Tippmann X7 PhenomПод конец уходящего 2009 года известный производитель пейнтбольного снаряжения компания TIPPMANN SPORTS LLC представила новинку, несомненно, интересную для всех любителей тактического, «лесного» пейнтбола. Речь идет о модернизированном уже хорошо известном маркере Tippmann X7, получившем название Tippmann X7 Phenom.

Производитель  окрестил свою новинку как «базовый тактический маркер», из чего можно сделать вывод, что в недалеком будущем можно ожидать появления новых «продвинутых» модификаций X7 Phenom. Сравнивая новый маркер с предыдущей моделью Х7, в первую очередь обращаешь внимание на отсутствие внешней газовой линии.

Да! Перед нами первый типпманн (из производимых в настоящее время компанией) с внутренней воздушной линией – судя по всему, на принятие такого решения повлиял успех маркеров ТМ-7 и ТМ-15 от компании BT PAINTBALL DESIGNS inc. Маркер Tippmann X7 Phenom фото 2Новый маркер стал короче своего предшественника на 7,5 сантиметров, но сохранил свои так сказать «тактические» достоинства: две планки пикатинни для крепления различных аксессуаров и полную совместимость со всеми выпускающимися апгрейдами для X7, включая популярный ствол Flatline. Теперь заглянем внутрь: в Tippmann X7 Phenom, в отличие от других маркеров компании, применили систему с золотниковым клапаном и передним ударом – технология FlexValve. Новая система стала работать на низком давлении (300 psi), что повысило эффективность расхода газа, а также существенно снизило отдачу. Стандартный газовый адаптер позволяет использовать как сжатый воздух/азот, так и углекислоту. В маркере стало использоваться меньше подвижных частей, что повышает с одной стороны его надежность, а с другой упрощает обслуживание.

 По своей сути, получившийся гибрид надежного механического маркера со скорострельной «электроникой» дает своему владельцу одно интересное преимущество: не вовремя севшая батарейка теперь не испортит настроения – в полуавтоматическом режиме маркер абсолютно не требует электрической энергии. Как и предшественник, Tippmann X7 Phenom оснащен запатентованной системой подачи шаров Cyclone (механический фидер, использующий воздух из клапана для подачи шаров). К счастью разработчики вняли постоянной критике обладателей этой достаточно капризной системы и существенно доработали ее. В итоге была изменена форма лопастей (отсутствуют острые углы), рычаг ресивера стал обладать более плавной геометрией, а входной канал казенной части маркера стал D-образной формы вместо овальной, что обеспечило более стабильную подачу шаров. По заверениям производителя, обновленный Циклон теперь без проблем «переваривает» даже самые хрупкие шары.

Резюмируя все вышесказанное, можно с уверенностью заявить, что новый Tippmann X7 Phenom, несомненно, найдет своих поклонников среди любителей тактического, «лесного» пейнтбола. Обладая неплохими тактико-техническими характеристиками, отличным антуражным «тактическим» внешним видом, маркер продается по цене чуть ниже 400 долларов США – что для многих пейнтболистов вполне приемлемая стоимость для электронного маркера в комплекте с фидером.

Характеристики:

Тип маркера: Электропневматический
Калибр: 0,68 дюйма
Длина базового ствола: 9,5 дюймов
Тип резьбы ствола: Tippmann A5 / X7
Режимы стрельбы: полуавтоматический, автоматический (5 режимов)
Тип питания: 9V батарейка (крона)
Тип газа: CO2, Азот/Воздух 450 PSI/850 PSI
Строение газовой линии: Регулятор рабочего давления
Корпус: Алюминиевый сплав
Комплектация: Инструкция, заглушка на ствол, набор ключей, смазка
Дополнительная информация: — скорострельность до 20-ти выстрелов в секунду;

 — обновленный фидер Cyclone;

— металлический курок под один палец;

— штатное крепление для ремня;

— быстросъемный магазин (можно использовать для хранения инструментов);

— вес: 3,92 кг.;

— длина: 502 мм;

— рабочее давление 300 PSI;

 

Внешний вид:

Маркер Tippmann X7 Phenom , пейнтбол

 

Варианты тюнинга:

Маркер Tippmann X7 Phenom , пейнтбол

 

Видео-презентация Tippmann X7 Phenom:


Описание технологии FlexValve лично Дэннисом Типпманном (Dennis Tippmann):

 


 

Режимы стрельбы:


 

Видео-обзор с инструкцией по разборке:



 

Источник: http://ruspartizans.ru

 

Маски

  Защитная маска для игры в пейнтбол - это, пожалуй, самая основная деталь экипировки игрока. Без защитной маски Вы не сможете сыграть в эту увлекательную игру.

Против сотен пейнтбольных шаров, летящих со скоростью более 90 м/с вдоль и поперек игрового поля, есть только одно средство защиты глаз от серьезной травмы - очки.

Статистические данные показывают, что более 99% всех серьезных повреждений в пейнтболе происходят из-за использования игроками несоответствующих моделей защитных очков, либо вообще из-за их отсутствия. Следует иметь ввиду, что никакие другие очки не годятся для игры, кроме изготовленных именно для пейнтбола.

Ни в коем случае нельзя пользоваться обычными очками, лыжными очками, очками, которыми пользуются военные, мото-очками или любыми другими, не предназначенными для пейнтбола. Они просто не выдержат удара шара, либо серии из 13 шаров в секунду.

Ношение защитной маски на своем лице во время игры - это ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ условие. Это основное правило игры в пейнтбол. ЭТО ЖИЗНЕННО ВАЖНАЯ НЕОБХОДИМОСТЬ!

Маски для игры в пейнтбол изготавливаются специально. В особенности линзы пейнтбольных защитных масок. Для пейнтбола не подойдут маски или очки, используемые в видах спорта. Линза любой пейнтбольной маски изготавливается из специального, очень прочного пластика и способна выдерживать нагрузку, превышающую в три раза ту, которая возникает при попадании шарика в линзу при выстреле в упор. Никогда не играйте в пейнтбол в очках, которые не предназначены для игры в пейнтбол!

Маски бывают прокатные и личные.
Прокатные маски - это те маски, которые дают на прокат в пейнтбольных клубах. Как правило, это не дорогие и надежные маски, с достаточно высокой степенью защиты.
Личные маски - это маски, которые игроки приобретают себе сами. Как правило, это более дорогие маски, отличающиеся разнообразным дизайном и что более важно более дорогой линзой, на которой образуется "туман" во время игры (маска не запотевает).

Сегодня существует богатейший выбор масок для личного использования. Каждый желающий имеет возможность выбрать защитную маску по своему вкусу: форма маски, форма линзы, цвет маски и цвет линзы, степень защиты. При выборе маски, старайтесь померять понравившуюся Вам маску и оцените ее на своем лице - как она сидит, удобно ли Вам в ней. Покупайте такую маску в которой Вы чувствуете себя комфортно!

источник: тут

Инструкция по уходу за линзами пейнтбольных масок

Линзы пейнтбольных масок производятся из лексана - вязкого пластика, применяемого в производстве полицейского снаряжения - щитов и забрал.

Благодаря вязкости, при разрушении линзы не происходит образования мелких осколков, разрушение обычно происходит в виде разлома на две части.

В силу специфической формы у линз в зоне переносицы находится т.н. “концентратор напряжений”, в котором при поперечном сжатии линзы усилия резко возрастают, что ведет к образованию вертикальных трещин. Поэтому линзы надлежит хранить и перевозить таким образом, чтобы исключить поперечное сжатие, лучше всего - в жестком футляре.

Воздействие низких температур и ультрафиолета снижает прочность лексана (как и любого пластика). Не рекомендуется долго использовать маски при температурах ниже -25С, и, разумеется, хранить их надо при комнатной температуре. При длительном воздействии ультрафиолета разрушается внутренняя молекулярная структура пластика и после 1-2 игровых сезонов любую линзу, даже если в нее ни разу не попали, лучше заменить.

Уход за линзами необходимо осуществлять при помощи теплой воды (15-40 С), мягких салфеток или бархотки. При обслуживании масок после игр необходимо удалять все остатки краски и оболочек шаров. Запрещается использование химических моющих средств (для мытья посуды, стекол и т.п.) за исключением средств, предназначенных специально для ухода за пластиковыми линзами или за линзами пейнтбольных масок.

При установке и эксплуатации линз (масок ) нельзя ( запрещается ) их гнуть, ронять, проверять на прочность при помощи ударов по ним. Они предназначены для использования в пейнтбольных масках соответствующей модели. Не рекомендуется стрельба по линзам не сертифицированными шарами и с расстояния ближе 1 м.

Запрещены к эксплуатации линзы, имеющие трещины, сколы. Оптимальный срок эксплуатации линз 1 год.

Как защитить маску от запотевания?

Почему запотевает маска?

Маска запотевает, когда влага испаряясь с вашего лица, конденсируется на поверхности линзы.
Это происходит в 2-х случаях: когда лицо сильно потеет или когда  лицо значительно теплее, чем окражающая среда.
Первая ситуация чаще происходит в жаркие дни, вторая обычно когда на улице холодно.

Anti-fog спрей.

Множество компаний (компании по производству пейнтбольного оборудования и не только) выпускают anti-fog спреи которые предотвращают конденсирование влаги на поверхности линзы. Недостатком является то, что со временем anti-fog испаряется с поверхности линзы и маска опять запотевает. Люди пишут различные отзывы по поводу anti-fog, но достоинством является то, что это наиболее простой способ, чтобы предотвратить запотевание. Моё мнение что этот метод может временно предотвраитить запотевание, но в жаркие дни он бесполезен.

Вентилятор в маске

Некоторые маски производятся с встроенными вентялиторами, а в некоторые, вентилятор может быть установлен позже.
Вентилятор располагается над линзами и задувает поток ветра на них, предотвращая образование конденсата.
К недостаткам можно отнести: стоимость, требует замену батареек, производит достаточно шума и может сломаться,
но они довольно эффективны, при условии что работают исправно.

Термальные линзы

Термальные линзы состоят из 2 линз, с заполненным между ними воздухом. Воздух между линзами
играет роль барьера между воздухом около вашего лица и внешней температурой. Этот защитный барьер
сохраняет температуру вашего лица и ограничивает процент потовыделения и конденсата на линзы.
Термальные линзы могут быть установлены практически на все базовые модели масок, и я считаю их наиболее
эффективным способом по борьбе с запотеванием маски.

Вывод
У некоторых людей (обычно те кто быстро потеет) всегда запотевшие маски, не зависимо от того, что они делают, другие никогда не беспокоятся о запотевших масках. Любое (или комбинирование) из вышеописанных методов могут помочь защитить вашу маску от запотевания.

Оригинальная статья на англ. языке тут

Как чистить маску?

Когда в вашу маску попали, вам надо привести её в порядок чтобы вернуться в игру. Самый простой способ это протереть куском ткани, но чтобы по настоящему отчистить её, вам потребуется немного больше времени, а также следовать следующим шагам.

Во-первых, нужно удалить избыток краски с маски. Если у вас есть пуливизатор с водой, то с его помощью можно смыть большую часть краски. После этого используя мягкую хлопчатую ткань, аккуратно удалите оставшуюся  краску. Ни в коем случае не используйте химические или чистящие средства для стекол - ТОЛЬКО ВОДА!

 
Используйте чистую хлопчатую ткань чтобы удалить воду и остатки краски. Возьмите  большой кусок ткани и вытрите краску вокруг линз. Также почистите все щели и отверстия в маски. У пейнбольных масок множество маленьких отверстий и щелей, поэтому запаситесь терпением. 

 


 

Чтобы полностью вычистить маску вам надо отсоединить линзы и козырек. Чтобы  правильно отсоединять линзы и козырек нужно следовать в инструкции к маске, так как у каждого бренда своя технология. После того как линзы отсоединены, почистите край где стояла линза.

Ткань из микрофибра делается из множества маленьких нитей, которые хорошо впитывают и удаляют масло. После того как вы почистили линзы хлопчатой тканью, используйте ткань из микрофибра, чтобы удалить масло и гарантировать чистоту линзы. Теперь вам остается только вставить линзу  обратно и маска готова к использованию

 




Источник на англ: http://paintball.about.com/od/otherequipment/ss/cleanmask.htm

Обзор маски Dye Invision

Маска Dye Invision предлагает вам все, что вы можете захотеть от маски для пейнтбола, - замечательную защиту от тумана, удобство, возможность передачи голоса, вентиляцию и хороший обзор. Однако эта маска не для каждого желающего. Поскольку сама маска довольно мала по размерам, игроку необходимо удостовериться, что ему подходит этот размер. И если у вас не так уж много денег, вы должны знать, что существуют и другие замечательные защитные очки, которые можно купить за меньшие деньги.

Преимущества.

Маска Dye Invision имеет самый малый размер среди всех масок для пейнтбола, которые есть на рынке.

Линзы этой маски предполагают большой угол обзора и кристальную прозрачность. Большинство людей обнаружило, что термальные линзы не позволяют появляться туману (фактически, многие из них пробовали затуманить линзы маски, но у них ничего не получилось).

Также многие люди обнаружили, что маска Dye Invision является для них невероятно удобной. У этой маски есть три слоя пенных пузырьков, которые приспосабливаются к вашему лицу.

Четыре больших отверстия в области рта позволяют игроку переговариваться с другими игроками.

Отверстия у рта, два отверстия на каждой стороне маски и ряд небольших отверстий для воздуха обеспечивают маске Dye Invision очень хорошую вентиляцию.

Если вы хотя бы раз отрегулируете ремни для вашей головы, эта фиксация будет оставаться неизменной из игры в игру.

В районе ваших ушей также существует удобная защита, при этом ничто не мешает вам слышать все, что вам требуется.

Недостатки.

Замена линз довольна затруднительна (с другой стороны, линзы держатся в маске ОЧЕНЬ надежно).

Маска Dye Invision имеет маленький размер, потому что она сама по себе очень маленькая. Если у вас большая голова, вам может показаться, что она слишком плотно вас обтягивает. Также, когда вы будете говорить, ваш подбородок может опуститься ниже, чем край маски. Поэтому примерьте сначала эту маску, прежде чем соберетесь ее покупать.

Как и с другими масками, если вам попали шариком с краской в область рта, вы почувствуете на губах вкус краски, и, возможно, даже в большем количестве, чем обычно (это и есть та цена, которую вы платите за то, чтобы чисто и ясно говорить).

Некоторые люди говорят, что их линзы в маске запотевали. Убедитесь в том, что вы покупаете новую версию маски Dye Invision (в более старых версиях линзы могли запотевать). При этом помните, что ваши линзы надо мыть ТОЛЬКО водой.

Вы можете купить такую же хорошую маску, как Dye Invision, гораздо дешевле. Но если вам нравится, как эта маска выглядит, и у вас есть лишние деньги, покупайте именно эту маску, не пожалеете.

Соответствие требованиям заказчика.

Маска Dye Invision – одна из тех масок, которые очень легко подгонять под ваши требования. Хотя стандартная поставка Dye Invision – это маска с прозрачными линзами, у вас есть еще двенадцать вариантов цветных линз: три основных цвета, пять частично измененных цветов и полутонов, а также четыре линзы из диэтаниума (у которых есть отражающее покрытие на поверхности линзы). Маска для лица и ремешки для очков поставляются в семи цветах, а оправа для очков – в шести разных цветах. В две версии маски входит даже защита для ушей.

Дополнительные приспособления.

Турбинный вентилятор Dye Invision помогает убирать с линз испарину, но он слишком громкий и дорогой (около пятидесяти долларов) и не всегда хорошо выполняет свою функцию. Игровой таймер Dye Invision устанавливается в маске около вашего уха. Он подает звуковой сигнал каждые несколько минут и секунд, а также сообщает, когда игра заканчивается. Думаю, есть и лучшие таймеры, которые можно использовать.

Источник тут

Обзор маски Grill

Проблема контура защитных очков от попадания шара имеет длинную историю в пейнтболе, начиная с очков Leader, впервые распространенных Brass Eagle, и затем взятых в производство в компаниях ProCaps (изготовители DraXxus.). Они предложили для пейнтбола вертикально-сферическую прозрачную линзу, разработанную для минимизации визуального искажения, путем установки прозрачной линзы под одним и тем же углом к глазу, независимо от направления взгляда - вниз или прямо вперед.

Grill продолжает работать дальше над уже известными характеристиками формы защитных очков– над совмещенными маской и линзой, быстрой сменой линзы, уникальным дизайном, над прозрачной линзой , устанавливаемой над оправой а не в ее канавки, и над ее вертикальной кривизной. Если сравнить с Profiler, выпущенной в 2004 году, Grill внедряются более целенаправленно и в целом энергичней. Несмотря на две маски, закрывающие большую часть головы, сферическая прозрачная составляющая Grill – совсем незначительна по высоте.

Проектная группа лицом к лицу столкнулась с теми же проблемами, как и предыдущие разработчики очков. Большинство постоянных покупателей пейнтбольных аксессуаров, принимают положительные решения о приобретении изделий, уже заранее им известных, и одним из способов доказательства, что обзор очков действительно широк, это возможность удостоверения потенциального покупателя в том, что профессиональные игроки их действительно носят. Эта задача решается как с помощью опубликования фотографий наиболее известных спортсменов, так и с помощью публикации изображения очков в журналах и на веб-сайтах по всему миру, а не только в платных рекламах. Идти навстречу пожеланиям профи-игроков, значит сделать так, чтобы маска не только защищала игрока, но и уменьшала бы шанс его выбытия из игры – то есть иметь такую маску или очки, чтобы они лучше отражали шар, не лишали бы игрока возможности остаться в игре после попадания в голову, и в итоге, конечно, увеличило бы шансы на победу.

В Profiler представлено сочетание отражающего фактора и защиты, с использованием тщательно запрессованной комбинации, в которой жесткий челюстной отражатель сохраняет форму маски, тогда как носовая область изготовлена из более мягкого резинового материала. Что касается Grill, здесь был использован более традиционный подход к процессу запрессовки. Оправа очков удлинена к низу, образуя верхнюю часть маски, с расширением к жестким секциям области щек и поддерживая нижнюю резиновую секцию маски. При сравнении фронтальных сторон Grill и Profiler, легко увидеть, что общая площадь поверхности сферической прозрачной линзы существенно уменьшена за счет сокращения площади одной из самых больших жестких поверхностей, в которые часто попадает шар.

Уменьшенный размер линзы по вертикали получается из-за того, что новая маска имеет слегка выпяченную рельефную линию подбородка и заниженный верхний край. В целом поверхность подбородочной области более пружиниста для ударов, а заниженная бровная линия представляет собой головную перемычку или козырек, вставляемый в место фиксации линзы, там, где более вероятен удар или рикошет от выстрела. Впрессованные резиновые расширения тянутся от защищающей ухо области маски вдоль линии бровей, придавая маске как бы нахмуренный вид.

Подобно прежним защитным маскам, часть маски Grill полностью интегрирована в оправу очков. Это важная защитная характеристика, так как некоторые нерадивые игроки, помня прошедшие дни, когда лицевая защита считалась необязательной в пейнтболе, до сих думают, что они смогут получить преимущество в оперативном общении или в уклонении от шаров, удалив съемную маску. Недостаток такого подхода в том, что дополнительно защищая области лица и ушей, две маски все же недостаточно защищают глаза. Они сконструированы только для предохранения от удара шара открытой поверхности лица и отражения его отскока от скулы в глаз, мимо оправы очков. Создание несъемной единой маски является удачным решением по защите подобных игроков от шара.

Подобно прежним защитным маскам, часть маски Grill полностью интегрирована в оправу очков. Это важная защитная характеристика, так как некоторые нерадивые игроки, помня прошедшие дни, когда лицевая защита считалась необязательной в пейнтболе, до сих думают, что они смогут получить преимущество в оперативном общении или в уклонении от шаров, удалив съемную маску. Недостаток такого подхода в том, что дополнительно защищая области лица и ушей, две маски все же недостаточно защищают глаза. Они сконструированы только для предохранения от удара шара открытой поверхности лица и отражения его отскока от скулы в глаз, мимо оправы очков. Создание несъемной единой маски является удачным решением по защите подобных игроков от шара.

Плоская металлическая фирменная пластина V-Force, которую можно увидеть на очках Profiler, обновлена в проекте Grill. Она представляет собой овальный отштампованный кусочек металла, закрепленный четырьмя заклепками, которые пропущены сквозь щелевые отверстия в маске, и загнуты с внутренней стороны. Дополнительно к этим щелям, за фирменной пластиной находится пара отверстий для того, чтобы дать возможность замены на пластину другого предназначения или прикрепления к маски какого-либо дополнительного приспособления. За пластиной спрятана выступающая кнопка, фиксирующая подвижное крепление подбородочного ремешка. Эту особенность можно было обнаружить в некоторых более ранних масках V-Force, но ее нет в Profile. Подбородочный ремешок, прилагаемый к маске, но не установленный на ней, обеспечивает дополнительную защиту от случайного срыва маски, что особенно необходимо в сценарной игре и в лесу игрокам, которым приходится воевать среди кустов и ветвей.

Сферическая прозрачная линза, вставлена в жесткую оправу, а не в гибкую дорожку маски, как было длительное время характерно для стиля V-Force. Такое конструктивное решение позволяет улавливать краску после попадания в линзу. Новая особенность линзы Grill в том, что по сравнению с Profiler, в котором единственный гребень в области переносицы растянут на весь нижний обод линзы, здесь добавлен второй защитный гребень к верхнему краю оправы. Это обеспечивает дополнительную защиту от разбрызгивания краски или ее проникания по краям линзы во внутреннюю часть оправы.

Запирающая система линзы также подверглась реконструкции. Очки V-Force по традиции имели линзу, вставленную в щелевидные канавки в передней части самой маски, где фиксировались снизу парой блокировочных захватов. Но если обод линзы поместить непосредственно в оправу, то такая конструкция даст возможность быстрой смены стекла. Что и было доказано брэндом V-Force, дебютировавшим на конкурсе по скоростной смене линзы во время Кубка Мира 2000, где победитель выполнил это задание в течение 4.9 секунд.

Сама линза сделана из поликарбоната, с левой стороны на ней от-штампована марка изготовителя с датой выпуска. При испытании линзы на качество обзора заметное оптическое искажение не наблюдалось, а внутреннее противотуманнное покрытие предотвращало запотевание да-же в условиях влажности штата Флорида. Форма и размещение линзы Grill несколько сужают поле зрения по сравнению с Profiler и более ранними моделями. Отказ от расширения вниз носовой части привел к тому, что линза Grill не дает слишком большой обзор вниз при прямой фиксации головы, но такое ограничение поля зрения несущественно, так как во время игры редко смотрят под ноги.

Увеличена безопасность крепежа линзы Grill. Здесь используется аналогичная блокировка для фиксации линзы, но функция кнопок не ос-нована на силе трения. Он блокируются фиксаторами, обеспечивающими безопасность ремешка оправы. Это немного увеличивает количество опе-раций при смене линзы Grill по сравнению с другими конструкциями V-Force, однако значительно облегчает процесс смены, так как уже не надо прилагать никаких усилий, чтобы вытащить присосавшиеся к оправе кромки стекла.

Ремешок проекта Grill имеет скользящую стоп-пряжку, облегчающую подгонку длины непосредственно на голове. С внутренней стороны ремешка тройной слой силиконового покрытия придает ему свойство антискольжения.

Прежде, чем ремешок оправы дотянут до фиксаторов замка, оба его конца пропускают за парой жестких наушников, заполненных пенопластом двойной жесткости. Такие наушники Grill обеспечивают и защиту ушей, и одновременно предохраняют их от давящего воздействия ремешка.

Еще одна новая особенность, имеющаяся в Grill, - внутренняя оправа. После изъятия линзы из оправы становятся доступны два ротационных замка. Они могут быть закрыты или открыты прямой отверткой или монетой. Разомкнутая внутренняя оправа может быть извлечена из внешней оправы вместе с пенопластовыми наушниками.

Так как пенопластовая часть оправы быстро изнашивается, в Grill учтена её очень легкая замена на свежую, или простой отжим с целью избавления от накопившегося пота, пропитывающего наушники к середине игры по продолжительному сценарию или игрового тайм-аута в игре X-Ball. Конструкция двойной жесткости пенопласта предусматривает размещение тонкого жесткого плотного слоя пенопласта около оправы для сохранения формы, тогда как более мягкий толстый слой пружинит от поверхности лица игрока.

Верхняя часть Grill - гибкий козырек. Он держится на трех штырьках, которые пропущены сквозь щелевые отверстия в верхнюю часть внут-ренней оправы. Если в более ранних моделях использовались нитрило-вые кольца, обеспечивающие скольжение и фиксацию замков в опреде-ленной позиции, то козырек Grill замыкают кольца, изготовленные из того же материала. Фактически они впрессованы в козырек и дают возмож-ность пользователю их легко срезать или устанавливать обратно.

Этот метод не только удешевляет стоимость изготовления, но и по-зволяет избегать проблем с крошечными кольцами, теряющимися до то-го, как защитная система попадет в руки клиента.

Дополнительно к козырьку и подбородочному ремешку, к Grill при-ложен листок инструкции на французском и английском языках, а также полипропиленовый непромокаемый упаковочный чехол.

В целом, Grill как новая защитная система от V-Force, обеспечивает защиту головы не хуже Profiler, но с более компактной сферической прозрачной линзой и более точным обзором.

Источник тут

 

 

Обзор маски JT Proteus II

Основное отличие Protheus’a от классики – «задранный» профиль, центр тяжести защитной площади сместился вверх, надежно прикрыв лоб, но оставив неприкрытой шею. Это совершенно не опасно, потому что если Вам не безразлична Ваша шея, Вы всегда можете купить вместе с этой маской изопреновый «ошейник» - защиту шеи. Поверхности козырька и их оптимальные углы наклона плюс «мягкий» материал заметно увеличивают шансы рикошета. Нижняя часть прилегает к лицу почти вплотную, сокращая общую площадь поражения. Новая система вентиляционных отверстий достаточно хорошо отводит выдох в сторону от стекла, а нижние отверстия оправы линзы вообще можно заглушить.

В комплект поставки может входить вентилятор и про запотевание двойной термальной линзы со специальным «противотуманным» напылением можно забыть.

В этой маске используется стандратная оправа линзы от JT, а это в свою очередь, позволяет менять стекла по собственному выбору – от одинарных прозрачных до двойных зеркальных с оттенком.

Следует особо отметить, что Protheus - первая маска, созданная с учетом необходимости переговоров на поле. Отверстия по центру забрала не только способствуют сопению при беге, но и хорошо пропускают звук. Маска имеет чрезвычайно хитрую конструкцию защиты ушей: это круглые диски со своего рода рупорами - пространственными усилителями звука. Диски эти вращаются, то есть, как утверждают производители, можно «усиливать» звук, идущий спереди или сзади, что немаловажно для передовых или задних игроков.

В целом эту маску можно оценить как маску хай-класса.

Источник тут

Обзор маски JT Spectra

JT была первой компанией, которая стала производить маски специально разработанные для игры в пейнтбол. Именно по продукции от этой всемирно-известной фирмы оцениваются защитные маски для пейнтбола других фирм.

Маска JT Spectra 260 Thermal lens комплектуется жёстким пластиковым забралом. Она обеспечивает отличной защитой не только уши и шею, но и предоставляет защиту лба, благодаря козырьку, который также поставляется в комплекте с маской. У этой модели имеются отличные термальные линзы (предотвращающие запотевания во время игры), также эти линзы обеспечивают видимость на 260° в горизонтальной плоскости. Однако вертикальный угол обзора можно сравнить с другими масками спортивного/турнирного уровня. Единственная маска, которая превосходит Spectra в вертикальном угле обзора- Brass Eagle Pro Mask.

Стоит упомянуть, что маска очень комфортна, удобна и обеспечивает прекрасную защиту. У неё очень маленький профиль. При определённой сноровке, линзы вынимаются без особых экстраординарных усилий. Хотелось бы ещё отметить прекрасную особенность масок от JT – ее конструкцию, состоящую из нескольких частей.
 

Уход

 

Разборка.

Сначала надо снять козырёк с оправы, затем надо отстегнуть боковые части оправы от пластиковых щитков, защищающих уши. Далее следует отстегнуть забрало (в области носа есть 3 главных крепления (на внутренней стороне) и ещё 2 по бокам). Маска теперь состоит из трёх частей: козырька, забрала с боковыми щитками и оправы с резинкой.

Выемка линзы.

Сначала надо освободить линзы от верхнего среднего крепления, затем от каждого крепления по бокам и в конце освободить от двух креплений в области носа. Мойка линзы. Промойте линзу простой водой (мыть надо аккуратно не только переднюю часть; с задней надо быть аккуратнее, не допускайте попадания воды на поролон между внешним и внутренним стеклом (для антифоговых линз) и особо не трите линзу, чтобы не стереть антифоговое напыление (просто сполосните водой)). После промывки протрите линзу мягкой тканью и начинайте вставлять линзы обратно в оправу. Внимательно исследуйте оправу на предмет краски. При обнаружении краски необходимо смыть её водой.

Начните закрепление линз в оправе с области носа и закончите средним верхним креплением. Далее, дождитесь когда остальные составляющие маски высохнут и соберите маску вновь.

 источник: тут

Обзор маски Proto Switch

У этой маски оригинальная, не имеющая аналогов конструкция и запатентованная производителем система замка, которая по мнению экспертов является самой безопасной из всех существующих.


Линза установлена таким образом, что не происходит искривления и неудобства для глаз при игре.

Маска является прочной и надежной базой для линзы, а линза может выдержать не одно прямое попадание даже с близкого расстояния.

Резинка сделана по аналогии с DYE Invision, вам достаточно один раз отрегулировать под себя и больше вы про нее не вспомните.

Ушная раковина обеспечивает отличные характеристики по слышимости и в то же время хорошо защищает ухо от возможных попаданий.

Внутренняя система отвода дыхания и испарений не дает выдоху игрока попадать на внутреннюю поверхность стекла и маски, так же позволяя легко дышать.

Замена линзы стала очень простой и удобной, по простоте схожей с масками V-Force.

Источник тут

Обзор маски Sly Profit

маска Sly Profit  Компания SLY в марте этого года начала продажи своего нового продукта – пейнтбольной маски PROFIT. Маска разрабатывалась компаний более двух лет: инженеры тестировали и исследовали наилучшие идеи. Итогом этой работы стала маска Profit. Новая пейнтбольная маска отвечает всем последним веяниям моды и требованиям игроков – стиль, надежность и конкурентоспособная цена. Несомненно, что новая маска от Sly составит достойную конкуренцию ныне очень популярной маске Invision I4 от компании Dye.

 

Основные особенности новой маски:

— корпус маски изготовлен из прочного нейлона — достаточно гибкого и пружинящего.

— очень мягкий поролон, с бархатной подкладкой, обеспечивает максимальный комфорт и поглощение влаги. Тестирования показали, что он даже может способствовать отскоку шара.

— встроенная двойная резинка способствует правильной настройки угла маски и эффективного удержания ее на голове.

— скоростная система смены линзы – является на сегодня самой быстрой.

— термальная линза (с обзором 270 градусов по горизонтали и 160 по вертикали), имеет новую систему термальной прокладки (полностью устраняет попадание влаги и краски от шариков между линзами).

— мягкая и прочная защита ушей, с оригинальной системой, которая приглушает свой крик, но при этом улучшает звуки извне.

— маска Profit имеет специальные отделения для лучшей вентиляции и оттока воздуха изнутри маски.

— имеется широкий выбор вариантов линз и цвета маски для любого стиля и игровой ситуации, таких как: градиент, поляризация, хром.

— каждая маска поставляется с градиентной линзой, имеющей переход из дымчатого в прозрачный, что позволяет убрать негативные световые проявления и при этом четче видеть игровую ситуацию.

— можно использовать различные варианты линз для разных погодных условий: прозрачная линза для облачной или дождливой погоды, янтарная линза для игры в условиях слабой освещенности (в сумерках или в помещениях).

— градиентные хромированные линзы существенно улучшают обзор на дальних дистанциях при ярком свете, но при этом четко видны и предметы на близких расстояниях.

 

маска Sky Profit

Пока покупателям доступные следующие цветовые решения (в будущем компания обещает существенно расширить ассортимент):

— глянцевый черный (black polish)

— белая жемчужина (white pearl)

— цифровой камуфляж (digi camo)

маска Sky Profit

А также маски с реалистичным металлическим напылением:

— матовый синий (blue dust)

— матовый красный (red dust)

— матовый серебрянный (silver dust)
 

маска Sky Profit

Комплект состоит из маски, градиентной линзы, контейнера для хранения маски, велюрового мешочка для защиты от царапин, наклейки и инструкции.

Ну и в заключение несколько слов о цене маски Sly Profit. В США маска продается за 90$, в Европе просят за нее около 89 евро, а вот в России эта маску можно купить по цене около 3800 рублей, но найти ее на прилавке пока довольно сложно (в основном продается под заказ).

Источник: www.ruspartizans.ru

Обзор маски VF Profiler

Характеристики:
VForce PROfiler Mask – защитная маска для игры в пейнтбол
• Защита лба и козырек маски (в комплекте) изготовлены из мягкой контурной резины.
• Корпус маски также изготовлен из мягкой контурной резины.
• Быстро сменное сферическое термостекло с антизапотевающим покрытием.
• Быстро съемная фиксирующая резинка и ремешок для фиксации под подбородком
• Мешочек для хранения и перевозки.

Конструкция маски представляет собой полужесткую рамку для очков, которая продолжается вниз как каркас и закрывает область подбородка. По бокам и у большей части лица гибкий резиноподобный материал, который при литье заливается под жесткую рамку.

В комплекте с маской идут два разных козырька. Короткий козырек защищает лоб, но не затеняет линзы, а длинный дает такую же защиту, и кроме этого уменьшает бликование, затеняя линзы. Внутри маски в месте прилегания к лицу находятся два слоя поролона – более плотный слой прилегает к маске и действует как подкладка, продлевая срок службы более мягкого слоя, прилегающего к лицу.

Источник тут

Рукоятка E-blade. Часть 1 - настройка

Описан порядок входа в настроечное меню рукоятки и расшифровка параметров.
Нажать и держать кнопку Сетап. (Для этого надо отвернуть шурупы со стороны батарейки и внутри рукоятки найти маленькую кнопочку (над батарейко обычно))
После одной секунды, на дисплее появится TIMG -> кнопка lower
TIMG -> FILT -> FACT -> BACK -> TIMG и т.д.
Кнопка Raise <-

Для выбора нажать Select. При выборе BACK дисплей вернется в то положение, при котором было активировано меню SETUP.

Тайминг и параметры, от которых он зависит:
SON - время запитывания соленоида спуска (для того, чтобы спустить ударник с шептала, желательно выставлять минимально возможным)
CDEL - время задержки соленоида взвода, время, на которое ударник открывает клапан до начала взвода.
CON - Время запитывания соленоида взвода (при включении соленоида рам откатывает назад задний блок, болт и позволяет шару упасть в камору, потому это время должно быть достаточно большим)
COFF - Время выключения соленоида взвода (рам двигает блок и болт вперед)
Тайминг при включенном «глазе» делается точно так же, как и при выключенном, единственная разница – «глаз» определяет наличие шара в каморе и автоматически отключает соленоид взвода, сокращая CON.
Если «глаз» не увидит шара, то соленоид будет отключен после заранее определенного времени – CTO.

Меню тайминга.
Выбрать Setup, появится TIMG, нажать Select – на дисплее появится CON, выбор осуществляется кнопками Lower/Raise, выбор Back возвращает в меню Setup.

Установка SON
Выбрать SON, нажать Select, на дисплее появится предустановленное время в миллисекундах.
Нажать Raise для увеличения на миллисекунду, нажать и удерживать для более быстрого увеличения.
Нажать Lower для уменьшения на миллисекунду, нажать и удерживать для более быстрого уменьшения.
Нажать Select для сохранения установленного времени и возврата в меню тайминга.
На дисплее проскочит OK, подтверждая, что время установлено в пределах допустимого диапазона.
Установки CDEL, CON, CTO и COFF делаются аналогично. Меню FILT.
В меню Setup выбрать FILT, нажать Select, на дисплее появится BALD. Выбрать опцию кнопками Lower/Raise, подтвердить выбор кнопкой Select. Выбор опции BACK возвращает в предыдущее меню. “Глаз” сперва проверяет, что камора пуста, затем – что в нее попал следующий шар. Только после этих двух проверок “глаз” позволит болту закрыться.
BALD - время на обнаружение шара.в каморе
EMPD - время на проверку отсутствия шара в каморе

Спуск должен быть нажат на определенное время для того, чтобы электроника могла его распознать именно как нажатие, а не случайное касание, и точно также спуск должен быть отпущен на определенное время.
TPUL - время нажатия спуска, TREL - время отпуска спуска

Меню предустановок.
Выбрать FACT, нажать Select, на дисплее появится PR_S.
PR_S - для медленных, PR_M – средних и PR_F - быстрых маркеров.

Источник: www.paintball.ru

Рукоятка E-blade. Часть 2 - FAQ по неисправностям

Рукоятка E-blade FAQ по неисправностям

Симптом Возможная причина Устранение
Свежая батарея, но рукоятка не включается 1. Батарея воткнута неверно
2. Нет контакта с разъемом
1a - Поменять полярность
2a - Подогнать контакты
Батарея очень быстро садится 1. Хреновая батарея
2. Небольшая утечка при выключенной рукоятке
3. Выставлена слишком большая яркость дисплея
4. При жестком спуске соленоиду может требоваться больше энергии
 
1a - Купить хорошую
2a - Полностью отключать батарею при хранении
3a - Настроить яркость на меньший уровень
4a - Отполировать и смазать шток ударника/коромысло
4b - Использовать менее жесткую главную пружину
Маркер стреляет медленно 1. Изменены установки тайминга 1a - Перенастроить или включить фабричные настройки
Маркер не стреляет или стреляет нерегулярно 1. Неправильно отрегулирован спуск
2. Без щечек сенсор спуска срабатывает от яркого света
1a - Отрегулировать спуск

2a - Установить щечки или затенить сенсор

Маркер взводится, но не стреляет 1. Перебит один из проводов соленоида спуска
2. Шток ударника слишком выдвинут
3. Излишнее трение между штоком и коромыслом
 
1a - Заменить
2a - Закрутить шток ударника против часовой

3a - Отполировать и смазать
3b - Снизить жесткость главной пружины

Взводится, но при частом спуске не стреляет 1. Батарея разряжена 1a - Заменить батарею
Подача второго шара в камору 1. Защита от второго шара сломана или залипла
2. В режиме Classic Plus шары через защиту "проталкивает" принудительный фидер
1a - Прочистить, при необходимости - заменить
2a - Снизить подающую силу принудительного фидера
Маркер жует или колет шары, падла 1. Глаз отключен

2. Болт грязный, глаз не определяет откат
3. Глаз грязный
4. Настройка глаза не соответствует болту/шарам
5. Фидер подает шары слишком медленно

1a - Включить
1b - Увеличить задержку болта в заднем положении
2a - Очистить болт
2b - Увеличить время EMPD
3a - Очистить
4a - Отрегулировать
5a - Убедится, что фидер и батарея работают нормально
5b - Увеличить время BALD
5c - Поставить быстрый фидер
5d - Стрелять медленней

Источник: www.paintball.ru

Тестирование на реактив

Тестирование курка, производимое судьями по правилам Миллениума 2003-2004 года:

1. Судья полностью нажимает на курок и держит его нажатым. После этого, продолжая держать его нажатым, судья пытается перемещать курок слева направо. После этого судья отпускает курок. Не должно быть более одного выстрела.
2. Судья так быстро, как это возможно, полностью нажимает и отпускает курок. Не должно быть более одного выстрела.
3. На ненажатом курке судья пытается перемещать курок слева направо и после этого полностью его нажимает. Не должно быть более одного выстрела.
4. Судья медленно, но не дольше чем за 2 секунды, полностью нажимает на курок одним постоянным движением (т.е. не прекращая давить на курок пока он не упрётся в ограничитель). Это испытание проводится 4 раза подряд, и каждый раз не должно быть более одного выстрела.
5. Судья стреляет из маркера со скоростью около 6 выстрелов в секунду, чтобы проверить ТУРБО-режим. Маркер должен стрелять не быстрее чем 1 выстрел на каждое нажатие.
Если любой из этих тестов не был успешно пройден, игрок может потребовать проведение всех 5 тестов ещё по 2 раза. Если он их пройдёт успешно, то маркер будет признан легальным. Эти 2 теста выполняются Главным судьёй турнира.
САНКЦИИ:
1. Нелегальные маркеры нельзя использовать.
2. Любой игрок, использующий нелегальный маркер, объявляется поражённым.
3. Команде, в которой был игрок с нелегальным маркером, записывается 200 очков штрафа.

Источник: Команда "Шквал"

Наш коментарий:
На самом деле все это не 100% действует, и, зачастую, судья сам решает, как тестировать маркер на реактив, но основные положения пригодятся вам, чтобы правильно настроить вашу игрушку.

В Августе 2004 года правила проверки на реактив были доработаны, добавлены новые пункты:
Представляем перевод.
Стандартная проверка маркера.
Примечание: от нас требуется прикладывать все усилия для соблюдения требований к маркерам, т.к.:
а) мы обязаны следовать правилам и прививать уважение к ним;
б) в целях безопасности мы должны контролировать темп стрельбы и скорость вылета шаров;
в) в некоторых странах Европы все режимы сверх полуавтоматического являются серьезным нарушением закона.

Любые или все нижеперечисленные тесты могут быть выполнены судьями или авторизованным персоналом на турнире. Тесты выполняются при удержании маркера соответствующим удержанию в игре способом.
1. Проверяющий полностью нажимает и удерживает спусковой крючок. В этом положении он пытается подвигать его из стороны в сторону, а затем отпускает. Должно быть выстрелено не более одного шара.
2. Проверяющий насколько возможно быстро полностью нажимет и отпускает спусковой крючок. Должно быть выстрелено не более одного шара.
3. Проверяющий прикладывает боковое усилие на крючок и затем пытается полностью нажать его. Должно быть выстрелено не более одного шара.
4. Проверяющий медленно, но не долее двух секунд, плавно полностью нажимает спусковой крючок и также плавно, но не долее двух секунд, отпускает его. Должно быть выстрелено не более 7 шаров за шесть нажатий.
5. Проверяющий стреляет из маркера с темпом примерно 6 выстрелов в секунду для проверки неполуавтоматических режимов. Должно быть выстрелено не более одного шара на каждое нажатие.
6. То же самое, с максимально возможным темпом.
7. То же самое, но игрок перед тестом отключает датчик шара (если такие есть на маркере и если их возможно отключить), затем включает его обратно.
8. Проверяющий, удерживая маркер одной рукой, стучит по тыльной части баллона. Маркер не должен выстрелить.
Проверяющие могут, если сочтут необходимым, отстрелять до 140 шаров в ходе проверки одного маркера.
Если маркер не проходит хотя бы один из перечисленных тестов, засчитывается нарушение и накладывается наказание, предусмотренное правилами.

Как ни прискорбно, но эти изменения не повлияли на возможные нарушения и передергивания судьями в процессе проверок на реактив большинства команд.
Так что старайтесь максимально настроить маркер, чтобы потом вам не пришлось об этом пожалеть!

Источник: www.paintball.ru

ФИДЕР

ФИДЕР – емкость для шаров, находящаяся над стволом маркера, иногда именуется лоадером, иногда – хоппером, бывает на 50, или 200 шаров, с электромешалкой или без.

Обзор фидера DXS Pulse

Лоадер DXS Pulse – это ответ компании ProCaps Direct игрокам, пытающимся найти самый лучший лоадер для своих маркеров. Прошедшие пару лет, лоадеры HALO преобладали на рынке, и практически все профессиональные команды использовали лоадеры HALO или VL Loader, либо EVLution II либо, в этом году, VLocity.

Лоадер Pulse имеет определенные особенности, которые отличают его от других, включая улучшенные материалы, из которых они изготовлены, электронику и скорость. При написании данного отзыва, мы тестировали черный лоадер Pulse, приобретенный в компании ProCaps на мировом кубке World Cup. Этот конкретный лоадер был продан моему другу, пейнтбольному дилеру, а он хотел прозрачный лоадер, поэтому мы обменялись. Мы оба получили не только то, что хотели, а также избавили себя от вероятности получения некачественного продукта для написания отзыва.

Лоадер, который мы тестировали, шел в стандартной конфигурации, а прозрачный лоадер, предоставленный представителям прессы на мировом кубке World Cup зарекомендовал себя ни чуть не хуже того, который я использовал при написании данного отзыва. Компания ProCaps никогда не предоставляла представителям прессы некачественной продукции, хотя стандартной процедурой ее является предоставление продукции массового производства в базовой комплектации. Мы тоже были жертвами такой практики и приобретали стандартную продукцию, чтобы удостовериться, что среднестатистический покупатель получит продукт не хуже того, который мы тестировали.

Лоадер Pulse, в отличие от других своих собратьев, не использует ни аудиальный ни визуальный датчики, указывающие на наличие или отсутствие шара в канале его подачи. Pulse – это «про-активный» лоадер, который постоянно пульсирует (отсюда его название), тем самым давая стимул для движения шаров при каждом выстреле. Он также использует электронный механизм anti-jam, в отличие от полностью механически и электронных лоадеров. В случае заклинивания шара, игрок просто нажимает синюю кнопку, удобно расположенную в нижней части лоадера, (это не мешает процессу игры) и привод лоадера проворачивается в обратном направлении на полной скорости, тем самым, высвобождая заклинивший шар. Для максимальной скорости и времени пульсации в лоадере DXS Pulse используется ременной привод. Ремень натянут между двигателем лоадера и одной из шестерен, приводящих в движение собственно привод.

Вид на привод снизу, система привода

 

Pulse можно использовать как с включенными в комплект 6 AA батареями, так и с одной 9-вольтовой батареей для его питания. Одной 9-вольтовой батареи хватит на полноценный день игры, а включенных в комплект батарей хватит, чтобы выпустить из маркера пару упаковок шаров. Для более удобного обслуживания и чистки электроники весь механизм с легкостью извлекается из корпуса лоадера. Сам корпус выполнен из высокопрочного поликарбоната, способного выдержать вес игрока стоящего на нем без поломок.

Электроника лоадера работает в двух режимах, в режиме радиоимпульсов и режиме пульсации. Красный индикатор указывает на пульсационный режим работы лоадера. Данный режим идет как стандартный и не требует никаких модификаций маркера, обеспечивающих его корректную работу. Для работы в радиоимпульсном режиме, горит зеленый индикатор, на печатную плату необходимо установить радиопередатчик, обеспечивающий связь маркера и лоадера. После установки радиопередатчика на маркер, данная процедура подробно описана в инструкции по эксплуатации маркера, лоадер будет работать подобно тому, как работает лоадер Intellifeed, обычно устанавливаемый на маркер WDP Angels, где лоадер активизируется всякий раз, когда нажимается курок маркера. Лоадеры работают на 256 различных частотах, выбираемых случайно, а эффективное расстояние работы радиопередатчика составляет менее десяти футов, так, что шанс того, что два лоадера будут работать на одинаковой частоте, по меньшей мере, минимален.

Просто ради развлечения мы решили испытать лоадер на скорость. Компания DXS заявила, что скорость подачи шаров при тестировании составляет примерно 40-43 шаров в секунду, наш лоадер немного превысил это значение, 44 ш/с. Для сравнения, слегка модифицированный лоадер Reloader B достиг максимального значения в 41 ш/с во время такого тестирования.

На поле, мы сразу же заметили, что менее высокая шейка подачи шаров значительно снизила размер маркера в высоту, что очень хорошо сказывается на общем профиле игрока, делая его меньше. Вес этого лоадера сравним с весом Reloader B, который я обычно использую, но данный лоадер значительно тяжелее лоадера VL VLocity. Лоадер тестировался на нескольких маркерах, включая Review Mule Intimidator, несколько различных маркеров компании Smart Parts Shockers и DYE DM5. Во время тестирования ни на один из маркеров не был установлен радиопередатчик, так что тестирование происходило в пульсационном режиме. Мы слышали от профессионального игрока Фрэнка Коннела, что радиоимпульсный режим чрезвычайно быстр, и что в этом режиме лоадер работает как заговоренный. Основываясь на собственном опыте работы с лоадерами Intellifeed, установленными на маркеры Angels, у меня есть все основания полагать, что радиоимпульсный режим обеспечит дополнительный контроль, позволяя максимизировать уровень скорострельность.

Лоадер Pulse, установленный на маркере Mule Intimidator.Как и предполагалось, маркер не смог превзойти скорость лоадера Pulse. В определенный момент печатная плата маркера Mule Intimidator частично вышла из строя, тем самым, оставив маркер практически без электроники. По итогам тестирования скорострельность маркера составляла более 24 шаров в секунду, а лоадер продолжал без заминок подавать шары до последнего шара, который провернулся несколько раз в приводе, прежде чем попасть в маркер. Для большинства игроков все это означает, что данный лоадер очень быстр, но он «должен» иметь определенные проблемы со скоростью стрельбы, время от времени, возникающие на поле.

Лоадер DXS Pulse имеет цену в $159, которая заявлена заводом-производителем, однако большинство розничных продавцов устанавливают цену в $149. Радиопередатчик – это дополнительные $45 за установку, но некоторые производители маркеров заключили с компанией DXS договор, который позволяет им устанавливать радиопередатчики на печатные платы своих маркеров.

Источник тут

Обзор фидера Torque

Опираясь на то, что говорит мне производитель, добавив к этому непрерывные расспросы, которым я подвергался прошедшие несколько недель, может показаться, что Предприниматели очень оживлены и взволнованы фактом появления нового лоадера.

Меня уполномочили объявить, что новый лоадер будет называться "Torque". Лоадер собирается совершить светский выход в следующие выходные в NOCER Productions «Семейство: Начало в Оклаваха, штат Флорида». Производитель лоадера Torque будет присутствовать на Кубке мира, представляя Torque на продажу по розничной цене в $99. Цветовые решения: желтый, голубой, красный и черный.

Члены Группы обзора от 68Caliber.Com Review Crew будут на месте на Кубке мира этого года, шагая по полю, не только, чтобы демонстрировать свой внешний вид, но и чтобы похвастаться новым лоадером. Команда 68Caliber.Com станет первой командой в США, которую будет финансировать эта новая компания, используя этот товар. Мы хотим выразить благодарность за то, что они поверили в нас как команду.

Также говорили, что Torque совмещает в себе несколько различных конструкций лоадеров, а производитель хотел передать следующие разнообразные стороны Torque:

1. В лоадере Torque нет входа под батарею. Батареи устанавливаются внутри, это не занимает много времени и труда. Вы сможете установить батарею в лоадер torque быстрее, чем открутите винтики с крышки батареи в других батареях.
2. У Torque своеобразная фигурная крышка.
3. Чтобы разобрать и почистить Torque, не нужно отвинчивать болты.
4. Все механизмы в системе шестеренчатой передачи встроены в двигатель.
5. У Torque совершенно отличная уникальная 3D форма, отличающая его от «других».
6. Torque – значительно легче, чем Halo B и Pulse...
Собственный вес: 1.01 lbs.
С / 1- 9 вольтовой: 1.08 lbs.
С /2- 9 вольтовыми: 1.16 lbs.

Источник тут

Обзор фидера VL Force

Компания VL имеет длинную историю в пейнтболе, начиная с ранних дней пейнтбола, с первых десятизарядных туб и грубых коробчатых хопперов до лоадеров VL200, затем VL2000 и, наконец, до 12 Volt Revolution, все еще воспринимаемых как одна из самых успешных конструкций лоадера, когда-либо созданных за всю историю пейнтбольной индустрии.

Компания VL продолжила разработку лоадеров после выпуска Revolution, дела шли с переменным успехом. Лоадер EVLution был призираем практически всеми игроками сразу после своего выпуска, и его быстро сменил EVLution 2, ласково называемый "Яйцо" из-за своей яйцевидной формы. Не так давно хоппер Vlocity был выпущен как высокоскоростная замена лоадеру Revolution, и несмотря на свою угловатую внешность, он был принят на ура практически всеми игроками.

Лоадеры I-Force и Force от компании VL имеют более традиционный внешний вид, сохраняя при этом высокую скорость лоадера Vlocity. На первый взгляд лоадер I-Force можно ошибочно принять за Revolution, но при более близком рассмотрении можно заметить разницу и более широкий профиль в его нижней части. Материалы также отличаются о тех, из которых изготавливался старый Revolution, с гладкой глянцевой полировкой в верхней части лоадера.

Конструкция лоадеров I-Force и Force отличается от конструкции всех современных лоадеров отсутствием крышки для батареи. Вместо этого, чтобы вставить батарею в хопперы I-Force/Force, вам нужно ослабить три винта, один в передней части лоадера, и еще два в его нижней части, где расположена приводная шестеренка и электроника. Для тестирования мы использовали перезаряжаемые NiMh 9-вольтовые батареи, а также высококачественные щелочные батареи.

Одним из преимуществ конструкции лоадеров I-Force/Force является то, что их верхнюю часть, в которой располагаются шары, очень легко чистить. Ослабьте три винта, окуните лоадер в мыльную воду, просушите, и он готов к следующей игре. Отсутствие крышки для батареи также исключает слабое место в корпусе, которое может стать причиной возникновения затруднительных ситуаций на поле, если крышка случайно откроется и батарея выпадет. Мотор и плата, которые являются рабочими механизмами лоадера I-Force/Force, представляют собой одно целое, они используют внутренний шестереночный привод для вращения лопастей. Под лопастями расположен воротничок на пружине, который выполняет функцию фрикционной муфты для предотвращения повреждений мотора в результате блокировки шаров.

Органы управления лоадерами I-Force/Force представляют собой одну единственную кнопку: нажмите на эту кнопку, чтобы включить лоадер, а остальное он сделает сам. В лоадере I-Force электронные глазки контролируют, когда он работает, они реагируют на отсутствие шара в подающем горлышке. Если шары блокируются, лоадер определяет это и автоматически вращает трехлопастную крыльчатку в обратном направлении, чтобы расчистить пробку и возобновить корректную подачу шаров. В лоадере Force, его остановка для предотвращения поломки шаров зависит от конструкции механизма муфты под приводом крыльчатки и более пластичной конструкции этой крыльчатки.

Результаты дроп-теста варьировались в зависимости от используемых батарей. При использовании батарей NiMh лоадер выгружал 150 шаров в течение 9 секунд, что соответствовало скорости 16.7 ш/с. При установке высококачественных щелочных батарей, выходной электрический ток которых выше, чем у батарей NiMh, работа лоадера значительно улучшалась, повышая скорость до 18.75 ш/с.

Тестирование в реальных условиях проходило с использованием нескольких маркеров для отзыва, которые включали Angel One, Ego 7 и Marq Series Closer. Члены группы тестирования говорили о том, что лоадер I-Force был заметно легче стандартных хопперов этих маркеров, и во время тестирования в реальных условиях на маркерах в режиме PSP, мы заметили, что лоадер I-Force, казалось, работал с небольшим натягом, поспевая за маркерами, особенно во время длинных, продолжительных очередей выстрелов. Это было особенно заметно на маркере Closer, который оснащен чрезвычайно низким и коротким подающим горлышком. Джош говорил, что лоадер, как ему показалось, с трудом поспевал за его маркером Closer, хотя на маркерах Angel One и Ego 7 он работал лучше, возможно, потому что эти маркеры имеют более высокое подающее горлышко, что дает больше пространства при подаче шаров в казенную часть. Лоадеры VL I-Force/Force располагаются на маркерах, примерно, на такой же высоте, что и Vlocity, но визуально они кажутся ниже благодаря своей более изогнутой конструкции, чем у Vlocity. Лоадер Force (хоппер более низкого уровня) не справлялся со скоростью маркеров в режиме PSP, но работал вполне хорошо, когда маркеры были переведены в полуавтоматический режим.

В мире, где потратить на лоадер 120-150 долларов считается нормальным, лоадер I-Force выпускается по сходной уличной цене в 69.95долларов, а лоадер Force по льготной цене в 34.95 долларов. Работа этих лоадеров может вполне подойти для многих игроков, а более традиционный внешний вид оставить довольными даже снобов. Лоадер I-Force идет в продажу в черной, пепельной и камуфляжной цветовой схеме, а лоадер Force доступен только в черной цветовой конфигурации.

Источник тут

Что такое пейнтбольная мина и как она применяется?

пейнтбольная мина    Во время больших пейнтбольных игр в ход идёт различное оружие, одними маркерами дело не ограничивается. Одним из видов такого оружия является пейнтбольная мина. С минами сложно бороться. Они отличаются от обычного наступательного оружия (например, гранат).

    Большинство мин нельзя назвать пиротехническими приспособлениями, в которых содержится взрывчатка для создания некоторого шума. Пейнтбольная мина использует сжатый воздух для поражения соперника. Неосторожный соперник наступает на такую мину, в этот момент активируется клапан, который пропускает струю воздуха. В свою очередь, струя воздуха проходит через цветной порошок или жидкость. Хлопок, и вот уже соперник весь в краске и можно считать, что цель уничтожена.

     Мины делятся на несколько видов. Бывают натяжные мины, к которым относится продукция фирмы Master, либо мины ударного действия – к ним относится Real Action Paintball. Сапёром будет не так-то просто поразить соперников с помощью мин. Натяжные мины имеют небольшую силу. Чтобы поразить миной ударного действия, ваш соперник должен наступить именно на тот квадратный метр, где установлена мина. Если учесть, что площадь поля занимает несколько сотен метров квадратных, то вам потребуется некоторая степень везения.

    Начинающим сапёрам могут пригодиться несколько советов. Пейнтбольная мина нуждается в проверке перед игрой. Вам необходимо будет удостовериться, что заряда достаточно для активации мины. Зарядите мину ещё до начала игры, заправьте её порошком либо красящей жидкостью. Желательно, взять с собой дополнительные детали, которые часто бывают полезны: прокладки-уплотнители, баллоны с углекислым газом, разноцветный порошок, материал для растяжек.
Важно, чтобы судьи были заранее предупреждены об использовании мин во время игры. Вы обязаны их уведомить об этом до начала игры. Лучше всего будет показать всей команде судей, где будут установлены мины, чтобы они смогли обходить их стороной. Известны случаи, когда игроки, поражённые миной или гранатой, не уходили с площадки. Поэтому судьи, зная о наличии такого оружия, смогут лучше контролировать процесс игры.

    Чтобы соперники не заметили ваше «секретное» оружие, насыпьте сверху на мину листьев или мелких камешков. Мины ударного действия имеют небольшую пластинку, на которую нужно наступить для срабатывания механизма. Вы можете её увеличить – для этого используйте обычную палку, которую одним концом аккуратно установите на мину. Только постарайтесь, чтобы палка смотрелась естественно. Победы вам в игре!
 

Точность в пейнтболе

Точность в пейнтболе, опыт экспериментально-статистического исследования

От редакции. Попав на пейнтбол несколько лет назад вместе со своими детьми, Роберт Джадсон несколько лет задавался вопросом «что влияет на точность выстрела?» За это время он перепробовал все хай-энд маркеры, десятки марок стволов и шаров, нашел все статьи на тему и выяснил, что каждый такой вопрос на форумах получает настолько разные ответы, что придется браться за дело самому. Будучи дипломированным инженером-прочнистом, много лет проработавшим в области стандартизации, испытаний сооружений, написавшим уйму инструкций и технических статей, Роберт в итоге создал свой метод. Результаты его исследований – ниже. Поскольку текст был написан техническим специалистом для популярного пейнтбольного журнала, он представляет собой причудливое сочетание научной лексики и стиля с разъяснениями «для самых маленьких».
Кроме того, следует учесть, что в статье приводятся лишь самые общие описания и первичные выводы, а полный массив информации и более точные выводы, включая графические зависимости роста и падения давления в стволе, не приводятся.

Несмотря на огромное количество «сравнений» стволов, шаров и маркеров, до сих пор в пейнтболе не существует единого стандарта испытаний – таких, например, которые существуют для проверки качества бетона, стали, механизмов, химикатов и т.д. Ничего похожего в пейнтболе нет…

Профессиональные секреты.
Среди моря «тестов» нашлись и великолепные работы. Например, Том Кайе из Airgun Designs провел отличные исследования. Но в пейнтболе нет «центральной лаборатории», использующей стандартные методы. Те же производители, которые проводят тестирование сами, хранят результаты в тайне, и это объяснимо – данные стоят денег и нужны для разработки новой продукции.
Нам же нужно просто знать о всех параметрах, влияющих на траекторию шара. Маркер, ствол, шары, тип газа? Поскольку общепризнанного метода испытаний не существует, мы создали свой собственный. В этой статье будет описана методика и наши выводы. Мы потратили уйму времени и денег для получения этих результатов, тем не менее, учитывая, что у нас не было серьезного лабораторного оборудования или бюджета в миллион долларов, нельзя гарантировать абсолютную достоверность результатов или непогрешимость метода испытаний. Мы готовы принять возражения и приглашаем других исследователей к профессиональному диалогу в поисках точной информации о точности в пейнтболе.
Целью исследования было найти некие базовые принципы, которые помогли бы в выборе снаряжения. В статье не сравниваются маркеры или стволы и мы не утверждаем, что какое-то снаряжение лучше. Мы надеемся, что наши результаты помогут многим игрокам.

Методика испытаний
Нам был нужен надежный и повторяемый метод. Мы хотели определить и выделить параметры, оказывающие влияние на траекторию шара. Мы знали, что нам необходимо минимизировать разброс в размерах и форме шаров, длине и сверловке стволов и т.д. и определить влияние типа маркера на результат. Мы анализировали полученные данные статистическими методами и сравнивали результаты, полученные по формулам матстатистики. Простейшим оценочным критерием было избрано среднее квадратичное отклонение попаданий от центральной точки. Данные вносились в таблицу Excel, в которую были зашиты формулы для вычисления отклонения.
Первоначально, мы отстреливали шары в листы стироновой теплоизоляции – шары пробивал лист, после чего измерялось расстояние от центра мишени с помощью прозрачного плексигласового трафарета с нанесенными окружностями с шагом радиуса в 15 см. Однако, такой метод требовал слишком много времени и денег.
Тогда мы использовали сенсорную панель, покрыли ее тонким металлическим листом, а сверху – еще и плексигласом. Вся система через логические контроллеры была подключена к компьютеру, и каждый шар, попавший в мишень, автоматически отображался в таблице – причем независимо от того, разбился шар или нет.
Маркеры зажимались в тиски верстака, спуск нажимался короткой деревянной осью. Каждая серия была не менее 40 выстрелов для статистической достоверности. В Excel, помимо квадратичного отклонения, вычислялся средний диаметр разлета и строились вероятностные кривые. Высота станка была примерно 135 сантиметров, использовались стволы калибра 0.690. Измерение диаметра производилось со стороны казенной части стальными калибрами с точностью 1/10000 дюйма и высокоточным цифровым штихмасом.

Измерение скорости

Скорость измерялась на расстоянии 8-10см от среза ствола зафиксированным в станке цифровым хронографом. Также для дополнительного контроля использовался ручной хронограф, установленный параллельно стационарному над срезом ствола. Разброс показаний хронографов составлял от 3 до 5%, точность их нам неизвестна.
Все тесты прошли при скорости примерно 280фпс, на дальности 36 метров.
Радар-хронографы Interceptor последовательно устанавливались на треногах перпендикулярно директрисе на расстояниях в 10, 20, 30 и 40 метров для определения средней скорости на этих дистанциях.
Мы обнаружили, что изменение скорости вылета шара на 5 фпс может увеличивать разброс на 6-8 сантиметров. Некоторые «кривые» шары давали разброс скорости от 10 до 15 фпс, что приводило к увеличению разброса примерно на 15 сантиметров. Под «кривыми» понимаются продолговатые, эллиптические, с грубыми швами, т.е. с любым отклонением от сферической формы.
Также проводилось сравнение результатов в зависимости от сочетания калибров шаров и ствола (см. ниже).
Было обнаружено, что скорость шара заметно падает – если на дульном срезе она порядка 280 фпс, то на мишени около 100. Это падение скорости совпало с теоретически вычисленным.
Время полета шара до мишени составило менее секунды, замедление вызывалось сопротивлением воздуха и влиянием гравитации (см. ниже)

Качество шаров
Шары различаются размером, формой, местом и толщиной шва, весом – и каждый из этих факторов может влиять на скорость и траекторию. В тестах не использовались слежавшиеся шары или шары с воздушными пузырьками в наполнителе (такие шары отсеивались проверкой «вращением» - шар со смещенным центром тяжести крутится на плоскости с биениями). Мы отбирали шары одинакового веса, измеряли их с помощью специально сделанного калибратора, который последовательно измерял диаметр шара в двух перпендикулярных плоскостях. Таким образом, мы получали не только данные о диаметре, но и о форме шара. Шары с пустотами или весившие заметно меньше нормы также отсеивались и подсчитывались отдельно, для определения доли «пустотных» шаров в каждой марке. Швы на шарах, а также пролежни могли влиять на аэродинамику шара в полете, приводя к вращению или к непредсказуемой траектории. Неправильная (яйцеобразная или эллиптическая) форма также влияет на траекторию из-за разницы давления на той или иной стороне шара, вызывающей хаотическое движение.
В ходе тестирования было установлено, что незначительные изменения в размере, весе или форме шара приводят к разбросу скорости примерно до 15 фпс, что, в свою очередь, увеличивает разлет шаров на 20-25 сантиметров от центра мишени.
Для того чтобы избежать трудоемкой процедуры сортировки шаров, после первичных тестов в качестве основного материала были выбраны шары PMI Marballizer Green/Black с весом 49 гранов (3.175 грамм).

Калибраторы шаров
Для уменьшения разброса из-за размера шаров мы изготовили стальные калибраторы – примерно по той же схеме, которая используется для просеивания песка или гравия, т.е. стальные пластины с пробитыми в них отверстиями от 0.679 до 0.693. Шары проходили эти сита последовательно, от большего к меньшему, сортируясь по диаметру. Для тыстов отбирались шары с размерами между 0.688 и 0.690.
Отстрел производился при температурах от 22 до 25 градусов Цельсия, раздувшихся (от влаги), размягчившихся (от жары), с хрупкой оболочкой (от охлаждения) шаров не было.
Тесты, проводившиеся при температурах от 0 до 5 градусов Цельсия, в лабораторных условиях не повторялись, но привели к заключению, что температура влияет на динамику движения шара в стволе. При низких температурах шар становится тверже и взаимодействует со стволом иначе, чем при высоких температурах, кроме того, при низких температурах выше плотность воздуха.

Теплоемкость CO2
При быстрой стрельбе углексилота отбирает тепло из окружающей среды – в частности, из ствола. Мы наблюдали падение температуры ствола на 14-17С и одновременно падение скорости на 60 фпс. Из уравнения состояния идеального газа PV=nRT и вытекающего из него уравнения P1/T1=P2/T2 следует, что изменение температуры на 3-5 градусов приводит к изменению давления, выражающемуся в скачке скорости а 10-15 фпс. Однако, мы наблюдали гораздо большие скачки, чем это следует из уравнения состояния идеального газа, что можно вычислить, учитывая в расчетах также и теплоемкость углекислого газа (т.е. его сохраненную энергию). То есть, законы, описывающие поведение идеального газа годятся лишь в первом, грубом приближении. На 36-метровой дистанции изменение скорости на 60 фпс приводит к разлету шаров от 90 до 120 сантиметров (а иногда и больше). Поэтому при тестировании использовался только сжатый воздух из 40-литрового баллона.

Видео
Тесты записывались на цифровую видеокамеру Sony с функциями высокоскоростной и стробоскопической съемки. Камера также могла работать в инфракрасном режиме, что позволило оценить влияние вращения шара. Мы использовали камеру, чтобы зафиксировать потоки воздуха через отверстия на конце ствола во время прохождения шара по стволу, а также, чтобы пронаблюдать вращение шара, выстеленного через тот или иной «нарезной» ствол.

Климат-контроль
Большинство тестов проводилось внутри кондиционированного здания при температуре около 25С и относительной влажности 60%. Поскольку плотность атмосферного воздуха изменяется в зависимости от температуры и влажности, было важно проводить тесты в одинаковых условиях.
Плотность воздуха также зависит от высоты над уровнем моря, но так как все тесты проводились в одном месте, этот фактор не учитывался.

1. Что влияет
На точность влияет тип маркера, также как тип ствола, качество шаров, сочетание шаров и ствола и т.п. Маркеры начального уровня, например, не могут выдавать такой темп стрельбы, как маркеры hi-end, однако, они вполне могут стрелять точно – при правильно подобранном сочетании хорошего ствола с хорошими шарами.

2. Источник газа
После нажатия на спуск, давление расширяющегося газа передается на шар. Волна давления действует на его заднюю поверхность и разгоняет его. Эта волна имеет определенную форму для каждого маркера и определяет динамику разгона за эти 5-6 тысячных секунды. Если использовать закон парциальных давлений Бойля, то можно теоретически рассчитать, после какого расстояния, пройденного шаром в стволе, сравняются давление расширяющегося газа за шаром и давление зоны уплотненного воздуха перед шаром. Это расстояние, на котором давления уравниваются, и есть эффективная разгонная длина. В зависимости от калибра ствола и типа маркера, эффективная длина составляет от 15 до 20 сантиметров. Сверловка ствола в этой зоне снижает экономичность расхода газа (экономичность измерялась подсчетом выстрелов, произведенных с одной заправки баллона до 1000пси до момента падения на 30фпс средней скорости вылета шара).
Стволы с длиной большей, чем эффективная, могут в некоторых случаях оказывать отрицательное влияние на разгон шара, хотя с практической точки зрения по длинному стволу проще целится и на его можно нарезать или украсить сверловкой.

3. Длина ствола
Было обнаружено, что стволы длиной 22 сантиметра дают более стабильные скорости, чем привычные 14- и 16-дюймовые стволы (35 и 40см) и отличную точность на коротких (до 36 метров) дистанциях. Однако, при стрельбах на 36 метров с длинными стволами, установлено, что изменение скорости на срезе ствола в 5 фпс, приводит к увеличению диаметра разброса на мишени от 6 до 8 сантиметров. Можно только предположить, что это связано с большей турбулентностью потока на срезе короткого ствола или большим «выравниванием» шара в длинных стволах. Тем не менее, короткие (8-дюймовые) стволы примерно на 8% экономичнее по расходу газа, чем 14-дюймовые.

4. Калиброванные вставки
Была использована серия калиброванных вставок для определения влияние калибра на точность. Вставки изготавливались длиной от 0.6 до 15 см, калибр менялся в пределах от 0.688 до 0.690, для соответствия используемым в тестах шарам. Установлено, что более короткие вставки (длиной от 3 до 5 калибров, т.е. 5-8см), имеют большую точность, чем вставки длиной 10-13 см. Короткие также более экономичны, примерно на 8%.
Увеличение точности на коротких вставках было более заметно при использовании шаров с крупным швом. На некоторых шарах шов тонкий и практически неразличим на ощупь, мы считали шов крупным, если его можно было увидеть, ощутить «щелчок» при проведении по нему ногтем и промерить калибратором. Вероятно, что шары с крупным швом от большего трения о длинные вставки, имеют большее неконтролируемое закручивание, чем при стрельбе с короткими вставками.
Мы полагаем, что шар начинает закручиваться внутри вставки. Эмпирические результаты показывают, что точность на дистанции в 40 метров выше с короткими вставками, чем с длинными. Мы попытались заснять процесс на высокоскоростную камеру, но обнаружили, что это слишком сложно и что камера не успевает зафиксировать каждое вращение шара. Использование более продвинутой камеры за $10000 позволит получить съемку, необходимую для дальнейших исследований.
МЫ полагаем, что на экономичность влияет трение шара о стенки вставки. Короткие вставки заметнее увеличивали экономичность при стрельбе шарами с крупными швами. Более гладкие шары обеспечивали большую точность и меньше скачков скорости и на длинных, и на коротких вставках. В общем, короткие вставки обеспечивали большую точность, чем длинные.
Тестирования разноразмерных сочетаний шар/ствол не проводилось. Мы полагаем, что чем хуже сочетание, тем больше разброс скорости от выстрела к выстрелу – зазор между шаром и стволом может приводить к неконтролируемому вращению шара, утечкам газа и скачкам скорости.

5. Сверловка
Мы обнаружили, что сверловка ствола и зенковка отверстий заметно влияют на точность. Ствол с правильной сверловкой и зенковкой (увеличение диаметра отверстий изнутри наружу) работает лучше, чем обычный ствол с перпендикулярной сверловкой постоянного диаметра. Наши исследования показали, что разница между атмосферным давлением и давлением в стволе зависит от формы и расположения сверловки. Мы отметили, что угол, зона и расстояние между отверстиями сверловки также влияют на точность.
Замедленная съемка показывает, что газ выталкивается из отверстий перед и втягивается обратно после прохождения шара. Вероятно, воздух выталкивается из отверстий зоной повышенного давления перед шаром и втягивается в зону разрежения за шаром. Всасывание воздуха в ствол за шаром выравнивает давление с атмосферным, что позволяет шару принять исходную форму перед вылетом из ствола – в том случае, если отверстия имеют правильный размер и расположены под правильным углом.
Мы полагаем, что разница между атмосферным давлением и давлением в стволе на срезе (на конце ствола, у дула) в момент, когда шар покидает ствол, может влиять на точность и что сверловка влияет на эту разницу. Турбулентность у среза ствола заметно влияет на точность и зависит от типа сверловки. Наша видеосъемка показывает влияние сверловки на выход газа. Мы не сравнивали влияние сверловки на коротких и длинных стволах с целью определить, определяла ли турбулентность разницу в точности коротких и длинных стволов, которая была описана выше.

6. Сжатый воздух – СО2
После завершения теоретических расчетов (см.выше), мы решили использовать в качестве рабочего газа сжатый воздух. Было отмечено, что при работе на сжатом воздухе скачки скорости меньше, чем при использовании СО2, в особенности при высоком темпе стрельбы. При быстрой стрельбе на углекислом газе температура ствола падала на 5-15 и более градусов Цельсия. При падении температуры ствола (из-за расширения СО2) с 25 до 10С скорость падала на 25-30% - например, с 280 до 223 фпс. На дистанции 36 метров при падении температуры ствола на 15 градусов разлет относительно центра мишени увеличивался до 100-120 сантиметров! Мы также установили, что при падении температуры баллона с СО2 на 10%, давление падало на 5-6%, что связано с эндотермическим процессом расширения углекислого газа – т.е. происходящего с поглощением тепла из окружающей среды, в т.ч. путем охлаждения ствола. Мы установили, что сжатый воздух обеспечивает заметно более стабильную скорость и точность.

7. Траектория
На шар после вылета из ствола действуют несколько сил. Кроме указанных выше факторов, на траекторию также влияют сила тяжести и сопротивление воздуха (зависящее от коэффициента сопротивления, числа Рейнольдса и скорости шара).
Также на шар влияет эффект Магнуса – аэродинамическая сила, вызываемая вращением шара в полете. Сила тяжести тянет шар вниз, сопротивление воздуха тормозит его, поток воздуха вокруг шара создает завихрения и турбулентный след. След может смещаться по задней поверхности шара, вызывая рысканье – так, как это происходит с «кручеными» мячами в теннисе или футболе.

8. Вращение
Шарик имеет относительно твердую оболочку и наполнитель из вязкой жидкости, причем они не обязательно вращаются с одинаковой скоростью. Разница в скоростях вращения оболочки и наполнителя вызывается вязкостью жидкости и температурой. Мы закручивали шары со скоростью от 1000 до 10000 оборотов в минуту (не углубляясь в особенности вращения и внутреннюю баллистику шара) с помощью различных по углу и форме нарезов, чтобы определить влияние вращения на траекторию.
Мы исходили из допущения, что мы можем закрутить относительно мягкий шар. При вращении шара возникает т.н. гироскопический эффект, положительно влияющий на траекторию. Вращение шара смягчало воздействие или вовсе устраняло турбулентный след. Другим теоретическим предположением было то, что даже слабо закрученный в одном направлении шар будет с меньшей вероятностью менять направление вращения или рыскать в полете.
Мы обнаружили, что нарезка должна иметь правильную и точную глубину и ширину канавок и полочек, а также то, что отношение скорости вращения и скорости движения шара критично для нарезных стволов. Мы определяли это отношения при скорости вылета 280 фпс (85 м/сек). Если скорость вращения шара превышает определенный предел, то шар начинает рыскать на дальних дистанциях. Как мы полагаем, при высоких скоростях закрутки оболочка вращается быстрее, чем наполнитель и жидкий наполнитель поглощает энергию вращения оболочки. Сочетание правильных нарезки, сверловки и калибра (разгонной части) увеличивают дальность стрельбы примерно на 6 метров по сравнению с гладкими стволами. Дальность определялась отстрелом серий по 100 шаров и замером расстояний до точек их падения на землю, возвышение ствола над землей составляло около 130-140 сантиметров.
Можно лишь предполагать, что из-за вращения шара турбулентный след становился более «гладким» и общее сопротивление, таким образом, снижалось. А меньшее суммарное сопротивление позволяло шару лететь дальше. Тесты с вращением шаров показали, что точность возрастает при правильном отношении скорости вращения к скорости движения, в сочетании с правильной сверловкой и калибром. При вращении шара со скоростью выше или ниже этого предела, возрастания точности не наблюдалось.

Выводы
Качество шаров – главная составляющая точности. Покупайте хорошие шары, если вы хотите стрелять точно. Даже самый лучший маркер с наилучшим стволом слежавшимися, раздутыми или деформированными шарами будет стрелять криво.

Тип ствола существенно влияет на точность и идет сразу за качеством шаров. Основное влияние оказывает внутренняя обработка ствола, сверловка и нарезка. Твердость материала, из которого изготовлен ствол, продлевает срок службы внутренней поверхности, но напрямую на точность не влияет.

Сверловка весьма важна. Отверстия сверловки должны быть нужного размера и направления, чтобы выровнять давление и дать шару принять исходную форму вылетом из ствола. Сверловка на расстоянии менее чем 12-15 сантиметров от казенника ведет к перерасходу газа. Мы также установили, что увеличение диаметра ствола в дульной части в сочетании с направленными немного назад отверстиями дает наилучшие результаты.

Маркеры Hi-Еnd стреляют точно при условии правильного подбора сочетания ствол/шары. В целом, они стреляют с большим темпом, чем механические маркеры или маркеры Low-End.

Маркеры начального уровня стреляют точно условии правильного подбора сочетания ствол/шары, но некоторые из них не могут обеспечить постоянной точности, которую дают маркеры Hi-Еnd.

СО2 или сжатый воздух. Газовые законы предсказывают большую точность при стрельбе на сжатом воздухе, что подтверждается нашими экспериментами.

Влияние нарезки. Нарезные стволы отлично работают при низких скоростях закрутки в сочетании с правильной сверловкой и калибровкой шаров. Мы обнаружили, что нарезной ствол с расширением у дула и «обратной» сверловкой дает увеличение дальности примерно на 6 метров.

Будь у нас больше времени и финансов, мы могли бы исследовать влияние эффекта Магнуса на вращающийся шар, обсудить влияние числа Рейнольдса, коэффициентов сопротивления, гладкие и слежавшиеся шары, первый и второй законы Ньютона, пограничные слои, ламинарные потоки и т.д. Однако, это не было целью данной статьи. Мы хотели получить некие простые базовые принципы, опираясь на которые можно было подбирать маркеры, баллоны, стволы – чтобы получать больше удовольствия от игры. Полагаю, мы эти принципы вывели.
Мы не хотим заниматься гаданием, какой ствол или маркер лучше, мы не сравниваем результаты, показанные на разных стволах или маркерах, так как это не было задачей исследования. Мы надеемся, что обычный игрок сможет в этой статье найти полезную для себя информацию.
Мы не собираемся пускаться в диспуты, мы всего лишь хотели узнать для себя, что влияет на точность в пейнтболе. Главным открытием для нас стало о, что в пейнтболе для маркеров, шаров, баллонов и т.д., до сих пор нет общепризнанных методов тестирования и сравнительных аналитических методик, которые могли бы принести пользу, как игрокам, так и производителям.
В будущих тестах мы, возможно, найдем новые способы минимизировать отклонения, чтобы получить более «чистые» методики; исследуем влияние температуры на точность; поставим эксперименты в аэродинамической трубе и т.д.

В тестах использовались маркеры:
Angel LCD Fly,
Works 'Cocker,
PMI Piranha,
Tippmann 98,
Kingman Spyder,
NY Matrix Extreme,
Bob Long Intimidator.

В тестах использовались стволы:
OTP (со вставками),
Angel (базовый),
Titanium Boomstick,
Smart Parts Freak Kit,
J&J Performance Stainless,
Lapco Auto Spirit,
Hammerhead Pro Series (нарезной),
Hammerhead Battlestikxx (нарезной с расширением к дулу).
 

Источник: www.paintball.ru